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Autor Thema
  1. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von antikes relikt
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    79317
    Registriert seit
    08.2008
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    Drakkar Lake

    Fun-Teambuild

    #1
    Hi,
    da in letzter Zeit ja viele (mehr oder weniger spaßige/effektive) Teambuilds aufgetaucht sind, dachte ich mir, das sollte ich auch mal versuchen. Bisher hab ich mich das nich richtig getraut ( Noob, totaler crap!!!!111einself...u.ä). Jetzt hab ich mal versucht ein Teambuild für Pve Gebiete clearen etc. zu bauen.

    Da dies mein erstes Teambuild ist, bitte ich um Kritik! Aber bitte auch erklären was schlecht bzw. gut ist, bitte.

    Also:

    Team-Zusammenstellung:
    2 Mesmer
    1 Ele
    3 Waldis
    2 Monks (für diese habe ich keine Builds, da ich mich mit Monks wenig auskenne, vlt reicht ja ein typisches WoH Build aus)

    1 Mesmer

    Klasse: Mesmer/x
    Aufgabe für die Gruppe: Energieentzug, Schaden
    Build:
    EnergiewellePasst genau zur Aufgabe dieses Mesmers
    ChaossturmEnergieentzug...
    EnergiebrandÄhnlich der Energiewelle
    AneurysmaUm einzelne Melee-Gegner zu killen
    KanalisierenTeil des Energiemanagements
    Spare in der Zeit ...Passt gut in dieses Build, als Energielieferant
    Platzhalter
    Siegel der WiederbelebungRezz, austauschbar

    Attribute:
    Beherrschung:16
    Inspiration:13

    2 Mesmer

    Klasse: Mesmer/x
    Aufgabe für die Gruppe: Schaden und Interrupt

    Build:
    Kraftleckentzieht Energie und unterbricht Caster und Schreihälse
    Kraftdorneigentlich kein so beliebter Skill, entspricht aber genau der Aufgabe dieses Mesmers
    EnergiewelleSchöner Schaden
    ChaossturmSchaden&Entzug
    Schrei der FrustrationMasseninterrupt&Schaden
    KanalisierenE-management
    Platzhalter
    Siegel der WiederbelebungRezz, austauschbar

    Attribute:
    Beherrschung: 16
    Inspiration:13

    Ele

    Klasse:Ele/Mesmer
    Aufgabe für die Gruppe: Gegner beisammen halten

    Build:
    TiefgefrierenSchöner Slow-skill
    EisdornenWenn Tiefgefrieren endet...
    StrudelMasseninterrupt
    Platzhalter
    GeistbrecherDamit man nich so lang für die Skills braucht
    Glyphe der ElementarkraftDamit werden die Wasserzauber erst richtig nice
    WassereinstimmungE-management
    KanalisierenWassereinstimmung allein reicht nicht

    Attribute:
    Wassermagie: 16
    Energiespeicherung: 11+1
    Inspiration: Rest

    1 Waldi

    Klasse: Waldläufer/Krieger
    Aufgabe für die Gruppe: SY aufrecht erhalten

    Build:
    SperrfeuerFürs Adrenalin
    SalveFürs Adrenalin
    [" Rettet Euch selbst! "]82,32% Schadenreduzierung...
    "Passt auf euch auf!"
    "Für höhere Gerechtigkeit!"
    Platzhalter
    "Bis ans Limit!"
    Siegel der Wiederbelebung

    Attribute:
    Fackenntnis: 13
    Treffsicherheit: 12
    Befehlsgewalt: Rest

    2 Waldläufer

    Klasse:Waldläufer/Ritualist
    Aufgabe für die Gruppe: Wichtig! Geister hervorbringen.

    Build:
    HungersnotAhh, jetzt macht der Energieentzug Sinn!^^
    Platzhalter
    HeilquelleUm evtl. zu healen
    Schlangen-SchnelligkeitDamit man nich so lang auf Hungersnot warten muss
    WirbelverteidigungUm dämliche Melees abzuwehren
    Platzhalter
    Schmaus der SeelenHeal nach dem Kampf
    Siegel der WiederbelebungRezz, austauschbar

    3 Waldi

    Klasse: Waldläufer/Elementarmagier
    Aufgabe für die Gruppe: schaden

    Build:
    SperrfeuerSchaden
    Schuss des FaultierjägersSchaden
    Entkräftungs-SchussEntzug
    KurzdistanzschussSchaden
    WirbelverteidigungVerteidigung
    Gegengift-SiegelZustände entfernen
    FlammenbeschwörungMehr Schaden
    Siegel der WiederbelebungRezz, austauschbar

    Attribute:
    Treffsicherheit: 13
    Fackenntnis: 13
    Feuermagie: Rest

    So. vielleicht erschließt sich manchen, was ich versucht habe. Bitte um Kritik, Skill die ausgetauscht werden könnten u.s.w....hoffe man sieht wenigstens, dass ich mir Mühe gemacht hab
    Energiewelle
    3
    Coreskills

    Energiewelle

    (Energy Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Chaossturm
    3
    Prophecies

    Chaossturm

    (Chaos Storm)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5-21 Punkte Schaden und verlieren 0-2 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energiebrand
    3
    Coreskills

    Energiebrand

    (Energy Burn)

    Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte und erleidet für jeden verlorenen Energiepunkt 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Aneurysma
    3
    Eye of the North

    Aneurysma

    (Aneurysm)

    Zauber. Der Gegner gewinnt all seine Energie zurück. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1-3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust 1-24 Energiepunkte) (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kanalisieren
    3
    Prophecies

    Kanalisieren

    (Channeling)

    Verzauberung. 8-46 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Spare in der Zeit ...
    3
    Eye of the North

    Spare in der Zeit ...

    (Waste Not, Want Not)

    Zauber. Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8-12 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Kraftleck
    3
    Prophecies

    Kraftleck

    (Power Leak)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3-14 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kraftdorn
    3
    Coreskills

    Kraftdorn

    (Power Spike)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 20-102 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 15-63 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Tiefgefrieren
    1
    Coreskills

    Tiefgefrieren

    (Deep Freeze)

    Verhexung. Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10-70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: Wassermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Eisdornen
    1
    Coreskills

    Eisdornen

    (Ice Spikes)

    Verhexung. Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20-68 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2-5 Sekunden um 66% langsamer. (Attrib.: Wassermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Strudel
    1
    Coreskills

    Strudel

    (Maelstrom)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10-22 Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen. (Attrib.: Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Geistbrecher
    -3
    Eye of the North

    Geistbrecher

    (Mindbender)

    Verzauberung. 10-16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20-33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer. (Attrib.: Asuratitel)

    • 24Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der Elementarkraft
    1
    Coreskills

    Glyphe der Elementarkraft

    (Glyph of Elemental Power)

    Glyphe. 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute für Eure nächsten 10 Zauber um 2 erhöht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wassereinstimmung
    1
    Coreskills

    Wassereinstimmung

    (Water Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Sperrfeuer
    6
    Coreskills

    Sperrfeuer

    (Barrage)

    Elite Bogenangriff. Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 umstehende Gegner Eures Zieles. Diese Pfeile fügen +5-17 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Salve
    6
    Eye of the North

    Salve

    (Volley)

    Bogenangriff. Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 3 Euren Gegner umstehenden Feinde. Diese Pfeile fügen +1-8 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Passt auf euch auf!"
    2
    Coreskills

    "Passt auf euch auf!"

    ("Watch Yourself!")

    Schrei. Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5-21 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 10 Angriffen. (Attrib.: Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    "Für höhere Gerechtigkeit!"
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Bis ans Limit!"
    2
    Prophecies

    "Bis ans Limit!"

    ("To The Limit!")

    Schrei. Für jeden Feind in Hörweite (höchstens 1-5) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10-18 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10-50 erhöht. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hungersnot
    6
    Factions

    Hungersnot

    (Famine)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10-30 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heilquelle
    6
    Prophecies

    Heilquelle

    (Healing Spring)

    Falle. 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15-51 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelverteidigung
    6
    Coreskills

    Wirbelverteidigung

    (Whirling Defense)

    Haltung. 8-18 lang Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 5-10 Punkte Schaden. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmaus der Seelen
    46
    Factions

    Schmaus der Seelen

    (Feast of Souls)

    Zauber. Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50-90 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schuss des Faultierjägers
    6
    Eye of the North

    Schuss des Faultierjägers

    (Sloth Hunter's Shot)

    Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-22 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich +10-30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Entkräftungs-Schuss
    6
    Coreskills

    Entkräftungs-Schuss

    (Debilitating Shot)

    Bogenangriff. Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kurzdistanzschuss
    6
    Prophecies

    Kurzdistanzschuss

    (Point Blank Shot)

    Bogenangriff. Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber daür +10-34 Punkte Schaden zufügt. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gegengift-Siegel
    6
    Coreskills

    Gegengift-Siegel

    (Antidote Signet)

    Siegel. Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Flammenbeschwörung
    1
    Coreskills

    Flammenbeschwörung

    (Conjure Flame)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von antikes relikt (21.09.2008 um 12:50 Uhr)
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  2. Jade Scarab Benutzerbild von Baharoth
    Userid
    41470
    Registriert seit
    12.2006
    #2
    Der 2te Waldläufer... Segen der Schöpfung kostet ihn 10 mana, hält 15 Sekunden, und er bekommt ein Mana zurück. Das ist eine Platzverschwendung.. ansonsten, ja das Build ist eben mal etwas anderes, da ja sonst der Dmg eher direkt, und nicht indirekt gemacht wird.
    Das einzige Problem wird wohl sein, dass die Gegner im Pve meist über sehr, sehr viel Mana verfügen, (Vorallem im HM) und daher Hungersnot nicht allzu oft triggern wird, da ist es auch egal wieviel Drain du hast. Bist du im HM einen Gegner ganz leer hat, dauert das wirklich lange.
    Hungersnot
    6
    Factions

    Hungersnot

    (Famine)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10-30 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Julia Shadowmoon
    Auf der Suche nach Guest GvGs und GvG Gilde.
    Rank 10
    Danke Baal Hadad für folgenden Satz:"bitte nicht das "chiko-hugo-syndrom" bekommen und funktioniernde builds umzubauen und sie unbrauchbar zumachen."
    Mit Zitat antworten

  3. Lightning Drake Benutzerbild von L3ET
    Userid
    53273
    Registriert seit
    06.2007
    #3
    ich weiß nicht aber ich denke dein build wird schon funktionieren aber nur im nm denn ich denke nicht das du wie eben schon gesagt genug drain hibekommst und dadurch nicht genug dmg aufkommt um schnell und effektiv durchzukommen
    _______________
    Mit Zitat antworten

  4. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Spyro16
    Userid
    45527
    Registriert seit
    02.2007
    #4
    erstma kleiner Tipp^^ Sperrfeuer nicht Speerfeuer.
    und naja du hast einen Waldi/Para mit "Rettet Euch selbst!" aber SY ist ein PvE Krieger skill...
    Segen der Schöpfung ist ein Skill des Ritus Auf MdH d.h. der Waldi kann nicht darauf skillen und bekommt 15 sekunden lang pro geist 1 energie punkt.^^
    Zu den Mesmern kann ich so jetzt nichts sagen da ich mich mit diesen nicht besonders auskenne.Aber ich denke das build kann schon recht witzig sein wenn man es noch ein bisschen umbaut
    €: mit segen der schöpfung war ich wohl zu langsam >.<
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Neuer Account:
    Mainchar:
    Serenety Kayne -- A/x

    [INAKTIV] Alter Account:
    Mainchar:
    Monk For Fun -- Mö/x
    Geändert von Spyro16 (21.09.2008 um 11:59 Uhr)
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  5. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von antikes relikt
    Userid
    79317
    Registriert seit
    08.2008
    Heimatserver
    Drakkar Lake
    #5
    hmm, das war das was ich auch dachte. man müsste sich vor allem auf Krieger, Paras, Waldis konzentrieren, und dann die anderen so leer machen, dass Aneurysma nützlich wird.
    ...das Problem ist dass man nie weiß, wie viel Energie der Gegner hat, und die Mesmer sich gut absprechen müssten, weil sonst der eine die Arbeit des andren zunichte macht.

    Schei-e, das mit dem Krieger skill hab ich nie bemerkt! OMG. Danke, du hast mich grad sehr viel weiser gemacht^^

    Also meint ihr das könnte funktionieren?...mit viel Umbau.
    Aneurysma
    3
    Eye of the North

    Aneurysma

    (Aneurysm)

    Zauber. Der Gegner gewinnt all seine Energie zurück. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1-3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust 1-24 Energiepunkte) (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von antikes relikt (21.09.2008 um 12:16 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  6. Skeleton Sorcerer
    Userid
    53308
    Registriert seit
    06.2007
    #6
    wenn du gegner effektiv drainen willst um sie auf 0 zu bekommen kommst du um Geistfesseln; Schande; Schuld; Antlitz des Ahnen und Sympathisches Gesicht nicht umher.

    wenn du die gegner dann auch noch ballst draint das schon richtig derb. der dmg output durch hn ist dann meist so hoch, dass diese sogar auseinanderlaufen.

    wenn du hier mit Aneurysma nachspikest ist das schon langsam richtig porno.
    Geistiges Wrack ist hierbei ein sehr guter indikator ob gegner schon leer sind.
    Geistfesseln
    3
    Coreskills

    Geistfesseln

    (Spirit Shackles)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schande
    3
    Prophecies

    Schande

    (Shame)

    Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5-12 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schuld
    3
    Prophecies

    Schuld

    (Guilt)

    Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Widersachers auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5-12 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Antlitz des Ahnen
    3
    Factions

    Antlitz des Ahnen

    (Ancestor's Visage)

    Verzauberung. 4-9 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Sympathisches Gesicht
    3
    Prophecies

    Sympathisches Gesicht

    (Sympathetic Visage)

    Verzauberung. 4-9 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Aneurysma
    3
    Eye of the North

    Aneurysma

    (Aneurysm)

    Zauber. Der Gegner gewinnt all seine Energie zurück. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1-3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust 1-24 Energiepunkte) (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geistiges Wrack
    3
    Coreskills

    Geistiges Wrack

    (Mind Wrack)

    Verhexung. Der Gegner wird 5-33 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5-21 Schadenspunkte. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15-83 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Ashrab Koven
    Geändert von Timmeh (21.09.2008 um 12:24 Uhr)
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  7. Maguuma Warrior Benutzerbild von Mega The ***
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    #7
    Wenn du den Mesmern schon Elementarwiderstand (stackt sich nicht mit "Rettet Euch selbst!") gibst und sie so zu Krieger-Futter machst und dem Ele Abwehr gegen Schaden gibst, dann solltest du entweder Großflächenbrand mitnehmen, oder sogar Großflächenbrand + Winter + Mantra des Frosts und einen richtig dicken deffball zu haben.

    Der Waldi ist irgendwie ziemlich stark verskillt, Hungersnot wird bei deinem Teambuild nicht ein einziges Mal triggern.
    Außerdem ist Hungersnot + Energiewelle + Energiebrand extrem suboptimal. Hungersnot macht erst Schaden, wenn der Gegner keine Energie mehr hat, dafür kann der gegner dann keine Energie mehr verlieren um durch Energiewelle Schaden zu erleiden.

    Und wofür denn bitte Schlammiges Terrain ?
    Welche Gegner benutzen denn bitte im PvE ims, geschweige denn so stark, dass man sie unterbinden müsste?

    Kanalisieren auf den Mesmern? Damit versaust du dir das Komplette Stellungsspiel, außerdem hast du noch nichtmal einen Meelee im Build.

    "Fürchtet mich!" auf dem Waldi? Der Skill ist ohnehin schon crap, aber dann auch noch auf nem Fernkämpfer?

    Tut mir wirklich Leid, aber du wirst das komplette teambuild wohl nochmal vollkommen überarbeiten müssen.
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    "Fürchtet mich!"
    2
    Prophecies

    "Fürchtet mich!"

    ("Fear Me!")

    Schrei. Alle Gegner in der Nähe verlieren 1-3 Energiepunkte. 1-12 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5-25%. (Attrib.: Taktik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Elementarwiderstand
    3
    Prophecies

    Elementarwiderstand

    (Elemental Resistance)

    Haltung. 30-78 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24-14 Rüstung gegen physischen Schaden. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Abwehr gegen Schaden
    1
    Prophecies

    Abwehr gegen Schaden

    (Ward Against Harm)

    Elite Abwehrzauber. Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5-13 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich sich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1-3 Lebenspunktregeneration, +12-22 Rüstung und zusätzlich +12-22 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Wassermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Großflächenbrand
    6
    Prophecies

    Großflächenbrand

    (Greater Conflagration)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Winter
    6
    Prophecies

    Winter

    (Winter)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mantra des Frosts
    3
    Coreskills

    Mantra des Frosts

    (Mantra of Frost)

    Haltung. Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Hungersnot
    6
    Factions

    Hungersnot

    (Famine)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10-30 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Energiewelle
    3
    Coreskills

    Energiewelle

    (Energy Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energiebrand
    3
    Coreskills

    Energiebrand

    (Energy Burn)

    Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte und erleidet für jeden verlorenen Energiepunkt 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schlammiges Terrain
    6
    Prophecies

    Schlammiges Terrain

    (Muddy Terrain)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich 10% langsamer und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kanalisieren
    3
    Prophecies

    Kanalisieren

    (Channeling)

    Verzauberung. 8-46 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  8. Desert Griffon Benutzerbild von Exar Kun
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    General Artabazus
    #8
    Ich würde beim Ele Abwehr gegen Schaden rausnehmen, die +Rüstung wirkt nicht zusammen mit SY und da SY mehr bringt, kann Abwehr gegen Schaden weg. Nur der Waldläufer würde davon profitieren, aber der kann sich auch sehr gut selbst schützen. Selbes gilt für die Stances der Mesmer.

    EDIT: Wieder zu langsam ^^
    Abwehr gegen Schaden
    1
    Prophecies

    Abwehr gegen Schaden

    (Ward Against Harm)

    Elite Abwehrzauber. Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5-13 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich sich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1-3 Lebenspunktregeneration, +12-22 Rüstung und zusätzlich +12-22 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Wassermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geändert von Exar Kun (21.09.2008 um 12:29 Uhr)
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  9. Entangling Roots Benutzerbild von roter_mantel
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    Kodasch [DE]
    #9
    Die Idee finde ich sehr interessant. Gegen Nahkämpfer, Ranger und auch Caster hat Timmeh sehr schöne Skills aufgezählt. Ich überlege gerade, ob für Caster jeglicher Art die Kombination
    Arkane Schwäche/ Tagundnachtgleiche / Aneurysma nicht tödlicher ist. Für bestimmte Monstergruppen wäre das eine schöne Alternative. Hat aber den Nachteil, das man auf E-surge verzichten müsste...
    Arkane Schwäche
    3
    Factions

    Arkane Schwäche

    (Arcane Languor)

    Elite Verhexung. 1-8 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu 10 Punkten Erschöpfung. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Tagundnachtgleiche
    6
    Factions

    Tagundnachtgleiche

    (Equinox)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Erschöpfung hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Punkte Erschöpfung. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Aneurysma
    3
    Eye of the North

    Aneurysma

    (Aneurysm)

    Zauber. Der Gegner gewinnt all seine Energie zurück. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1-3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust 1-24 Energiepunkte) (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    IGN: Idril aus Brethil; Olon aus Thal
    Geändert von roter_mantel (21.09.2008 um 12:44 Uhr)
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  10. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    #10
    Also erstmal wäre dein erster Post ein wenig übersichtlicher, wenn du die Fertigkeiten nebeneinander und nicht untereinander schreiben würdest .

    Im Moment ist das Teambuild nicht besonders durchdacht, du musst dich entweder auf Schaden oder auch Energieentzug aus dem Schaden resultiert spezialisieren. So eine halbe, halbe Mischung lohnt sich nicht, weil die Monster im PvE immer viel Energie haben und man lange drainen muss um überhaupt Erfolg zu haben.

    Nützliche Fertigkeiten zum drainen wurden ja schon aufgezeigt.

    SY kann der Waldläufer nicht einmal annähernd aufrecht erhalten, die Defensive ist deshalb noch nicht wirklich vorhanden.

    Viel wichtiger wäre die Frage wo du das Teambuild einsetzen willst, dann können wir die stärke der Defensive festlegen...
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

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  11. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von antikes relikt
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    #11
    danke Mega The ***... nur das mit energiewelle+energiebrand+Hungersnot..warum is das suboptimal?

    ich werde das ganze nochmal überdenken, einen weiteren post schreiben, die teamzusammenstellugn ändern und ein ultra-drain team entwerfen. Dabei werde ich all eure tipps beachten
    Geändert von antikes relikt (21.09.2008 um 12:51 Uhr)
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  12. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    #12
    Zitat:

    Zitat von antikes relikt Beitrag anzeigen
    danke Mega The ***... nur das mit energiewelle+energiebrand+Hungersnot..warum is das suboptimal?

    Energiewelle und Energiebrand sind in einem PvE-Drain-Build nur mittelmäßig, da sie nur dann ordentlichen Schaden machen, wenn genug Energie entzogen wird.

    Eigentlich hat man genug andere Möglichkeiten, auch [[Beschleunigenger Zephyr] und Treibsand sind nutzbar, wenn man ein hinreichend gutes E-Management auf die Beine stellt.
    Energiewelle
    3
    Coreskills

    Energiewelle

    (Energy Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energiebrand
    3
    Coreskills

    Energiebrand

    (Energy Burn)

    Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte und erleidet für jeden verlorenen Energiepunkt 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Treibsand
    6
    Nightfall

    Treibsand

    (Quicksand)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, verlieren jedes Mal, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit verwenden, 1 Energiepunkt. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

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    Geändert von Model (21.09.2008 um 12:49 Uhr)
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  13. Salving Cactus Benutzerbild von Vertex
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    Malavon Darkstone
    #13
    Sorry aber der Build ist Müll. E-drain ist praktisch nutzlos im PvE und bis du die Gegner auf 0 Energie hast hättest du sie mit irgendeinem anderen 08/15 Build schon vor 5 Minuten gekillt. Mal ganz davon abgesehen, dass Aneurysma effektiv verhindert, dass Hungersnot jemals irgendwelchen Schaden macht.

    Aneurysma ist gut im PvE und auf nem Dom-Mesmer praktisch ein Pflichtskill, aber den Rest des Builds kannst du leider vergessen...
    Aneurysma
    3
    Eye of the North

    Aneurysma

    (Aneurysm)

    Zauber. Der Gegner gewinnt all seine Energie zurück. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1-3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust 1-24 Energiepunkte) (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hungersnot
    6
    Factions

    Hungersnot

    (Famine)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10-30 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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  14. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von antikes relikt
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    Drakkar Lake
    #14
    danke...ich werd das alles im näcghsten post berücksichtigen, und überdenken. Mega The ***..warum is energiewelle+energiebrand+hungersnot suboptimal?
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  15. Salving Cactus Benutzerbild von Vertex
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    IGN (GW1)
    Malavon Darkstone
    #15
    Zitat:

    Zitat von antikes relikt Beitrag anzeigen
    danke...ich werd das alles im näcghsten post berücksichtigen, und überdenken. Mega The ***..warum is energiewelle+energiebrand+hungersnot suboptimal?

    Energiewelle macht keinen Schaden mehr wenn dein Gegner bereits auf 0 ist
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