Dieses Post ist inzwischen einige Monate alt. Der Me/W ist zwar immernoch eine starke PvP-Kombination, durch zahlreiche Balancing-Changes dennoch bei Weitem nicht mehr so überragend wie zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Posts.
Den ein oder anderen PvP-begeisterten Spieler dürfte es interessieren dass der derzeitige (!) beste Arena Char (2vs2) die Mesmer/Warrior Kombination ist.
Natürlich mag dies nur eine Momentaufnahme sein und sich durch diverse Balancing-Changes noch ändern, doch das ganze Leben besteht nur aus Momentaufnahmen und eine solche soll hier festgehalten werden :lib:
Es gibt dabei mehrere Skills & Skill-Kombinationen die sich als besonders stark erweisen, einige davon seien hier vorgestellt (ist kein Theorie-basierter Artikel, all diese Möglichkeiten wurden von mir äußerst erfolgreich in den letzten Tagen im Zuge mehrstündiger Arena-Sessions erprobt).
Meine Attributs-Verteilung ist übrigens (falls es jemanden interessiert) recht simpel: Domination Magic, Illusion Magic & Tactics jeweils auf 11 (inkl Items).
Bewaffnung: Schwert & Schild (relevant ist eigentlich nur der Schild)
Der Warrior-Part:
Der Warrior ist im Arena-PvP derzeit die ideale Ergänzung zum Mesmer, was im Wesentlichen an 2 Skills liegt:
Shield Stance
Unter der Voraussetzung dass man einen Schild trägt, blockt dieser Skill 75% (!) aller physischen Attacken ab, sowohl im Nah- wie auch im Fernkampf.
Gegen Angriffe durch Waffen ist man somit nahezu Immun, zumal der Skill einen mit Tactics auf 11 nahezu permanent schützt (die Aufladezeit des Skills liegt nur sehr wenige Sekunden über seiner Wirkungsdauer).
Healing Signet
Der beste Self-Heal im Spiel, der einigen noch aus der E3 bekannt sein dürfte. Damals hatte ihn noch jeder Char zur Verfügung, nun ist er dem Warrior allein vorbehalten.
Zusammen mit der Shield Stance ist es z.B. für einen Warrior oder einen Ranger unmöglich (!) einen Mesmer/Warrior zu töten.
Zu schnell lässt sich der 40er Self-Heal nachzaubern, zu wenige Angriffe finden mit 75%iger Blockrate ihren Weg ins Ziel.
Fazit: Die Wahl des Warriors als Sekundär-Profession stärkt die Defensive (= größte Schwäche des Mesmers) beträchtlich und macht ihn mit dem Healing Signet zu einem äußerst zähen Zeitgenossen (lediglich durch einen "echten" Warrior mit HP-Boosts zu überbieten).
Der Mesmer-Part:
Ein Jammer dass nur ein Elite-Skill und 8 Skills insgesamt gleichzeitig benutzt werden dürfen. Die Qual der Wahl wird beim Mesmer dadurch extrem groß.
Passend um die Elite-Skills lassen sich dabei oftmals schon extrem wirksame Combos basteln.
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Signet of Midnight + Empathy + Cry of Frustration: Die Combo gegen Warriors und Rangers
Signet of Midnight
Elite Skill, Kein Attribut nötig
Dieser Skill lässt sowohl Gegner als auch den Mesmer selbst erblinden.
Was sich zunächt recht hirnrissig anhört, ist allerdings gegen sämtliche Waffenangriffe ein Segen:
Blindheit führt dazu dass 90% aller Angriffe ins leere gehen. Demnach ist das ganze mit einer 90%igen Blockrate gegen Angriffe durch Waffen gleichzusetzen. Für den Mesmer selbst ist die Blindheit hingegen kein Problem, da er (zumindest in den von mir erläuterten Modellen) nicht selbst mit seiner Waffe zuschlägt.
Empathy
Domination Magic
Dieser Spruch führt dazu dass der Gegner für jeden Angriff (egal ob er trifft oder nicht) Schaden erleidet.
Zusammen mit der Blindheit schlägt ein Warrior oder Ranger demnach nahezu ewig zu während er für jeden Schlag Schaden erleidet.
Cry of Frustration:
Domination Magic
Mit diesem Skill kann man punktuell einzelne Skills des des Gegners unterbrechen (und ihm bei erfolgreicher Anwendung obendrein noch Shcaden zufügen). Erfordert ein wenig Timing und Geschick, ist aber recht einfach wenn man einmal weiß welche Animationen ein Char beim Ausführen welcher Skills hat.
Unterbindet z.B. die Möglichkeit des blinden, ständig Schaden erleidenden Gegners sich selbst ständig zu heilen.
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Triple-DoT: der Mesmer als Damage Dealer
Zunächst wird beim Mesmer jeder erstmal an Unannehmlichkeiten und Support denken, wohl kaum aber an Schaden.
Die Wirklichkeit sieht aber anders aus: Mit entsprechend aggressiver Skillung ist der Mesmer derzeit (wird sich womöglich noch ändern) der Damage Dealer #1 in GW.
Dazu hat er 3 parallel wirkende DoTs (=Damage over Time):
Phantom Pain
Illusion Magic
Der Gegner hat eine HP-Degeneration von 3-Pfeilen, verliert also jede Sekunde 3 HPs.
Dauer mit Illusion Magic auf 11: über 20 Sekunden
Conjure Phantasm
Illusion Magic
Der Gegner verliert 5 HPs pro Sekunde.
Dauer mit Illusion Magic auf 11: ca 13 Sekunden
(Billiger Spell der sich sehr schnell nachcasten lässt)
Crippling Anguish
Illusion Magic
Der Gegner verliert 3 HPs pro Sekunde und wird dazu noch um 50% verlangsamt.
Dauer mit Illusion Magic auf 11: über 20 Sekunden
Dieses Skill-Trio kann man (auch ohne Fast Cast) nahezu instant casten, und lässt den Gegner pro Sekunde 11 HPs verlieren. Mag nach nicht viel klingen, aber nach 20 Sekunden ist der Gegner um 220 Hitpoints "ärmer" (Top-Chars mit Top-Equipment haben derzeit maximal ~280 HPs).
Lutscht ergo jeden Gegner recht schnell aus. Allerdings sollte man den Gegner (mit seinen zahlreichen Möglichkeiten) daran hindern sich zu heilen.
Hat man einen guten Team-Partner der auch einiges an Schaden austeilen kann, wird der Gegner dazu allerdings eh tot sein bevor er zeit dafür hat :lib:
Übrigens lässt sich dieses nette Trio theoretisch noch mit "Mantra of Persistence" aufbohren, allerdings müsste man dazu Punkte in Inspiration Magic stecken.
Diese Aura würde die Wirkungsdauer sämtlicher DoTs um bis zu 100% steigern. Dadurch könnte man einige DoTs gar erneut auf den Gegner zaubern während der alte noch wirkt (der Effekt addiert sich).
Wer gänzlich auf Domination Magic verzichtet hat auch die Möglichkeit noch Punkte in sein Waffen-Attribut zu stecken. "Sever Artery" verusacht z.B. Bleeding, was einem weiteren DoT gleichkäme...
Das wäre natürlich übertrieben und v.A. einseitig / unflexibel, aber wer es darauf anlegt kann den Mesmer in der Tat zu einem wahren Damage-Monster heranzüchten.
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Kastriert jeden Caster: Power Spike + Power Leak
Dieses Duo würde ich generell als unverzichtbar betrachten, kann man damit jeden Caster (Elementalists, Necros, z.T. Monks) gänzlich lahmlegen.
Power Spike / Power Leak
Domination Magic
Diese Sprüche müssen mit timing eingesetzt werden, was sich allerdings als nicht allzu schwierig erweist wenn man den Dreh erstmal 'raushat.
Dabei muss man den Skill genau dann einsetzen wenn der Gegner im Begriff ist einen Zauber zu wirken. Der Zauber wird in beiden Fällen untebrochen und zudem verliert der Gegner (mit Domination Magic auf 11)
a) bei Power Spike über 50 Hitpoints
b) bei Power Leak über 70 Mana
Letzteres fegt im Grunde ausnahmslos jedem Charakter das komplette Mana leer, was für Caster meist schon der sichere Tod sein kann.
Diese Sprüche werden auch ohne Fast Casting quasi direkt ohne Verzögerung nach dem Knopfdruck gezaubert.
Ein weiterer Skill dieser Kategorie ist ebenfalls extrem nützlich, leider aber ein Elite Skill. Somit kommt es auf die eigenen Prioritäten an ob man ihn "mitnimmt" oder nicht:
Energy Drain
Domination Magic
Zieht dem Gegner 20 Mana ab und fügt sie einem selbst hinzu.
Bis auf einen Elementalisten mit massig Energy Storage hat ein Caster i.d.R. maximal 30-39 Energie...
Lässt sich jederzeit anwenden und erfordert kein Timing.
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Generell noch sinnvolle Skills:
Diversion
Domination Magic
Der nächste Skill den der Gegner benutzt lädt sich um bis zu eine halbe Minute länger auf als gewöhnlich.
Besonders wenn es sich um lebenserhaltende Skills handelt ein recht tödlicher Skill.
Backfire
Domination Magic
Die nächsten 10 Sekunden erleidet der Gegner für jeden gecasteten Spell ca 60 Schaden.
Ignorance
Elite Skill, Domination Magic
Blockiert für ca 20 Sekunden sämtliche Signet Skills des Gegners, z.B auch das (u.U. sehr stressige) Healing Signet.
Leider Elite Skill, der Einsatz muss somit wohl überlegt sein.
Insgesamt ist die einzige Schwäche des Mesmers dass er sich durch die Begrenzung auf 8 Skills (bzw 1 Elite Skill) nicht auf totale Überlegenheit gegen alle Professionen gleichzeitg auslegen kann.
Wohl aber auf eine ziemlich sichere Überlegenheit im 2vs2, einen passenden Partner vorausgesetzt.
Im 1vs1 wäre der Mesmer (so er denn seinen Gegner vorher kennt und sich entsprechend skillen kann) derzeit nicht zu schlagen. Das ist auch einer der beiden Gründe wieso es in absehbarer Zeit keine 1vs1 Arena geben wird (der zweite Grund ist dass ein Kampf Warrior vs Warrior im Moment exakt ewig dauern würde ^^).
Übrigens ist der Mesmer im normalen 8vs8 PvP stärkemäßig sehr ausbalanciert. Wohl auch weil es hier größtenteils auf Teamwork und taktisches Geschick ankommt, nicht auf Überlegenheit einzelner Chars.
Was die "Arena Uberness" betrifft, wird sich hier sicher noch einiges ändern. Allen voran die nahezu völlige Immunität gegen physische Attacken durch die Shield Stance wird nicht langfristig so bleiben können.












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