was ist eine gute zweit klasse für einen monk mit dem ich einfach nur das spiel durch spielen will bitte skillung dazu schreiben und begründen
Danke schon mal im vorraus
was ist eine gute zweit klasse für einen monk mit dem ich einfach nur das spiel durch spielen will bitte skillung dazu schreiben und begründen
Danke schon mal im vorraus
_______________*proud Member of Brood Of Thousand Shadows [BoTS]* =)
*ign: Syno Von Aldaron*
*[Video] Solo Riss als D/Me , [Video] Moddok-Spalte 130HP Mö/Me , [Video] Solo Byzzr Schwingenflicker als xx/N 55hp , [Video] HM Räuber-Nestlinge als E/A, [Video] Solo UW Chaos Ebene als A/E *
*Auktion: N/A*
*Ich kann es kaum glauben, nicht Schelmenstreich meiner Augen war es, der mir
diese Bilder eingeimpft, sondern der Schein der Wahrheit selbst zeichnet das Ereignis...*
waldläufer für dshot: <3
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CoreskillsAblenk-Schuss
(Distracting Shot)
Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)
- 10
- ¼
- 5
_______________- It's not enough to succeed; someone else must fail. -
- Welcome to guild wars, where small problems get solved by throwing a giant atomic bomb at it in vain hoping it will not cause any collateral damage -
10th anniversary, yay! :)
alt aber lustig
ernthaft: mesmer oder elementarmagier empfehlen sich....
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CoreskillsAblenk-Schuss
(Distracting Shot)
Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)
- 10
- ¼
- 5
_______________=KK= : Die Keller Kinder
<<RIP>>
Du solltest dir nicht zu viele Gedanken über die Sekundärklasse machen, weil du sie später sowieso beliebig ändern kannst.
Für den Anfang würde ich dir als Sekundärklasse Ele oder Mesmer empfehlen (sind wohl auch die am häufigsten gespielten im PvE)
Ele vor allem wegenund die Klasse Mesmer besitzt einige interessante Inspirationsmagie-Fertigkeiten fürs Energiemanagement (wie z.B.
).
Aber auch andere Klassen können interessant sein, beispielsweise Krieger wegen verschiedenen Haltungen (,
...),
Assassine (,
...) oder auch Waldläufer (nicht nur wegen Ablenkschuss, sondern z.B.
).
Am besten probierst du selbst mal ein bisschen rum.
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
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PropheciesKanalisieren
(Channeling)
Verzauberung. 8-46 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 15
- 1
- 5
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PropheciesDisziplinierte Haltung
(Disciplined Stance)
Haltung. 1-3 Sekunden lang gewinnt Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet. (Attrib.: Taktik)
- 15
- 5
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PropheciesSchildhaltung
(Shield Stance)
Haltung. 1-5 Sekunden lang habt Ihr, solange ein Schild führt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadensreduzierung). (Attrib.: Taktik)
- 15
- 5
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FactionsDunkle Flucht
(Dark Escape)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- 5
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FactionsRückkehr
(Return)
Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)
- 15
- ¼
- 5
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NightfallNatürlicher Schwung
(Natural Stride)
Haltung. 1-7 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 12
- 5
_______________Papier ist total lame und overpowered aber Schere ist gut ausgebalanced sagte der Stein.
Bei fast allen meinen Chars habe ich aus Unwissenheit die falsche Zweitklasse beim Spielstart gewählt. Hätte ich gewürfelt, hätte ich es auch nicht schlechter machen können. Aber das ist am Anfang des Spiels auch nicht tragisch, da reicht es voll aus (und macht es Sinn) sich auf die Fertigkeiten der Primärklasse zu konzentrieren. Vor allem da man beim leveln ja auch noch nicht alle Attributpunkte hat. Verteilt man die auch noch an Attributlinien einer Zweitklasse, ist man überall richtig schwach und ist in nichts wirklich stark. Beim Start und beim Lernen wirst du dich erstmal aufs reine heilen beschänken und nur Heilgebete+Gunst der Götter hochsetzen.
Die einzige Ausnahme war mein Mönch aus Prophecies, da habe ich aus Versehen Nekro aus Zweitklasse gewählt. Während des Spiels nach Nightfall gewechselt, Nekrose geholt. Beim Aufstieg dann den Doppelgänger in Minimalzeit mit Schwächen+Nekrose plattgemacht. Erst nach dieser Mission erhält man als Prophecies-Charakter ja die Möglichkeit die Zweitklasse zu wechseln... Startest du in einem anderen Teil, gilt das natürlich nicht, da sieht der Aufstieg anders aus.
Wie so oft, bei dieser Thematik: gute Sekundärklassen sind abhängig von den Gegebenheiten (PvE-Gebiete/-Gegner), den dir zur Verfügung stehenden Kapiteln (Skills), Teamzusammenstellungen und persönliche Vorlieben/Spielweisen
Sorry, aber so funktioniert das hier nicht, erstmal tut etwas Eigenantrieb immer gut, dann gibt es noch den bereits weiter oben verlinkten Mönchleitfaden, sowie einen Sammelthread für meist gut funktionierende Mönchsbuilds, oft auch mit Begründung und ausführlicher Erklärung.Zitat:
bitte skillung dazu schreiben und begründen
Thread geht zu.
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Geändert von DES (29.07.2008 um 15:59 Uhr)
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