1.) Die Einleitung
Hallo liebe WT-User, ich möchte euch hier ein Build, das ich in Zusammenarbeit mit der Gilde [GODS] entwickelt habe, vorstellen.
Das ganze basiert auf dem neuen Ursan. Nun werden sicherlich viele sagen Ursan ist dead !!!11 QQ, aber ich sage NEIN, es ist sogar stärker als zuvor.
Warum sollte ich nun denken, dass es stärker wäre als zuvor? Ganz einfach, ihr reggt eure Energie während ihr die Gegner tötet. Da bin ich zum ersten mal auf den Gedanken gekommen, Ursan und Smite zu kombinieren, da man zuest healen konnte und dann gemütlich seine Energie reggen konnte ohne dabei auf Kills verzichten zu müssen. Daraus entstand dieses Build:
2.) Das Build
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Für die freien Skillslots kann man beispielsweise,
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etc mitnehmen.
Aus diesem Build besteht nun hauptsächlich unser Smiteway.
3.) Die Spielweise
Grundsätzlich basiert das Build darauf, dass je die eine hälfte der Spieler im Ursan sind und die anderen heilen. Nachdem der Ursan ausläuft, wechseln sie Einfach ihre Positionen die Frontliner werden zu den Healern und umgekehrt. Die Idee dahinter ist, dass die Healer ihre Energie reggen während sie im Ursan sind. Daher sind Regenerationspausen so gut wie überflüssig. Die Smites können auch durch ein Healerbuild ersetzt werden, jedoch heilen sie ca 80 Punkte durch Segen des Peinigers und sorgen (speziell bei Untoten) für nicht unwesentlichen Schaden.
Dieses Smiteway kann auch nur von 2 Smitern gespielt werden, was speziell in Gebieten wo nur 4er oder 6er Gruppen erlaubt sind sehr nützlich sein kann.
4. Die Variationen(Hierbei wird von einem Team aus 8 Smitern ausgegangen)
Wie schon erwähnt können die freien Skillplätze ziemlich beliebig gewählt werden. 1-2 MM's in sehr leichenreichengebieten unterstzüten die Gruppe auch sehr. In Gebieten mit sehr hohem Schadensoutput kann auch mit nur 6 Smitern und 2 Fullhealern gespielt werden, da, speziell wenn man ohne 40/40 Set spielt, manchmal die Zauber einfach nicht schnell genug Wiederaufgeladen sind um sämtlichen Schaden wegzuheilen. Auch kann dieses Build nur den Kern eines Teams bilden, und andere untersützende Charaktere mitgenommen werden, die jeweils für ein entsprechendes Gebiet geeignet sind.
5.) Runs die bisher mit diesem Build unternommen wurden:
5.1) Der Rissfullrun im HM
Hierbei wurde mit 6 Smitern und 2 MM's gespielt (Woebi die MM's hier von Heros gespielt wurden). Wie bei jedem Ursanway wurden hier zu Vorsicht Consets verwendet, wobei das Build auch ohne spielbar ist. Jedoch sollte man dann Vorsicht walten lassen.
Die Zeit belief sich bei unserem 1. Run auf 1:20h (wobei wir den gesamten brennenden Wald leeren mussten).
Mfg Le Yang & die Gilde [GODS]
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NightfallUmkehrung des Schadens
(Reversal of Damage)
Verzauberung. 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 5-61 Punkte). (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 3
- ¼
- 5
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CoreskillsVerhexung zerschlagen
(Smite Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10-70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 12
- 1
- 5
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Eye of the NorthZustand zerschlagen
(Smite Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10-50 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 7
- 1
- 5
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Eye of the NorthSegen des Peinigers
(Smiter's Boon)
Verzauberung. 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
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Eye of the NorthSegen der Bärin
(Ursan Blessing)
Elite Form. Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750-800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt. (Attrib.: Bären-Fertigkeiten)
- 60
- 10
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CoreskillsPlatzhalter
(Variabel)
Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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CoreskillsWiedergeburt
(Rebirth)
Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 5
- 10
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Eye of the NorthSchmerztauscher
(Pain Inverter)
Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)
- 20
- 1
- 10
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Eye of the NorthNaga-Schamanen herbeirufen
(Summon Naga Shaman)
Zauber. Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14-20 herbei, der 40-60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. (Attrib.: Asuratitel)
- 60
- 3
- 10
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NightfallIntervention des Richters
(Judge's Intervention)
Verzauberung. 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30-150 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 8
- ¼
- 5






























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