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  1. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Vindicare
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    Gandara

    Aktueller Entwicklungsstand & neue Features seit E3-Demo

    #1
    Weil es möglicherweise doch den ein oder anderen interessiert, hier ein Versuch den aktuellen Entiwcklungsstand zu umreißen und die wichtigsten neuen Features seit der E3-Demo aufzulisten.
    Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit :lib:


    Inzwischen gibt es 24 Maps verteilt auf 5 Kontinente.
    Im Detail:
    • Ascalon: Der bekannte E3-Kontinent. Allerdings nurmehr mit 4 Kampagnen-Karten, der Stadt Khylo und den beiden PvP-Maps (Tombs of Drascir Tournament und Arena).
      Macht insgesamt 7 Maps die alle bereits seit der E3 sehr fertig und ausbalanciert sind.
    • Northern Shiverpeaks: Eine Eislandschaft mit bisher nur 2 Maps die zu allem Überfluss auch schon aus der E3-Demo bekannt sind. Zum Einen Map #5 der Kampagne und zum Anderen die bekannte Frost Gate Map (bekannt als "Shiverpeaks" und in der E3-Demo recht gut versteckt).
      Da diese 2 Maps wie gesagt aus der E3 bekannt sind, haben auch sie einen recht fertigen Entwicklungsstand erreicht. Selbiges kann man aber noch nicht über den Kontinent sagen der durch dieses dünne Angebot im Grunde noch nicht existiert...
    • Kryta: Ein optisch sehr ansprechender Kontinent mit saftigem Grün, weißen Sandstränden und strahlend blauen Lagunen.
      Mit 7 Maps hat dieser Kontinent schon ein recht dickes Polster vorzuweisen, allerdings sind die Maps meist noch lange nicht annährend so weit entwickelt wie die Ascalon-Gegenstücke (z.T. fehlende Texturen, Balancing etc).
      Neben der Strand-Stadt (die von einigen etwas älteren Screenshots bekannt ist, da sie die erste im Spiel implementierte Stadt überhaupt war) gibt es hier einige PvE und PvP Maps (zum Beispiel eine ansprechende Guild vs Guild Map).
    • The Wilds: Ein Dschungel-Kontinent mit nominell 5 Maps. Was relativ viel klingt relativiert sich allerdings schnell:
      2 Maps sind aus der E3 bekannt (Jungle Preview & Siege of Fort Koga), die Stadt ist de Fakto nicht existent (eine untexturierte und völlig leere Ebene) und auch die anderen beiden Maps sind noch in der Aufbauphase.
    • Southern Shiverpeaks: Wieder ein Eis-Kontinent mit bisher 3 Maps die aber allesamt immerhin schon in einem fortgeschrittenen Entwicklungsstatus sind. Allerdings ist eine davon bereits aus der E3 bekannt (die extraharte 8-Mann-Map).

    Die Kampagne ist also noch auf dem Stand der E3, Gilden sind ebenfalls noch nicht implementiert.
    Allerdings werden zur Zeit schwerpunktmäßig die PvP-Maps für Gilden (GvG) getestet.

    Überdies gibt es inzwischen für jede Charakterklasse bereits 3-4 völlig unterschiedliche (in Punkto Optik) Rüstungs- bzw Kleidungssets. Ebenfalls eine größere Auswahl an Gesichtern und Frisuren. Die Designer Arbeiten recht fleißig und es kommt ständig neues hinzu.

    Zuguterletzt wurde endlich damit begonnen das Levelsystem zu integrieren. Man kann nun bei der Charerstellung den Startlevel wählen (selbstverständlich ein Alpha-only Feature) und endlich aufsteigen (bis zum Maxlevel 20).
    Wie schnell und ausbalanciert das Leveln derzeit ist, kann ich mangels praktischer Versuche noch nicht sagen.

    Wichtigste Neuerungen seit der E3:
    • Gruppen- / Party-Bildung auch Solo-Maps möglich. Die Solo-Maps sind bekannterweise sehr groß und de Fakto "die Weltkarte" die zu den einzelnen Missionen führt. Dadurch dass man diese Maps jetzt auch in Gruppen durchforsten darf, bekommt Guild Wars einen stärkeren MMORPG-Touch und spricht "Explorer" mehr an.
    • Einführung von Elite Skills. Einige -stärkere- Skills wurden nun als "Elite Skills" gebrandmarkt. Der Haken an der Sache ist: Von den 8 auswählbaren Skills darf nur einer zu dem Pool der Elite Skills gehören. Hat sich insgesamt als ein guter Schritt in Richtung sinnvolles Balancing entpuppt.
    • Coop-Maps auch Solo spielbar. Was früher nicht möglich war, wird nun mit einem Warnbildschirm quittiert ("Mission ist für x Spieler ausgelegt. Dennoch Solo betreten?"). Ein Klick auf "Ja" und man kann nach herzenslaune alleine die Coop-Maps durchstreifen (ob man weit kommt ist eine andere Frage :lib: ).
    • Healing Signets wurden entfernt. Das war der unbegrenzt einsetzbare 50er Self-Heal den jeder Char standardmäßig hatte. Dieser Skill wurde nun komplett aus dem Spiel gestrichen.


    Da ich mich selbst das erste Mal seit längerer Zeit eingeloggt habe, kann ich größtenteils noch keine wesentlich detailierteren Infos geben. Das werde ich aber wenn es die Zeit erlaubt in den nächsten Tagen und Wochen hier nachholen.
    Auch habe ich bei den Neuerungen sicherlich das ein oder andere vergessen, Nachträge werden folgen.
    _______________
    Geändert von Vindicare (04.08.2004 um 12:45 Uhr)
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  2. Charr Blade Warrior
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    Benutzerbild von Sirion
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    #2
    Na ich weiß ja nicht, nach dem was du sagst scheint ein Releasetermin dieses Jahr immer unrealistischer :/
    Dennoch danke für die Infos.

    [Nachtrag]
    OK, das hat sich dann wohl bestätigt. Siehe die GameStar News von 4:50 Uhr:

    "Wie NCSoft in seinen aktuellen Finanzdaten indirekt bekannt gab, verschiebt sich der Erscheinungstermin für das ambitionierte Online-Rollenspiel Tabula Rasa auf die zweite Jahreshälfte 2005. Erst vor knapp zwei Wochen hatte es Unruhen beim Entwicklungsteam gegeben, das aus vielen Ex-Origin-Mitarbeitern um Ultima-Erfinder Richard Garriott besteht. Nach der Trennung von drei Mitarbeitern, darunter der Lead Designer und der Lead Programmer, ist nun Richard Garriott persönlich als Lead Designer auf den Plan getreten. Auch NCSofts Action-Rollenspiel Guild Wars verschiebt sich: Es soll nun im ersten Halbjahr 2005 erscheinen, wie auf der Webseite der Spielekette EBGames schon ein paar Tage zu lesen war."
    Am schlimmsten finde ich ja "1. Halbjahr". Die Sache mit "4. Quartal" war ja schon sehr ungenau, aber jetzt auch noch Halbjahr? Vielleicht kommts ja Ende Juni, ergo in einem Jahr..
    Geändert von Sirion (03.08.2004 um 06:20 Uhr)
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  3. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Vindicare
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    Gandara
    #3
    Wie schon mehrfach gesagt: Tobis Wüst von Gamona war während der E3 am ArenaNet Stand, und dort hat man ihm bereits gesagt dass der (Euro-)Release für 2005 geplant ist.

    Und schon allein aufgrund der Tatsache dass die Closed Beta

    a) Erst in einigen Monaten beginnen soll und
    b) Auch selbst einige Monate dauern soll

    ist die Wahrscheinlichkeit eines 2004-Releases nahezu null.
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  4. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Rondo
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    #4
    Auf Justgamers stand heute auch noch mal was darüber.

    http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=19324

    "Tabula Rasa & Guild Wars
    Verschoben!

    Guildwars-Screen
    Kaum ein Tag vergeht, ohne dass sich der Releasetermin eines Spiels verschiebt. Diesmal sind direkt zwei Spiele aus dem gleichen Studio betroffen.

    Wie NCSoft jetzt bekannt gab, wird das Online-Rollenspiel Tabula Rasa erst im zweiten Halbjahr 2005 in den Händlerregalen zu finden sein.

    Doch das ist nicht die erste schlechte Meldung rund um das Spiel. Auch bei den Entwicklern scheint "Tabula Rasa" zu herrschen, denn vor kurzem kündigten drei Entwickler, darunter Lead Designer und Lead Programmer, bei NCSoft.
    Als neuer Lead Designer fungiert seitdem Richard Garriott.

    Doch auch das, eigentlich für dieses Jahr geplante, Spiel Guild Wars aus gleichem Hause wurde im Termin korrigiert.
    Anscheinend kommen die ehemaligen Blizzard-Mitarbeiter nicht so vorran, wie sie es gedacht hatten.

    Ein genauer Termin ist zwar bisher nicht bekannt, es wird lediglich angegeben, dass das Spiel in der ersten Jahreshälfte 2005 erscheinen soll.

    by Tobias Klostermann | 03.08.2004 | 11:28 Uhr"
    _______________
    Rondo Hol (Mö/Mess) Level 20
    Rondo Elsador (Ele/Mess) Level 20
    R O N D O (PvP Charakter)

    Rang 7, 2000 Fame
    [BUILD] Tigerwarrior (Krieger/Waldläufer)
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  5. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Chino
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    #5
    Zitat:

    NCsoft today announced its financial results covering its second quarter and first-half 2004 results ended June 2004. During the quarter, NCsoft reported sales of 59.61 billion KRW ($71.98 million USD), with gross profit at 52.66 KRW ($45.21 million USD). Experiencing slightly lower sales than those of last quarter with sales profits down 15%, the company reported an operating profit of 26.9 billion KRW ($23.09 million USD). Meanwhile, NCsoft saw earnings for the first-half with respect to sales at 120.6 billion KRW, with operating profit at 58.7 billion KRW.

    As far as the games side of things go, NCsoft reported that Lineage II and City Of heroes are both doing well, with sales as of the end of June at 86,000 units (Lineage II) and 190,000 units (City Of Heroes) respectively. Meanwhile, as far as active players are concerned, NCsoft reported that Lineage II and City Of heroes have 76,000 and 170,000 active players respectively. To that end, the company reported that NC Interactive, its U.S. online game publisher, achieved quarterly sales of $15.7 million, with Lineage/Lineage II sales at $6.0 million; while City Of Heroes sales have so far been at $9.7 million.

    Last but certainly not least, NCsoft’s report today came with a bit of bad news, as it seems both Tabula Rasa and Guild Wars have been delayed. According to the earning reports, Guild Wars has been pushed from Q4 2004 to the first-half of 2005. Meanwhile, Tabula Rasa has fallen back from Q4 2004 to the second-half of 2005. Read more on NCsoft’s earnings on its website.


    Jo schade, aber wie Vin schon sagte, war das eigentlich vorhersehbar. Juni 2005 wäre natürlich sehr bitter, wollen wir hoffen dass sich das Release wirklich wie bei EBGames angegeben nur bis Februar verschiebt
    Naja, gibt ja noch eq2 und wow um sich bis dahin die Zeit zuvertreiben.
    _______________
    Miriamel Presbyter - N/W - Pvp Curse-support/Minionator
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  6. Charr Blade Warrior
    (Spar The Ravager)
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    #6
    Zu Doof, dass ich dafür keine (für mich) viel zu hohen Monatskosten bezahlen will.
    Ach man, und ich hatte mich schon so gefreut am 1. Wochenende nach Release zu einem Freund zu ziehen und dann 1-3 Tage lang nur Guild Wars zu zocken
    Naja, aber immernoch besser als bei SpellForce, wo schon viele Monate vor dem Release der genaue Releasetermin angegeben wurde, und auch wenn das Spiel bis dahin wahrscheinlich noch garnicht fertig war, es dennoch an diesem Tag rausgebracht wurde.
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  7. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Vindicare
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    #7
    Hab' mal aus aktuellem Anlass das die Release Anzeige auf der Homepage auf 1. Halbjahr 2005 geändert, ebenfalls die betreffende Passage im GW-Übersichtsbericht.

    Newspost ist auch draußen, wobei ich gerne noch Chino's Quelle dort erwähnen würde ~
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  8. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Vindicare
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    #8
    Nachtrag zum Thema Veränderungen seit E3:

    Healing Signets wurden entfernt. Das war der unbegrenzt einsetzbare 50er Self-Heal den jeder Char standardmäßig hatte. Dieser Skill wurde nun komplett aus dem Spiel gestrichen.


    (Imo richtige Entscheidung. Das Ding war völlig überpowert und stärker als viele "kostenpflichtige" Monk Skills...)
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  9. Trog Ulodyte
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    #9
    >Healing Signets wurden entfernt.

    Das klingt hart.
    Wenn man solo spielt dann muss man sich öfter selbst heilen und dann ist eine Monk-klasse pflicht oder eine, die auf irgendwelche weise heilen kann.
    Ich fand, dass dieser skill das flüssigere spielen ermöglichte. Ob der überpowert war ist eine andere sache.
    Mit Zitat antworten

  10. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Chino
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    #10
    Hat sicher schon jeder mitbekommen, ich poste es hier dennoch nochmal. Ein User hat in den News comments auch schon darauf hingewiesen: Gaile Gray von ArenaNet hat sich zu dem ganzen nochmal geäussert.

    Zitat:

    Oh, heavens, this old thing again?

    We don't have a whole lot of info on this. The financial report is constructed a long way from the development team, and you will note it's a "could be" and not a "officially announced as" in the report. I do want to say that all release windows are constructed on a "when it's ready" basis. You guys know that!

    Will it be released in early 2005? Could be. Will it be released in 2004? Yes, could be! I am afraid I cannot say -- honestly do not know -- when Guild Wars will be released. But I can say it will be released when it's as good as we can make it. And as the astute members of this forum point out (and thank you for that!) it's far more important to release a polished, complete and truly wonderful game than to mark some arbitrary date on a calendar and release something less than great.

    If and when we have more finite information, I will be sure to let you know. In the meantime, please know that NCsoft won't set the date, nor will they "hold up" our release. NCsoft is solidly behind this project and will support the dev team and the management here who will determine the best possible release date for Guild Wars.
    __________________
    Gaile Gray
    Community Relations Manager
    ArenaNet
    www.guildwars.com

    Demnach ist das also nur eine Einschätzung von NCSoft gewesen. Gaile Gray sagt das es keine neuen Informationen zum Release Date gibt ("Its done when it's done" , 2005 nicht ausgeschlossen).

    Wie gesagt, wir vom Wartower bleiben allerdings bei unser persönlichen Einschätzung das es GuildWars nicht mehr vor '05 schafft.
    _______________
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  11. Ehrenmitglied Benutzerbild von Nalim
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    #11
    Zitat:

    Original geschrieben von Togo
    >Healing Signets wurden entfernt.

    Das klingt hart.
    Wenn man solo spielt dann muss man sich öfter selbst heilen und dann ist eine Monk-klasse pflicht oder eine, die auf irgendwelche weise heilen kann.
    Ich fand, dass dieser skill das flüssigere spielen ermöglichte. Ob der überpowert war ist eine andere sache.

    Ich halte das Entfernen der Healing Signets für eine richtige Entscheidung. Von wegen flüssiges Spielen und Solo-Quests: Die laufen immer noch genauso flüssig ab, vermute ich. Während der E3-Demo hatte man außerhalb von Kämpfen eine massive Heilgeschwindigkeit, man musste auch ohne Healing Signet nur einige Sekunden warten, bis man wieder voll einsatzbereit war.
    _______________
    Everybody should believe in something.
    I believe I'll have another drink.
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  12. Trog Ulodyte
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    #12
    >Von wegen flüssiges Spielen und Solo-Quests: Die laufen immer noch genauso flüssig ab, vermute ich.

    Tja, wenn man es nur vermutet dann kann man auch genauso das gegenteil vermuten
    Ich hab es seit E3 auch noch nicht gespielt.
    Es könnte natürlich sein, dass es auch ohne gut läuft.
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  13. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Vindicare
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    Gandara
    #13
    Ausnahmslos jede Klasse besitzt (mehr oder minder effektive) Heal-Spells, nicht nur der Monk (das dieser die stärksten Heals hat ist natürlich schon klar).

    Beispiele (wirklich nur auszugsweise ein repräsentativer Skill pro Profession)

    Elementalist:
    Aura of Restoration
    For the next 60 seconds, you are healed for 150(+)% of the energy cost each time you cast a spell.

    Mesmer:
    Ether Feast
    Target enemy loses 5 energy. You are healed 8(+) for each point of energy lost.

    Necromancer:
    Life Siphon
    For the next 12+ seconds, target gradually loses health, and you gradually gain health.

    Ranger:
    Kleine Ausnahme, aber ist inzwischen zur Pet-Klasse geworden. Diverse Möglichkeiten Pets zu buffen & heilen. (Im baldigen Update der Skilldatenbank ersichtlich)

    Warrior:
    Endure Pain
    For the next 7+ seconds you have an additional 90+ health.


    Solo leveln ist natürlich dadurch anspruchsvoller geworden. Kein Dauer-Self-Heal mehr (die Recharge-Rate vom Healing Signet war krank) mit dem ich selbst als Mesmer/Ele 3 Monster recht lange tanken konnte...

    Zudem waren die Healing Signets v.A. im PvP eine echte Plage. Teilweise sind dadurch regelrechte Endlos-Kämpfe entstanden...

    Ansonsten ist die Health-Regeneration unverändert hoch. Nach einem Kampf braucht man keine 10 Sekunden bis man wieder geheilt ist.
    Mit Zitat antworten

  14. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Vindicare
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    Gandara
    #14
    Übrigens ist das Healing Signet doch nicht komplett verschwunden, sondern jetzt ein Warrior-only Skill basierend auf dem Attribut Toughness...
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