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Autor Thema
  1. Stone Summit Crusher
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    Vagas Montana

    Cryway

    #1
    Hey


    ich hab jetzt im Forum schon einige Sachen mit Cryway oder so gesehen also ich weiß nicht was das heißt oder bedeutet wie die gruppen zusammenstellung is.. skillung etc.. ich weiß zwar was sabway und ursanway is aber von cryway hab ich nicht viel ahnung, ich weiß zwar das es irgendwie mit dem pve titel "Schmerzensschrei" zu tun hat aber dann wären das ja alles in deiner gruppe Mesmer oder so.. keine ahnung im der SuFu hab ich auch nicht richtiges dafür gefunden hat mich eher noch mehr irritiert da man bei Derwisch auch Cryway spielen kann so wie ich das verstanden hab..
    falls jemand weiß um was es sich da handelt, wäre nett wenn der mir das mal erklären könnte.

    gruß
    Ic3
    _______________
    IG: Vagas Montana
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  2. Desert Griffon Benutzerbild von spreagadh
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    9795
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    Janz im Westen
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    Kirbys Voice
    #2
    Cryway sind viele, viele Mesmer mit [add your favorite hex]+Arkanes Echo+Echo+Schmerzensschrei. Wobei das Echo auch halbwegs variabel ist, da wird auch schonmal das Siegel der Illusionen eingesetzt.
    Macht mächtig Schaden, ist aber nicht weniger lame und langweilig als Ursan

    Mit anderen Klassen geht's auch, allerdings haben die oft Probleme mit dem Timing der Verhexung und des Echos, da sie ja dafür etwas länger brauchen als die Mesmer
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Echo
    3
    Coreskills

    Echo

    (Echo)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzensschrei
    3
    Nightfall

    Schmerzensschrei

    (Cry of Pain)

    Zauber. Unterbrecht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25-50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3-5. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Illusionen
    3
    Nightfall

    Siegel der Illusionen

    (Signet of Illusions)

    Elite Siegel. Eure nächsten 1-3 Zauber verwenden anstelle ihres normalen Attributes Euer Illusions-Attribut. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    Geändert von spreagadh (14.05.2008 um 19:41 Uhr)
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  3. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Tant
    Userid
    38693
    Registriert seit
    11.2006
    #3
    Ja genau um den Skill geht es. Für den Skill muss man aber nicht Mesmer sein. Er ist ja recht schnell gecastet. Hauptsache ist, der SP-Rang ist so hoch wie möglich und das Ziel "leidet" unter einer Mesmerverhexung, die aber auch nicht von einem Mesmer kommen muss. Aber Mesmer sind dafür schon nicht verkehrt. 4-5 der Teilnehmer einer Gruppe sind dabei mit dem Schmerzensschrei unterwegs und Doppeln oder Tripplen den.
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  4. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    56437
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    07.2007
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    Sydney
    #4
    4 Cryer (wie oben beschrieben) + einen Sündenbock (Tank) + Einen Schutzgeistklicker (Bonder) + Einen Schläfer (Bip) + Einen Zauberbrechergeber (Sb) = "Cry-Way" - ich finde noch ein wenig besser als Ursan, aber nur wenn man SB oder Cryer ist, der Rest ist noch langweiliger als Ursan.

    Der große Vorteil den Cry's ist eben, die attributslosigkeit und der rüstungsignorierende Schaden.

    Als Hex wird meist Geistiges Wrack oder (wenn man ein Flächenhex benötigt) Äther-Alptraum genutzt.

    Generell können alle Klassen mit Cry spielen, es macht aber nur bei Mesmer (Schnellwirkung), Necro (Seelansammlung), Ele (Energiespeicherung) und Ritu (Support-Skills, wie Waffe der Beschleunigung) wirklich sinn. Die Melee's +Para/Waldi haben einfach zu wenig Energie.
    Zauberbrecher
    4
    Coreskills

    Zauberbrecher

    (Spell Breaker)

    Elite Verzauberung. 5-15 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geistiges Wrack
    3
    Coreskills

    Geistiges Wrack

    (Mind Wrack)

    Verhexung. Der Gegner wird 5-33 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5-21 Schadenspunkte. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15-83 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Äther-Alptraum
    3
    Factions

    Äther-Alptraum

    (Ether Nightmare)

    Verhexung. Der Gegner verliert 5-8 Energiepunkte. Für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Beschleunigung
    46
    Factions

    Waffe der Beschleunigung

    (Weapon of Quickening)

    Elite Waffenzauber. 5-21 Sekunden lang hat der Verbündete (oder Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung. Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

    Wichtige Links:
    Geändert von Model (14.05.2008 um 21:17 Uhr)
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  5. Banned
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    60418
    Registriert seit
    09.2007
    #5
    Zitat:

    Zitat von Model Beitrag anzeigen

    . Die Melee's +Para/Waldi haben einfach zu wenig Energie.

    Für etwas gibts nen Bip, die haben sehr wohl genug energie
    Mit Zitat antworten

  6. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
    Userid
    56437
    Registriert seit
    07.2007
    Ort
    Sydney
    #6
    Zitat:

    Zitat von EthanLightheart Beitrag anzeigen
    Für etwas gibts nen Bip, die haben sehr wohl genug energie

    gut, das musst du dann den PuG's erklären.
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

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  7. Desert Griffon Benutzerbild von Elo.
    Userid
    57668
    Registriert seit
    08.2007
    #7
    Macht jetzt jeder ehemalige Ursanspieler, welcher eine Alternative sucht einen eigenen Thread auf zum Thema Cryway?
    noch so ein Thema
    und noch eines....blubb

    geht doch einfach zum Mesmerforum: Cry-Way Mesmerthread
    Wenn du noch was zu anderen Klassen wissen willst (spez. Ele&Cry) Klick mich!

    mfg
    Elly
    _______________
    Sea Shepherd

    Love me or leave me - Hey, where is everybody going?
    Geändert von Elo. (11.08.2008 um 00:52 Uhr)
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  8. Sand Giant Benutzerbild von Amadeus
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    53115
    Registriert seit
    05.2007
    Heimatserver
    Abaddons Mund [DE]
    #8
    Hab ich eben schon hier gepostet:

    Zitat:

    Zitat von Amadeus Beitrag anzeigen
    Voll daneben, der minimale Damage wurde von 44 auf 67 angehoben, der max dmg ist immer noch 100 (ohne Siegel der Illusionen).

    Und ja cryway ist effektiv, hab ich heute erst wieder mal gemacht.

    /E:

    Das cry Team besteht aus: 1 Bip, 2 Monks, 1 Tank, 4 Mesmern.

    Der Tank zieht irgendwas um 20 Gegner zusammen, der Mesmer Caller gibt über TS das Kommando, daß das Ziel verhext ist und callt das Ziel. Die 4 Mesmer hauen möglichst zeitgleich je 3x Schmerzensschrei drauf und boom ist die ganze Baggage im HM in 5 Sekunden Geschichte. BiP wird über TS informiert, wer Energie braucht. Die Monks popeln meistens in der Nase Nee Quatsch einer prottet den Tank zu, der andere paßt auf, daß nichts passiert.

    Grundgerüst der Mesmer (ungefähr):

    Geistiges WrackGünstige BeschwörungArkanes EchoEchoSchmerzensschreiUtilityUtilityFleisch von meinem Fleisch

    Geistiges Wrack als Hex für den Caller/Hexer, bei den anderen eher unnötig. Günstige Beschwörung als E-Management zur Entlastung des BiP.

    Optionale Skills sind z.B. Rückschlag oder Empathie. Werde da auch mal ohne Echo, dafür mit Visionen des Bedauerns probieren, könnte sich aber mit Schmerzensschrei beharken.

    /E2: die Skillbeschreibung für Visionen des Bedauerns hier beim WT ist falsch/veraltet.

    Komisch, wie heiß jetzt alle auf CryWay sind
    Schmerzensschrei
    3
    Nightfall

    Schmerzensschrei

    (Cry of Pain)

    Zauber. Unterbrecht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25-50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3-5. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geistiges Wrack
    3
    Coreskills

    Geistiges Wrack

    (Mind Wrack)

    Verhexung. Der Gegner wird 5-33 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5-21 Schadenspunkte. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15-83 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Günstige Beschwörung
    3
    Factions

    Günstige Beschwörung

    (Auspicious Incantation)

    Verzauberung. Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch gewirkte Zauber zusätzlich 10-6 Sekunden lang deaktiviert, und Ihr erhaltet 110-182% der Energiekosten dieses Zaubers. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Echo
    3
    Coreskills

    Echo

    (Echo)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rückschlag
    3
    Coreskills

    Rückschlag

    (Backfire)

    Verhexung. 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35-119 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Empathie
    3
    Coreskills

    Empathie

    (Empathy)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10-46 Punkte Schaden und verursacht 1-12 Punkte weniger Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Visionen des Bedauerns
    3
    Nightfall

    Visionen des Bedauerns

    (Visions of Regret)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15-39 Punkte Schaden und 5-41 Punkte zusätzlichen Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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  9. Azure Shadow
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    3834
    Registriert seit
    05.2005
    #9
    wenn man schon cryway spielt sollte man sich auch die restlichen pve-skills mal anschauen und vlt den einen oder anderen ebenfalls noch mitabusen
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  10. Minotaur Benutzerbild von G1G4
    Userid
    37652
    Registriert seit
    10.2006
    Ort
    Bochum
    #10
    [QUOTE=Model;3950983]4 Cryer (wie oben beschrieben) + einen Sündenbock (Tank) + Einen Schutzgeistklicker (Bonder) + Einen Schläfer (Bip) + Einen Zauberbrechergeber (Sb) = "Cry-Way" - ich finde noch ein wenig besser als Ursan, aber nur wenn man SB oder Cryer ist, der Rest ist noch langweiliger als Ursan.


    so anspruchslos wie du es hier darstellst ist es nicht...

    so wie du hier die klassen/aufgaben der einzelnen Spieler darstellst ist es auch nicht..... und wenn man nicht mehr über ursan und Cry heulen kann kommt der sf ele oder sonstwas dran naja egal



    macht der Tank ein Fehler kann alles mehr als nur schnell vorbei sein.

    Zudem ist ein guter Spike erforderlich. Auch wachsame Monks

    Teamplay ist das A und O.

    Jeder der es zum ersten mal testet wird merken das man schon einiges an Erfahrung braucht...damit alles gut und schnell abläuft

    Man sollte es einfach testen. Mir mach es Spaß und freue mich über neue leute
    Zauberbrecher
    4
    Coreskills

    Zauberbrecher

    (Spell Breaker)

    Elite Verzauberung. 5-15 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    ing War Defender
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  11. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
    Userid
    56437
    Registriert seit
    07.2007
    Ort
    Sydney
    #11
    ich weiß ich hab das ganze mehr als ein halbes Jahr gespielt - aber nach dem 5ten Mal ist alles Routine, gute Tanks findet man meistens schnell, wenn man schon etwas länger da oben spielt. Und das tut man bis sich die Routine eingestellt hat. Einsteigen kann man als Bonder, fertig.

    Temaplay? Sicher der Tank sagt dem Monk wann er SB haben will, die DD's gehen drauf wenn sie wollen und der Tank darf sich nur nicht bewegen.

    Guter Spike ist nicht erforderlich, 4-5 Cryer sind sowieso Damage Over für die Gegner, ja auch für mehrere Ki's/Herzen.
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

    Wichtige Links:
    Geändert von Model (11.08.2008 um 20:52 Uhr)
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  12. White Mantle Knight Benutzerbild von Drawde
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    35392
    Registriert seit
    09.2006
    #12
    Das ist richtig komisch...

    Erst heulen alle über Ursan, Ursan wurde generft und jetzt heulen alle über Cry...

    Ich finde Cry benötigt schon mehr Skill, als es Ursan je benötigt hat...
    _______________
    ING : Waldlaeufer Jaden
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  13. Desert Griffon Benutzerbild von Wüstenrose
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    12995
    Registriert seit
    11.2005
    #13
    Ein gewisser Grad von Abneigung gegenüber Cry war immer schon da, nur wurde es von Ursan übertönt.

    Es kommt jetzt mal geballt zum Vorschein, da alle jubeln "Ja, Ursan ist tot, jetzt können wir anspruchsvolle Builds spielen, nämlich... Cryway".
    Mit Zitat antworten

  14. Salving Cactus Benutzerbild von Tooker
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    56704
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    07.2007
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    Nähe Ulm
    IGN (GW1)
    Tooker Gonzales
    IGN (GW2)
    Vivieen Aericura
    Heimatserver
    Elonafels [DE]
    #14
    Cryway schliest ja jetzt wieder ein paar Klassen zum spielen der Tor der Pein aus. Jetzt hab ich im TdP einen Waldi-Bär rumheulen sehen weil er neme TdP spielen kann. Hab mal Spontan ein Waldi Build erstellt was ins Cry-Team passen könnte und würde mal gerne wissen was ihr davon haltet. Ich denke jeder Klasse ist es möglich ein Cryteam fähiges Build zusammenzustellen. Wenn sich das auch bei den ganzen Teams durchsetzen würde wäre das Klasse.
    Also was haltet ihr davon?:

    SchreischussFestnagelnGiftspitzen-SiegelEpidemieEchoArkanes EchoSchmerzensschreiBlick des Lichtbringers
    OgUTcXslZ6WDx4S0JQJYJwG0iDA
    Schreischuss
    6
    Nightfall

    Schreischuss

    (Screaming Shot)

    Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-22 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner in Hörweite ist, leidet er 5-17 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Festnageln
    6
    Coreskills

    Festnageln

    (Pin Down)

    Bogenangriff. Wenn Festnageln trifft, leidet Euer Ziel 3-13 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Giftspitzen-Siegel
    6
    Eye of the North

    Giftspitzen-Siegel

    (Poison Tip Signet)

    Siegel. 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8-14 Sekunden lang zur Vergiftung. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Epidemie
    3
    Coreskills

    Epidemie

    (Epidemic)

    Zauber. Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle Ihn umstehenden Feinde. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Echo
    3
    Coreskills

    Echo

    (Echo)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schmerzensschrei
    3
    Nightfall

    Schmerzensschrei

    (Cry of Pain)

    Zauber. Unterbrecht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25-50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3-5. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blick des Lichtbringers
    -3
    Nightfall

    Blick des Lichtbringers

    (Lightbringer's Gaze)

    Fertigkeit. Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte heiligen Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit trifft pro Rang, den Ihr bei Lichtbringer erworben habt, einen zusätzlichen Feind in dem Bereich. Diese Fertigkeit wird nach ihrer Verwendung 15 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Lichtbringer-Fertigkeiten)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Der Stolz des Gamers ist sein Clan
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    iTz
    Geändert von Tooker (11.08.2008 um 23:59 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  15. Inferno Imp Benutzerbild von Darki92
    Userid
    71691
    Registriert seit
    03.2008
    Ort
    Gera, Thüringen
    IGN (GW1)
    D/xx Dark Moonflower
    #15
    Zitat:

    Zitat von Tooker Beitrag anzeigen
    Ich denke jeder Klasse ist es möglich ein Cryteam fähiges Build zusammenzustellen. Wenn sich das auch bei den ganzen Teams durchsetzen würde wäre das Klasse.

    Och nö... da geht ja wieder jedes bisschen Klassenindividualität verloren, wenn alle wieder mit 'nem überpowerten PvE-Skill rumlaufen...
    Das is doch echt Mist

    mfG Darki
    _______________
    D: Dark Moonflower; P: I My Choked Voice I
    E: X Lyn Raincaller X; Me: I My Painful Cry I
    R: I My Mental Burst I; A: I My Silent Blast I
    W: I My Tainted Shot I;

    Gilde: Lords of Nightmare [LON]
    Bündnis: Braveheart World XI [any]
    Mit Zitat antworten

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