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Autor Thema
  1. Salving Cactus Benutzerbild von Deldri
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    Heiliger Zorn solo "halten"

    #1
    huhu

    bin im moment wieder ein wenig am tüfteln..

    nachdem ich mal als dark aura monk gefarmt habe und mir das energie-management so gut gefiel, dachte ich, dass man damit auch "irgendwie" nochmal mit heiliger zorn solo farmen könnte...



    hier mein lösungsansatz:

    eifer des sekteriers----> -7 energie kosten
    göttlicher geist--------> -5 energie kosten (mindestens 1)
    balthasars geist-------> sorgt für 1 energie, wenn es NACH heiliger zorn triggert

    daraus folgt, dass man -12 energie kosten hat (mindestens 1)
    so kann man geisterbindung und schutzgeist durchspammen.
    leider geht das nur maximal 13 sec gut

    obendrein besteht das problem, dass balthasars geist manchmal VOR und manchmal NACH heiliger zorn triggert


    was habt ihr noch für ideen???


    Deldri
    _______________
    Rubiks Cube // Zauberwürfel:
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    Geändert von Deldri (01.07.2008 um 19:37 Uhr)
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  2. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von samseriousstone
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    Lorina Erdbeben
    #2
    geht glaub ich nicht weil Eifer des Sektieres nur triggert so bald du einen Zauber castest
    _______________
    Ing: Lorina Erdbeben
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  3. Ice Golem Benutzerbild von ownzu
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    #3
    Zitat:

    Zitat von samseriousstone Beitrag anzeigen
    geht glaub ich nicht weil Eifer des Sektieres nur triggert so bald du einen Zauber castest

    würde ich spontan auch mal behaupten..also auch behaupten das es nicht geht lasse mich aber gerne etwas besseren belehren
    _______________
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    Ownzu Der Ele (E/xy)
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    Geändert von ownzu (01.07.2008 um 22:54 Uhr)
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  4. Storm Kin Benutzerbild von ACAlCapone
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    #4
    es geht nicht (würd ich mal behaupten), da eifer des sekteriers nur beim wirken eines zauber wirkt.
    sobald heiliger zorn drauf ist, bekommt man immer -10 energie bei einem treffer und die ist dann irgendwann bei 0, was auch das casten von geisterbindung und schutzgeist verhindert, da man selbst mit göttlicher geist 1 energiepunkt braucht
    _______________
    ~ACAlCapone~
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    ~Eigeninitiative ist überbewertet~

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    Geändert von ACAlCapone (01.07.2008 um 23:02 Uhr)
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  5. Caromi Tengu Fierce
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    #5
    grundgelegener fehler in deiner rechnung:
    du rechnest mit einem gegner, macht also -10/schlag...
    dass du einen einzelnen an dir dran hast ist sehr unwahrscheinlich da sie meist gruppenweise (durschnittlich 3 und aufwaerts) gestellt sind - d.h. du musst ehr mit -30 bis -70 rechnen oder mehr, was definitiv nicht zu kontern ist.


    hab da auch schon mal dran rum ueberlegt...
    _______________
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  6. Wartower.de Staff Benutzerbild von Erzmagier
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    #6
    Die einzige Variante wie du Energie bekommen könntest,
    wäre Balthasars Geist+Essenzbindung+Eifer des Verteidigers.
    Das gibt zusammengezählt 4 Energie pro Treffer
    -> geht nicht.
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Eifer des Verteidigers
    4
    Nightfall

    Eifer des Verteidigers

    (Defender's Zeal)

    Elite Verhexung. 5-21 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  7. Wartower.de Staff Benutzerbild von Sten cal Dabran
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    Sten Cal Dabran
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    #7
    Kanalisieren würde bei großen Gegnermassen evtl. helfen
    Kanalisieren
    3
    Prophecies

    Kanalisieren

    (Channeling)

    Verzauberung. 8-46 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    ۞ Ingame_______»Sten Cal Dabran«
    ۞ Webmix_______»Weave Silk«
    ۞ Musik_________»CCR - Fortunate Son«
    ۞ Folge dem Wartower:

    Ich bin ein Regenwurm mit toupierten Haaren und trinke ein riesengroßes Stück Holz.
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  8. Maguuma Warrior Benutzerbild von Keithguard
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    Shakaya Crystalrain
    #8
    Zitat:

    Die einzige Variante wie du Energie bekommen könntest,
    wäre Balthasars Geist




    Prophecies
    Balthasars Geist
    (Balthazar's Spirit)

    * 2
    * 10

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)


    +Essenzbindung




    Prophecies
    Essenzbindung
    (Essence Bond)

    * 2
    * 10

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (bzw. Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)


    +Eifer des Verteidigers




    Nightfall
    Eifer des Verteidigers
    (Defender's Zeal)

    * 5
    * 1
    * 5

    Elite Verhexung. 5-21 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte. (Attrib.: Peinigungsgebete)


    .
    Das gibt zusammengezählt 4 Energie pro Treffer
    -> geht nicht.

    Eifer kann man auf mehreren gleichzeitig aufrechtherhalten
    _______________
    ︻デ┳═ー
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  9. Wartower.de Staff Benutzerbild von Erzmagier
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    #9
    Zitat:

    Zitat von Keithguard Beitrag anzeigen
    Eifer kann man auf mehreren gleichzeitig aufrechtherhalten

    Ja, ich weiß,
    aber das verhält sich mit jedem Gegner so wie ich es geschrieben habe.
    Also trotz spambarem Eifer des Verteidigers nicht möglich.
    Eifer des Verteidigers
    4
    Nightfall

    Eifer des Verteidigers

    (Defender's Zeal)

    Elite Verhexung. 5-21 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von Erzmagier (05.07.2008 um 17:30 Uhr)
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  10. Desert Minotaur Benutzerbild von V!rusF!ghter
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    Kodasch [DE]
    #10
    Zitat:

    Zitat von Sten cal Dabran Beitrag anzeigen
    Kanalisieren würde bei großen Gegnermassen evtl. helfen

    Wird nicht funktionieren, da Du bei vielen Gegner sekündlich getroffen wirst und das eben gewonnene Mane sofort wieder weg ist, wonach Du auch keine Energie mehr hast irgendetwas zu zaubern.
    Kanalisieren
    3
    Prophecies

    Kanalisieren

    (Channeling)

    Verzauberung. 8-46 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Tausend Trainer schon verschlissen,
    Spieler kommen, Spieler gehn,
    doch was stehts bleibt sind wir Schalker,
    die immer treu zur Mannschaft stehn.
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  11. Skeleton Sorcerer
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    #11
    Zitat:

    Zitat von Erzmagier Beitrag anzeigen
    Die einzige Variante wie du Energie bekommen könntest,
    wäre Balthasars Geist+Essenzbindung+Eifer des Verteidigers.
    Das gibt zusammengezählt 4 Energie pro Treffer
    -> geht nicht.

    Rein theoretisch könnte man das hinkriegen.

    2 Waffensets:
    low energy set mit 23 Energie
    high energy set mit 72 Energie

    Man ist die ganze Zeit im low energy set und wenn man einen spell casten will, wechselt man in das high energy set. Danach zurück in das low energy set, um sich wieder mit Energie vollzutanken.

    Wenn man dann noch mit Hilfe der skills von da oben die Kosten für Holy Wrath auf -6 drückt, kann man immerhin 5-7 Treffer im high energy set kassieren und trotzdem noch einen spell rauskriegen. Vielleicht geht's ja sogar noch effizienter, keine Ahnung gerade.

    Deldri, falls Du noch weiter basteln willst, solltest Du diese Spielmechanik mal im Hinterkopf behalten. Ob es im Endeffekt etwas bringt, ist eine andere Frage.

    edit: Das mit Eifer des Verteidigers wird hierbei nicht funktionieren. Keine Energie/Zeit, um es zu verteilen.
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Eifer des Verteidigers
    4
    Nightfall

    Eifer des Verteidigers

    (Defender's Zeal)

    Elite Verhexung. 5-21 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    I Rolle I
    Geändert von Rollex (06.07.2008 um 07:29 Uhr)
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  12. Wartower.de Staff Benutzerbild von Erzmagier
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    Nox Blackblood
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    #12
    Zitat:

    Zitat von Rollex Beitrag anzeigen
    Man ist die ganze Zeit im low energy set und wenn man einen spell casten will, wechselt man in das high energy set. Danach zurück in das low energy set, um sich wieder mit Energie vollzutanken.

    Mehr als einmal den Wechselbonus erhalten geht nicht
    und es ist ziemlich schwer noch etwas durchzubekommen,
    wenn dich mehrere Gegner angreifen
    und du dann sofort Energie verlierst.
    Gerade im Hardmode mit IAS.
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  13. E-Mail Aktivierung notwendig! Benutzerbild von Harry P. Junior
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    Harry Potter Junior
    #13
    Zitat:

    Zitat von Deldri Beitrag anzeigen
    dachte ich, dass man damit auch "irgendwie" nochmal mit heiliger zorn solo farmen könnte...


    hier mein lösungsansatz:

    eifer des sekteriers----> -7 energie kosten
    göttlicher geist--------> -5 energie kosten (mindestens 1)
    balthasars geist-------> sorgt für 1 energie, wenn es NACH heiliger zorn triggert

    daraus folgt, dass man -12 energie kosten hat (mindestens 1)
    so kann man geisterbindung und schutzgeist durchspammen.
    leider geht das nur maximal 13 sec gut

    obendrein besteht das problem, dass balthasars geist manchmal VOR und manchmal NACH heiliger zorn triggert


    was habt ihr noch für ideen???

    geht zum Glück nicht

    wenn du Heiliger Zorn auf dich gecastet hast, bekommst du für jeden treffer -10 Energie Punkte, für Balthasars Geist bekommt du pro treffer +1 Energie Punkt = -9 Energie Punkte pro Treffer.

    Eifer des Sektierers und Göttlicher Geist
    funktioniert nur beim wirken von Zaubern.
    Heiliger Zorn
    4
    Prophecies

    Heiliger Zorn

    (Holy Wrath)

    Verzauberung. Während der folgenden 10-26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1-8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% der Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5-41 Schadenspunkte) (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Eifer des Sektierers
    5
    Factions

    Eifer des Sektierers

    (Cultist's Fervor)

    Elite Verzauberung. Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1-5 Energiepunkte, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Blutmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Göttlicher Geist
    4
    Prophecies

    Göttlicher Geist

    (Divine Spirit)

    Verzauberung. 1-11 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt) (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von Harry P. Junior (06.07.2008 um 09:51 Uhr)
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  14. Necrid Horseman Benutzerbild von Pandoray Storms
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    IGN (GW1)
    Drops Ist Gelutscht
    #14
    die methoden mit eifer des sektierers etc funktionieren alle nicht, wenn man in nem mob steht trifft dich rund 5mal pro sekunde und aufwärts was. das sind 50 mana die sekunde das wäre ungefähr ne 150er manareg die du irgendwie erzeugen müsstest. das ist mit keinem mittel in gw so schaffbar. es gibt nur eine methode das zu schaffen, nämlich durch energy hiding, also auf ein set mit low mana (schwert/axt/speer mit 15%/-5 und schild) und eins mit mehr mana (2hand stab mit 10e+5e+5^50e). wenn man dann auf das low set wechselt kann man im hintergrund mana durch balthasars geist regenerieren und wenn man casten will muss man wechseln und skill aktivieren nahezu gleichzeitig drücken. sehr oft kommt es aber vor das man nich schnell genug das geacht hat und der versteckte energie vorrat schlagartig weg ist, da muss man das ganze wiederholen. bei nem 600er wo man öfters mal was nachcasten muss, kann man das system fast stecken lassen. einmal schild oder geisterbindung nicht schnell nachgecastet und man liegt im dreck. ich habs als 55hp geschafft das so zu machen, aber als 55hp wirft man ja leider nahezu null schaden durch heiliger zorn zurück
    fazit: mit energy hiding theoretisch möglich, praktisch unspielbar schwierig und nervenaufreibend
    €: kanalsieren geht nicht. wenn mehr gegner da stehen damit kanalisieren ordentlich ziehen würde, kloppen aber auch gleichzeitig mehr auf einen ein
    eifer des verteidigers würde gerade so wenn mans auf 4 aufrecht hält und essenz und balthasars geist hat gehen, aber in 20 sek eh du es auf 4 aufgebaut hast, haben dich die gegner zerbröselt.
    _______________
    Über 4 Millionen Menschen sind viel zu ruhig. Schreib dich nicht ab, lern spamen und flamen.

    ING: Drops Ist Gelutscht
    Geändert von Pandoray Storms (06.07.2008 um 10:10 Uhr)
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  15. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Misaki Sakura
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    12.2006
    #15
    was ist dark aura monk?
    _______________
    ign: misaki sakura
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