Seite 102 von 102 « Erste ... 100101[102]
Zeige Ergebnis 1.516 bis 1.528 von 1528
Autor Thema
  1. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Dark Chainsaw
    Userid
    86400
    Registriert seit
    01.2009
    Zitat:

    Zitat von Aethiles Beitrag anzeigen
    Sekundärklassen: Einer hat's, alle haben's.

    Also müssen die anderen ja nur zwanghafter weise wegen dieser Fertigkeit diese Klasse als Sekundärklasse nehmen, während ein assa sich seine sich selbst aussuchen darf. Ausserdem müssen Fertigkeiten auch auf die Klasse zugeschnitten sein.
    Mit Zitat antworten

  2. Jade Scarab
    Userid
    109874
    Registriert seit
    11.2011
    @ Der von Eben

    Ich finde Magnetschub und Dunstklinge im Vergleich miteinander noch etwas unausgewogen.

    Magnet-Aura ... Immer wenn ihr mit Elementarzaubern Schaden zufügt, der kein Elementarschaden ist, ist dieser um 30% erhöht.
    Auf wie viele Fertigkeiten hätte das dann momentan eine Wirkung? Gäbe es dadurch gute neue Kombinationsmöglichkeiten?
    Magnetschub
    1
    Eye of the North

    Magnetschub

    (Magnetic Surge)

    Verzauberung. Der Gegner erleidet 10-63 Punkte Schaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, verzaubert "Magnetschub" alle Verbündete in Hörweite 4 Sekunden, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dunstklinge
    1
    Factions

    Dunstklinge

    (Vapor Blade)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-111 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit einer Verzauberungen belegt ist. (Attrib.: Wassermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Magnet-Aura
    1
    Prophecies

    Magnet-Aura

    (Magnetic Aura)

    Verzauberung. Für 1-4 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10-42 Punkte Schaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. (Attrib.: Erdmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mit Zitat antworten

  3. Lightning Drake Benutzerbild von Der von Eben
    Userid
    75647
    Registriert seit
    05.2008
    Zitat:

    Zitat von loup du nord Beitrag anzeigen
    @ Der von Eben

    Ich finde Magnetschub und Dunstklinge im Vergleich miteinander noch etwas unausgewogen.

    Magnet-Aura ... Immer wenn ihr mit Elementarzaubern Schaden zufügt, der kein Elementarschaden ist, ist dieser um 30% erhöht.
    Auf wie viele Fertigkeiten hätte das dann momentan eine Wirkung? Gäbe es dadurch gute neue Kombinationsmöglichkeiten?

    Magnetaura beeinflusst alle rüstungsignorierenden Elementarzauber. Das wäre mit meinen Fertigkeiten zusammen:

    Magnetschub, Obsidianflamme, Irdene Fesseln, Teinais Kristalle/Kristallwelle, Brandbänder, Schimmerndes Zeichen, Umarmung des Winters, Eisfesseln und je nach dem, wie man Elementarzauber definiert, auch noch Energieexplosion. Bufft also in erster Linie die Erdmagie und soll dazu dienen, dem Ele auch die Möglichkeit zu geben, rüstungsignorierenden Schaden auszuteilen.
    Gut, das Fertigkeitenbild passt dann nicht mehr ganz zum Effekt, aber das kann sogar ich Ästhetikfanatiker verkraften.
    Analog zu solch einer Änderung könnte man Intensität ebenfalls auf diese Weise verursachten rüstungsignorierenden Schaden wirken lassen.

    Magnetschub und Dunstklinge an sich stehen nicht direkt in Konkurrenz, weil sie unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Dunstklinge ist nach wie vor eher ein Lückenfüller für Wassermagie-Builds, Magnetschub bekommt mit obigen Vorraussetzungen durchaus eine neue Existenzberechtigung- man würde ihn ohne gezielte Verwendung im Gegensatz zu Dunstklinge aber nicht mitnehmen, da er dafür zu unpraktisch und zu spezifisch ist.
    Vor dem Update war Dunstklinge aber tatsächlich der deutlich benachteiligtere Skill.
    Magnetschub
    1
    Eye of the North

    Magnetschub

    (Magnetic Surge)

    Verzauberung. Der Gegner erleidet 10-63 Punkte Schaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, verzaubert "Magnetschub" alle Verbündete in Hörweite 4 Sekunden, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dunstklinge
    1
    Factions

    Dunstklinge

    (Vapor Blade)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-111 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit einer Verzauberungen belegt ist. (Attrib.: Wassermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Magnet-Aura
    1
    Prophecies

    Magnet-Aura

    (Magnetic Aura)

    Verzauberung. Für 1-4 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10-42 Punkte Schaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. (Attrib.: Erdmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Obsidianflamme
    1
    Coreskills

    Obsidianflamme

    (Obsidian Flame)

    Zauber. Fügt dem Gegner 22-94 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Irdene Fesseln
    1
    Eye of the North

    Irdene Fesseln

    (Earthen Shackles)

    Verhexung. Drei Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90 % langsamer. Wenn "Irdende Fesseln" endet, verursacht es Schwäche für 5-17 Sekunden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Teinais Kristalle
    1
    Factions

    Teinais Kristalle

    (Teinai's Crystals)

    Zauber. Der anvisierte Gegner erleidet 20-36 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber bei diesem Feind allen in der Nähe zusätzlich 20-36 Punkte Schaden an, und Feinde in der Nähe erleiden Beschädigte Rüstung für 5-13 Sekunden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kristallwelle
    1
    Prophecies

    Kristallwelle

    (Crystal Wave)

    Zauber. Umstehende Gegner erleiden 10-58 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5-13 Punkte Schaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Brandbänder
    1
    Prophecies

    Brandbänder

    (Incendiary Bonds)

    Verhexung. Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20-68 Punkte Feuerschaden und werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. "Brandbänder" wird früher aktiviert, falls der anvisierte Gegner stirbt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Schimmerndes Zeichen
    1
    Prophecies

    Schimmerndes Zeichen

    (Glimmering Mark)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Feind und alle umstehenden Gegner pro Sekunde 5-21 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet. (Attrib.: Luftmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Umarmung des Winters
    1
    Eye of the North

    Umarmung des Winters

    (Winter's Embrace)

    Verhexung. Während der nächsten 2-5 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5-13 Punkte Schaden, während er sich bewegt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eisfesseln
    1
    Nightfall

    Eisfesseln

    (Icy Shackles)

    Elite Verhexung. 1-8 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen des Gegners um 90% reduziert. (Attrib.: Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Energieexplosion
    1
    Eye of the North

    Energieexplosion

    (Energy Blast)

    Zauber. Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1-2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte). (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Intensität
    1
    Nightfall

    Intensität

    (Intensity)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60-70 % dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Der von Eben (26.01.2012 um 19:05 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  4. Jade Scarab Benutzerbild von Lord Malicius
    Userid
    89441
    Registriert seit
    04.2009
    Zitat:

    Zitat von Der von Eben Beitrag anzeigen
    Eure noblen "ich spiel GW aber richtig"-Absichten in allen Ehren, aber SCs (in welcher Form auch immer) ist wirklich der Bereich im PvE, der mit Abstand die meisten (alten) Spieler bei der Stange hält.
    Und seien es nun Rekordjäger beim UWSC oder einfach Leute, die ihr Froschzepter stressfrei und noch mit echten Spielern farmen wollen, anstatt dieses öde Dungeon immer und immer wieder mit Helden zu machen.
    (Kurze Begriffserklärung: SC steht für Speedclear- also das schnelle und einfache Abschließen eines Gebietes. Man kann ohne SF die UW auch balanced machen. Aber das ist kein Speedclear. Die meisten Speedclears stehen und fallen also mit Schattenform.)

    Sf in diesem Stadium von GW zu nerfen ist einfach sinnbefreit. Zumal der Skill eh niemanden stört.

    Zusätzlich sind eure Versionen auch noch völlig nutzlos und den Elitestatus nicht wert, wie so viele Elites der Assa. Möglich wäre so etwas (basierend auf der alten Funktion von SF, den Vorschlag habe ich hier im Thread schon damals vor dem Nerf gemacht, als dieser noch relevant war):

    Schattenform Energie:5 Wirkzeit:1 Wiederaufladezeit:20
    Elite-Verzauberung. 1...14...20 Sekunden lang schlagen alle gegnerischen Angriffe und Zauber auf euch fehl, während ihr euch nicht bewegt. Immer, wenn ihr einen Zauber mit einem Gegner als Ziel gewirkt habt, unternehmt ihr einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin.

    Sinn: Würde SCs effektiv verhindern (was heutzutage aber bescheuert wäre), da deren Schnelligkeit ja in erster Linie darauf beruht, große Distanzen schnell zu überwinden, ohne Gegner bekämpfen zu müssen. Wäre mit dieser Funktion nicht möglich.
    Im normalen PvE hingegen wäre der Skill ein enormer Verteidigungsskill, der der Assa ermöglicht, ungestört anzugreifen und u.U. noch besser zwischen den Gegnern zu wechseln.


    Feuergeschoss auf jede sin-bar, und du legst jede mögliche distanz in 2 sekunden zurück! - Ich will diese sf-form!!
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuergeschoss
    1
    Coreskills

    Feuergeschoss

    (Flare)

    Zauber. Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20-56 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. (Attrib.: Feuermagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Mage Is[SenT] [<- Guildleader]

    Spielstatus:süchtig! aktiv

    7min Fow;18min Trio-Fow
    7min Fow nach Ele-Update;Solo Fow nach Ele-Update

    ING: Nika Iz back
    Mit Zitat antworten

  5. Lightning Drake Benutzerbild von Der von Eben
    Userid
    75647
    Registriert seit
    05.2008
    Das ist doch Unsinn, wie kommst du bitteschön von einer Gegnergruppe, in der du gerade stehst, weg (mal abgesehen davon, dass die meistens auch irgendwelche Skills haben, um dich trotz Sf beeinträchtigen zu können), wenn keine neue Gegnergruppe in Reichweite ist, ohne dass sie dir die Ench ziehen?
    Mag ja meinetwegen in den Mnts der Unterwelt funktionieren- aber das wars dann auch schon, und durch die kann man auch mit Erdrüstung durchrennen.
    Außerdem ist die Sekundärklasse dann permament an Elementarmagier gebunden. Wie gesagt, so einfach auszutricksen ist diese Version nicht.

    Aber die Sf-Änderung ist eh irrelevant.
    Mit Zitat antworten

  6. Jade Scarab Benutzerbild von Lord Malicius
    Userid
    89441
    Registriert seit
    04.2009
    Herz der Schatten bringt dich weg (aus der aggro bubble von der alten gegner gruppe), und dann einfach Feuergeschoss in the neue, die ench bleibt ja oben solange man rennt und hat nur keie wirkung oder?

    Allerdings durch die meisten gruppen kommt man auch so durch, und wenn danach eh keine andere ist hat man ja zeit aggro zu loosen und sf zu erneuern (16 sekunden rc)...
    Herz der Schatten
    45
    Factions

    Herz der Schatten

    (Heart of Shadow)

    Zauber. Ihr werdet um 30-126 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuergeschoss
    1
    Coreskills

    Feuergeschoss

    (Flare)

    Zauber. Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20-56 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. (Attrib.: Feuermagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Mage Is[SenT] [<- Guildleader]

    Spielstatus:süchtig! aktiv

    7min Fow;18min Trio-Fow
    7min Fow nach Ele-Update;Solo Fow nach Ele-Update

    ING: Nika Iz back
    Mit Zitat antworten

  7. Lightning Drake Benutzerbild von Der von Eben
    Userid
    75647
    Registriert seit
    05.2008
    Richtig, die Ench bleibt oben, aber sobald du dich bewegst wirst du angreifbar und Zauber können auf dich gewirkt werden. HoS bringt dich auch nur in die Nähe der Gegnergruppe (bzw. des anvisierten Gegners), mit der Aggrobubble bist du immer noch in Reichweite und die Gegner können dir sofort die Enches rippen und/oder nette Conds und Hexes draufpappen.

    Mag ja sein, dass man so eine Gegnergruppe überwinden kann- aber um unter den ganzen Einflüssen dann nicht zu verrecken, müsste man seine Bar so mit Defense vollstopfen, dass für Schaden kein Platz mehr bleibt. Und selbst dann gibt es noch so nette dinge wie Snare und E-Drain...

    Rushen und Tanken sowie SCs werden mit diesem Skill keine Meisterdisziplin, sondern schier unmöglich. Normal im PvE einsetzen kann man ihn hingegen schon. Vor 4 Jahren hätte man ihn so balancen können. Es jetzt noch zu tun, wäre eine äußerst dumme Idee.
    Mit Zitat antworten

  8. Jade Scarab Benutzerbild von Lord Malicius
    Userid
    89441
    Registriert seit
    04.2009
    Es wäre möglich, das glaube ich, mit pugs zwar gar nicht mehr, aber es wäre möglich!
    Einfach mehr fokus auf schattenschritte legen, das patroulienverhalten von mobs ausnutzen, und einfach auch mal auf dauerhaften verzauberungsschutz verzichten, da man diesen nicht immer braucht.
    Bestimmte snares kann man durch mehr sweets ausgleichen, speedclearing ist nicht unbedingt ein farm, sondern eben wie der name schon sagt, ein fullrun mit dem ziel möglichst schnell zu sein, da braucht man nicht an consumeables zu sparen.
    _______________
    Mage Is[SenT] [<- Guildleader]

    Spielstatus:süchtig! aktiv

    7min Fow;18min Trio-Fow
    7min Fow nach Ele-Update;Solo Fow nach Ele-Update

    ING: Nika Iz back
    Mit Zitat antworten

  9. Wartower.de Staff Benutzerbild von Aethiles
    Userid
    40236
    Registriert seit
    11.2006
    IGN (GW1)
    Nayanna Aethiles
    IGN (GW2)
    Aethiles.7385
    Heimatserver
    Drakkar-See [DE]
    Schildwächter: Für PvP teilen und bei Schildwächter (PvE) die Wiederaufladezeit auf 8 oder 10 Sekunden reduzieren.
    Schildwächter
    4
    Factions

    Schildwächter

    (Shield Guardian)

    Verzauberung. 1-3 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75 %ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10-34 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    scaretale

    Aethiles.7385 | GW2W.de | #wartower.de
    Geändert von Aethiles (04.02.2012 um 11:26 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  10. Jade Scarab
    Userid
    109874
    Registriert seit
    11.2011
    Lieber den alten Schildwächter, dass die E/Mos wieder was zu kichern haben.
    Mit Zitat antworten

  11. Wartower.de Staff Benutzerbild von ScyOfficial
    Userid
    60177
    Registriert seit
    09.2007
    Ort
    Augsburg
    IGN (GW1)
    Scytales Rache
    nö, da nehm ich lieber den neuen.
    Der ist zwar auch nicht wirklich klasse, aber bringt mal neuen wind =)

    Am besten wir streichen in der PVE version noch gleich ne dreiviertel sekunde castzeit und erhöhn den heal geringfügig auf ~ 50?

    ansonsten: ich mag das ding nun. Findet mittlerweile sehr oft platz auf meiner protbackline
    _______________
    Europapark? Europapark!


    ForenregelnHandelsregelnNetiquetteSuchfunktion • follow the Wartower on: google+ | facebook | twitter | youtube
    Mit Zitat antworten

  12. Wartower.de Staff Benutzerbild von Aethiles
    Userid
    40236
    Registriert seit
    11.2006
    IGN (GW1)
    Nayanna Aethiles
    IGN (GW2)
    Aethiles.7385
    Heimatserver
    Drakkar-See [DE]
    Zitat:

    Zitat von ScyOfficial Beitrag anzeigen
    ansonsten: ich mag das ding nun. Findet mittlerweile sehr oft platz auf meiner protbackline

    Viel zu hoher Cooldown, zu viel Wirkzeit und zu wenig Effekt, als dass es mir den Platz wert ist. Sonst würde ich den am liebsten auf meinem Mönch spielen.
    _______________
    scaretale

    Aethiles.7385 | GW2W.de | #wartower.de
    Geändert von Aethiles (04.02.2012 um 16:37 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  13. Wartower.de Staff Benutzerbild von ScyOfficial
    Userid
    60177
    Registriert seit
    09.2007
    Ort
    Augsburg
    IGN (GW1)
    Scytales Rache
    darum hab ich deinen vorschlag ja auch unterstützt..

    kommt drauf an, was man spielt. So Hoch elitär sind meine monks nich, ich nehm auch sowas mal mit, oder Göttliche Intervention (wenn ich nicht mit nem mm spiele).
    Der Skill liegt nun meist auf position 8 und hat Himmlische Wonne verdrängt.
    Göttliche Intervention
    4
    Coreskills

    Göttliche Intervention

    (Divine Intervention)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete stattdessen für 26-197 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Himmlische Wonne
    4
    Factions

    Himmlische Wonne

    (Heaven's Delight)

    Zauber. Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15-51 Punkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Europapark? Europapark!


    ForenregelnHandelsregelnNetiquetteSuchfunktion • follow the Wartower on: google+ | facebook | twitter | youtube
    Mit Zitat antworten

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 14:43 Uhr.
Seite 102 von 102 « Erste ... 100101[102]
Zeige Ergebnis 1.516 bis 1.528 von 1528
Gehe zu:
Nach oben

Lesezeichen

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •