Was du allerings auch ohne Dolyak Siegel, Endure und Defy Pain bewerkstelligen kannst. Kriegerrüstung > PvE und wenns hart auf Hart kommt, isn Schutzgeist alles was man zum tanken benötigt.
Und wenn du die Monster schon zusammen ziehst, kannste auch gleich selbst mit Dreifachhieb, Zyklonaxt und/oder Wirbelsturmangriff reinkloppen. Kommt besonders gut mit ner Splitterwaffe/Waffe des Großen Zwergs aus den hinteren reihen
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CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
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FactionsDreifachhieb
(Triple Chop)
Elite Axtangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 10
- 5
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CoreskillsZyklonaxt
(Cyclone Axe)
Axtangriff. Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für +4-10 Punkte Schaden aus (benötigt ein Ziel). (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 4
- 5
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NightfallWirbelsturmangriff
(Whirlwind Attack)
Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 1
- 6
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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Eye of the NorthWaffe des Großen Zwergs
(Great Dwarf Weapon)
Waffenzauber. 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15-20 Punkte Schaden zu und hat eine 28-40%ige Chance Feinde zu Boden zu werfen. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 5
- 1
- 10


























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