Hi Leute,
einige von euch dürften die erste Version meines Builds mitbekommen haben.
Nun war mir die Tage mal wieder langweilig und ich habe sie überarbeitet.
Ich habe rumprobiert und rumprobiert, bis ich dann zu dieser version hier kam,
sie hat sehr viel AoE Schaden, und mindestens das gleiche Maß an Einzelschaden, vorallem wenn man viele Minions, bzw. Physical Dmg hat.
Ich muss sagen, es funktioniert DEFINITIV besser und schneller als das erste Build.
Ich möchte nicht über das Build diskutieren, sondern es euch einfach nur zeigen, also spart euch die dummen Kommentare, wie sie schon im Thread der ersten Version kamen.
Wer interesse hat es zu spielen, kann es tun, wer nicht, braucht nicht anfangen zu flamen, sondern es einfach nicht spielen.
Diese Version hat, gegenüber dem Sabway, nichtmehr den Nachteil, dass das Sabway bei einem Ranger, Warrior, etc. stärker ist, sondern sie es in dieser Hinsicht dicke mit dem Sabway aufnehmen kann.
Sprich, es ist sowohl für Melees/Physical Chars, als auch für Caster geeignet.
Hier wäre die version 2.0, die Snowflakes Ideen beinhaltet und sehr gut funktioniert.
Hier haben wir die Version 2.1, die etwas gemoddete Ursprungsversion:
Zu guter Letzt habe ich noch die Version 2.2, das Teambuild:
Hier habe ich als zwei Realplayer einen Melee und einen Monk reingebastelt.
Falls man keinen Realplayer monk hat, baut man einen Toxic Chill Nekro raus und packe dafür einen weiteren n/rt oder einen Monk ein, funktioniert beides gut.
Auch dieses Build wurde bereits getestet und es hat, wie nicht anders zu erwarten, auch funktioniert.
Wer welchen Henchie nimmt, muss nicht so festgelegt sein, wie ich es unten gepostet habe.
Viel Spaß beim Testen und Vanquishen.
Mfg
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NightfallSiegel der verlorenen Seelen
(Signet of Lost Souls)
Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 64 Lebenspunkte und 6 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Seelensammlung)
- 8
- ¼
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PropheciesBoshafter Geist
(Spiteful Spirit)
Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 21 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 35 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 15 Flüche)
- 10
- 2
- 15
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CoreskillsWiderhaken
(Barbs)
Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: 15 Flüche)
- 5
- 2
- 10
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CoreskillsZeichen des Schmerzes
(Mark of Pain)
Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 40 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 15 Flüche)
- 20
- 1
- 10
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NightfallVerzauberung zerreißen
(Rip Enchantment)
Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 25 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 15 Flüche)
- 15
- 1
- 5
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CoreskillsSchwächendes Blut
(Enfeebling Blood)
Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 20 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: 15 Flüche)
- 8
- 1
- 1
- 10
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 35 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 3
Nekromant / Ritalist
9 Seelensammlung
15 Flüche
10 Kanalisierungsmagie
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NightfallSiegel der verlorenen Seelen
(Signet of Lost Souls)
Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 76 Lebenspunkte und 7 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Seelensammlung)
- 8
- ¼
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FactionsEisadern
(Icy Veins)
Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 69 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 28 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 86 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: 11 Seelensammlung)
- 5
- 1
- 10
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Eye of the NorthVerwesende Galle
(Putrid Bile)
Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -4. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 85 Punkte Schaden. (Attrib.: 15 Todesmagie)
- 12
- 1
- 10
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CoreskillsTodesnova
(Death Nova)
Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: 15 Todesmagie)
- 2
- 5
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CoreskillsKnochendiener beleben
(Animate Bone Minions)
Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 13 belebt. (Attrib.: 15 Todesmagie)
- 5
- 3
- 15
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Eye of the NorthVerhexung heilen
(Cure Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 8 Heilgebete)
- 12
- 1
- 5
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FactionsDwaynas Leid
(Dwayna's Sorrow)
Verzauberung. Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 29 Punkte geheilt. (Attrib.: 8 Heilgebete)
- 5
- 1
- 5
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FactionsGesang der Wiederbelebung
(Resurrection Chant)
Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 21% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: 8 Heilgebete)
- 15
- 6
- 10
Nekromant / Mönch
11 Seelensammlung
15 Todesmagie
8 Heilgebete
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Eye of the NorthWiderliches Gelage
(Foul Feast)
Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 33 Lebenspunkte und 2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: 11 Seelensammlung)
- 4
- ¼
- 5
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CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 14 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
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CoreskillsAegis
(Aegis)
Verzauberung. 8 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 8 Schutzgebete)
- 30
- 2
- 10
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PropheciesZustand einflößen
(Infuse Condition)
Verzauberung. Für die nächsten 60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen. (Attrib.: 15 Todesmagie)
- 20
- 1
- 5
Nekromant / Mönch
11 Seelensammlung
15 Todesmagie
8 Schutzgebete
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CoreskillsRüstung schwächen
(Weaken Armor)
Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 15 Flüche)
- 5
- 1
- 5
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NightfallSiegel der verlorenen Seelen
(Signet of Lost Souls)
Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 88 Lebenspunkte und 9 Energiepunkte. (Attrib.: 13 Seelensammlung)
- 8
- ¼
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 32% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 3
Nekromant / Ritalist
13 Seelensammlung
15 Flüche
3 Wiederherstellungsmagie
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FactionsEisadern
(Icy Veins)
Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 79 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 32 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 98 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: 13 Seelensammlung)
- 5
- 1
- 10
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CoreskillsTödlicher Schwarm
(Deathly Swarm)
Zauber. Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 90 Punkte Kälteschaden zu. (Attrib.: 15 Todesmagie)
- 6
- 2
- 10
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CoreskillsBlut des Meisters
(Blood of the Master)
Zauber. Alle Eure untoten Verbündeten werden um 116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. (Attrib.: 15 Todesmagie)
- 2
- 1
- 5
- 5
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 8% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Nekromant / Ritalist
13 Seelensammlung
15 Todesmagie
3 Wiederherstellungsmagie
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NightfallToxische Kälte
(Toxic Chill)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 25 Sekunden lang an einer Vergiftung. (Attrib.: 15 Todesmagie)
- 5
- 1
- 5
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CoreskillsAegis
(Aegis)
Verzauberung. 9 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 9 Schutzgebete)
- 30
- 2
- 10
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NightfallSiegel der verlorenen Seelen
(Signet of Lost Souls)
Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 70 Lebenspunkte und 7 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Seelensammlung)
- 8
- ¼
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CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 16 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
Nekromant / Mönch
10 Seelensammlung
15 Todesmagie
9 Schutzgebete
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CoreskillsKraftangriff
(Power Attack)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Stärke)
- 3
- 5
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NightfallAngriff des Eremiten
(Eremite's Attack)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1-8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1-8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)
- 6
- 5
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NightfallSiegreicher Schwung
(Victorious Sweep)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +5-21 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30-70 Lebenspunkte. (Attrib.: Sensenbeherrschung)
- 4
- 5
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Eye of the North"Ich bin am stärksten!"
("I Am The Strongest!")
Schrei. Eure nächsten 5-8 Angriffe fügen zusätzlich 14-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Norntitel)
- 20
- 5
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FactionsSiegel der Stärke
(Signet of Strength)
Siegel. Eure nächsten 1-13 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Stärke)
- 45
- 1
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PropheciesAusdauer des Kriegers
(Warrior's Endurance)
Elite Fertigkeit. 5-29 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer den Ihr mit einem Nahkampfangriff erziehlt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10-22 erhöhen. (Attrib.: Stärke)
- 30
- 5
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Eye of the NorthBetrunkener Meister
(Drunken Master)
Haltung. 72-90 Sekunden lang sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 10-15% erhöht. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stattdessen um 25-33% erhöht. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 60
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Krieger / Derwisch
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PropheciesBoshafter Geist
(Spiteful Spirit)
Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 8-18 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 5-29 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)
- 10
- 2
- 15
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CoreskillsWiderhaken
(Barbs)
Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)
- 5
- 2
- 10
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CoreskillsZeichen des Schmerzes
(Mark of Pain)
Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)
- 20
- 1
- 10
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NightfallVerzauberung zerreißen
(Rip Enchantment)
Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)
- 15
- 1
- 5
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CoreskillsSchwächendes Blut
(Enfeebling Blood)
Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5-17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Flüche)
- 8
- 1
- 1
- 10
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CoreskillsRüstung schwächen
(Weaken Armor)
Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)
- 5
- 1
- 5
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NightfallSiegel der verlorenen Seelen
(Signet of Lost Souls)
Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)
- 8
- ¼
Nekromant / Ritalist
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FactionsEisadern
(Icy Veins)
Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 10-74 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10-30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20-92 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: Seelensammlung)
- 5
- 1
- 10
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Eye of the NorthVerwesende Galle
(Putrid Bile)
Verhexung. 5-17 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -1-3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25-73 Punkte Schaden. (Attrib.: Todesmagie)
- 12
- 1
- 10
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CoreskillsTödlicher Schwarm
(Deathly Swarm)
Zauber. Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30-78 Punkte Kälteschaden zu. (Attrib.: Todesmagie)
- 6
- 2
- 10
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CoreskillsTodesnova
(Death Nova)
Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 26-85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)
- 2
- 5
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CoreskillsKnochendiener beleben
(Animate Bone Minions)
Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)
- 5
- 3
- 15
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Eye of the NorthVerhexung heilen
(Cure Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 12
- 1
- 5
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FactionsDwaynas Leid
(Dwayna's Sorrow)
Verzauberung. Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5-41 Punkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 5
- 1
- 5
Nekromant / Mönch
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NightfallToxische Kälte
(Toxic Chill)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10-22 Sekunden lang an einer Vergiftung. (Attrib.: Todesmagie)
- 5
- 1
- 5
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CoreskillsAegis
(Aegis)
Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)
- 30
- 2
- 10
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CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
Nekromant / Mönch
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CoreskillsWort der Heilung
(Word of Healing)
Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: Heilgebete)
- 3
- ¾
- 5
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PropheciesDwaynas Kuss
(Dwayna's Kiss)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)
- 3
- 1
- 5
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FactionsSiegel der Verjüngung
(Signet of Rejuvenation)
Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 8
- 1
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
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NightfallSchild der Absorption
(Shield of Absorption)
Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)
- 10
- 1
- 5
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FactionsGeisterbindung
(Spirit Bond)
Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 10
Mönch / Elementarmagier
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NightfallWaffe der Behebung
(Weapon of Remedy)
Elite Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15-63 Lebenspunkte und verliert einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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FactionsKörper und Seele heilen
(Mend Body and Soul)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¾
- 5
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FactionsGeisterlicht
(Spirit Light)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 1
- 5
- 17
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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FactionsSchützend war Kaolai
(Protective Was Kaolai)
Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 25
- 1
- 10
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
Nekromant / Ritalist
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FactionsStinkender Boden
(Fetid Ground)
Zauber. Der Gegner erleidet 15-55 Punkte Kälteschaden. Wird er zu Boden geworfen, wird er außerdem 5-17 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)
- 10
- ¾
- 5
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NightfallGesundung
(Recovery)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Zustände, unter denen Verbündete in Reichweite dieses Geistes leiden, enden um 20-44% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 30
- ¾
- 15
Nekromant / Ritalist
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CoreskillsBlut des Meisters
(Blood of the Master)
Zauber. Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30-99 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)
- 2
- 1
- 5
- 5
Nekromant / Mönch
























































. Habe einfach so viel Kälte Schaden in dem Build, dass sich



Selbstläufer? Wofür? 


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