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  1. White Mantle Knight Benutzerbild von Schroet
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    47472
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    03.2007
    IGN (GW1)
    Mangoon Freakow
    #31
    Zitat:

    Zitat von Sarilia Ogerial Beitrag anzeigen
    Neuer pewpew Ranger:
    Scharfer PfeilJägerschussBestrafungs-SchussUtilityUtilityWind lesenDreschenWiederbelebungs-Fertigkeit

    Streif den ED RAnger


    ein ranger ohne dshot ist kein ranger!
    Scharfer Pfeil
    6
    Nightfall

    Scharfer Pfeil

    (Keen Arrow)

    Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzliche +5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Jägerschuss
    6
    Coreskills

    Jägerschuss

    (Hunter's Shot)

    Bogenangriff. Wenn Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bestrafungs-Schuss
    6
    Prophecies

    Bestrafungs-Schuss

    (Punishing Shot)

    Elite Bogenangriff. Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10-18 Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Wind lesen
    6
    Coreskills

    Wind lesen

    (Read the Wind)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3-9 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    -99
    Coreskills

    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    (Rezz)

    Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    _______________
    IGN: Schroet Kommando E

    The Myrmidons of Tyria [myrm]
    did you ever see a dream walking? well, i did...
    Inaktiv
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  2. Hydra Benutzerbild von Der Schoko
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    56993
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    07.2007
    Ort
    Berlin
    #32
    Gemeinsam tobenHammerstreichVernichtender SchlagBestienattacke ?^^
    Gemeinsam toben
    6
    Nightfall

    Gemeinsam toben

    (Rampage as One)

    Elite Fertigkeit. 3-13 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Hammerstreich
    2
    Coreskills

    Hammerstreich

    (Hammer Bash)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bestienattacke
    6
    Factions

    Bestienattacke

    (Bestial Mauling)

    Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5-17 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4-9 Sekunden an Benommenheit. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    K/X Chocolate Soul - Frenzywammo <3
    http://img230.imageshack.us/img230/5718/hallwin.jpg
    Geändert von Der Schoko (24.11.2008 um 20:10 Uhr)
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  3. Maguuma Warrior Benutzerbild von Ghorvon
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    Registriert seit
    09.2008
    #33
    Zitat:

    Zitat von Schroet Beitrag anzeigen
    ein ranger ohne dshot ist kein ranger!

    Man spielt den eig auch so : http://www.pvxwiki.com/wiki/Build:R/W_BA_Turret
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  4. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Black Pvp Rose
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    61311
    Registriert seit
    09.2007
    #34
    Zitat:

    Zitat von Lord Balduin Beitrag anzeigen
    naja, solche leute gibts schon, nur spielen einige davon auch nicht mehr. aber wenn du mal in die top GvGs schaust, wenn die mesmer da n guten tag/wenig ping-fluktuationen haben, werden da fastcasted guardian o.ae. schon haeufiger mal gefaellt....
    EDIT: das soll nicht heissen, das die dann halfsecs zu 100% treffen, aber moeglich isses durchaus. bei sehr niedrigem ping und guter reaktion durchaus auch auf reaktion.

    der punkt ist ja du willst nicht i was treffen. du musst ja erst sehen ob das zb ne umkehrung ist da du auf die keinen pb hauen solltest. dh ich dir zb sage das du mir geziehkt einen gewissen skill mit 1/2 castzeit treffen sollst das schaffst du net. alleine mit nem 50er ping hast du 0,25(skill) + 0,1 sek dh du müsstest 0,15 sek drücken das ist so schon schwer genug und das nur auf einen bestimmten skill ist rein menschlich einfach nicht machbar. es gab da ma auf der seite von der esl so ein teil von logitech, da sollte man sobald das rote lämpchen leuchtet die maustaste drücken. da gings i wie um nen pc un die beste zeit war 0,28 sekunden oder so. dh selbst mit der einbeziehung von fastcast 0,2 + 0,1 (ping) + 2,8 hätte selbst der beste keinen 0,5 sek spell getroffen... und das ohne das man den skill erkennt. und pb auf schleier is ja ma so erstrebenswert
    _______________
    Ign: Run Rose Run

    Proud member of The Valium Knights [Vk]
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  5. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Black Pvp Rose
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    61311
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    09.2007
    #35
    Zitat:

    Zitat von Lord Balduin Beitrag anzeigen
    richtig, siehe mitch, der macht beides ganz gerne (fastcasted zeug rupten und knockrupts ballern), und sogar beides mit teilweise gutem erfolg^^. ich wuerds aber auch nicht so machen, aber er und KMD fahren damit ja ganz gut...

    "knockrupts" ist ja ma wieder ne ganz andere sache.... das ist vorhersehendes unterbrechen und ich finde im predicten ist der ranger mindestens genau so gut bis besser...
    _______________
    Ign: Run Rose Run

    Proud member of The Valium Knights [Vk]
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  6. Jade Scarab Benutzerbild von the.dopefish
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    #36
    Btw. bin ich der erste, der sich fragt, was ein bunny, assas oder ein tainted im balanced zu tun haben? cO
    Der ganze Thread mag zwar nicht so schlecht sein, aber irgendwie ist das nur eine wirre ansammlung von builds.
    "Atm" (haha, die anzahl der richtigen balanced die ich seit LC und PS Buff gesehen habe, kann ich an einer Hand abzählen) besteht ein balanced aus Axe-War, Hammerwar, PD (oder ranger), Erd und Feuerele, Ritu/PnH (3er Monk Backline im balanced , aber ohne PnH läuft nicht viel atm). + 0815 Meta-Backline.
    Theoretisch kann man das ganze halt auch wie erwähnt mit Para statt 2nd war spielen.

    Also imo ist der Thread alles andere als Up-to Date
    _______________
    Stonebenders [sC]
    "Wir machen Stimmung wie der Krieg" WBM
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  7. Gypsie Ettin Benutzerbild von Hugo der Tote
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    ->Inaktiv<-
    #37
    Zitat:

    bunny, assas oder ein tainted im balanced zu tun haben?

    uhmmm pressure aufbauen und spiken wie jeder ander front bzw midliner im balanced^^
    _______________
    참패를 맛보고 고개 숙여도 돼
    죽더록 아픈 맘을 마지못해 죽어도 돼
    Wenn du die totale Niederlage spürst, geh und lass deinen Kopf hängen.
    Wenn du dich deinen Gefühlen nicht stellen kannst, geh und stirb.

    Fat Nerd Without Rl Lfg[r18+]
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  8. Jade Scarab Benutzerbild von the.dopefish
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    #38
    Ehm mal abgesehen davon, dass Bunny eigtl. ein Lame-Build ist und das Assas auch nur in Pressure und Lamebuilds gespielt werden gibt es einen grund, warum sie nicht im Balanced vertreten sind.

    (Den Waldi lass ich mal komplett raus, der gehört in den Bway und nirgendswo anders rein)

    Assas sind einfach zu unflexibel. Entweder du spielst sie als Palmstrike/Backbreaker oder sonstige Kombo-Sin und bist in der Lage ordentlich zu pressuren aber nicht wirklich gute spikes callen oder du baust auf einen Assa/Derwisch und callst spikes. Dieser wiederrum kann allerdings kaum pressuren und ist deswegen auch nicht für ein Balanced geeignet.

    Ein Tainted ist ebenso ein Char, der nur in Conditions Overs, sonstigen Pressure und Lamebuilds gespielt wird und in einem eigentlichen Balanced nichts zu suchen hat.

    Ich krieg schon immer die Krätze wenn ich sehe, was Leute alles als Balanced bezeichnen. Z.B. gabs da letztens auf PvXWiki einen Vorschlag mit einem Lyssas Ava Derwisch, Dolch-Endurance, Lingering Necro, HdS + Smiter.

    Sowas hat doch absolut nichts mit balanced zu tun.

    Imo kann man sich schon drüber streiten, ob Endurance-Wars balanced sind, aber wir wollen mal nicht so kleinlich sein
    _______________
    Stonebenders [sC]
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  9. Wind Rider
    (Chott Stormsinger)
    Benutzerbild von Sargeras
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    IGN (GW1)
    Sargeras Horrorshow
    #39
    Zitat:

    Zitat von the.dopefish Beitrag anzeigen
    das Assas auch nur in Pressure und Lamebuilds gespielt werden gibt es einen grund, warum sie nicht im Balanced vertreten sind.

    Deiner weisen Argumenation entnehme ich folgendes:

    Pressure Builds = böse
    Balanced = spike
    Non-Balanced/Lame = böse

    Ich check deine Argumentation leider nicht.
    Warum müssen Balanced-Builds unbedingt mit 3,2,1 töten wie zum Beispiel im ach so tollen Omega-Spike? Vielleicht zählst du ja sogar Omega zu Balanced ;D

    Normalerweise sollte ein gut gespieltes Balanced ohne Spikey Spike töten können. Sollte das nicht der Fall sein, dann läuft irgendwas schief.
    Achja, warte, du spielst ja mit 2 Elen. Ist natürlich vollkommen lamefrei und well-balanced.

    Warum sollte ein A/D keinen Pressure aufbauen können?
    Eine PS-Sin würde ich auch nich unbedingt als unflexibel betracheten. Der zusätzliche Snare in Form von Crippling und KD ist gerade auf Taktikmaps ein netter Vorteil. Im 1v1 kann sie callen und mit KDs shutten (wenn auch nicht ganz so toll wie nen Hammerwar).

    Und warum sollten Backbreaker Sins keine Spikes callen können? oO
    _______________
    Hier steht nichts.
    Geändert von Sargeras (30.04.2009 um 10:53 Uhr)
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  10. Sand Giant Benutzerbild von Lord Balduin
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    #40
    bunnies und tainted gehören definitiv nicht in ein balanced...

    bunnies und tainted sind reine pressurechars, die nicht viel utility dabeihaben, und dere spikefähigkeit gegen 0 geht. ein balance killt nicht nur über spikes, aber auch.
    ein balanced mit tainted nennt man idR 'cond over' oder auch 'conditionbuild', weil es kaum mehr spikefähig ist, aber dafür sehr conditionlastig. ein bunny kann gar nix spiken, und ist somit als balance-frontliner eine absolute fehlbesetzung.

    PS-sins würde ich inzwischen durchaus als balance-frontliner sehen - mit ihrer hohen flexibilität, 2 knocks und crip-spam haben sie eine gute menge utility, und sind durchaus spikefähig - geben dem build einen leichten schubs richtung pressure, aber das tun WE-wars z.b. auch.

    Backbreakersins hingegen sind an sich wiederum balance-untauglich. die können alle 10 adrenalin n (solo-)spike durchziehen, und DAS WARS! nix flexibilität, nix utility, nix pressure
    _______________
    "Ein rc ist mit ls trotzdem ein rc, weil rc zur abkürzung für prot geworden ist." - graum

    Da liegt n toller Stein im ID1
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  11. Gypsie Ettin Benutzerbild von Hugo der Tote
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    35479
    Registriert seit
    09.2006
    Ort
    Rosenheim
    IGN (GW1)
    ->Inaktiv<-
    #41
    Zitat:

    ein bunny kann gar nix spiken, und ist somit als balance-frontliner eine absolute fehlbesetzung.

    schonmal was von 2nd frontliner gehört? kalr spikefähigkeit sit auch da praktisch aber die hauptaufgabe vond em ist pressure und während spikes den prott knocken, und das macht ein bunny einwandfrei
    _______________
    참패를 맛보고 고개 숙여도 돼
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    Wenn du die totale Niederlage spürst, geh und lass deinen Kopf hängen.
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  12. Inferno Imp Benutzerbild von Unger
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    Reichenbach
    IGN (GW1)
    Venustas Validus
    #42
    meine meinung ist es gibt kein balance build

    ich höre immer nur balance was sich für mich anhört ich spiele ein schwer zu spielendes build was extrem viel können vorausetzt um gegen lamebuilds zu gewinnen (es gibt auch kein lame)




    jedes build ist auf einer guten idee aufgebaut und das ist BUILD WARS
    _______________
    Ign = Infernogott Unger

    http://mehl.gw-services.net/

    MEHL

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  13. Gypsie Ettin Benutzerbild von Elemental Fight
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    #43
    Zitat:

    Balanced build
    From Guild Wars Wiki

    A balanced build is designed to be flexible and has multiple strategies and tactics to win. The build attempts to lessen the rock-paper-scissors effect by being able to perform well enough against most things it will encounter. Opponents are often defeated through the player's timing and skill at improvising on the spot instead of a certain surefire counter (skill instead of skills).

    Compared to gimmick build, a balanced build usually reserves a specific role for each teammate. Melee professions as the front-line, ranged support professions as the mid-line, and the healers as the back-line. Where some gimmick builds can be played more or less equally by players of different skill levels, the effectiveness of a balanced build will increase exponentially with the skill of the players playing the build

    Wie es oben schon steht vom offiziellen Guild Wars Wiki.
    Kurz: Balanced = build mit unglaublich flexiblen Charakteren, die nahezu jede Situation im 1 on 1 lösen können und dessen Effektivität exponentiell mit dem Können der Spieler ansteigt.
    Bunny =| balanced, da man da nicht viel skill braucht, um ihn zu spielen
    tainted erst recht =| balanced, da man kaum etwas tun muss, was nicht ein henchie besser machen könnte.
    Meine wenig bedeutende persönliche Meinung ist auch, dass beide chars ziemlich unflexibel sind (tainted selbst erklärend), wobei der bunny durch die extreme Abhängigkeit vom pet und Adrenalin einfach rausfällt. Beim 0815 Krieger hat man ja wenigstens noch Schock, Bull's und frenzy, die alle Adrenalin- und/oder Gegner-abhängig sind.

    In den meisten Fällen kann man sich jedoch tot disskutieren was balanced ist und was nicht...
    _______________
    IgN:Elemental Fight, No Skills Just Luck,
    Fedajins Creed,
    Coke Luvs Frenzy, Melandrus Akolyth, Grenths Double
    PvP Chars: The Coke Side Of
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  14. Sand Giant Benutzerbild von Lord Balduin
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    Registriert seit
    11.2005
    #44
    Zitat:

    Zitat von Hugo der Tote Beitrag anzeigen
    schonmal was von 2nd frontliner gehört? kalr spikefähigkeit sit auch da praktisch aber die hauptaufgabe vond em ist pressure und während spikes den prott knocken, und das macht ein bunny einwandfrei

    der bunny ist und bleibt ein reiner pressurechar. er kann halt einfach gar nicht spiken, und ist (fast) komplett petabhängig. er hat keinerlie utility, ausser dem komischen petdazed, und nur den einen knock, was spikes anfaken auch noch lustigerweise unmöglich macht (ein hammerwar kann zum beispiel mit devasting anfaken, nur um 2-3 sekunden später mit hammer bash den eigentlichen spike zu unterstützen). seine eigene spikefähigkeit ist wie schon gesagt, auch unter jeder diskussionsgrundlage, was durchaus ein argument sein kann. wenn der gegner mit viel meleehate spielt, will ich jede spikemöglichkeit nutzen können, mit bunny schaltet er den 1st frontliner aus, und hat für immer ruhe von spikes.
    _______________
    "Ein rc ist mit ls trotzdem ein rc, weil rc zur abkürzung für prot geworden ist." - graum

    Da liegt n toller Stein im ID1
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  15. Wind Rider
    (Chott Stormsinger)
    Benutzerbild von Sargeras
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    Registriert seit
    11.2005
    Ort
    Wartower
    IGN (GW1)
    Sargeras Horrorshow
    #45
    Zitat:

    Zitat von Lord Balduin Beitrag anzeigen
    (ein hammerwar kann zum beispiel mit devasting anfaken, nur um 2-3 sekunden später mit hammer bash den eigentlichen spike zu unterstützen)

    Mit Hammerbash spiken?
    _______________
    Hier steht nichts.
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