Nur, dass er mit Proph und EoN (only) eher schwierig gegen Monster in Kourna kämpfen kann...![]()
Nur, dass er mit Proph und EoN (only) eher schwierig gegen Monster in Kourna kämpfen kann...![]()
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Typ, das finde ich persönlich äußerst lächerlich von dir, dass du jedes Build am 0815 orientierst, es ist iwi recht arm.
Die "Wirbelnde Axt" von mir, ist lediglich eine alternative Variante und ist ein "low Adrenalin Build". Die Effizienz hierbei zeigt sich durch den Einsatz von Scan und dem Elite ~150-200 Schaden pro Hieb ist nicht übel wie ich finde.
Was soll daran bitte so lächerlich sein?- es ist ein effizientes Build.
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FactionsWirbelnde Axt
(Whirling Axe)
Elite Axtangriff. Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 4
_______________Aktion: aktiv inaktiv
Geändert von Kasak (07.12.2008 um 18:03 Uhr)
jo also zu den vorran gegangenen builds hab cih eigentlich nix zu sagen.... nur mal ein bk build für krieger womit ich rumrenne... für krieger... also los:
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Ausrüstung: Axt mit 15^50 Trenn 20/20 HP+30
Runen: Einstimmung (5)
Befähigungen: Ritter (5)
Attribute: Stärke 12
Axt 11
Luft REST (um die 7 glaub ich)
würd gern eure meinung hören und verbesserungsvorschläge sind erwünscht....
ABER die Meinungen bitte nur wenn ihr es getestet habt^^
danke im vorraus
PS: wenns das build schon gibt SRY habs selbst gebastelt un weiß nix von einem gleichen^^
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FactionsTeinais Wind
(Teinai's Wind)
Zauber. Gegner und umstehende Feinde erleiden 10-34 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch "Teinais Wind" getroffen werden, erleiden zusätzlich 40-72 Punkte Schaden und werden unterbrochen. (Attrib.: Luftmagie)
- 8
- 1
- 5
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FactionsZerfetzender Hieb
(Lacerating Chop)
Axtangriff. Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5-17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
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CoreskillsZerstückeln
(Dismember)
Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
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CoreskillsHarkenaxt
(Axe Rake)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr +1-8 Punkte Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
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FactionsZornige Axt
(Furious Axe)
Axtangriff. Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-29 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 6
- 5
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PropheciesSchmerz trotzen
(Defy Pain)
Elite Fertigkeit. 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90-258 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -1-8 Punkt(e) weniger Schaden. (Attrib.: Stärke)
- 5
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CoreskillsSprinten
(Sprint)
Haltung. 8-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. (Attrib.: Stärke)
- 15
- 5
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CoreskillsSchmerz ertragen
(Endure Pain)
Fertigkeit. 7-16 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90-258 Lebenspunkte. (Attrib.: Stärke)
- 30
- 5
Geändert von Mesua (07.12.2008 um 18:46 Uhr)
Darf ich meine Meinung äußern, ohne das Build getestet zu haben? Ich will auch nicht Flamen, keine Angst.
Wofür ist Schmerz trotzen da drin? Der Skill ist einzig zum Tanken gut, und das macht man im BK doch grundsätzlich nicht. Jeder intelligente Gegner greift nicht einen Krieger mit 850 HP an. Ziel im BK ist es doch, Schreine einzunehmen. Und dafür müsste Dein Build viiiiiiiel offensiver sein. Der Schaden, den Du mit diesem Build machst, ist lächerlich.
Aufgabe des Kriegers ist es, Schaden zu machen oder die Gegner permanent umzuwerfen. Beides machst Du mit Deinem Build nicht. Tanken, blocken und defensiv spielen kann man im PvE in komplizierten Gebieten auch, aber im PvP ist das vollkommen sinnlos.
Vorschlag:
- da viel adrenalinlastige Fertigkeiten drin hast, brauchst Du was zum Aufladen, z.B. Wütender Angriff
- viel offensiver, einen vernünftige Schadenselite, z.B. Ausweiden (dann Zerstückeln natürlich raus), v.m.a.a. Spalten + Zerstückeln + Verwegener Hieb
- Zerfetzender Hieb bringt es irgendwie nicht
- Harkenaxt ist okay, vielleich auch Unterbrechender Hieb reinnehmen und/oder Qualvoller Hieb
- die Idee mit Teinais Wind gefällt mir, aber im BK ist sicherlich Zupackende Erde besser
- Waffe: Trenn -> Vampir, macht mehr Schaden. Wenn Du Energieprobleme hast, dann Eifer
- Einstimmungsrunen brauchst Du nicht
Wie gesagt, ich streite nicht ab, dass man damit im BK lange überleben kann. Nun ist das nicht Sinn des BK und man gewinnt dadurch nicht.
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FactionsTeinais Wind
(Teinai's Wind)
Zauber. Gegner und umstehende Feinde erleiden 10-34 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch "Teinais Wind" getroffen werden, erleiden zusätzlich 40-72 Punkte Schaden und werden unterbrochen. (Attrib.: Luftmagie)
- 8
- 1
- 5
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FactionsZerfetzender Hieb
(Lacerating Chop)
Axtangriff. Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5-17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
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CoreskillsZerstückeln
(Dismember)
Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
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CoreskillsHarkenaxt
(Axe Rake)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr +1-8 Punkte Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
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FactionsZornige Axt
(Furious Axe)
Axtangriff. Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-29 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 6
- 5
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PropheciesSchmerz trotzen
(Defy Pain)
Elite Fertigkeit. 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90-258 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -1-8 Punkt(e) weniger Schaden. (Attrib.: Stärke)
- 5
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CoreskillsSprinten
(Sprint)
Haltung. 8-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. (Attrib.: Stärke)
- 15
- 5
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CoreskillsSchmerz ertragen
(Endure Pain)
Fertigkeit. 7-16 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90-258 Lebenspunkte. (Attrib.: Stärke)
- 30
- 5
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)
- 20
- 5
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PropheciesAusweiden
(Eviscerate)
Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsSpalten
(Cleave)
Elite Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 4
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Eye of the NorthVerwegener Hieb
(Keen Chop)
Axtangriff. Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 3
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CoreskillsUnterbrechender Hieb
(Disrupting Chop)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 6
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NightfallQualvoller Hieb
(Agonizing Chop)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 1
- 6
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PropheciesZupackende Erde
(Grasping Earth)
Verhexung. 5-17 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: Erdmagie)
- 12
- ¾
- 10
_______________Die Konsequenz aus PISA: Was ein deutscher Schüler alles nicht weiß, reicht aus, um vier finnische Schüler durchfallen zu lassen!
ign: Jargu Wur (Me), Freylis Eriksdottir (K), Idasera Dunkelwald (W), Grigon Weelau (R), Mergil Kah Jauru (E)
Geändert von Oxxit (08.12.2008 um 09:26 Uhr)
Bullenstoß ist auch eine der Fertigkeiten, auf die man nicht verzichten sollte. Weiterhin würde ich eine andere Axt nehmen bzw. ein set: Elementar/Vampir/Eifer. Teinais Wind ist eine lustige Idee, aber auch nur für den Kriegeschrein oder fürs mobben zu gebrauchen und letzteres sollte man doch nicht machen.
Ansonsten hat mein Vorposter alles wichtige erwähnt, nur den ias vergessen. Hier empfielt sich Dreschen oder Raserei + Ansturm.
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)
- 10
- 5
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FactionsTeinais Wind
(Teinai's Wind)
Zauber. Gegner und umstehende Feinde erleiden 10-34 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch "Teinais Wind" getroffen werden, erleiden zusätzlich 40-72 Punkte Schaden und werden unterbrochen. (Attrib.: Luftmagie)
- 8
- 1
- 5
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)
- 4
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CoreskillsRaserei
(Frenzy)
Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)
- 4
- 5
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PropheciesAnsturm
(Rush)
Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)
- 4
_______________Aktion: aktiv inaktiv
Woran misst du Effizienz?
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Der Scar N/x lvl 20 PVE
Skaryon Fayron K/x lvl 20 PVE
Skaryon Szenslade A/x lvl 20 PVE
Skaryon Sinhunter Mo/x lvl 20 PVE
so danke schonmal für diese tipps.... ALSO^^ ich bin auch der meinung dass man im bk weder mobben noch groß gegen player kämpft sondern nur cappt.... und da im grunde alles angreift (ja auch monks und ele) kann ich alles down knocken ^^... dann eine blutung zufügen.... für gewöhnlich spielen wir zu 4. und alle mit diesem build... und wenn alle zoernige axt dabei haben + zerstückeln + harkenaxt is das normal genug dmg... mit schmerz trotzen + schmerz ertragen ersparen wir uns eigtl. die monks und die fähigkeit zu tanke ist auch nicht schlecht wenn man mal den gegnerischen mob durchqueren muss^^ nunja über etwas wie raserei und dreschen werde ich nachdenken.... oder sprnten durch wütender angriff ersetzen?
nunja danke schonmal wäre aber sehr nett wenn ihr posten könntet wie ihr es verändern würdet.... aber bitte kein 0815 weil das wird meist von den gegnerikschen spielern durchschaut.... das mit teinais wind hingegen nicht XD
danke nomma
PVP: (benutze ich für bk)
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Ausrüstung is ja eigendlich egal is ja nur bk^^ aber mit 450 Leben rumrennen ist nich so empfehlenswert. (spiele mit 590)
und benutze dafür eine Zorn/Vamp Axt und ein stärke Schild mit -5 20%.
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NightfallTrost des Löwen
(Lion's Comfort)
Fertigkeit. Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50-98 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0-2 Adrenalinstöße. (Attrib.: Stärke)
- 1
- 1
- 4
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FactionsAngriff des Todes
(Death's Charge)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- ¼
- 5
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)
- 10
- 5
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PropheciesAusweiden
(Eviscerate)
Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsUnterbrechender Hieb
(Disrupting Chop)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 6
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CoreskillsHenkerschlag
(Executioner's Strike)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 8
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)
- 4
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)
- 20
- 5
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Geändert von dark ollowain (08.12.2008 um 14:23 Uhr)
@Scar
Effizient war wohl der falsche ausdruck.
Es erfüllt seinen Zweck.
-Low Adrenalin
-Durchaus Guter Dmg
Ja, der Ausdruck war falsch in den Augen der meisten (nicht böse gemeint Seki) - Die von mir erwähnte Effizienz hierbei, zeigt sich dadurch, dass ich kein 0815 meta spiele und dennoch auf meine Kosten komme, indem mein Wammo auch rasch etwas down bekommt und ich nicht auf wiki Zeug a lá Esmasher, Dslasher oder Vergleichbares angewiesen bin.
MfG
_______________Aktion: aktiv inaktiv
Geändert von Kasak (08.12.2008 um 14:53 Uhr)
Dann hast du noch nie gegen vernünftige Mönche gespielt. Als Mönch greift man nur an, wenn die Gegner keine Gefahr darstellen und man grad eh nichts zu tun hat. Nen Krieger mit Schmerz trotzen zu stäbeln macht eh keinen Sinn weil da kein Schaden durchkommt. Gegen nen Mönch mit Wächter und Rückkehr macht ihr damit nicht viel...
Vom Grundsätzlichen her ist die Idee ein Team aus 4 Defy Pain-Kriegern zu Bilden ja gar nicht so schlecht, siehe IWAY.
Vielleicht kann man es tunen, dann aber als Team-Build.
@Kasak: Wenn du anti-Mainstream spielen willst nimm am besten gar keine Skills mit... ist man auch erfolgreich mit und da ist kein einziger Meta-Skill drin!
Naja, ich werd Whirling Axe trotzdem mal reinstellen, auch weil es keine Prophecies-Skills enthällt.
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PropheciesSchmerz trotzen
(Defy Pain)
Elite Fertigkeit. 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90-258 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -1-8 Punkt(e) weniger Schaden. (Attrib.: Stärke)
- 5
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CoreskillsWächter
(Guardian)
Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)
- 4
- 1
- 5
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FactionsRückkehr
(Return)
Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)
- 15
- ¼
- 5
_______________R.I.P Ronnie James Dio †16.5.2010
There's a voice in the world for the lonely.
There's a fire in the heart of a king.
And the broken ones will know,
They are not the only,
When he starts to sing.
Geändert von Derklord (08.12.2008 um 15:00 Uhr)
Ja, Wütender Angriff macht mehr Sinn in Verbindung mit Bullenstoß.
Du kannst dein Ziel einholen, es umwerfen und gewinnst dadurch noch 4 Adrenalin.
Vergiss die Steinfaust-Befähigung nicht.
Ja, das Build scheint strng zu sein - ich werde es testen - auch wenn da die drei Necros dabei sind.Zitat:
@Kasak: Wenn du anti-Mainstream spielen willst nimm am besten gar keine Skills mit... ist man auch erfolgreich mit und da ist kein einziger Meta-Skill drin!
Ein Danke für den Tipp.
MfG
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PropheciesAusweiden
(Eviscerate)
Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsPlatzhalter
(Variabel)
Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)
- 10
- 5
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)
- 20
- 5
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CoreskillsUtility
(Utility)
Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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CoreskillsRaserei
(Frenzy)
Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)
- 4
- 5
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PropheciesAnsturm
(Rush)
Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)
- 4
Krieger / Elementarmagier
_______________Aktion: aktiv inaktiv
Geändert von Kasak (08.12.2008 um 15:10 Uhr)
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