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Auf der Druideninsel tritt [Trim] mit einem gewohnt defensivstarken Build bestehend aus 2 Kriegern, Waldläufer, Fastcast-Wasserle, 2 Mönchen und 2 Ritualisten an, während es [NOW] mit 2 Kriegern, Waldläufer, Mind Shock-Ele, Fastcast-Wasserele, 2 Mönchen und einen Ritualisten mit einem etwas unkonventionellen Build versucht.
Dies sollte sich bald bezahlt machen, denn [Trim] scheint wie auf dem falschen Fuß erwischt und muss bereits in den ersten Minuten ernste Verluste einfahren, was schon bald im Rückzug und in den 5. Minute im ersten Moralschub für [NOW] resultiert.
Doch [Trim] wäre nicht [rawr], wenn sie schon aufgeben würden und so versuchen sie immer wieder mit Splitversuchen durchzubrechen, während der Rest des Teams den Gegner vom Gildenherr entfernt hält. So ergeben sich Situationen, wie den Diebstahl des gegnerischen Rankenkeimlings aus der Basis und der nachfolgenden Reperatur der Ranke zur eigenen Basis.
Trotz dieser Bemühungen gelingt es ihnen aber nie wirklich ernsthaft in die Nähe der gegnerischen Basis zu gelangen, woran auch der erste erfolgreiche Spike auf einen Mönch von [NOW] kurz vor der 15. Minute vorerst wenig ändert.
So geht es weiterhin in der Basis von [Trim] hin und her - dies ist mehr auf die Position, weniger auf die Dominanz bezogen -, bis in der 17. Minute der erste Splitversuch von Erfolg gekrönt ist und sowohl der Waldläufer, als auch der Ritualist von [NOW] zu Boden gehen und damit dem Waldläufer von [Trim] den Weg in die gegnerische Basis räumen. [NOW] zieht sich daraufhin nahezu blitzartig zurück, um schlimmeres zu verhindern, kann jedoch nicht verhindern, dass [Trim] in der 20. Minute einen Moralschub einfährt.
Der Kampf verlagert sich nun an mehrere Fronten und während der [Trim]-Waldläufer hartnäckig auf den Gildenherr feuert, gelingt es dem Gegner weder ihn aus der Basis zu drängen - dem im Graben stehenden Mönch sei dank -, noch am Flaggenstand wirklich Druck aufzubauen. So dauert es fast 2 Minuten, bis der Waldläufer endlich fällt, nur um weniger Sekunden später widerbelebt zu werden und erneut den Gildenherr unter feuer zu nehmen.
Erst in der 23. Minute kann er endlich beseitigt werden, was jedoch nichts daran ändert, dass [NOW] nun unter starkem Zugzwang steht.
Das weiß natürlich auch [Trim] und so halten sie ihren Gegner über lange Zeit hinweg auf und können mit einem kleinen Split in der 25. Minute auch den Fastcast-Wasserle von [NOW] aus dem Spiel nehmen und abermals mit dem Waldläufer die gegnerische Basis unsicher machen.
In der Zwischenzeit ist auch [NOW] endlich in Reichweite des gegnerischen Gildenherr gelangt, den sie ohne Rücksicht auf Verluste auch direkt unter Beschuss nehmen. Dementsprechend schnell fallen auch einzelne Teammitglieder, so dass sich die Reihen von [NOW] mehr und mehr dezimieren, bis der Wipe nahezu komplett ist.
Bei 27:30 stürmt [Trim] zwar entsprechend in Richtung der Basis von [NOW], jedoch erreichen sie diese nicht mehr rechtzeitig und fallen dank des höheren Schadens auf Seiten von [NOW] in der 28. Minute geschlossen zu Boden. |
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