Das Tor der Pein - für Anfänger und Fortgeschrittene!
Letztes Update: März 2010 (Version 1.5.9)
Inhaltsverzeichnis:
1. Vorwort
Dieser Guide richtet sich hauptsächlich an alle die am Tor der Pein spielen wollen, dies aber auf Grund mangelnder Erfahrung nicht tun können.
Dieser Guide richtet sich jedoch auch an alle die Lust haben das Tor der Pein einmal anders zu bezwingen und natürlich auch an alle die einfach etwas nachschlagen wollen.
Ich würde mich freuen, wenn beide Gruppen, Anfänger und Veteranen, den Guide um ihre Erfahrungen, Tipps und andere Aspekte reicher machen würden.
Eine wichtige Anmerkung muss ich vorher jedoch noch machen; es ist sehr wahrscheinlich, dass nicht alle meinungsbildenden Texte völlig objektiv sind. Ich habe versucht möglichst wenig eigene Meinung mit einfließen zu lassen, jedoch ist völlige Objektivität bei solchen Themen kaum möglich, da ich ja selber ein aktiver Verfechter einer Seite bin. Man könnte dies mit einem Politiker vergleichen, der einen Vergleich zwischen seiner Partei und einer politisch völlig anders eingestellten, schreiben muss. Wie immer sehen Leser auch mehr Aspekte und Botschaften zwischen den Zeilen eines Textes, als dessen Autor. Ein Text ist immer schlauer als sein Verfasser.
Um einer Wertung für "unbelastete" Leser vor zu beugen habe ich jeweils Diskussionsthreads verlinkt in denen rege über A, B oder auch C diskutiert wird/wurde.
Ich wünsche viel Spaß beim Lesen des Guides und würde mich, wie schon angesprochen freuen, wenn viele von euch Feedback geben um dem Guide noch mehr Informationen aus den verschiedensten Kreisen einzuverleiben.
Einen letzten Punkt darf ich nicht vergessen: Ihr seid herzlich dazu eingeladen eure eigenen Builds für das Tor der Pein hier zur Diskussion zu stellen.
~Model
2. Allgemeine Informationen
Das Tor der Pein ist ein Elitegebiet, welches man am Ende von Nightfall betreten kann. Es wird generell als die größte Herausforderung angesehen, die es in Guild Wars gibt (PvE).1. Wie komme ich zum Tor der Pein?
Ich werde mich an diesen Leitfragen orientieren;
- Wie komme ich zum Tor der Pein?
- Wie ist das Tor der Pein aufgebaut?
- Welche Gegner gibt es?
- Wer oder was ist Mallyx?
- Was gibt es für Belohnungen?
- Mit welchen Builds spielt man am Tor der Pein?
- Was unterscheidet das Tor der Pein von anderen Elite-Gebieten?
- Was genau kann der Lichtbringer-Titel?
- Fullrun? Halfrun? Abkürzungen am Tor der Pein!
Das TdP kann man nur betreten, wenn man die Nightfall Kampagne beendet hat. Hat man Abaddon besiegt , kann man direkt in die Heilige Halle der Geheimnisse reisen und dort mit dem Diener der Gerüchte sprechen. Dieser steht etwas abseits, vom Eingang der Halle aus gesehen links neben der Truhe vor einem hohen Holztor. Der NPC bringt den Charakter hinter das Tor und man kann, ein Stück weiter, vor der Statur der Göttin der Wahrheit niederknien. Dann erscheint ein NPC, der den Charakter direkt zum Tor der Pein bringen kann.
2. Wie ist das Tor der Pein aufgebaut?
Das Tor der Pein ist in fünf unterschiedliche Teilgebiete unterteilt, von denen vier separat betreten werden können, betritt man ein Gebiet, ist man jedoch an eine die Reihenfolge gebunden. Das fünfte Gebiet, die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx kann erst nach Abschluss aller anderen Gebiete betreten werden.
- Die Stadt Torc' Qua
- Der stygische Schleier
- Das Rabenherz
- Das Inferno der gescheiterten Schöpfung
- Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx
Nach Abschluss eines Gebietes kann ohne Probleme das nächste Gebiet in Angriff genommen werden, ohne einen Außenposten zu betreten oder durch ein Tor treten zu müssen.
Jedes Gebiet beherbergt 1, 2 oder sogar 3 Teilquests, die ihr jeweils bei einem NPC bekommen könnt. Sind dieses Quests abgeschlossen erscheint ein Endgegner - tötet ihr diesen gilt das Gebiet als abgeschlossen und wird im "Mantelquest" - Mallyx der Unnachgiebige durchgestrichen.
3. Welche Gegner gibt es im Tor der Pein?
Das Tor der Pein wimmelt von Gegnern mit völlig unterschiedlichen Schwerpunkten und Gefahren.
Alle Gegner haben eines gemeinsam - sie besitzen die Fertigkeit Erzürnt. Diese lässt die Gegner unumkehrbar zu bestimmter Zeit bis zu +100% mehr Schaden verursachen. Dadurch kommen gut und gerne bis zu 800 Schaden im HM auf ungeschützte Ziele zu Stande. Die Gegner stelle ich jedoch an andere Stelle noch einmal ausführlicher vor.
4. Wer oder was ist Mallyx?
Mallyx der Unnachgiebige ist der Endboss des Tors der Pein. Er wird als der härteste Boss in Guild Wars angesehen, da er die Möglichkeiten der Spieler, was Offensive und Defensive betrifft, stark einschränkt. Er hat Verzauberungs-, Haltungs-, Verhexungs- und Zustandsentferner unter seinen Fertigkeiten. Doch auch zu ihm komme ich im Laufe des Guides noch einmal genauer.
5. Was gibt es für Belohnungen?
Das Tor der Pein besitzt ein sehr umfangreiches Belohnungssystem. Nach dem Abschluss eines jeden Gebietes bekommt man aus einer auftauchenden Truhe im NM einen Edelstein und im HM zwei Edelsteine. Schließt man mehrere Gebiete hintereinander ab bekommt man für jedes abgeschlossene Gebiet einen Stein. Bezwingt man also das Inferno, die Stadt und den Schleier, ergibt sich diese Rechnung (NM/HM):
1/2 Titanen Edelstein + 2/4 Margoniter Edelsteine + 3/6 Stygier Edelsteine.
Man kann pro Fullrun zusätzlich mit 1-3 Steinen rechnen, mit Pech bekommt man gar keine zusätzlichen, mit Glück mehr als drei. Welche Art von Stein von den Gegnern fallen ist reine Glückssache.
Desweiteren besteht die Chance, dass die Gegner jederzeit diese Steine droppen.
1. Margoniter (Stadt Torc' Qua, Inferno der gesch. Schöpfung) => Margoniter Edelsteine
2. stygische Kreaturen (stygischer Schleier) => Stygier Edelsteine
3. Titanen (Inferno der gesch. Schöpfung) => Titanen Edelsteine
4. Qual Kreaturen (Schleier, Rabenherz) => Qual Steine
Jeweils ein Stein jeder Sorte bildet ein Steinset (Englisch: Gemset), welches man beim Bewahrer der Gerüchte [Belohnungen] gegen eine Schatulle der Gerüchte eintauschen kann, aus dieser kann man jeweils;
- 5 Edelsteine gleichen Typs (Margoniter, Stygier, Qual oder Titanen) [~27.3%]
- 1 Armreif der Wahrheit (eintauschbar gegen eine Waffe) [~1.4%]
- 5 Dämonische Schlüssel [~3.7%]
- 5 Diamanten [~2.3%]
- 5 Elixiere der Tapferkeit [~25.9%]
- 1 Miniatur-Mallyx (Minipet) [~1.4%]
- 5 Rubine [~2.8%]
- 5 Saphire [~5.4%]
- 5 Lichtbringer-Schriftrollen [~23.1%]
- 1 Altehrwürdiger Rüstungsüberrest [~6.7%]
zufallsbedingt erhalten. (getestet mit 355 Schatullen)15 Steine jeder Sorte (also 15 Steinsets) kann man wiederum bei einem Geist, der mit der Truhe am Ende jedes Gebietes auftaucht, gegen einen Armreif der Wahrheit tauschen. Diesen Armreif kann man im Außenposten beim Diakon der Gerüchte gegen eine Qualwaffe tauschen.
Die Preise für die einzelnen Steine, Armreifen, etc. werde ich nicht angeben, da diese von Woche zu Woche schwanken können und deshalb ständig veraltet wären. Die Preise könnt ihr am besten InGame oder hier (per Suchfunktion) im Handelsforum herausfinden.
6. Mit welchen Builds spielt man am Tor der Pein?
Das aktuelle Meta wandelt sich im Tor der Pein meist nicht großartig. Gespielt wird mit einem Tank (Krieger/Derwsich/Assa), 4 Damage Dealern (Zauberklassen), einem Heiler (Monk), einem Bonder (Monk/Ele) und einem Bip (Nekro). Jedoch kann man das TdP auch anders bezwingen, doch dazu und zu den genauen Builds später mehr.
7. Was unterscheidet das TdP von anderen Elite-Gebieten?
Das Tor der Pein unterscheidet sich von den anderen Elite-Gebieten vor allem im Punkto Schwierigkeit. Weder Riss, UW, UW², Bau, Tiefe, der Hochofen oder das Exil können mit dem Tor der Pein in diesem Punkt mithalten. Jedoch schließt dieser Schwierigkeitsgrad auch manche Spieler aus oder es führt zu Builds wie es sie jetzt gibt (Mono-Builds). Die Gegner werden getankt, die KI verarscht und ausgenutzt. An dieser Stelle muss man jedoch auch A-Net einen Vorwurf machen, denn eigentlich bzw. bekanntlich ist Masse nicht gleich Klasse, man hätte sich also ein paar Gegner sparen können und statt dessen durchdachtere Teambuilds aufstellen können.
Nichtsdestotrotz unterscheidet sich das TdP von den anderen Elite-Gebieten im Aufbau und in der Belohnungsmechanik. Man kann teilweise erkennen, dass A-Net den Aufbau, in Ansätzen, für andere Gebiete übernommen hat (Exil).
8. Was genau kann der Lichtbringer-Titel?
Der Lichtbringer-Titel spielt in der Pein eine besondere Rolle, da alle Gegner dämonische Diener Abbadons sind und man mit Hilfe des Titels pro Rang 5% mehr Schaden und eine Schadensreduktuion von 1 erhält. Zusätzlich erhält man ab Rang 2, die Fertigkeit Blick des Lichtbringers und ab Rang 3 die Fertigkeit Lichtbringer-Siegel.
Für die jeweiligen Ränge benötigt man:
- 100 Lb-Punkte
- 300 Lb-Punkte
- 1.000 Lb-Punkte
- 2.500 Lb-Punkte
- 7.500 Lb-Punkte
- 15.000 Lb-Punkte
- 25.000 Lb-Punkte
- 50.000 Lb-Punkte
Im NM bekommt man pro Gegner 2 Lb-Punkte, im HM 8 Lb-Punkte, der erste Quest eines Gebietes bringt immer 500 Lb-Punkte, der zweite 800, genauere Zahlen stehen auch in den jeweiligen Gebietsbeschreibungen.
Fullrun? Halfrun? Abkürzungen am TdP!
Zu den "normalen" Abkürzungen kommen in TdP noch ein paar spezielle dazu. Die "normalen" Abkürzungen könnt ihr hier nachlesen.
- Stadt, City => Die Stadt Torc' Qua
- Schleier, Veil => Der stygische Schleier
- Rh, Gloom => Das Rabenherz
- Inf, Inferno => Das Inferno der gescheiterten Schöpfung
- Stein, Gem => einer der 4 verschiedenen Edelsteine
- Steinset, Gemset => 1 Stein jeder Sorte
- Armreif, Armbrace => Armreif der Wahrheit, eintauschbar gegen Qual-Waffe
- Zitadelle, Citadell => Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx
- Malle, der Affe, Monkey, Gorilla, etc... => Mallyx der Unnachgiebige
- HN, Famine => Waldläufer mit Hungersnot und Support Fertigkeiten
- 600er, 600Hp, ... => 600Hp Mönch
- Smiter => Monk mit Heiliger Zorn, Vergeltung, etc....
- Cryer => Zauberklasse mit Schmerzensschrei, Arkanes Echo, etc.
- DD => Damage Dealer, Charakter der primär Schaden austeilt
- Conset, Drogen => Rüstung der Erlösung, Gral der Macht, Essenz der Geschwindigkeit - wird beim Cry-Way genutzt
- Sb, Heiler, Healer => Mönch mit Zauberbrecher (nicht mehr genutzt)
- UA, (selten HB) Heiler, Healer => Mönch mit Unnachgiebige Aura und Heilfertigkeiten
- Bip/Batterie => Nekro mit Blut ist Kraft und weiteren Support-Fertigkeiten
- Bonder => Monk mit Lebenssperre, Lebensbindung, ... (nicht mehr genutzt)
- Ele-Bonder => Ele mit Äthererneuerung, Band des Schutzes und weiteren Bonds.
- Schatten-Tank, Shadow-Tank, Perma => Tank mit dauerhafter Schattenform
- Tank => Charakter der die Gegner zusammenzieht und blockt, sodass sie nicht zum Rest der Gruppe vorstoßen können, meist Krieger, Derwisch oder Assa (siehe 19.)
- Halfrun (hf) => absolvieren von zwei Gebieten hintereinander
- Fullrun (fr) => absolvieren von vier Gebieten hintereinander
- 3/4 Run => absolvieren von drei Gebieten hintereinander
- TdP, DoA, DdP => Tor der Pein, Domaine of Anguish, Domäne der Pein, ...
- Margo => Margoniter, Margoniter Edelstein
- Popups => aus dem Boden erscheinenden Gegner
- spawnen => erscheinen/auftauchen
- CR => City Run -> Stadtrun
- FoC => Feast of Corruption -> Schmaus der Verdorbenheit
- Sliver Tank => Tank mit Splitter-Rüstung (Sliver Armor)
3. Eingliederung in die Geschichte von Nightfall
Nach dem Sieg über Abaddon, der Wiederherstellung des Friedens in Elona und der "Geburt" der neuen Göttin der Wahrheit, suchten sich die ehemaligen Diener des gestürzten Gottes eine neue Quelle der Macht.
Den Margoniter Fürsten Mallyx der Unnachgiebige, der im Reich der Qual inmitten der Domäne der Pein herrscht. Die vielfältige Dienerschar errichtete in der Domäne eine Bastion des Schreckens. Mallyx, die Titanen, die Margoniter, die Qual Kreaturen und stygische Kreaturen wollten die Göttin der Weisheit stürzen.
Mallyx hatte vier mächtige Erzfürsten, die ehemals Abaddon gedient hatten - Fürst Jadoth ein kühner Stratege, das große Dunkel, der Schlund des Grauens und die Furie, beschützten die Domäne vor den eindringenden Kämpfern des Ordens der Gerüchte. Dieser hatte nämlich langsam in der Pein Fuß gefasst, mit Hilfe der Vergessenen, unter dem Banner des Hohepriesters Zhellix...
Die vereinten Kräfte begannen die Kämpfe in der Domäne, doch die eigentliche Schlacht liegt in den Händen, der Helden, die einen Gott besiegen konnten...
4. Geschichte der Buildentwicklung im Tor der Pein
Die Buildentwicklung wurde maßgeblich von einem Phänomen, von einer Taktik bestimmt -
dem Tanken.
Nachdem das Tor der Pein im Dezember 2006 seine Pforten für alle Spieler geöffnet hatte gingen viele Gerüchte und Befürchtungen umher.
War das Tor der Pein viel zu schwer? Gar unmöglich?
Würde man es schaffen?
Wer würde es schaffen?
Und vor allem wie würde er es schaffen?
Wer besonders interessiert daran ist kann sich diesen Thread einmal anschauen, der aber nur die Entwicklung auf dem Wartower dokumentiert. In der englischen Community erreichte dieser Text, der vom WT-User Vince übersetzt wurde, große Berühmtheit. Viele der angesprochenen Phänomene sind auch heute noch aktuell.
Nachdem das heute "Oldschool" genannte Build entwickelt wurde, stand die Buildentwicklung lange Zeit still oder bewegte sich nur Schritt für Schritt bzw. Skill für Skill vorwärts.
Durch die Einführung der ersten PvE-Skills kam wieder etwas Schwung in die Runde. Umfangreiche Revolutionen brauchten jedoch Monate bis sie einen großen Teil der Spieler erreicht hatten. Ganz streng nach dem Motto "was der Bauer nicht kennt isst er nicht" gab es erst im Oktober die ersten "Cryer" der PuGs am Tor der Pein. Das Schubladendenken wollte zwanghaft nicht abgeschafft werden. Derwische, Mesmer und Ritualisten machten sich zunehmend als Tank bzw. Cryer einen Namen, für Waldläufer und Paragon sah es jedoch noch lange so düster wie im Rabenherz aus, was das Spielen dieser Charaktere in den fünf Gebieten anging.
Mit der Einführung des Addons – Eye of the North kam die wohl umstrittenste Fertigkeit aller Zeiten auf den Markt.
Segen der Bärin, englisch Ursan Blessing.
Obwohl diese Fertigkeit schon Ende August eingeführt wurde, dauerte es sage und schreibe 4 Monte bis das sehr einfach zu durchschauende „Teambuild“ den Großteil der Spieler erreicht hatte. Mit dieser Fertigkeit war es, schnell, unkompliziert und wenig fordernd möglich das Tor der Pein zu bezwingen. Über die Vor- und Nachteile dieser Fertigkeit bzw. des "Ursanways" gibt es sehr viele Diskussionen, deshalb hier nur die wichtigsten. Von Ursanway und Spielspaß oder auch Segen der Bärin - eine Umfrage. Der Ursanway wurde zum Massenphänomen, man spielte nicht nur in der Pein fast nur noch mit dieser Fertigkeit.
Der ganze Traum (oder Alptraum) fand jedoch am 08.08.08 ein Ende. A-Net veränderte die Fertigkeit so, dass sie nicht mehr massentauglich war und nur noch in anspruchsvollerer Form spielbar war. Der "Ursanway" ging unter und die Mehrzahl der Spieler fand wieder zum Cryway zurück.
Kurz nach dem Start des Ursanways gab es jedoch auch Spieler die sich nicht unter ein Bärenfell zwängen lassen wollten und entwickelten eigene Builds, die jedoch auf Grund ihres komplexeren Aufbaus, nie den Durchbruch im der Tor der Pein der PuGs erzielten.
Der Cryway wurde nach dem Fall des Ursanways als völlig neu gerufen bzw. angesehen und war bald das Allheilmittel der geschlagenen Ursanway Fanatiker. Nach und nach sah man immer weniger Spieler am Tor der Pein stehen und eine Gruppe suchen, selbst die verhältnismäßig einfachen Strukturen des Cryways waren zu komplex für eine Vielzahl der Spieler. Wahrscheinlich haben viele aufgehört am Tor der Pein zu spielen, weil es nicht mehr möglich war so schnell und unkompliziert Geld zu verdienen, wie noch in Zeiten des Ursanways. Die meisten Spieler haben sich Gilden gesucht in denen Stammteams die Geschwindigkeitsrekorde jagen oder treffen sich über die Fanseiten und bilden so Stammteams. Als Neueinsteiger hat man ohne Gilde nun sehr schlechte Chancen einen Weg im Tor der Pein zu gehen.
Wie sich die Buildentwicklung fortsetzen wird, ist meiner Meinung nach relativ einfach voraus zu sehen, nämlich gar nicht.
Und wenn doch, dann wird es wieder Monate dauern, bis die, eine Fertigkeit umfassende Revolution, alle erreicht hat.
Sehr langsam ging die Buildentwicklung nach Ursan von statten, doch sie ging von statten. Der Ele-Bonder wurde eingeführt und verschiedene Veränderungen an den Cryern drangen nach und nach zu vielen Spielern vor. Zugleich wurde alle anderen Klassen, die keine Mesmer waren, die Fähigkeit zu einem "guten Cryer" abgesprochen.
Nach dem Nerf von Schmerzensschrei am 18.06.09 wurden sofort die schon bekannten Alternativen zur Rate gezogen, auch wenn der "alte" Cryway, wenn auch mit einigen Änderungen weiterhin bestand haben hätte können. Die meisten Spieler zogen es von nun an vor mit einer Mischung aus Schmerzensschrei, Schmaus der Verdorbenheit (FoC) und Energiewelle zu spielen. Doch es warteten auch schon die nächsten Neuerungen am Horizont...
Nach und nach kamen auch wieder die anderen möglichen Damage Dealer der Zauberklassen zum Zug, es entwickelte sich eine bunte Mischung aus möglichen Damage Dealern.
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NightfallErzürnt
(Enraged)
Fertigkeit. Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden. (Attrib.: Monsterfertigkeit)
- 10
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NightfallBlick des Lichtbringers
(Lightbringer's Gaze)
Fertigkeit. Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte heiligen Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit trifft pro Rang, den Ihr bei Lichtbringer erworben habt, einen zusätzlichen Feind in dem Bereich. Diese Fertigkeit wird nach ihrer Verwendung 15 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Lichtbringer-Fertigkeiten)
- 15
- 1
- 5
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NightfallLichtbringer-Siegel
(Lightbringer Signet)
Siegel. Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3-5 Adrenalinstöße und 16-24 Energiepunkte. (Attrib.: Lichtbringer-Fertigkeiten)
- 25
- ¼
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FactionsHungersnot
(Famine)
Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10-30 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 15
- 3
- 10
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PropheciesHeiliger Zorn
(Holy Wrath)
Verzauberung. Während der folgenden 10-26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1-8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% der Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5-41 Schadenspunkte) (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 10
- 1
- 10
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CoreskillsVergeltung
(Retribution)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5-17 Schadenspunkte). (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 2
- 10
- 1
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NightfallSchmerzensschrei
(Cry of Pain)
Zauber. Unterbrecht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25-50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3-5. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 15
- ¼
- 10
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CoreskillsArkanes Echo
(Arcane Echo)
Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)
- 20
- 2
- 15
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CoreskillsZauberbrecher
(Spell Breaker)
Elite Verzauberung. 5-15 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 45
- 1
- 15
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PropheciesUnnachgiebige Aura
(Unyielding Aura)
Elite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15-51% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
- 1
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CoreskillsBlut ist Kraft
(Blood is Power)
Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)
- ¼
- 1
- 33
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PropheciesLebenssperre
(Life Barrier)
Elite Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20-44% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre. (Attrib.: Schutzgebete)
- 5
- 2
- 15
- 1
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CoreskillsLebensbindung
(Life Bond)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3-25 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- 10
- 1
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PropheciesÄthererneuerung
(Ether Renewal)
Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1-3 Punkte Energie und 5-17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 10
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PropheciesBand des Schutzes
(Protective Bond)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6-4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- 10
- 1
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FactionsSchattenform
(Shadow Form)
Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- 1
- 5
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PropheciesSchmaus der Verdorbenheit
(Feast of Corruption)
Elite Zauber. Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner erleiden 16-67 Punkte Schattenschaden. Ihr entzieht allen Gegnern, die unter einer Verhexung leiden, 8-34 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)
- 20
- 2
- 15
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FactionsSplitter-Rüstung
(Sliver Armor)
Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)
- 30
- 1
- 10
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Eye of the NorthSegen der Bärin
(Ursan Blessing)
Elite Form. Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750-800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt. (Attrib.: Bären-Fertigkeiten)
- 60
- 10
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CoreskillsEnergiewelle
(Energy Surge)
Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 15
- 2
- 5











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