Um euch die Suche zu erleichtern, findet ihr hier eine Sammlung an aktuellen Farmbuilds, die in diesem Bereich momentan diskutiert werden. Folgt einfach dem jeweiligen Link, wenn ihr euch daran beteiligen wollt, um euch Beschreibung und Videos anzusehen oder wenn ihr Fragen zu einem Build habt.
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Derwisch Solo UW #1 (Benötigt: Nightfall)
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Derwisch Solo UW #2 (Benötigt: Prophecies, Nightfall)
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UW - Chaosebene (Benötigt: Prophecies, Nightfall)
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UW - Bone Pits + Spawning Poolz (Benötigt: Prophecies, Nightfall)
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D/E Solo Riss [Turm/Strand/Höhle/Wald] (Benötigt: Nightfall)
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[Video] Solo Riss als D/Me (Benötigt: Prophecies, Nightfall)
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Die Geheimnisse des 130HP Farmers (Benötigt: Prophecies, Nightfall)
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Nestlinge farmen (Benötigt: Factions, Nightfall, Eye of the North)
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Derwisch Solo farmen im HM (Inferno Imps) (Benötigt: Prophecies, Nightfall)
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Feuer-Kobolde farmen im "Schweren Modus" (Benötigt: Prophecies, Nightfall)
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D/Mö Hydra farmen [HM] (Benötigt: Prophecies, Nightfall)
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Hm Fahranur Solo Farm Mit Derwisch (Benötigt: Prophecies, Nightfall)
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Nolani Akademie im Hm farmen (Benötigt: Prophecies, Nightfall)
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600HP Derwisch (Benötigt: Prophecies, Nightfall)
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Da dieser Thread natürlich aktuell bleiben und ständig verbessert werden soll, könnt ihr uns helfen, indem ihr uns per PN wissen lasst, falls wir einen Thread vergessen haben oder ihr glaubt, dass ein weiterer/neuer Thread in diese Sammlung aufgenommen werden sollte. (Letztes Update: 06.04.2009)
MfG Sharyn & Cured
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NightfallEifriges Gelübde
(Zealous Vow)
Elite Verzauberung. 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 4 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Windgebete)
- 12
- ¼
- 5
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NightfallMystische Regeneration
(Mystic Regeneration)
Verzauberung. 14 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: 9 Erdgebete)
- 10
- ¼
- 10
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NightfallHerz der Wut
(Heart of Fury)
Haltung. 7 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: 10 Mystik)
- 4
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NightfallMystische Vitalität
(Mystic Vigor)
Verzauberung. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 11 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte). (Attrib.: 10 Mystik)
- 15
- ¼
- 5
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NightfallZerreißende Aura
(Rending Aura)
Blitzverzauberung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 30 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 7 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: 10 Windgebete)
- 6
- 10
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NightfallSiegreicher Schwung
(Victorious Sweep)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +24 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 77 Lebenspunkte. (Attrib.: 14 Sensenbeherrschung)
- 4
- 5
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NightfallÜberzeugung
(Conviction)
Blitzverzauberung. Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 2 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 2 Zuständen geheilt. (Attrib.: 9 Erdgebete)
- 10
- 5
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NightfallFromme Eile
(Pious Haste)
Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 5 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 10 Mystik)
- 12
- 5
Derwisch / Keine Klasse
14 Sensenbeherrschung
10 Mystik
10 Windgebete
9 Erdgebete
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NightfallBalthasars Avatar
(Avatar of Balthazar)
Elite Form. 63 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25 % schneller, Eure Angriffe fügen Sakralschaden zu und immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Mystik)
- 20
- 2
- 5
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NightfallEwige Aura
(Eternal Aura)
Verzauberung. Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40-50 % Ihrer Lebenspunkte und 20-30 % Energie wiederbelebt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 30
- 4
- 15
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NightfallAngriff des Eremiten
(Eremite's Attack)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +7 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +7 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 11 Sensenbeherrschung)
- 6
- 5
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PropheciesEnergischer Geist
(Vigorous Spirit)
Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 16 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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PropheciesErsatzleben
(Live Vicariously)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, 13 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Heilgebete)
- 2
- 5
- 1
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PropheciesEssenzbindung
(Essence Bond)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)
- 2
- 10
- 1
Derwisch / Keine Klasse
11 Sensenbeherrschung
10 Mystik
10 Windgebete
11 Heilgebete
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NightfallSchweigegelübde
(Vow of Silence)
Elite Verzauberung. 9 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken. (Attrib.: 11 Mystik)
- 10
- ¼
- 5
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NightfallAngriff des Eremiten
(Eremite's Attack)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +10 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 15 Sensenbeherrschung)
- 6
- 5
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NightfallSiegreicher Schwung
(Victorious Sweep)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 80 Lebenspunkte. (Attrib.: 15 Sensenbeherrschung)
- 4
- 5
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NightfallÜberzeugung
(Conviction)
Blitzverzauberung. Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 2 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 2 Zuständen geheilt. (Attrib.: 7 Erdgebete)
- 10
- 5
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PropheciesEnergischer Geist
(Vigorous Spirit)
Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 15 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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PropheciesErsatzleben
(Live Vicariously)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, 12 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Heilgebete)
- 2
- 5
- 1
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CoreskillsHeiliger Schleier
(Holy Veil)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)
- 12
- 1
- 5
- 1
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NightfallFromme Eile
(Pious Haste)
Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 6 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 11 Mystik)
- 12
- 5
Derwisch / Keine Klasse
15 Sensenbeherrschung
11 Mystik
7 Erdgebete
10 Heilgebete
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NightfallSiegreicher Schwung
(Victorious Sweep)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +22 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 73 Lebenspunkte. (Attrib.: 13 Sensenbeherrschung)
- 4
- 5
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NightfallMystischer Schwung
(Mystic Sweep)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +9 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +9 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 11 Mystik)
- 6
- 1
- 5
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NightfallMystische Vitalität
(Mystic Vigor)
Verzauberung. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 12 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte). (Attrib.: 11 Mystik)
- 15
- ¼
- 5
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PropheciesBalthasars Geist
(Balthazar's Spirit)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 2
- 10
- 1
Derwisch / Keine Klasse
13 Sensenbeherrschung
11 Mystik
9 Erdgebete
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NightfallWesentliche Wohltat
(Vital Boon)
Verzauberung. 20 Sekunden lang habt Ihr +72 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr um 142 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 8 Erdgebete)
- 8
- 1
- 5
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NightfallFromme Wiederherstellung
(Pious Restoration)
Zauber. Ihr erhaltet 127 Lebenspunkte und verliert eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 2 Verhexungen. (Attrib.: 10 Windgebete)
- 8
- 1
- 5
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CoreskillsErdrüstung
(Armor of Earth)
Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr 48 Rüstung, bewegt Euch jedoch 26% langsamer als normal. (Attrib.: 10 Erdmagie)
- 15
- ¾
- 10
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NightfallMystische Regeneration
(Mystic Regeneration)
Verzauberung. 13 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +2 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: 8 Erdgebete)
- 10
- ¼
- 10
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NightfallFromme Eile
(Pious Haste)
Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 2 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 3 Mystik)
- 12
- 5
Derwisch / Elementarmagier
15 Sensenbeherrschung
3 Mystik
8 Erdgebete
10 Windgebete
10 Erdmagie
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NightfallDwaynas Avatar
(Avatar of Dwayna)
Elite Form. 63 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 35 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Mystik)
- 20
- 2
- 5
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NightfallMystischer Schwung
(Mystic Sweep)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +9 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +9 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 10 Mystik)
- 6
- 1
- 5
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PropheciesKörperlicher Widerstand
(Physical Resistance)
Haltung. 46 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 21 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: 4 Inspirationsmagie)
- 20
- 10
Derwisch / Mesmer
15 Sensenbeherrschung
10 Mystik
8 Erdgebete
4 Inspirationsmagie
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CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 17 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
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NightfallMystische Vitalität
(Mystic Vigor)
Verzauberung. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 11 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte). (Attrib.: 9 Mystik)
- 15
- ¼
- 5
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NightfallMystischer Schwung
(Mystic Sweep)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +8 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +8 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 9 Mystik)
- 6
- 1
- 5
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NightfallAngriff des Eremiten
(Eremite's Attack)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +10 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 16 Sensenbeherrschung)
- 6
- 5
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NightfallSchwung des Schnitters
(Reaper's Sweep)
Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 16 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff außerdem 3 Sekunden zu Boden. (Attrib.: 16 Sensenbeherrschung)
- 8
Derwisch / Keine Klasse
16 Sensenbeherrschung
9 Mystik
9 Erdgebete
3 Windgebete
10 Schutzgebete
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NightfallFromme Eile
(Pious Haste)
Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1-6 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: Mystik)
- 12
- 5
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NightfallTödliches Paradoxon
(Deadly Paradox)
Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 10
- 15
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FactionsSchattenform
(Shadow Form)
Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 30
- 1
- 5
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NightfallMystische Verdorbenheit
(Mystic Corruption)
Blitzverzauberung. Alle umstehenden Feinde leiden 1-2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während ihr diese Verzauberung aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder von Krankheit geheilt. (Attrib.: Mystik)
- 10
- 10
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NightfallHerz der heiligen Flamme
(Heart of Holy Flame)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2-5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Mystik)
- 10
- 10
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NightfallEifer des Eremiten
(Eremite's Zeal)
Verzauberung. Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1-3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr für jeden umstehenden Feind 1-3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). (Attrib.: Mystik)
- 15
- ¼
- 5
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Eye of the NorthStrahlungsfeld
(Radiation Field)
Abwehrzauber. 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4-6. Wenn das Portal endet, leiden Feinde 12-20 Sekunden lang an Krankheit. (Attrib.: Asuratitel)
- 12
- 2
- 15
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FactionsVerteidigung der Viper
(Viper's Defense)
Zauber. Alle umstehenden Feinde werden 17 Sekunden lang vergiftet und Ihr unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 10
- ¼
- 5
Derwisch / Assassine
Mystik
12 Schattenkünste
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NightfallBalthasars Avatar
(Avatar of Balthazar)
Elite Form. 58 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25 % schneller, Eure Angriffe fügen Sakralschaden zu und immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 9 Mystik)
- 20
- 2
- 5
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NightfallSiegreicher Schwung
(Victorious Sweep)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +26 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 83 Lebenspunkte. (Attrib.: 16 Sensenbeherrschung)
- 4
- 5
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CoreskillsMantra des Feuers
(Mantra of Flame)
Haltung. Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 62 Sekunden um 39% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)
- 20
- 10
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NightfallBalthasars Wut
(Balthazar's Rage)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. 20 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße, sofern sich Feinde in Hörweite befinden. (Attrib.: 9 Mystik)
- 10
- 10
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NightfallVertrauensvolle Intervention
(Faithful Intervention)
Verzauberung. Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, werdet Ihr um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 9 Mystik)
- 20
- 2
- 5
Derwisch / Mesmer
16 Sensenbeherrschung
9 Mystik
8 Erdgebete
8 Inspirationsmagie
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NightfallSchweigegelübde
(Vow of Silence)
Elite Verzauberung. 9 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken. (Attrib.: 13 Mystik)
- 10
- ¼
- 5
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CoreskillsUtility
(Utility)
Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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NightfallWirbelsturmangriff
(Whirlwind Attack)
Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 1
- 6
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NightfallFlüchtige Stabilität
(Fleeting Stability)
Blitzverzauberung. Während der nächsten 4 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25 % schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet. (Attrib.: 9 Erdgebete)
- 10
- 5
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NightfallWachsame Intervention
(Watchful Intervention)
Verzauberung. Wenn die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) innerhalb der nächsten 60 Sekunden das nächste Mal unter 25% sinken, wird dieser Verbündete um 180 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 13 Mystik)
- 15
- 1
- 10
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NightfallFromme Eile
(Pious Haste)
Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 6 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 13 Mystik)
- 12
- 5
Derwisch / Waldläufer
16 Sensenbeherrschung
13 Mystik
9 Erdgebete
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NightfallMystischer Schwung
(Mystic Sweep)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +5 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 3 Mystik)
- 6
- 1
- 5
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CoreskillsSchützende Hände
(Shielding Hands)
Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 13 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 35 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Schutzgebete)
- 15
- ¼
- 5
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NightfallFlüchtige Stabilität
(Fleeting Stability)
Blitzverzauberung. Während der nächsten 5 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25 % schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet. (Attrib.: 10 Erdgebete)
- 10
- 5
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NightfallMystische Regeneration
(Mystic Regeneration)
Verzauberung. 15 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: 10 Erdgebete)
- 10
- ¼
- 10
Derwisch / Keine Klasse
15 Sensenbeherrschung
3 Mystik
10 Erdgebete
10 Windgebete
10 Schutzgebete
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NightfallSchild der Absorption
(Shield of Absorption)
Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 10 Schutzgebete)
- 10
- 1
- 5
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NightfallDwaynas Avatar
(Avatar of Dwayna)
Elite Form. 79 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 44 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 13 Mystik)
- 20
- 2
- 5
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NightfallHerz der heiligen Flamme
(Heart of Holy Flame)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 27 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 13 Mystik)
- 10
- 10
Derwisch / Keine Klasse
13 Sensenbeherrschung
13 Mystik
9 Erdgebete
10 Schutzgebete
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NightfallKühler Sieg
(Chilling Victory)
Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +16 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als die Euren sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 31 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: 16 Sensenbeherrschung)
- 6
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NightfallVertrauensvolle Intervention
(Faithful Intervention)
Verzauberung. Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, werdet Ihr um 118 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Mystik)
- 20
- 2
- 5
Derwisch / Keine Klasse
16 Sensenbeherrschung
11 Mystik
9 Erdgebete
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CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 18 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
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FactionsGeisterbindung
(Spirit Bond)
Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 74 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 10
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NightfallDwaynas Avatar
(Avatar of Dwayna)
Elite Form. 74 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 41 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 12 Mystik)
- 20
- 2
- 5
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NightfallVertrauensvolle Intervention
(Faithful Intervention)
Verzauberung. Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, werdet Ihr um 126 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Mystik)
- 20
- 2
- 5
Derwisch / Keine Klasse
12 Mystik
10 Erdgebete
11 Schutzgebete






















































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