Hey Ho,
weil ja nun jeder möglichst schnell an die Risstruhe möchte hab ich mich entschlossen mal diesen Thread zu eröffnen und den "normalen Ursanway" einwenig zu ändern.Eigentlich ist es nur eine kleine Änderung des Teams.
Aufstellung
1.Ursan
2.Ursan
3.Ursan
4.Ursan
5.Ursan
6.Permanent Sf Ele
7.HB Monk
8.HB Monk
Die Builds der Ursans und der Monks müsste ja eig bekannt sein doch seien wir mal nicht so und Reihen sie hier noch einmal auf.
Ursan als Ele
Ursan als Krieger
Healers Boon (HB) Monk
und/oder so
Nun kommen wir zu dem Build des Permanent Ele.
Das Build is nicht wirklich kompliziert um Schattenform aufrecht zu erhalten reicht Tödliches Paradoxon weil durch die Consets die Aufladezeit der Skills verkürzt wird und Ihr auf alle Attribute +1 bekommt[WICHTIG!Wenn die Cons enden seid ihr automatisch tot!
Abwehr gegen Feinde und Angriff des Todes werden so eingesetzt:
Wenn ihr einen Scherbenwolf töten möchtet müsst Ihr erst einmal die anderen Gruppen die Ihr Aggro gezogen habt wegziehen , bis der Scherbenwolf am äußersten Rand eures Aggrokreises ist.
Dann wartet man bis man Schattenform wieder casten kann und dann geht das eigentliche Verfahren los.
Zuerst castet ihr Glyphe der geringen Energie dann Abwehr gegen Feinde (damit Sie euch nicht zu schnell hinterherlaufen und Splitterrüstung auf sie triggert[Dieser Skill kann auch gegen einen Wassermagie skill ausgetauscht werden,der Sie allerdings alle verlangsamen sollte]) dann springt ihr mit Angriff des Todes zum Scherbenwolf (oder einem anderen Zielmonster) hin und castet sofort Splitterrüstung (falls Ihr ganz flink seid geht vorher Intensität casten ;D)
Wouhla schon ist er down!^^
VORSICHT! sobald Ihr Eiferfeuer abbekommt sofort weglaufen
Für Heal is halt Vorgetäuschte Neutralität da
Soviel zur Funktionsweise......
Nun der Ablauf
Das Hauptteam geht seinen gewohnten Weg bis zur Schmiede dabei zieht der perm. E/A unnötige Gegnergruppen weg.
An der Schmiede angekommen übernimmt der E/A die eine Seite der Schmiede und befördert schonmal die Hälfte der Gruppe ins Jenseits.
Nun geht das Hauptteam Ihre gewohnten Quests holen lässt dabei aber DIE HÖHLE und LORD KHOBAY aus weil dieser Party einzig und allein der E/A übernimmt.
Natürlich muss der perm E/A die Schattenpatroullie veruschen zu töten falls dies nicht gelingt zieht er Sie so raus sodass die Gruppe Ihn ohne großen Aufwand töten kann.
Wie schon erwähnt zieht man dann alle gruppen die rund um den Scherbenwolf sind aggro und haltet Sie von der Hauptgruppe fern sodass bequem jemand zum Turm rennen kann und den Quest/Typen holt.
Danach muss der E/A nur noch Im brennenden Wald die Gruppen wegziehen und im Normalen Wald mit den Greifen stehen bleiben.
Ich hoffe ich konnte euch alles gut verdeutlichen , falls nicht Anmerkungen/Kritik ist immer erwünscht
Mfg DarkNoName
Offi von [SoA] Shamans of Abbadon
P.S.
Falls die Builds nicht angezeigt werden sondern nur Text versuche ich dies bald zu ändern.
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Eye of the NorthSegen der Bärin
(Ursan Blessing)
Elite Form. Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750-800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt. (Attrib.: Bären-Fertigkeiten)
- 60
- 10
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CoreskillsMantra des Blitzes
(Mantra of Lightning)
Haltung. Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- 10
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CoreskillsMantra des Feuers
(Mantra of Flame)
Haltung. Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- 10
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CoreskillsMantra des Frosts
(Mantra of Frost)
Haltung. Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- 10
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FactionsÄther-Siegel
(Ether Signet)
Siegel. Wenn Eure Energie unter 5-9 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10-18 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 45
- 1
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Eye of the NorthRubin-Dschinn herbeirufen
(Summon Ruby Djinn)
Zauber. Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14-20 herbei, der 40-60 Sekunden lang lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. (Attrib.: Asuratitel)
- 60
- 3
- 10
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PropheciesMeteorschauer
(Meteor Shower)
Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)
- 60
- 5
- 25
- 10
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NightfallSonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
(Sunspear Rebirth Signet)
Siegel. Belebt den toten Verbündeten an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 3
Elementarmagier / Mesmer
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Eye of the North"Ich bin unaufhaltbar!"
("I Am Unstoppable!")
Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)
- 30
- 5
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PropheciesKörperlicher Widerstand
(Physical Resistance)
Haltung. 30-78 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24-14 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- 10
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PropheciesElementarwiderstand
(Elemental Resistance)
Haltung. 30-78 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24-14 Rüstung gegen physischen Schaden. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- 10
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Eye of the NorthZwergenstabilität
(Dwarven Stability)
Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 30
- ¼
- 5
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NightfallSiegel der Ausdauer
(Signet of Stamina)
Siegel. Ihr verfügt über +50-250 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt. (Attrib.: Stärke)
- 20
- ¼
Krieger / Mesmer
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NightfallSegen des Heilers
(Healer's Boon)
Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
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CoreskillsGruppe heilen
(Heal Party)
Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)
- 2
- 2
- 15
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FactionsÄtherisches Licht
(Ethereal Light)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25-85 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Heilgebete)
- 5
- 1
- 5
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PropheciesDwaynas Kuss
(Dwayna's Kiss)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)
- 3
- 1
- 5
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NightfallTröstende Worte
(Words of Comfort)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15-51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15-39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet. (Attrib.: Heilgebete)
- 4
- 1
- 5
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CoreskillsHeilender Samen
(Healing Seed)
Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)
- 25
- 2
- 10
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NightfallLebenssaat
(Seed of Life)
Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 20
- ¼
- 5
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CoreskillsWiedergeburt
(Rebirth)
Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 5
- 10
Mönch / Elementarmagier
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
Mönch / Elementarmagier
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NightfallTödliches Paradoxon
(Deadly Paradox)
Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 10
- 15
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FactionsSchattenform
(Shadow Form)
Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- 1
- 5
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FactionsAngriff des Todes
(Death's Charge)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- ¼
- 5
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CoreskillsAbwehr gegen Feinde
(Ward Against Foes)
Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8-18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: Erdmagie)
- 20
- 1
- 15
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NightfallIntensität
(Intensity)
Fertigkeit. 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60-70 % dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 10
- 5
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FactionsSplitter-Rüstung
(Sliver Armor)
Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)
- 30
- 1
- 10
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NightfallVorgetäuschte Neutralität
(Feigned Neutrality)
Verzauberung. 4-9 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: Schattenkünste)
- 25
- ¼
- 5
Elementarmagier / Assassine
















































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