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  1. Ice Golem Benutzerbild von DarkNoName
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    Riss FR verkürzt

    #1
    Hey Ho,

    weil ja nun jeder möglichst schnell an die Risstruhe möchte hab ich mich entschlossen mal diesen Thread zu eröffnen und den "normalen Ursanway" einwenig zu ändern.Eigentlich ist es nur eine kleine Änderung des Teams.

    Aufstellung

    1.Ursan
    2.Ursan
    3.Ursan
    4.Ursan
    5.Ursan
    6.Permanent Sf Ele
    7.HB Monk
    8.HB Monk

    Die Builds der Ursans und der Monks müsste ja eig bekannt sein doch seien wir mal nicht so und Reihen sie hier noch einmal auf.

    Ursan als Ele




    Ursan als Krieger



    Healers Boon (HB) Monk



    und/oder so



    Nun kommen wir zu dem Build des Permanent Ele.



    Das Build is nicht wirklich kompliziert um Schattenform aufrecht zu erhalten reicht Tödliches Paradoxon weil durch die Consets die Aufladezeit der Skills verkürzt wird und Ihr auf alle Attribute +1 bekommt[WICHTIG!Wenn die Cons enden seid ihr automatisch tot!
    Abwehr gegen Feinde und Angriff des Todes werden so eingesetzt:

    Wenn ihr einen Scherbenwolf töten möchtet müsst Ihr erst einmal die anderen Gruppen die Ihr Aggro gezogen habt wegziehen , bis der Scherbenwolf am äußersten Rand eures Aggrokreises ist.
    Dann wartet man bis man Schattenform wieder casten kann und dann geht das eigentliche Verfahren los.
    Zuerst castet ihr Glyphe der geringen Energie dann Abwehr gegen Feinde (damit Sie euch nicht zu schnell hinterherlaufen und Splitterrüstung auf sie triggert[Dieser Skill kann auch gegen einen Wassermagie skill ausgetauscht werden,der Sie allerdings alle verlangsamen sollte]) dann springt ihr mit Angriff des Todes zum Scherbenwolf (oder einem anderen Zielmonster) hin und castet sofort Splitterrüstung (falls Ihr ganz flink seid geht vorher Intensität casten ;D)

    Wouhla schon ist er down!^^

    VORSICHT! sobald Ihr Eiferfeuer abbekommt sofort weglaufen
    Für Heal is halt Vorgetäuschte Neutralität da

    Soviel zur Funktionsweise......


    Nun der Ablauf

    Das Hauptteam geht seinen gewohnten Weg bis zur Schmiede dabei zieht der perm. E/A unnötige Gegnergruppen weg.
    An der Schmiede angekommen übernimmt der E/A die eine Seite der Schmiede und befördert schonmal die Hälfte der Gruppe ins Jenseits.
    Nun geht das Hauptteam Ihre gewohnten Quests holen lässt dabei aber DIE HÖHLE und LORD KHOBAY aus weil dieser Party einzig und allein der E/A übernimmt.

    Natürlich muss der perm E/A die Schattenpatroullie veruschen zu töten falls dies nicht gelingt zieht er Sie so raus sodass die Gruppe Ihn ohne großen Aufwand töten kann.
    Wie schon erwähnt zieht man dann alle gruppen die rund um den Scherbenwolf sind aggro und haltet Sie von der Hauptgruppe fern sodass bequem jemand zum Turm rennen kann und den Quest/Typen holt.

    Danach muss der E/A nur noch Im brennenden Wald die Gruppen wegziehen und im Normalen Wald mit den Greifen stehen bleiben.

    Ich hoffe ich konnte euch alles gut verdeutlichen , falls nicht Anmerkungen/Kritik ist immer erwünscht

    Mfg DarkNoName
    Offi von [SoA] Shamans of Abbadon

    P.S.
    Falls die Builds nicht angezeigt werden sondern nur Text versuche ich dies bald zu ändern.
    Segen der Bärin
    0
    Eye of the North

    Segen der Bärin

    (Ursan Blessing)

    Elite Form. Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750-800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt. (Attrib.: Bären-Fertigkeiten)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mantra des Blitzes
    3
    Coreskills

    Mantra des Blitzes

    (Mantra of Lightning)

    Haltung. Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mantra des Feuers
    3
    Coreskills

    Mantra des Feuers

    (Mantra of Flame)

    Haltung. Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mantra des Frosts
    3
    Coreskills

    Mantra des Frosts

    (Mantra of Frost)

    Haltung. Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Äther-Siegel
    3
    Factions

    Äther-Siegel

    (Ether Signet)

    Siegel. Wenn Eure Energie unter 5-9 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10-18 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Rubin-Dschinn herbeirufen
    -3
    Eye of the North

    Rubin-Dschinn herbeirufen

    (Summon Ruby Djinn)

    Zauber. Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14-20 herbei, der 40-60 Sekunden lang lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. (Attrib.: Asuratitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Meteorschauer
    1
    Prophecies

    Meteorschauer

    (Meteor Shower)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
    -3
    Nightfall

    Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel

    (Sunspear Rebirth Signet)

    Siegel. Belebt den toten Verbündeten an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Elementarmagier / Mesmer

    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Körperlicher Widerstand
    3
    Prophecies

    Körperlicher Widerstand

    (Physical Resistance)

    Haltung. 30-78 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24-14 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Elementarwiderstand
    3
    Prophecies

    Elementarwiderstand

    (Elemental Resistance)

    Haltung. 30-78 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24-14 Rüstung gegen physischen Schaden. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zwergenstabilität
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Ausdauer
    2
    Nightfall

    Siegel der Ausdauer

    (Signet of Stamina)

    Siegel. Ihr verfügt über +50-250 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Mesmer

    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Ätherisches Licht
    4
    Factions

    Ätherisches Licht

    (Ethereal Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25-85 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tröstende Worte
    4
    Nightfall

    Tröstende Worte

    (Words of Comfort)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15-51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15-39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Elementarmagier

    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Elementarmagier

    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Abwehr gegen Feinde
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Feinde

    (Ward Against Foes)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8-18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Intensität
    1
    Nightfall

    Intensität

    (Intensity)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60-70 % dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitter-Rüstung
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Vorgetäuschte Neutralität
    45
    Nightfall

    Vorgetäuschte Neutralität

    (Feigned Neutrality)

    Verzauberung. 4-9 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Assassine

    _______________
    Back ;)

    IGN: Made by Riss
    Geändert von DarkNoName (21.07.2008 um 13:18 Uhr)
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  2. Bone Dragon
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    Fear And Horror
    #2
    Mich würde interessieren wie lange du dafür brauchst?
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  3. Ice Golem Benutzerbild von DarkNoName
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    Elsdorf
    #3
    Mit einem gut eingespielten Team dauert es 30-40 min. mit Pannen dann ca 50 min.
    _______________
    Back ;)

    IGN: Made by Riss
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  4. Desert Griffon Benutzerbild von Satyriel
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    RLP
    #4
    Joa meinetwegen, wenn jemand Lust drauf hat, die "Arbeit" als Perma-SF-Ele zu übernehmen. Wenn du sagst, dass es gut klappt, glaub ich dir das mal, spiele selbst aber kein Ursanway/nicht mit consets und kann deshalb relativ wenig drüber sagen. Aber auf jeden Fall mal Thx für die Mühe
    WAS ich aber weiß ist, dass die Ursanbuilds beide 4 PvE-Skills benutzen, und das ist meiner Kenntnis nach nicht möglich
    _______________
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  5. Bone Dragon
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    42857
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    Fear And Horror
    #5
    hmm k. wir brauchen im gildenteam ~1 stunde, hm ursanway halt... vllt probieren wirs mal

    thx auf jeden schonmal für den guide
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  6. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von ReaperOne82
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    05.2006
    #6
    wäre als hb oder mit meiner nec als ursan r10 dabei
    _______________
    Trioler Mesa A/x Lvl 20 Fc Char 2.849.000 EP
    Princess Nekro I N/x Lvl 20 NF Char 9.867.000 EP
    Princess Health Mö/x Lvl 20 Fc Char 4.214.000 EP
    Princess Vala I Me/x Lvl 20 NF Char 615.000 EP
    Gilde: Keine
    Stand: 31.10.09
    Schenkt ihnen nichts,aber nehmt ihnen alles
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  7. Crystal Wurm Benutzerbild von Cala Dan
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    Registriert seit
    07.2007
    IGN (GW1)
    Cala Dan
    #7
    So erstmal: Gute Arbeit, schöner Guide.

    Da unsere Gilde derzeit die UW-Speedruns macht, stell ich mir jetzt natürlich die Frage, ob man sowas nicht auch im Riss hinbekommt, sprich mehrere Terra-Eles oder Perma-Assas mitzunehmen, die alle ein oder zwei Quests alleine machen und die Zeiten noch weiter zu drücken. Eventuell kann man ja einen Ursan wegfallen lassen und einen Ursan-Monk mit Arkaner Mimikry mitnehmen und stattdessen einen weiteren Solisten einpacken.

    Nur so ne Idee.
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  8. E-Mail Aktivierung notwendig! Benutzerbild von Harry P. Junior
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    06.2007
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    Hogwarts
    IGN (GW1)
    Harry Potter Junior
    #8
    Recht netter Guide
    Ist nur ein leicht abgeänderter Ursan-Way, indem man halt nen Schattenform-Ele anstatts nen Ursan mitnimmt. Ist eigenlich nix neues, aber ok.

    Zitat:

    Ursan als Ele


    Mantra des Frosts brauchst du im Riss (NM / HM) nicht, da nur die Untoten-Magier (Knochige Eishand) und nur die glaub 3 Wassermagie-Skills; Rest Luftmagie und Energiespeicherung benutzen.
    Alle anderen Gegner im Riss benutzen hauptsächlich "Feuermagie" und "Luftmagie"

    Verbesserung: Mantra des Frosts -> Zwergenstabilität
    Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel -> Siegel der Wiederbelebung
    Schmerztauscher -> eine nicht PVE fähigkeit


    Zitat:

    Ursan als Krieger


    Elementarwiderstand ist ehr ungeeignet im Riss, da Caster (Ele) meinstens in Begleitung von Nahkämpfern auftauchen.
    Siegel der Ausdauer hat im Ursan Build absolut nix zu suchen. Man muss sich als Ursan schon sehr sehr sehr anstrengen, damit man den Gegner nicht schlägt.

    Verbesserung:
    Elementarwiderstand -> Mantra des Feuers
    Siegel der Ausdauer -> Mantra des Blitzes
    Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel -> Siegel der Wiederbelebung


    Zitat:

    Healers Boon (HB) Monk


    Verbesserung: Ich würde Tröstende Worte durch Heilender Samen ersetzen.


    Zitat:

    Nun kommen wir zu dem Build des Permanent Ele.


    €: Hat sich geklärt^^
    Segen der Bärin
    0
    Eye of the North

    Segen der Bärin

    (Ursan Blessing)

    Elite Form. Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750-800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt. (Attrib.: Bären-Fertigkeiten)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mantra des Blitzes
    3
    Coreskills

    Mantra des Blitzes

    (Mantra of Lightning)

    Haltung. Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mantra des Feuers
    3
    Coreskills

    Mantra des Feuers

    (Mantra of Flame)

    Haltung. Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mantra des Frosts
    3
    Coreskills

    Mantra des Frosts

    (Mantra of Frost)

    Haltung. Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Äther-Siegel
    3
    Factions

    Äther-Siegel

    (Ether Signet)

    Siegel. Wenn Eure Energie unter 5-9 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10-18 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Rubin-Dschinn herbeirufen
    -3
    Eye of the North

    Rubin-Dschinn herbeirufen

    (Summon Ruby Djinn)

    Zauber. Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14-20 herbei, der 40-60 Sekunden lang lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. (Attrib.: Asuratitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerztauscher
    -3
    Eye of the North

    Schmerztauscher

    (Pain Inverter)

    Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
    -3
    Nightfall

    Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel

    (Sunspear Rebirth Signet)

    Siegel. Belebt den toten Verbündeten an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Elementarmagier / Mesmer

    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Körperlicher Widerstand
    3
    Prophecies

    Körperlicher Widerstand

    (Physical Resistance)

    Haltung. 30-78 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24-14 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Elementarwiderstand
    3
    Prophecies

    Elementarwiderstand

    (Elemental Resistance)

    Haltung. 30-78 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24-14 Rüstung gegen physischen Schaden. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zwergenstabilität
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Ausdauer
    2
    Nightfall

    Siegel der Ausdauer

    (Signet of Stamina)

    Siegel. Ihr verfügt über +50-250 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Mesmer

    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Ätherisches Licht
    4
    Factions

    Ätherisches Licht

    (Ethereal Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25-85 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tröstende Worte
    4
    Nightfall

    Tröstende Worte

    (Words of Comfort)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15-51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15-39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Elementarmagier

    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Abwehr gegen Feinde
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Feinde

    (Ward Against Foes)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8-18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Intensität
    1
    Nightfall

    Intensität

    (Intensity)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60-70 % dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitter-Rüstung
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Vorgetäuschte Neutralität
    45
    Nightfall

    Vorgetäuschte Neutralität

    (Feigned Neutrality)

    Verzauberung. 4-9 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Assassine

    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von Harry P. Junior (21.07.2008 um 14:02 Uhr) Grund:
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  9. Banned
    Userid
    77337
    Registriert seit
    07.2008
    #9
    moin,

    nice build..

    spielen die amis das schon so ? denn dann geh ich ami dis, im dd1 sind nur failor....
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  10. Salving Cactus Benutzerbild von Cate
    Userid
    64852
    Registriert seit
    11.2007
    Ort
    Da könnte ich jetz zuviele Sachen angeben...^^
    #10
    meine güte is doch egal ob die amis das spielen,es kommt nich immer alles neue aus den usa...
    _______________
    "Emo von Baum erschlagen - War es Selbstmord?"
    Mit Zitat antworten

  11. Crystal Wurm Benutzerbild von Warcry
    Userid
    14353
    Registriert seit
    11.2005
    Ort
    Grünberg
    IGN (GW1)
    Veltania Altariel
    #11
    Netter Guide werde ich bei Gelegenheit vllt auch mal ausprobieren. Ist aber eigentlich nix neues, hab schon vor ca 3 Wochen mit nem Team gespielt wo solch ein Ele die Höhle alleine gemacht hat. Weiter sind wir dann leider nicht gekommen, da das Hauptteam gestorben ist und der Ele mit einem kurzen "omg Noobs" geleavt ist...

    Zitat:

    spielen die amis das schon so ? denn dann geh ich ami dis, im dd1 sind nur failor....

    Immer wieder toll, aus dem eigenen Versagen auf die Allgemeinheit schließen. Es gibt garantiert auch genug deutsche Spieler die genausogut und besser spielen können als die Amis. Nicht umsonst gibt es immer noch bei den Amis "Rissrüstungsrushs" für die bis zu 50p! bezahlt werden, nur weil einige zu doof sind bis zur Schmiede zu spielen.
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  12. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Schuasta 2
    Userid
    45136
    Registriert seit
    02.2007
    #12
    Wenn du nur wüsstest wieviele Deutsche sich zur Schmiede für Geld rushen lassen.
    _______________
    ING "Rejalin Nox"

    Der Oemer Fanclub
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  13. Ice Golem Benutzerbild von DarkNoName
    Userid
    56019
    Registriert seit
    07.2007
    Ort
    Elsdorf
    #13
    sooo das es jetz nichts neues ist war mir schon klar doch ich wollte es für die Allgemeinheit nochmal hier niederschreiben^^.

    Also an Cala Dan wär mal ne Idee so einen Plan zu erstellen.
    Falls du Lust hast kannst mich anschreiben und wir tüfteln was aus ;P.

    ATM: Ich probiere die quest mit dem Boss Monk auch noch Solo zu absolvieren doch bisher noch nicht ausprobiert.

    Grade hab ich wieder einen Riss FR gemacht und die Gruppe hat wirklich nichts gebacken bekommen.

    Schlussfolgerung:

    Ich empfehle euch R10 Ursans und Bekannte/Sehr Gute Monks dabei zu haben
    _______________
    Back ;)

    IGN: Made by Riss
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  14. Gypsie Ettin Benutzerbild von Kain Krox
    Userid
    7014
    Registriert seit
    07.2005
    #14
    Zitat:

    Zitat von Schuasta 2 Beitrag anzeigen
    Wenn du nur wüsstest wieviele Deutsche sich zur Schmiede für Geld rushen lassen.

    Einer
    _______________
    Mit Zitat antworten

  15. Azure Shadow
    Userid
    64300
    Registriert seit
    11.2007
    IGN (GW1)
    DVNO
    #15
    Hm, das build ist um unglaubliche 15 min schneller und man muss eingespielt sein. Ich wünsch dir mit der deutschen Community viel Spaß.
    Aber ansonsten gut gebaut und bis auf den Perma SF relativ einfach zu spielen
    _______________
    FIAT LUX
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