Zeige Ergebnis 1 bis 1 von 1
Autor Thema
Thema geschlossen
  1. Desert Griffon Benutzerbild von Cured Scythe
    Userid
    42827
    Registriert seit
    01.2007
    IGN (GW1)
    Cured Scythe

    Übersicht: Farmthreads

    #1
    Um euch die Suche zu erleichtern, findet ihr hier eine Sammlung an aktuellen Farmbuilds, die in diesem Bereich momentan diskutiert werden. Folgt einfach dem jeweiligen Link, wenn ihr euch daran beteiligen wollt, um euch Beschreibung und Videos anzusehen oder wenn ihr Fragen zu einem Build habt.

    ____________________________________________________________


    Derwisch Solo UW #1 (Benötigt: Nightfall)

    Derwisch
    Unterwelt
    Eifriges GelübdeMystische RegenerationHerz der WutMystische VitalitätZerreißende AuraSiegreicher SchwungÜberzeugungFromme Eile

    ____________________________________________________________


    Derwisch Solo UW #2 (Benötigt: Prophecies, Nightfall)

    Derwisch
    Unterwelt
    Balthasars AvatarEwige AuraAngriff des EremitenZerreißende AuraMystische VitalitätEnergischer GeistErsatzlebenEssenzbindung

    ____________________________________________________________


    UW - Chaosebene (Benötigt: Prophecies, Nightfall)

    Derwisch
    Unterwelt
    SchweigegelübdeAngriff des EremitenSiegreicher SchwungÜberzeugungEnergischer GeistErsatzlebenHeiliger SchleierFromme Eile

    ____________________________________________________________


    UW - Bone Pits + Spawning Poolz (Benötigt: Prophecies, Nightfall)

    Derwisch
    Unterwelt
    SchweigegelübdeSiegreicher SchwungMystischer SchwungÜberzeugungMystische RegenerationMystische VitalitätBalthasars GeistFromme Eile

    ____________________________________________________________


    D/E Solo Riss [Turm/Strand/Höhle/Wald] (Benötigt: Nightfall)

    DerwischElementarmagier
    Riss
    Eifriges GelübdeAngriff des EremitenSiegreicher SchwungWesentliche WohltatFromme WiederherstellungErdrüstungMystische RegenerationFromme Eile

    ____________________________________________________________


    [Video] Solo Riss als D/Me (Benötigt: Prophecies, Nightfall)

    DerwischMesmer
    Riss
    Dwaynas AvatarEwige AuraMystischer SchwungSiegreicher SchwungKörperlicher WiderstandMystische VitalitätMystische RegenerationFromme Eile

    ____________________________________________________________


    Die Geheimnisse des 130HP Farmers (Benötigt: Prophecies, Nightfall)

    Derwisch
    130Hp
    SchutzgeistMystische RegenerationMystische VitalitätMystischer SchwungAngriff des EremitenSchwung des SchnittersBalthasars GeistEssenzbindung

    ____________________________________________________________


    Nestlinge farmen (Benötigt: Factions, Nightfall, Eye of the North)

    DerwischAssassine
    Nestlinge
    Fromme EileTödliches ParadoxonSchattenformMystische VerdorbenheitHerz der heiligen FlammeEifer des EremitenStrahlungsfeldVerteidigung der Viper

    ____________________________________________________________


    Derwisch Solo farmen im HM (Inferno Imps) (Benötigt: Prophecies, Nightfall)

    DerwischMesmer
    Inferno Imps
    Balthasars AvatarEwige AuraSiegreicher SchwungMantra des FeuersMystische VitalitätMystische RegenerationBalthasars WutVertrauensvolle Intervention

    ____________________________________________________________


    Feuer-Kobolde farmen im "Schweren Modus" (Benötigt: Prophecies, Nightfall)

    DerwischWaldläufer
    Feuer-Kobolde
    SchweigegelübdeUtilityWirbelsturmangriffSiegreicher SchwungFlüchtige StabilitätMystische RegenerationWachsame InterventionFromme Eile

    ____________________________________________________________


    D/Mö Hydra farmen [HM] (Benötigt: Prophecies, Nightfall)

    Derwisch
    Hydra 130Hp
    Eifriges GelübdeAngriff des EremitenMystischer SchwungSiegreicher SchwungSchutzgeistSchützende HändeFlüchtige StabilitätMystische Regeneration

    ____________________________________________________________


    Hm Fahranur Solo Farm Mit Derwisch (Benötigt: Prophecies, Nightfall)

    Derwisch
    Fahranur 130Hp
    SchutzgeistSchützende HändeSchild der AbsorptionDwaynas AvatarEwige AuraHerz der heiligen FlammeMystische RegenerationBalthasars Geist

    ____________________________________________________________


    Nolani Akademie im Hm farmen (Benötigt: Prophecies, Nightfall)

    Derwisch
    Nolani Akademie
    SchweigegelübdeMystischer SchwungSiegreicher SchwungKühler SiegMystische VitalitätMystische RegenerationVertrauensvolle InterventionBalthasars Geist

    ____________________________________________________________


    600HP Derwisch (Benötigt: Prophecies, Nightfall)

    Derwisch
    600HP
    SchutzgeistGeisterbindungEwige AuraDwaynas AvatarUtilityUtilityVertrauensvolle InterventionEssenzbindung

    ____________________________________________________________



    Da dieser Thread natürlich aktuell bleiben und ständig verbessert werden soll, könnt ihr uns helfen, indem ihr uns per PN wissen lasst, falls wir einen Thread vergessen haben oder ihr glaubt, dass ein weiterer/neuer Thread in diese Sammlung aufgenommen werden sollte. (Letztes Update: 06.04.2009)

    MfG Sharyn & Cured
    Eifriges Gelübde
    47
    Nightfall

    Eifriges Gelübde

    (Zealous Vow)

    Elite Verzauberung. 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 4 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Windgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 14 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: 9 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Herz der Wut
    47
    Nightfall

    Herz der Wut

    (Heart of Fury)

    Haltung. 7 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
    Mystische Vitalität
    47
    Nightfall

    Mystische Vitalität

    (Mystic Vigor)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 11 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte). (Attrib.: 10 Mystik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zerreißende Aura
    47
    Nightfall

    Zerreißende Aura

    (Rending Aura)

    Blitzverzauberung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 30 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 7 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: 10 Windgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegreicher Schwung
    47
    Nightfall

    Siegreicher Schwung

    (Victorious Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +24 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 77 Lebenspunkte. (Attrib.: 14 Sensenbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Überzeugung
    47
    Nightfall

    Überzeugung

    (Conviction)

    Blitzverzauberung. Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 2 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 2 Zuständen geheilt. (Attrib.: 9 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fromme Eile
    47
    Nightfall

    Fromme Eile

    (Pious Haste)

    Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 5 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Keine Klasse

    14 Sensenbeherrschung

    10 Mystik

    10 Windgebete

    9 Erdgebete

    Balthasars Avatar
    47
    Nightfall

    Balthasars Avatar

    (Avatar of Balthazar)

    Elite Form. 63 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25 % schneller, Eure Angriffe fügen Sakralschaden zu und immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ewige Aura
    47
    Nightfall

    Ewige Aura

    (Eternal Aura)

    Verzauberung. Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40-50 % Ihrer Lebenspunkte und 20-30 % Energie wiederbelebt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +7 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +7 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 11 Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energischer Geist
    4
    Prophecies

    Energischer Geist

    (Vigorous Spirit)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 16 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ersatzleben
    4
    Prophecies

    Ersatzleben

    (Live Vicariously)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, 13 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Heilgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Derwisch / Keine Klasse

    11 Sensenbeherrschung

    10 Mystik

    10 Windgebete

    11 Heilgebete

    Schweigegelübde
    47
    Nightfall

    Schweigegelübde

    (Vow of Silence)

    Elite Verzauberung. 9 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +10 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 15 Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegreicher Schwung
    47
    Nightfall

    Siegreicher Schwung

    (Victorious Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 80 Lebenspunkte. (Attrib.: 15 Sensenbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Überzeugung
    47
    Nightfall

    Überzeugung

    (Conviction)

    Blitzverzauberung. Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 2 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 2 Zuständen geheilt. (Attrib.: 7 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energischer Geist
    4
    Prophecies

    Energischer Geist

    (Vigorous Spirit)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 15 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ersatzleben
    4
    Prophecies

    Ersatzleben

    (Live Vicariously)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, 12 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Fromme Eile
    47
    Nightfall

    Fromme Eile

    (Pious Haste)

    Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 6 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Keine Klasse

    15 Sensenbeherrschung

    11 Mystik

    7 Erdgebete

    10 Heilgebete

    Siegreicher Schwung
    47
    Nightfall

    Siegreicher Schwung

    (Victorious Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +22 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 73 Lebenspunkte. (Attrib.: 13 Sensenbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystischer Schwung
    47
    Nightfall

    Mystischer Schwung

    (Mystic Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +9 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +9 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystische Vitalität
    47
    Nightfall

    Mystische Vitalität

    (Mystic Vigor)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 12 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte). (Attrib.: 11 Mystik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Derwisch / Keine Klasse

    13 Sensenbeherrschung

    11 Mystik

    9 Erdgebete

    Wesentliche Wohltat
    47
    Nightfall

    Wesentliche Wohltat

    (Vital Boon)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang habt Ihr +72 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr um 142 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 8 Erdgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fromme Wiederherstellung
    47
    Nightfall

    Fromme Wiederherstellung

    (Pious Restoration)

    Zauber. Ihr erhaltet 127 Lebenspunkte und verliert eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 2 Verhexungen. (Attrib.: 10 Windgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erdrüstung
    1
    Coreskills

    Erdrüstung

    (Armor of Earth)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr 48 Rüstung, bewegt Euch jedoch 26% langsamer als normal. (Attrib.: 10 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 13 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +2 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: 8 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fromme Eile
    47
    Nightfall

    Fromme Eile

    (Pious Haste)

    Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 2 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 3 Mystik)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Elementarmagier

    15 Sensenbeherrschung

    3 Mystik

    8 Erdgebete

    10 Windgebete

    10 Erdmagie

    Dwaynas Avatar
    47
    Nightfall

    Dwaynas Avatar

    (Avatar of Dwayna)

    Elite Form. 63 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 35 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystischer Schwung
    47
    Nightfall

    Mystischer Schwung

    (Mystic Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +9 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +9 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Körperlicher Widerstand
    3
    Prophecies

    Körperlicher Widerstand

    (Physical Resistance)

    Haltung. 46 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 21 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: 4 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Derwisch / Mesmer

    15 Sensenbeherrschung

    10 Mystik

    8 Erdgebete

    4 Inspirationsmagie

    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 17 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mystische Vitalität
    47
    Nightfall

    Mystische Vitalität

    (Mystic Vigor)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 11 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte). (Attrib.: 9 Mystik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystischer Schwung
    47
    Nightfall

    Mystischer Schwung

    (Mystic Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +8 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +8 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 9 Mystik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +10 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 16 Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schwung des Schnitters
    47
    Nightfall

    Schwung des Schnitters

    (Reaper's Sweep)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 16 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff außerdem 3 Sekunden zu Boden. (Attrib.: 16 Sensenbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten

    Derwisch / Keine Klasse

    16 Sensenbeherrschung

    9 Mystik

    9 Erdgebete

    3 Windgebete

    10 Schutzgebete

    Fromme Eile
    47
    Nightfall

    Fromme Eile

    (Pious Haste)

    Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1-6 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: Mystik)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystische Verdorbenheit
    47
    Nightfall

    Mystische Verdorbenheit

    (Mystic Corruption)

    Blitzverzauberung. Alle umstehenden Feinde leiden 1-2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während ihr diese Verzauberung aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder von Krankheit geheilt. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Herz der heiligen Flamme
    47
    Nightfall

    Herz der heiligen Flamme

    (Heart of Holy Flame)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2-5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eifer des Eremiten
    47
    Nightfall

    Eifer des Eremiten

    (Eremite's Zeal)

    Verzauberung. Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1-3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr für jeden umstehenden Feind 1-3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). (Attrib.: Mystik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Strahlungsfeld
    -3
    Eye of the North

    Strahlungsfeld

    (Radiation Field)

    Abwehrzauber. 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4-6. Wenn das Portal endet, leiden Feinde 12-20 Sekunden lang an Krankheit. (Attrib.: Asuratitel)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verteidigung der Viper
    45
    Factions

    Verteidigung der Viper

    (Viper's Defense)

    Zauber. Alle umstehenden Feinde werden 17 Sekunden lang vergiftet und Ihr unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Assassine

    Mystik

    12 Schattenkünste

    Balthasars Avatar
    47
    Nightfall

    Balthasars Avatar

    (Avatar of Balthazar)

    Elite Form. 58 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25 % schneller, Eure Angriffe fügen Sakralschaden zu und immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 9 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegreicher Schwung
    47
    Nightfall

    Siegreicher Schwung

    (Victorious Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +26 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 83 Lebenspunkte. (Attrib.: 16 Sensenbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mantra des Feuers
    3
    Coreskills

    Mantra des Feuers

    (Mantra of Flame)

    Haltung. Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 62 Sekunden um 39% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Balthasars Wut
    47
    Nightfall

    Balthasars Wut

    (Balthazar's Rage)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. 20 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße, sofern sich Feinde in Hörweite befinden. (Attrib.: 9 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Vertrauensvolle Intervention
    47
    Nightfall

    Vertrauensvolle Intervention

    (Faithful Intervention)

    Verzauberung. Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, werdet Ihr um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 9 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Mesmer

    16 Sensenbeherrschung

    9 Mystik

    8 Erdgebete

    8 Inspirationsmagie

    Schweigegelübde
    47
    Nightfall

    Schweigegelübde

    (Vow of Silence)

    Elite Verzauberung. 9 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken. (Attrib.: 13 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Flüchtige Stabilität
    47
    Nightfall

    Flüchtige Stabilität

    (Fleeting Stability)

    Blitzverzauberung. Während der nächsten 4 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25 % schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet. (Attrib.: 9 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wachsame Intervention
    47
    Nightfall

    Wachsame Intervention

    (Watchful Intervention)

    Verzauberung. Wenn die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) innerhalb der nächsten 60 Sekunden das nächste Mal unter 25% sinken, wird dieser Verbündete um 180 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 13 Mystik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fromme Eile
    47
    Nightfall

    Fromme Eile

    (Pious Haste)

    Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 6 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 13 Mystik)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Waldläufer

    16 Sensenbeherrschung

    13 Mystik

    9 Erdgebete

    Mystischer Schwung
    47
    Nightfall

    Mystischer Schwung

    (Mystic Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +5 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 3 Mystik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützende Hände
    4
    Coreskills

    Schützende Hände

    (Shielding Hands)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 13 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 35 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Flüchtige Stabilität
    47
    Nightfall

    Flüchtige Stabilität

    (Fleeting Stability)

    Blitzverzauberung. Während der nächsten 5 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25 % schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet. (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Derwisch / Keine Klasse

    15 Sensenbeherrschung

    3 Mystik

    10 Erdgebete

    10 Windgebete

    10 Schutzgebete

    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Avatar
    47
    Nightfall

    Dwaynas Avatar

    (Avatar of Dwayna)

    Elite Form. 79 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 44 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 13 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Herz der heiligen Flamme
    47
    Nightfall

    Herz der heiligen Flamme

    (Heart of Holy Flame)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 27 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 13 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Derwisch / Keine Klasse

    13 Sensenbeherrschung

    13 Mystik

    9 Erdgebete

    10 Schutzgebete

    Kühler Sieg
    47
    Nightfall

    Kühler Sieg

    (Chilling Victory)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +16 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als die Euren sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 31 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: 16 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Vertrauensvolle Intervention
    47
    Nightfall

    Vertrauensvolle Intervention

    (Faithful Intervention)

    Verzauberung. Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, werdet Ihr um 118 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Keine Klasse

    16 Sensenbeherrschung

    11 Mystik

    9 Erdgebete

    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 18 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 74 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dwaynas Avatar
    47
    Nightfall

    Dwaynas Avatar

    (Avatar of Dwayna)

    Elite Form. 74 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 41 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 12 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vertrauensvolle Intervention
    47
    Nightfall

    Vertrauensvolle Intervention

    (Faithful Intervention)

    Verzauberung. Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, werdet Ihr um 126 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Keine Klasse

    12 Mystik

    10 Erdgebete

    11 Schutzgebete

    _______________

    ω Ingame: Cured Scythe
    ω Auction: None
    ________________

    “Happiness in intelligent people is the rarest thing I know.” Ernest Hemingway
    Geändert von Cured Scythe (06.04.2009 um 17:22 Uhr)

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 22:50 Uhr.
Thema geschlossen
Zeige Ergebnis 1 bis 1 von 1
Gehe zu:
Nach oben

Lesezeichen

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •