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Autor Thema
  1. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)

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    #46
    Zitat:

    Zitat von Derklord Beitrag anzeigen
    Dann hast du noch nie gegen vernünftige Mönche gespielt. Als Mönch greift man nur an, wenn die Gegner keine Gefahr darstellen und man grad eh nichts zu tun hat. Nen Krieger mit Schmerz trotzen zu stäbeln macht eh keinen Sinn weil da kein Schaden durchkommt. Gegen nen Mönch mit Wächter und Rückkehr macht ihr damit nicht viel...

    Ich hab eigentlcih gesagt dass wir nur cappen ... da grewifen die monks an... und ich habe durchaus schon gegen ordentliche monks gespielt.... sonst kann man in den teamarenen aufgeben^^
    Schmerz trotzen
    2
    Prophecies

    Schmerz trotzen

    (Defy Pain)

    Elite Fertigkeit. 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90-258 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -1-8 Punkt(e) weniger Schaden. (Attrib.: Stärke)

    • 5Adrenalinkosten
    Wächter
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rückkehr
    45
    Factions

    Rückkehr

    (Return)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  2. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Scar
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    #47
    Zitat:

    Zitat von Derklord Beitrag anzeigen
    Dann hast du noch nie gegen vernünftige Mönche gespielt. Als Mönch greift man nur an, wenn die Gegner keine Gefahr darstellen und man grad eh nichts zu tun hat. Nen Krieger mit Schmerz trotzen zu stäbeln macht eh keinen Sinn weil da kein Schaden durchkommt. Gegen nen Mönch mit Wächter und Rückkehr macht ihr damit nicht viel...

    Du hast da was falsch verstanden. Er meint die NPC monks an den Schreinen. Die stäbeln fröhlich rum. Ergo ist der skill wenn man nur cappt gar nicht soo daneben.
    Imo ist defy pain für den Zweck auch gar nicht soo falsch. Nen dmg elite braucht man ja nicht zwingend um schnell zu kicken. Allerdings sollte IAS schon sein.
    defy pain + lion's comfort sollten an sich mehr als genug defense zum cappen bringen und genug platz in der bar für dmg+utility lassen.
    Schmerz trotzen
    2
    Prophecies

    Schmerz trotzen

    (Defy Pain)

    Elite Fertigkeit. 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90-258 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -1-8 Punkt(e) weniger Schaden. (Attrib.: Stärke)

    • 5Adrenalinkosten
    Wächter
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
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    Rückkehr
    45
    Factions

    Rückkehr

    (Return)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
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    _______________

    Der Scar N/x lvl 20 PVE
    Skaryon Fayron K/x lvl 20 PVE
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  3. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)

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    #48
    ähm ja^^ sry bin relativ unwissend was fachbegriffe angeht ... was ist IAS ... ich würd ja mal schließen sowas wie dreschen und raserei....

    ansonstne würd ich immer ncoh gern ein build sehn was passt....

    nur noch eine frage: ich bin grad dabei ein build zu basteln und habe jetz noch 3 slots frei die cih für massiv dmg brauche... was ist die preiswerteste kombinationa n angriffen / fähigkeiten für drei skills die am meisten schaden machen?+

    danke im vorraus

    PS: unter den 3 slots darf kein elite mehr sein
    Geändert von Mesua (08.12.2008 um 20:06 Uhr)
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  4. Sand Giant Benutzerbild von Derklord
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    Julia Derklord
    #49
    IAS = Increased Attack Speed, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

    Irgendwann mach ich auch sowas wie Begriffserklärungen rein, aber da muss ich erstmal zu kommen, Uni geht halt vor.

    Gute (nicht-Elite-)Angriffsskills: Zerstückeln, Henkerschlag, Körperschlag, Unterbrechender Hieb, Bullenstoß.

    Zerstückeln
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Körperschlag
    2
    Eye of the North

    Körperschlag

    (Body Blow)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-34 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0-12 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Stärke)

    • 7Adrenalinkosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    R.I.P Ronnie James Dio †16.5.2010
    There's a voice in the world for the lonely.
    There's a fire in the heart of a king.
    And the broken ones will know,
    They are not the only,
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    Geändert von Derklord (08.12.2008 um 20:08 Uhr)
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  5. Banned
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    Vor meinem Pc
    IGN (GW1)
    Alessa Karashi
    #50
    Du hast Qualvoller Hieb vergessen >
    Qualvoller Hieb
    2
    Nightfall

    Qualvoller Hieb

    (Agonizing Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
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  6. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)

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    84162
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    12.2008
    #51
    also folgendes^^ ich hab mein ERSTES Tank build gebastelt und weiß nicht so genau auf was man da achten muss also kam das bei raus und ich will wissen was cih ändern muss:

    Rauf-Kopfstoß Unter der Gürtellinie Körperschlag Dolyak-Siegel Dreschen Schmerz trotzen Schmerz ertragen Siegel der Wiederbelebung

    Attribute: Stärke 12
    Axt 12

    Waffe / Schild: Hitze-Klingenaxt der Zuflucht (Q10 ;+5 Rüstung ; Feuerschaden ; max DMG ; 15^50)

    Rüstung: 3 Panzerschiff-Befähigungen
    2 Ritter-Befähigungen
    1 Überlegene Rune der Absorption
    1 Überlegene Rune der Lebenskraft


    naja Verbesserungs -Vorschläge , Ratschläge , andere builds ^^ etc. erwünscht

    P.S: Das mit dem Kopfstoß klappt nit richtig... ist ja eigentlich ein anderer.... naja ich hoffe ihr wisst was ich meine
    Rauf-Kopfstoß
    0
    Eye of the North

    Rauf-Kopfstoß

    (Brawling Headbutt)

    Nahkampfangriff. 30 Punkte Schaden. Wirft den Feind zu Boden (3 Sekunden). (Attrib.: Raufbold-Fertigkeiten)

    • 7Adrenalinkosten
    Unter der Gürtellinie
    -3
    Eye of the North

    Unter der Gürtellinie

    (Low Blow)

    Fertigkeit. Fügt dem Gegner +45-70 Punkte Schaden zu. Wurde der Gegner zu Boden geworfen, erleidet er zusätzlich 30-50 Punkte Schaden und leidet 14-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Körperschlag
    2
    Eye of the North

    Körperschlag

    (Body Blow)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-34 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0-12 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Stärke)

    • 7Adrenalinkosten
    Dolyak-Siegel
    2
    Prophecies

    Dolyak-Siegel

    (Dolyak Signet)

    Siegel. 8-18 Sekunden lang habt Ihr +10-34 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Geschwindigkeit ist um 75% verlangsamt. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Schmerz trotzen
    2
    Prophecies

    Schmerz trotzen

    (Defy Pain)

    Elite Fertigkeit. 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90-258 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -1-8 Punkt(e) weniger Schaden. (Attrib.: Stärke)

    • 5Adrenalinkosten
    Schmerz ertragen
    2
    Coreskills

    Schmerz ertragen

    (Endure Pain)

    Fertigkeit. 7-16 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90-258 Lebenspunkte. (Attrib.: Stärke)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Geändert von Mesua (08.12.2008 um 21:15 Uhr)
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  7. Minotaur Benutzerbild von Mortal Wombat
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    Bamboocha Krieger
    #52
    Ich (bin auch net so erfahren im tanken) würd die ersten drei Skills und Schmerz ertragen raus, dafür auf K/E machen und
    Zyklonaxt, Erdrüstung, Wirbelsturmangriff und Zupackende Erde reintun, ein paar Punkte von Axt runter und auf Erde rauf und zusätzlich ne Eifer Axt mitnehmen und mit Wirbelsturm und Zyklon Energie und Aggro sammeln bei bedarf. Man muss aber glaub auf Aggro achten mit der ganzen Rüssi. Praktisch is noch ne Lebendige Segnung und ne Lebenseinstimmung auf einem. Also so ist jez wirklich tank weil deins war imo nix halbe und nix ganzes. Außerdem verschleiert schmerz ertragen nur dein wahres leben für deinen Monk.
    Ok jetzt habt ihr nich nur ein Build sondern auch meine Verbesserung zur Diskussion^^ viel spaß
    Zyklonaxt
    2
    Coreskills

    Zyklonaxt

    (Cyclone Axe)

    Axtangriff. Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für +4-10 Punkte Schaden aus (benötigt ein Ziel). (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erdrüstung
    1
    Coreskills

    Erdrüstung

    (Armor of Earth)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr 24-53 Rüstung, bewegt Euch jedoch 50-21% langsamer als normal. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Zupackende Erde
    1
    Prophecies

    Zupackende Erde

    (Grasping Earth)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebendige Segnung
    4
    Prophecies

    Lebendige Segnung

    (Vital Blessing)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebenseinstimmung
    4
    Prophecies

    Lebenseinstimmung

    (Life Attunement)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14-43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    _______________
    ISSO!: Universal Begründung, kurz für: Ich Schrei SOnst!


    Bamboocha Krieger K/x Lvl 20 Main-Char
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  8. Avicara Brave Benutzerbild von Bewn
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    Drakkar Lake
    #53
    Thou shalt not tank!


    Zitat:

    Zitat von Mesua Beitrag anzeigen
    P.S: Das mit dem Kopfstoß klappt nit richtig... ist ja eigentlich ein anderer.... naja ich hoffe ihr wisst was ich meine

    probiers mal mit Rauf-Kopfstoß (Titel) (ohne die leerstelle am anfang natürlich)

    Edit: Ich wusste, dass es da irgend nen befehl gab, aber ich war zu faul, zu suchen
    Rauf-Kopfstoß (Titel)
    -3
    Eye of the North

    Rauf-Kopfstoß (Titel)

    (Brawling Headbutt (title))

    Fertigkeit. Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45-70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 7Adrenalinkosten
    _______________
    Human came across the sea, he brought us pain and misery
    He killed our Bands, he killed our creed, he took our land for his own need
    We fought him hard, we fought him well, in Ascalon we gave him hell...

    If you're ascalonian I feel bad for you, son
    I ate 99 humans and you'll be the next one

    Where did the hair go?
    Geändert von Bewn (08.12.2008 um 23:09 Uhr)
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  9. Sand Giant Benutzerbild von Derklord
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    Julia Derklord
    #54
    Bewn, schreib einfach [pre][Brawling Headbutt (title)][/pre]
    Das pre hebt die Code-Umwandlung im Inneren auf.

    @Mesua: Also ob n halber Tank was bringt? Imo braucht man wenn man n Tank braucht n richtigen Tank, dann also Obsi-Tank.

    _______________
    R.I.P Ronnie James Dio †16.5.2010
    There's a voice in the world for the lonely.
    There's a fire in the heart of a king.
    And the broken ones will know,
    They are not the only,
    When he starts to sing.
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  10. Salving Cactus Benutzerbild von Nachtvogel
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    #55
    ausblenden
    save WaldläuferParagon
    Krieger Ausweiden
    DreschenAusweidenVerwegener HiebRundumschlagDauerhafte Harmonie"Für höhere Gerechtigkeit!"Wütender AngriffAsurischer Scan


    • Waffen: Axt: Vampir /+5 Rüstung / 45/-2 haltung
      Atribute: Stärke 12+1 Axt 12+1+3
      Runen: überlegene Axt / kleine Stärke/ überlegene Absorption / überlegene Leben +50
      Befähigungen: Lebens/Ritter
      Varianten: "Ich bin am stärksten!", "Qualvoller Hieb",
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 13 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +33 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 21 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 16 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Verwegener Hieb
    2
    Eye of the North

    Verwegener Hieb

    (Keen Chop)

    Axtangriff. Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: 16 Axtbeherrschung)

    • 3Adrenalinkosten
    Rundumschlag
    2
    Coreskills

    Rundumschlag

    (Wild Blow)

    Nahkampfangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dauerhafte Harmonie
    48
    Nightfall

    Dauerhafte Harmonie

    (Enduring Harmony)

    Echo. Schreie und Anfeuerungsrufe, die den als Ziel ausgewählten Verbündeten (bzw. euch selbst) betreffen, halten 10-30 Sekunden um 50% länger an. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Für höhere Gerechtigkeit!"
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Asurischer Scan
    -3
    Eye of the North

    Asurischer Scan

    (Asuran Scan)

    Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Paragon

    13 Stärke

    16 Axtbeherrschung

    _______________
    Man sollte die Wahrheit dem anderen wie einen Mantel hinhalten, daß er hineinschlüpfen kann - nicht wie ein nasses Tuch um den Kopf schlagen.
    Max Frisch (1911-91)

    Nachtvogel @ GWChars

    Allianz des Lichts (AdL)
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  11. Forgotten Arcanist Benutzerbild von Oxxit
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    Ort
    Berlin
    #56
    Man sollte nicht Skills mit viel und wenig Adrenalin mischen. Entweder nimmt man wenige mit wenig Adrenalin oder viele mit viel Adrenalin (Faustregel). Deshalb:

    Verwegener Hieb --> Henkerschlag

    Rundumschlag --> Körperschlag

    Wenn man den Rundumschlag unbedingt drin behalten will, dann sollte man als Elite eher Spalten nehmen, das lädt sich schneller wieder auf.
    Verwegener Hieb
    2
    Eye of the North

    Verwegener Hieb

    (Keen Chop)

    Axtangriff. Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 3Adrenalinkosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Rundumschlag
    2
    Coreskills

    Rundumschlag

    (Wild Blow)

    Nahkampfangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Körperschlag
    2
    Eye of the North

    Körperschlag

    (Body Blow)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-34 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0-12 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Stärke)

    • 7Adrenalinkosten
    Spalten
    2
    Coreskills

    Spalten

    (Cleave)

    Elite Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    _______________
    Die Konsequenz aus PISA: Was ein deutscher Schüler alles nicht weiß, reicht aus, um vier finnische Schüler durchfallen zu lassen!

    ign: Jargu Wur (Me), Freylis Eriksdottir (K), Idasera Dunkelwald (W), Grigon Weelau (R), Mergil Kah Jauru (E)
    Geändert von Oxxit (09.12.2008 um 10:24 Uhr)
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  12. Minotaur Benutzerbild von PaganPride
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    69316
    Registriert seit
    01.2008
    Ort
    RLP
    IGN (GW1)
    X Pagan Pride X
    #57
    Also ich laufe im Moment, wenn ich denn mal Axt spiele, so durch die Gegend:

    Dauerhafte Harmonie"Für höhere Gerechtigkeit!"Wütender AngriffDreschenWirbelsturmangriffRauf-Kopfstoß (Titel)Ausweiden"Ich bin unaufhaltbar!"

    Stärke: 12 + 1
    Axt: 12 +1 + 1
    Gerezzt wird mit ner Rolle
    Variationen:
    Asurischer Scan für "Ich bin unaufhaltbar!"
    Henkerschlag und/oder Körperschlag für Rauf-Kopfstoß (Titel) und/oder Wirbelsturmangriff

    Waffen: Axt: Zorn oder Vampir /+5 Rüstung /15^50
    Schild: -5^20% oder +45/ -2 bei Haltung natürlich auf Stärke
    Runen: kleine Axt / kleine Stärke/ überlegene Absorption / überlegene Leben +50
    Befähigungen: Überlebender/ Steinfaust
    Dauerhafte Harmonie
    48
    Nightfall

    Dauerhafte Harmonie

    (Enduring Harmony)

    Echo. Schreie und Anfeuerungsrufe, die den als Ziel ausgewählten Verbündeten (bzw. euch selbst) betreffen, halten 10-30 Sekunden um 50% länger an. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Für höhere Gerechtigkeit!"
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Rauf-Kopfstoß (Titel)
    -3
    Eye of the North

    Rauf-Kopfstoß (Titel)

    (Brawling Headbutt (title))

    Fertigkeit. Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45-70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 7Adrenalinkosten
    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Asurischer Scan
    -3
    Eye of the North

    Asurischer Scan

    (Asuran Scan)

    Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Körperschlag
    2
    Eye of the North

    Körperschlag

    (Body Blow)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-34 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0-12 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Stärke)

    • 7Adrenalinkosten
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  13. Avicara Brave Benutzerbild von Bewn
    Userid
    19657
    Registriert seit
    02.2006
    Ort
    zu Hause
    Heimatserver
    Drakkar Lake
    #58
    Ich würde eher mit Wachposten statt mit Überlebenen spielen. Imo sind +10 rüstung im PvE sinnvoller als +40 hp.

    Davon ab, dass man eh keine 600 HP im PvE braucht und falls doch, sollte man mal seine Backline ins (Heil-)Gebet nehmen (tätä tätä tätää)
    _______________
    Human came across the sea, he brought us pain and misery
    He killed our Bands, he killed our creed, he took our land for his own need
    We fought him hard, we fought him well, in Ascalon we gave him hell...

    If you're ascalonian I feel bad for you, son
    I ate 99 humans and you'll be the next one

    Where did the hair go?
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  14. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)

    Userid
    84162
    Registriert seit
    12.2008
    #59
    Zitat:

    Zitat von Derklord Beitrag anzeigen
    Bewn, schreib einfach [pre][Brawling Headbutt (title)][/pre]
    Das pre hebt die Code-Umwandlung im Inneren auf.

    @Mesua: Also ob n halber Tank was bringt? Imo braucht man wenn man n Tank braucht n richtigen Tank, dann also Obsi-Tank.


    also^^ um das mal aufzulösen weils cheinabr geht hier die nutzung des tanks bei mir nit mit eurem tnak überien.... ich meinte einen tank fürs pve der die gegner ALLE bündelt (Kunst des Tankens etc.) die grp so vor schaden schützt un selbst kaums chaden nimmt (tut er wirklich nciht) un dennoch schaden aussteilen kann (sonst langweilig) un der grp ermöglicht erheblichen AoE dmg anzubringen (-> mobs in 20 sek. tot)
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  15. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Moogly The Sly
    Userid
    35291
    Registriert seit
    09.2006
    IGN (GW1)
    Kyria Darkblade
    #60
    Ich weiß ja nicht,wie du Pve spielst,aber ein Krieger kann das was du gesagt hast auch machen,ohne darauf zu skillen,da seine natürliche Rüstung normalerweise locker ausreicht,um die Gegner an sich zu binden ohne nicht zu sterben.
    Wenn man dann ein Schadensbuild wie D-Slasher spielt sind die Gegner meistens locker in 15-20 Sekunden tot,ohne,dass sie die Monks überhaupt bemerkt haben.
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