Hier mal eine guide zum bauen von balanced builds für ADH.
Inhalt:
1.)Was ist balance
2.)Klassicher Aufbau
3.)Die Frontline
4.)Die Midline
5.)Der Shutdown
6.)Die Backline
7.)Vorteile von Balance builds
8.)Nachteile von balanced builds
9.)Nachwort
1.)Was ist balanced
Diese frage ist relativ leicht zu beantworten: ein balanced build ist ein build das sich einer vielzahl verschiedener klassen bedient um zu gewinnen(meiner meinung nach maximal 2 spieler pro klasse, aber es gibt leute die spielen auch mal mit 3 einer kalsse und nennen das balanced).
Auserdem ist das build nicht nur in der klassenverteilung sondern auch in der spielweise "balanced", d.h. es wird sowohl pressure aufgebaut als auch gespiked.
auserdem sind in einem balance frontlien(nahkämpfer),midline(fernkämpfer) und backline(heiler) vertreten
2.)Klassicher Aufbau
Ein balanced Team besteht aus 1-2 frontlinern, einer davon caller, 1 shutdown und einer 2er monk backline(rc und infuse), die midline variiert von build zu build aber zurzeit hat es sich eingebürgert einen support ritu und 2 eles mitzunehmen.
3.)Die Frontline
In der Frontline stehen die nahkämpfer des teams, also Krieger, Assas und Derwische, oder andere klassen die eine dieser klassen als sekundärklasse benutzen und nahkampfwaffen führen(zb. Bunnys).
In der Frontline sollten 1-2 spieler stehen, mindestens einer davon sollte tiefe Wunde zufügen können, knockdown ist ebenfalls praktisch.
Standardmäßig callt ein frontliner spikes da er den bessten überblick hatt wo er mitspiken kann.
hier einige beispielbuilds für den caller:
Beispielbuilds für den zweiten frontliner:
einen der oben genannten der nicht schon callt
bei der Frontline ist zu beachten das man nicht overextended(aus der reichweite der monks rennt) und nicht die ganze zeit auf gegner einprügelt die blocken.
Rennende gegner sind aber kein problem wenn ihr aufpasst wo ihr hinlauft. Denkt immer daran: jeder schlag auf den rücken eines gegners ist ein krittischer treffer.
4.)Die Midline
In der Midline stehen alle casterklassen (auser monks) und paras und waldis. in der midline sollten skills zum slowen der gegner vorhanden sein, da man sonst keine chance auf reliquien und capp maps hatt. Auserdem sollte(sofern nicht in der frontline) ein lied der konzentration und "beeilt euch" mitgenommen werden.Eine waffe der Abwehr ist auch pflicht.
Die Midline ist auserdem für einen großteil des spike-schadens und den pressure zuständig. Generell kann man mit jedem skill spiken der genug dmg macht, aber die recharge sollte nicht höher als 8 sekunden sein, 10 sekunden sind das absolute maximum.
Beispielbuilds:
(nur mit erdrüttler caller)
5.)Der Shutdown
Technisch gesehen gehört der Shutdown zur Midline, aber ich zähle ihn hier extra auf weil seine aufgabe komplett anders ist.
Der Shutdown nimmt gegner aus dem spiel indem er interrupted und/oder skills deaktiviert. Hierfür braucht man gute reflexe und viel training.
Die einzigen klassen die wirklich für den shutdown benutzt werden können sind der mesmer und der waldi.
Beispielbuilds:
(ench remove hier je nach bedarf einbauen)
6.)Die Backline
Die backline ist der wichtigste teil im build(neben dem caller), ist sie schlecht, stirbt man, aber egal wie gut sie ist, sie kann keinen schlechten team zum sieg verhelfen(auser die gegner sind schlechter).
Die backline besteht aus einem prott monk und einem infuse(healer).
Die reflexe der Backlien müssen gut sein um spikes wegzuheilen/rauszunehmen. Auserdem sind sie das hauptziel des gegnerischen shutdowns. Viel bewegung ist ein muss da man sonst von der gegnerischen frontline verprügelt wird, aber wie oben schon genannt: man kassiert nurnoch krits wenn man physical dmg dealern den rücken zudreht, deswegen ist es wichtig entweder zublocken(waffe der abwehr/wächter) oder schneller zu sein(beeilt euch/abwehr gegen feinde).
Beispiel builds:
Prott:
Infuse:
wenn kei anderes gruppenmitglied einen skill hat um zustaände vom prottmonk zu entfrenen sollte der infuse zustände entziehen mitnehmen.
Hutzutage wird oft mit einem 3. Backliner gespielt, meistens PnH aber meiner Meinung nach kann mans seit dem Update ein bischen ändern
7.)Vorteile von balanced Builds
-man ist flexibler als mit spike builds
-man kann anders als in pressure builds gegner wegspiken
-es macht mehr spass
-man wird nicht als lamer beschimpft
-uhmmm ja natürlich noch vieeeeeel mehr vorteile die ihr aber selber rausfinden müsst^^
8.)Nachteile von balanced builds
-schwerer zu spielen als die meisten spike builds
-jeder muss mitdenken, nicht nur der caller
-längere einspielzeiten sind zu erwarten
-kaum gute lowrank gruppen
9.)Nachwort
So, ich hoffe ich konnte einige lameway spieler davon überzeugen sich ein balanced zusammenzubasteln oder sich einfach eins abzuschauen und selber zu spielen. balanced builds sind fast ein muss für jedes gildenteam, sie sind effektiv(falls richtig gebaut und gespielt) und machen spass. die beispielbuilds die ich hier genannt habe sind nur beispiele(wer hätte das gedacht), es steht natürlich jedem frei selber builds zu bauen und zu benutzen, und ich erhebe keien anspruch darauf das sie das optimum sind.
Ach ja ich will hier keine disskusion sehen deren einziger inhalt es ist das ich keine ahnung habe usw............
und auch nix darüber das ich ein noob bin weil frontliner 1+ 2.frontliner 5 zusammen mit midliner 4 usw usw ein scheiss team ist. es ist mir vollkommen klar das die einzelnen bilds je nach team-build aufeinander abgestimmt werden müssen was sie imo nicht sind, weil kein komplettes teambuild existiert.
mfg hugo
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)
- 4
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PropheciesErdrüttler
(Earth Shaker)
Elite Hammerangriff. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 8
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PropheciesVernichtender Schlag
(Crushing Blow)
Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 10
- 5
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CoreskillsHammerstreich
(Hammer Bash)
Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 6
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)
- 10
- 5
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)
- 20
- 5
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NightfallLied der Konzentration
(Song of Concentration)
Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- 2
- 8
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Krieger / Paragon
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NightfallVerwundender Schlag
(Wounding Strike)
Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5-17 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5-17 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)
- 3
- 5
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NightfallMystischer Schwung
(Mystic Sweep)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3-10 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3-10 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Mystik)
- 6
- 1
- 5
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NightfallKühler Sieg
(Chilling Victory)
Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3-13 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als die Euren sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10-26 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)
- 6
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NightfallVerzauberte Eile
(Enchanted Haste)
Blitzverzauberung. 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25 % schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: kein Attribut)
- 15
- 10
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NightfallHerz der Wut
(Heart of Fury)
Haltung. 2-8 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: Mystik)
- 4
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CoreskillsBlitzbeschwörung
(Conjure Lightning)
Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. (Attrib.: Luftmagie)
- 45
- 1
- 10
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NightfallEinblick des Angreifers
(Attacker's Insight)
Blitzverzauberung. 3-9 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 50 %, beim Angreifen zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3-13 Sekunden lang Schwäche zu. (Attrib.: Windgebete)
- 10
- 10
Derwisch / Elementarmagier
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PropheciesSchock
(Shock)
Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- ¾
- 5
- 10
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PropheciesAusweiden
(Eviscerate)
Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 8
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Eye of the NorthKörperschlag
(Body Blow)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-34 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0-12 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Stärke)
- 7
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CoreskillsUnterbrechender Hieb
(Disrupting Chop)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 6
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CoreskillsRaserei
(Frenzy)
Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)
- 4
- 5
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PropheciesAnsturm
(Rush)
Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)
- 4
Krieger / Elementarmagier
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NightfallVerkrüppelnder Hieb
(Crippling Slash)
Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)
- 6
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CoreskillsSchnittwunde
(Gash)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)
- 6
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FactionsSonne-Mond-Hieb
(Sun and Moon Slash)
Schwertangriff. Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden. (Attrib.: Schwertkunst)
- 8
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CoreskillsUtility
(Utility)
Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
Krieger / Krieger
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FactionsBestienattacke
(Bestial Mauling)
Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5-17 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4-9 Sekunden an Benommenheit. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 20
- 5
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FactionsGiftbiss
(Poisonous Bite)
Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5-17 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 7
- 5
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NightfallGemeinsam toben
(Rampage as One)
Elite Fertigkeit. 3-13 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 10
- 25
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CoreskillsTier erquicken
(Comfort Animal)
Fertigkeit. Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20-87 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10-48% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr die Fertigkeit "Tier erquicken" benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 1
- 1
- 5
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CoreskillsTier zähmen
(Charm Animal)
Fertigkeit. Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, deren Stufe 4 Level über Eurem sind, können nicht gezähmt werden. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 10
- 10
Waldläufer / Krieger
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NightfallMagiejägerschmetterer
(Magehunter's Smash)
Elite Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 8
Krieger / Krieger
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FactionsHandflächenschlag
(Palm Strike)
Elite Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 10-54 Schaden und wird 1-4 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. (Attrib.: Kritische Stöße)
- 7
- ¾
- 5
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Eye of the NorthTrampelnder Ochse
(Trampling Ox)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +6-18 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 8
- 5
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Eye of the NorthFallender Lotus-Stoß
(Falling Lotus Strike)
Begleithandangriff. Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15-31 Punkte Schaden zu und erhaltet 1-10 Energiepunkte. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 12
- 5
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FactionsSchlangenzähne
(Twisting Fangs)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-18 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5-17 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Kritische Stöße)
- 15
- 10
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FactionsStahlklingen
(Blades of Steel)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenden Dolchangriff +5-14 Punkte Schaden zu. (maximaler Bonus 60) (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 8
- 5
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PropheciesSchauer
(Flurry)
Haltung. 5 Sekunden lang ist Eure Angriffsrate um 33% erhöht, aber Ihr fügt 25% weniger Basis-Schaden zu. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- 5
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FactionsPreschen
(Dash)
Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
Assassine / Krieger
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PropheciesRückenbrecher
(Backbreaker)
Elite Hammerangriff. Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1-16 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 9
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FactionsFallende Spinne
(Falling Spider)
Begleithandangriff. Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15-31 Schaden zu und der Feind wird 5-17 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 8
- 5
Assassine / Krieger
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NightfallSpeer des Blitzes
(Spear of Lightning)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8-18 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Speerbeherrschung)
- 6
- 5
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NightfallBösartiger Angriff
(Vicious Attack)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5-13 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Speerbeherrschung)
- 8
- 5
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Nightfall"Zielt auf die Augen!"
("Go for the Eyes!")
Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30-86%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: Befehlsgewalt)
- 4
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Nightfall"Seid vorbereitet!"
("Brace Yourself!")
Schrei. 5-13 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15-63 Punkte Schaden. (Attrib.: Befehlsgewalt)
- 4
- 5
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Eye of the NorthHymne der Müdigkeit
(Anthem of Weariness)
Anfeuerungsruf. 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1-13 Sekunden lang zu Schwäche. (Attrib.: Befehlsgewalt)
- 10
- 1
- 5
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NightfallVerteidigungshymne
(Defensive Anthem)
Elite Anfeuerungsruf. 4-9 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn der Verbündete mit einer Angriffsfertigkeit trifft. (Attrib.: Führung)
- 25
- 1
- 10
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NightfallAggressiver Refrain
(Aggressive Refrain)
Echo. 5-21 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, allerdings habt ihr -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attrib.: Führung)
- 20
- 2
- 25
Paragon / Assassine
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NightfallEisfesseln
(Icy Shackles)
Elite Verhexung. 1-8 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen des Gegners um 90% reduziert. (Attrib.: Wassermagie)
- 12
- 1
- 10
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PropheciesScherbensturm
(Shard Storm)
Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10-70 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2-5 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: Wassermagie)
- 10
- 1
- 10
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CoreskillsVerschwommene Sicht
(Blurred Vision)
Verhexung. 4-9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: Wassermagie)
- 12
- 1
- 10
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Eye of the NorthGlyphe der Aufopferung
(Glyph of Immolation)
Glyphe. 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1-3 Zauber, der einen Gegner anvisiert, außerdem 3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: Feuermagie)
- 10
- 1
- 5
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NightfallDampf
(Steam)
Zauber. Der Gegner erleidet 20-52 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5-9 Sekunden lang durch den Dampf geblendet. (Attrib.: Wassermagie)
- 8
- 1
- 5
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CoreskillsVerzauberung entziehen
(Drain Enchantment)
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 8-15 Energiepunkte und 40-104 Lebenspunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- 2
- 5
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Eye of the NorthSpare in der Zeit ...
(Waste Not, Want Not)
Zauber. Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8-12 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 15
- ¼
- 5
Mesmer / Elementarmagier
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FactionsRückkehr
(Return)
Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)
- 15
- ¼
- 5
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CoreskillsNachbeben
(Aftershock)
Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)
- 10
- ¾
- 10
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FactionsStoßwelle
(Shockwave)
Elite Zauber. Alle Feinde im Bereich erleiden 15-51 Punkte Erschaden und sind 1-8 Sekunden lang geschwächt. Sich in der Nähe befindende Feinde erleiden ebenfalls +15-51 Punkte Erdschaden und leiden 1-8 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15-51 Punkte Erschaden und werden 1-8 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Erdmagie)
- 15
- 1
- 10
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PropheciesEruption
(Eruption)
Zauber. An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Stelle pro Sekunde 10-34 Punkte Erschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Erdmagie)
- 30
- 2
- 25
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PropheciesZupackende Erde
(Grasping Earth)
Verhexung. 5-17 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: Erdmagie)
- 12
- ¾
- 10
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CoreskillsAbwehr gegen Feinde
(Ward Against Foes)
Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8-18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: Erdmagie)
- 20
- 1
- 15
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
Elementarmagier / Assassine
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CoreskillsSteinigung
(Stoning)
Zauber. Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45-93 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: Erdmagie)
- 5
- 1
- 15
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FactionsSchwankender Boden
(Unsteady Ground)
Elite Zauber. Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10-34 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Erdmagie)
- 15
- 2
- 10
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CoreskillsErdeinstimmung
(Earth Attunement)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Erdmagie)
- 30
- 1
- 10
Elementarmagier / Ritalist
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PropheciesAnrufung von Rodgort
(Rodgort's Invocation)
Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15-99 Punkte Feuerschaden und werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)
- 8
- 2
- 25
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NightfallHitze der Savanne
(Savannah Heat)
Elite Zauber. Am Standort des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5-17 Punkte Feuerschaden pro Sekunde sowie zusätzlich 1-17 Punkte Feuerschaden, für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. (Attrib.: Feuermagie)
- 25
- 2
- 5
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PropheciesSengende Hitze
(Searing Heat)
Zauber. An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10-34 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)
- 25
- 2
- 15
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FactionsTeinais Hitze
(Teinai's Heat)
Abwehrzauber. Erstellt für 10-14 Sekunden eine Abwehr von "Teinais Hitze an Eurer Position. Feinde im Bereich haben 2-4 Lebenspunktdegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33 % verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Feuermagie)
- 20
- 1
- 15
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CoreskillsFeuereinstimmung
(Fire Attunement)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Feuermagie)
- 30
- 1
- 10
Elementarmagier / Assassine
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CoreskillsTödlicher Schwarm
(Deathly Swarm)
Zauber. Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30-78 Punkte Kälteschaden zu. (Attrib.: Todesmagie)
- 6
- 2
- 10
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FactionsHochkommende Galle
(Rising Bile)
Verhexung. 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1-5 Punkte Schaden. (Attrib.: Todesmagie)
- 20
- 1
- 10
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CoreskillsKnochendiener beleben
(Animate Bone Minions)
Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)
- 5
- 3
- 15
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Eye of the NorthWiderliches Gelage
(Foul Feast)
Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)
- 4
- ¼
- 5
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CoreskillsVerdorbenes Fleisch
(Tainted Flesh)
Elite Verzauberung. 20-39 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3-13 Sekunden. (Attrib.: Todesmagie)
- 1
- 5
![]()
NightfallSiegel der verlorenen Seelen
(Signet of Lost Souls)
Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)
- 8
- ¼
![]()
FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
- 10
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Nekromant / Ritalist
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FactionsGelenkter Schlag
(Channeled Strike)
Zauber. Der Gegner erleidet 5-77 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5-29 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 4
- 2
- 10
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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NightfallOpfer des Geistes
(Offering of Spirit)
Elite Zauber. Erhaltet 8-15 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 15
- ¼
- 5
- 17
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FactionsSchützend war Kaolai
(Protective Was Kaolai)
Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 25
- 1
- 10
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CoreskillsVerhexungen umwandeln
(Convert Hexes)
Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8-18 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: Schutzgebete)
- 12
- 1
- 15
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
Ritalist / Mönch
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FactionsTrümmerstein
(Shatterstone)
Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 25-85 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25-85 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: Wassermagie)
- 8
- 2
- 10
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Eye of the NorthLeuchtendes Eis
(Glowing Ice)
Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Wassermagie)
- 8
- 1
- 5
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CoreskillsWassereinstimmung
(Water Attunement)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: Wassermagie)
- 30
- 1
- 10
Elementarmagier / Assassine
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PropheciesGeistiger Schock
(Mind Shock)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 10-42 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet dieser zusätzlich 10-42 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)
- 8
- 1
- 5
- 5
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NightfallBlitzstrahl
(Lightning Bolt)
Zauber. Ein Blitzstrahl wird hinausgeschickt, der, falls er trifft, 5-41 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5-41 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)
- 8
- 1
- 5
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FactionsSchockpfeil
(Shock Arrow)
Zauber. Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5-41 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn ein Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)
- 8
- 1
- 5
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CoreskillsBlitzblendung
(Blinding Flash)
Zauber. Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3-7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Luftmagie)
- 8
- ¾
- 10
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PropheciesSchwächen
(Enfeeble)
Zauber. Das ausgewählte Ziel leidet 10-26 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Flüche)
- 5
- ¼
- 5
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
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CoreskillsLufteinstimmung
(Air Attunement)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: Luftmagie)
- 30
- 1
- 10
Elementarmagier / Nekromant
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NightfallGeistige Explosion
(Mind Blast)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Feuermagie)
- 2
- 1
- 5
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CoreskillsFeueropfer
(Immolate)
Zauber. Der Gegner erleidet 20-64 Punkte Feuerschaden und wird für 1-3 Sekunden in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)
- 5
- 1
- 10
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CoreskillsMeteor
(Meteor)
Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)
- 30
- 2
- 5
- 10
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PropheciesVerzerrung
(Distortion)
Haltung. Ihr habt 1-4 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 8
- 5
Elementarmagier / Mesmer
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FactionsÜbernatürliche Ablenkung
(Psychic Distraction)
Elite Zauber. Alle Eure anderen Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und zusätzlich 5-11 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 2
- ¼
- 10
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CoreskillsSchrei der Frustration
(Cry of Frustration)
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 15-63 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 15
- ¼
- 10
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CoreskillsKraftentzug
(Power Drain)
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- ¼
- 5
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PropheciesSchande
(Shame)
Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5-12 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 30
- 2
- 10
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CoreskillsAblenkung
(Diversion)
Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10-47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 12
- 3
- 10
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CoreskillsVerzauberung brechen
(Shatter Enchantment)
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14-83 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 20
- 1
- 10
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CoreskillsVerzauberungen entreißen
(Rend Enchantments)
Zauber. Entfernt 5-9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55-31 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)
- 20
- 2
- 5
Mesmer / Nekromant
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NightfallVerderben des Magiers-Schuss
(Magebane Shot)
Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- ¼
- 10
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CoreskillsAblenk-Schuss
(Distracting Shot)
Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)
- 10
- ¼
- 5
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Eye of the NorthSchuss des Faultierjägers
(Sloth Hunter's Shot)
Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-22 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich +10-30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 8
- 10
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CoreskillsGift auftragen
(Apply Poison)
Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 3-13 Sekunden vergiftet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 12
- 2
- 15
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NightfallNatürlicher Schwung
(Natural Stride)
Haltung. 1-7 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 12
- 5
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PropheciesBlackout
(Blackout)
Fertigkeit. 2-5 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 12
- 1
- 10
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FactionsArkane Entwendung
(Arcane Larceny)
Zauber. 5-29 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 1
- 10
Waldläufer / Mesmer
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PropheciesZustand wiederherstellen
(Restore Condition)
Elite Zauber. Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Für jeden entfernten Zustand wird dieser Verbündete um 10-58 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¾
- 5
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CoreskillsUmkehrung des Schicksals
(Reversal of Fortune)
Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15-67) (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 5
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CoreskillsWächter
(Guardian)
Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)
- 4
- 1
- 5
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NightfallSchild der Absorption
(Shield of Absorption)
Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)
- 10
- 1
- 5
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Eye of the NorthAura der Stabilität
(Aura of Stability)
Verzauberung. 3-7 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Schutzgebete)
- 12
- ¼
- 5
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PropheciesKanalisieren
(Channeling)
Verzauberung. 8-46 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 15
- 1
- 5
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CoreskillsHeiliger Schleier
(Holy Veil)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)
- 12
- 1
- 5
- 1
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FactionsGeisterbindung
(Spirit Bond)
Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 10
Mönch / Mesmer
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CoreskillsWort der Heilung
(Word of Healing)
Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: Heilgebete)
- 3
- ¾
- 5
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Eye of the NorthGeduldiger Geist
(Patient Spirit)
Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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PropheciesDwaynas Kuss
(Dwayna's Kiss)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)
- 3
- 1
- 5
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CoreskillsHeilender Samen
(Healing Seed)
Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)
- 25
- 2
- 10
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Eye of the NorthMakelloser Verstand
(Spotless Mind)
Verzauberung. 1-12 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung. (Attrib.: Heilgebete)
- 12
- ¼
- 5
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CoreskillsLeben einflößen
(Infuse Health)
Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)
- ¼
- 10
Mönch / Mesmer
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NightfallLicht der Erlösung
(Light of Deliverance)
Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 6
- 1
- 5
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FactionsVerhexungen zurückweisen
(Deny Hexes)
Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: Gunst der Götter)
- 12
- 1
- 5
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FactionsHimmlische Wonne
(Heaven's Delight)
Zauber. Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15-51 Punkte. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 12
- 1
- 5
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PropheciesGöttliche Heilung
(Divine Healing)
Zauber. Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15-51 Punkte. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 12
- 1
- 5
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Nightfall"Beeilt Euch!"
("Make Haste!")
Schrei. 5-17 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)
- 10
- 5
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Nightfall"Zieht Euch zurück!"
("Fall Back!")
Schrei. 4-9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5-13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)
- 20
- 10
Mönch / Paragon
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PropheciesFrieden und Harmonie
(Peace and Harmony)
Elite Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0-7 Zustände und Verhexungen. 1-3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
Mönch / Paragon














































































































































) und machen spass. die beispielbuilds die ich hier genannt habe sind nur beispiele(wer hätte das gedacht), es steht natürlich jedem frei selber builds zu bauen und zu benutzen, und ich erhebe keien anspruch darauf das sie das optimum sind.






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