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Autor Thema
  1. Salving Cactus Benutzerbild von I Emerelle I
    Userid
    60551
    Registriert seit
    09.2007

    Sparkyway v.2.0 Vanquishen leicht gemacht.

    #1
    Hi Leute,
    einige von euch dürften die erste Version meines Builds mitbekommen haben.
    Nun war mir die Tage mal wieder langweilig und ich habe sie überarbeitet.
    Ich habe rumprobiert und rumprobiert, bis ich dann zu dieser version hier kam,
    sie hat sehr viel AoE Schaden, und mindestens das gleiche Maß an Einzelschaden, vorallem wenn man viele Minions, bzw. Physical Dmg hat.
    Ich muss sagen, es funktioniert DEFINITIV besser und schneller als das erste Build.
    Ich möchte nicht über das Build diskutieren, sondern es euch einfach nur zeigen, also spart euch die dummen Kommentare, wie sie schon im Thread der ersten Version kamen.
    Wer interesse hat es zu spielen, kann es tun, wer nicht, braucht nicht anfangen zu flamen, sondern es einfach nicht spielen.
    Diese Version hat, gegenüber dem Sabway, nichtmehr den Nachteil, dass das Sabway bei einem Ranger, Warrior, etc. stärker ist, sondern sie es in dieser Hinsicht dicke mit dem Sabway aufnehmen kann.
    Sprich, es ist sowohl für Melees/Physical Chars, als auch für Caster geeignet.

    Hier wäre die version 2.0, die Snowflakes Ideen beinhaltet und sehr gut funktioniert.







    Hier haben wir die Version 2.1, die etwas gemoddete Ursprungsversion:







    Zu guter Letzt habe ich noch die Version 2.2, das Teambuild:
    Hier habe ich als zwei Realplayer einen Melee und einen Monk reingebastelt.
    Falls man keinen Realplayer monk hat, baut man einen Toxic Chill Nekro raus und packe dafür einen weiteren n/rt oder einen Monk ein, funktioniert beides gut.
    Auch dieses Build wurde bereits getestet und es hat, wie nicht anders zu erwarten, auch funktioniert.
    Wer welchen Henchie nimmt, muss nicht so festgelegt sein, wie ich es unten gepostet habe.























    Viel Spaß beim Testen und Vanquishen.

    Mfg
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 64 Lebenspunkte und 6 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Boshafter Geist
    5
    Prophecies

    Boshafter Geist

    (Spiteful Spirit)

    Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 21 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 35 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 15 Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: 15 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 40 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 15 Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung zerreißen
    5
    Nightfall

    Verzauberung zerreißen

    (Rip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 25 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 15 Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schwächendes Blut
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 20 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: 15 Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 35 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Nekromant / Ritalist

    9 Seelensammlung

    15 Flüche

    10 Kanalisierungsmagie

    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 76 Lebenspunkte und 7 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Eisadern
    5
    Factions

    Eisadern

    (Icy Veins)

    Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 69 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 28 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 86 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: 11 Seelensammlung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verwesende Galle
    5
    Eye of the North

    Verwesende Galle

    (Putrid Bile)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -4. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 85 Punkte Schaden. (Attrib.: 15 Todesmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todesnova
    5
    Coreskills

    Todesnova

    (Death Nova)

    Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: 15 Todesmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 13 belebt. (Attrib.: 15 Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verhexung heilen
    4
    Eye of the North

    Verhexung heilen

    (Cure Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Leid
    4
    Factions

    Dwaynas Leid

    (Dwayna's Sorrow)

    Verzauberung. Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 29 Punkte geheilt. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gesang der Wiederbelebung
    4
    Factions

    Gesang der Wiederbelebung

    (Resurrection Chant)

    Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 21% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 6Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Mönch

    11 Seelensammlung

    15 Todesmagie

    8 Heilgebete

    Widerliches Gelage
    5
    Eye of the North

    Widerliches Gelage

    (Foul Feast)

    Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 33 Lebenspunkte und 2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: 11 Seelensammlung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 14 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 8 Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zustand einflößen
    5
    Prophecies

    Zustand einflößen

    (Infuse Condition)

    Verzauberung. Für die nächsten 60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen. (Attrib.: 15 Todesmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Mönch

    11 Seelensammlung

    15 Todesmagie

    8 Schutzgebete

    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 15 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 88 Lebenspunkte und 9 Energiepunkte. (Attrib.: 13 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 32% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Nekromant / Ritalist

    13 Seelensammlung

    15 Flüche

    3 Wiederherstellungsmagie

    Eisadern
    5
    Factions

    Eisadern

    (Icy Veins)

    Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 79 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 32 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 98 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: 13 Seelensammlung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Tödlicher Schwarm
    5
    Coreskills

    Tödlicher Schwarm

    (Deathly Swarm)

    Zauber. Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 90 Punkte Kälteschaden zu. (Attrib.: 15 Todesmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blut des Meisters
    5
    Coreskills

    Blut des Meisters

    (Blood of the Master)

    Zauber. Alle Eure untoten Verbündeten werden um 116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. (Attrib.: 15 Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Lebenspunktekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 8% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    13 Seelensammlung

    15 Todesmagie

    3 Wiederherstellungsmagie

    Toxische Kälte
    5
    Nightfall

    Toxische Kälte

    (Toxic Chill)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 25 Sekunden lang an einer Vergiftung. (Attrib.: 15 Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 9 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 9 Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 70 Lebenspunkte und 7 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 16 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Mönch

    10 Seelensammlung

    15 Todesmagie

    9 Schutzgebete

    Kraftangriff
    2
    Coreskills

    Kraftangriff

    (Power Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Stärke)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1-8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1-8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegreicher Schwung
    47
    Nightfall

    Siegreicher Schwung

    (Victorious Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +5-21 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30-70 Lebenspunkte. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ich bin am stärksten!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin am stärksten!"

    ("I Am The Strongest!")

    Schrei. Eure nächsten 5-8 Angriffe fügen zusätzlich 14-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Norntitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Stärke
    2
    Factions

    Siegel der Stärke

    (Signet of Strength)

    Siegel. Eure nächsten 1-13 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Stärke)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Ausdauer des Kriegers
    2
    Prophecies

    Ausdauer des Kriegers

    (Warrior's Endurance)

    Elite Fertigkeit. 5-29 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer den Ihr mit einem Nahkampfangriff erziehlt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10-22 erhöhen. (Attrib.: Stärke)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Betrunkener Meister
    -3
    Eye of the North

    Betrunkener Meister

    (Drunken Master)

    Haltung. 72-90 Sekunden lang sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 10-15% erhöht. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stattdessen um 25-33% erhöht. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Derwisch

    Boshafter Geist
    5
    Prophecies

    Boshafter Geist

    (Spiteful Spirit)

    Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 8-18 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 5-29 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung zerreißen
    5
    Nightfall

    Verzauberung zerreißen

    (Rip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schwächendes Blut
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5-17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden

    Nekromant / Ritalist

    Eisadern
    5
    Factions

    Eisadern

    (Icy Veins)

    Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 10-74 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10-30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20-92 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verwesende Galle
    5
    Eye of the North

    Verwesende Galle

    (Putrid Bile)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -1-3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25-73 Punkte Schaden. (Attrib.: Todesmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Tödlicher Schwarm
    5
    Coreskills

    Tödlicher Schwarm

    (Deathly Swarm)

    Zauber. Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30-78 Punkte Kälteschaden zu. (Attrib.: Todesmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todesnova
    5
    Coreskills

    Todesnova

    (Death Nova)

    Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 26-85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verhexung heilen
    4
    Eye of the North

    Verhexung heilen

    (Cure Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Leid
    4
    Factions

    Dwaynas Leid

    (Dwayna's Sorrow)

    Verzauberung. Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5-41 Punkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Mönch

    Toxische Kälte
    5
    Nightfall

    Toxische Kälte

    (Toxic Chill)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10-22 Sekunden lang an einer Vergiftung. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Mönch

    Wort der Heilung
    4
    Coreskills

    Wort der Heilung

    (Word of Healing)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Elementarmagier

    Waffe der Behebung
    46
    Nightfall

    Waffe der Behebung

    (Weapon of Remedy)

    Elite Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15-63 Lebenspunkte und verliert einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    Stinkender Boden
    5
    Factions

    Stinkender Boden

    (Fetid Ground)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-55 Punkte Kälteschaden. Wird er zu Boden geworfen, wird er außerdem 5-17 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gesundung
    46
    Nightfall

    Gesundung

    (Recovery)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Zustände, unter denen Verbündete in Reichweite dieses Geistes leiden, enden um 20-44% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    Blut des Meisters
    5
    Coreskills

    Blut des Meisters

    (Blood of the Master)

    Zauber. Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30-99 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Lebenspunktekosten

    Nekromant / Mönch

    _______________
    ign : I Emerelle I


    1984 wasn't supposed to be an instruction manual!
    Geändert von I Emerelle I (06.12.2008 um 14:12 Uhr)
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  2. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von WolfCr$$k
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    #2
    Rüstung schwächen würde ich austauschen gegen Schwächendes Blut.

    Finde bei soviel AoE Schaden EINEM gegner Cracked Amor zuzufügen eher schwach.
    Ansonsten Passt!
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schwächendes Blut
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5-17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
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  3. Salving Cactus Benutzerbild von I Emerelle I
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    #3
    Wenn ich mich nicht irre, wirkt Rüstung schwächen auch auf umstehende, und das hat man im PvE oft genug . Habe einfach so viel Kälte Schaden in dem Build, dass sich Rüstung schwächen wirklich lohnt.
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    ign : I Emerelle I


    1984 wasn't supposed to be an instruction manual!
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  4. Wartower.de Staff Benutzerbild von Erzmagier
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    Elonafels [DE]
    #4
    Was hat Kälte Schaden mit Beschädigter Rüstung zu tun? =O
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  5. Salving Cactus Benutzerbild von I Emerelle I
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    #5
    Zitat:

    Zitat von Erzmagier Beitrag anzeigen
    Was hat Kälte Schaden mit Beschädigter Rüstung zu tun? =O

    Beschäfigte Rüstung setzt den allgemeinen Rüstungswert um 20 runter, höchstens aber auf 60 Rüstung.
    Da die Gegner im HM sowieso mehr Rüstung haben, macht man also auch mehr Schaden, logisch oder?
    _______________
    ign : I Emerelle I


    1984 wasn't supposed to be an instruction manual!
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  6. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Donovan
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    06.2007
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    Linden
    #6
    Zitat:

    Zitat von I Emerelle I Beitrag anzeigen
    Beschäfigte Rüstung setzt den allgemeinen Rüstungswert um 20 runter, höchstens aber auf 60 Rüstung.
    Da die Gegner im HM sowieso mehr Rüstung haben, macht man also auch mehr Schaden, logisch oder?

    Aber was hat es dann mit Kälte-Schaden zu tun.
    Rüstung triggert doch bei jeder Art von Schaden.
    _______________
    ign: Miley Xx
    Gilde: Ward Againzt [Meta]
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  7. Azure Shadow
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    05.2005
    #7
    Unterschiede Sabway zu "Sparkyway":
    Sabway hat mordsmässig Heilung. Sparkyway hat ein bisschen aoe dmg mehr, was m.M.n. aber vernachlässigbar ist, da ich ja nun 3 Chars mehr mitnehmen muss, die Heilen anstatt zu töten.

    BTW, wenn ich jede kleine Modifikation an Sab-, Discord-, Whateverway, die ich vor jedem Gebietsbetreten durchführe, hier posten würde, wäre das eine Vollzeitbeschöftigung. Womöglich müsste ich auch noch eine Kreativabteilung zur Waynamensgebung beschäftigen.

    @Donovan, Rüstung triggert gegen alles, ausser Rüstungsignoriernden Schaden (Awa?) und WolfCr$$k's hat wohl irgendwie gedacht, dass das 'way' nur solchen hätte. (z.B. SS).

    Nichtsdestotrotz, wer PvE ohne Schwächendes Blut spielt ist ein Narr
    Schwächendes Blut
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5-17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Geändert von Monte (03.12.2008 um 17:39 Uhr)
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  8. Minotaur Benutzerbild von Saschman Hero
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    05.2008
    IGN (GW1)
    Saschman Hero
    #8
    Okay.. nur ma so ne frage wie kann es bitte für alle klassen möglich sien das zu spieln? ich denk kaum dass die npc heiler so imba sind
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  9. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Lord Tarosh
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    Registriert seit
    06.2007
    Ort
    Königreich Württemberg
    #9
    Das Build ist absolut HM-untauglich, da kein Heal und nicht ausreichend Prot vorhanden ist.

    Versteht mich nicht falsch: Es ist sogar recht sicher toll im HM damit Schaden zu machen, aber ein Selbstläufer wie Sabway ist es beileibe nicht..
    Mit Zitat antworten

  10. Sand Giant Benutzerbild von Das_Pony
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    49139
    Registriert seit
    04.2007
    IGN (GW2)
    als ob
    #10
    Wie innovativ...*gähn*

    Dem SS würd ich glatt nen anderen Elite geben, an sonsten sicher ok,
    aber...just another ganz normales Build.
    _______________


    Rigatoni Al Forno [RAF]
    ~la familia~
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  11. Avicara Brave Benutzerbild von Bewn
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    02.2006
    Ort
    zu Hause
    Heimatserver
    Drakkar Lake
    #11
    Zwietracht >>> Toxische Kälte & Eisadern
    Schwächendes Blut >>> PvE
    (Discordway >>>) Sabway >>> "Sparkyway"
    Zwietracht
    5
    Factions

    Zwietracht

    (Discord)

    Elite Zauber. Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung leidet, erleidet er 30-94 Punkte Schaden. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Toxische Kälte
    5
    Nightfall

    Toxische Kälte

    (Toxic Chill)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10-22 Sekunden lang an einer Vergiftung. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eisadern
    5
    Factions

    Eisadern

    (Icy Veins)

    Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 10-74 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10-30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20-92 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schwächendes Blut
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5-17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    _______________
    Human came across the sea, he brought us pain and misery
    He killed our Bands, he killed our creed, he took our land for his own need
    We fought him hard, we fought him well, in Ascalon we gave him hell...

    If you're ascalonian I feel bad for you, son
    I ate 99 humans and you'll be the next one

    Where did the hair go?
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  12. Salving Cactus Benutzerbild von I Emerelle I
    Userid
    60551
    Registriert seit
    09.2007
    #12
    Zitat:

    Zitat von Donovan Beitrag anzeigen
    Aber was hat es dann mit Kälte-Schaden zu tun.
    Rüstung triggert doch bei jeder Art von Schaden.


    Das hat damit zu tun, dass ich hier viel Kälte Schaden mache, und ich die Rüstung des Gegners runterschrauben will, so mache ich mehr Schaden durch jegliche Attacken, auch durch meine Kälteattacken.

    @ Monte: Sabway hat einen n/rt Heiler, also erzähle mir nicht, dies wäre
    mordsmäßige Heilung.
    Ich habe mittlerweile 75 Gebiete mit meinen beiden Builds gecleant, und es haben immer zwei Healer gereicht, meistens die beiden Healer Henchmans.

    "Nichtsdestotrotz, wer PvE ohne Schwächendes Blut spielt ist ein Narr "
    das ist deine bescheidene Meinung, wer das unbedingt nötig hat, kann es ruhig einbauen, bis jetzt brauchte ich es nicht wirklich, dennoch kann ich nicht behaupten, es wäre nicht nützlich.
    Diese dummen Kommentare mit deinem Namensbildungskram kannst du dir sparen, das interessiert keinen hier, zudem sagte ich bereits, dass dieser Thread nicht zum rumdiskutieren gedacht ist, sondern nur, dass ihr euch das Build anschauen und evtl. spielen könnt, falls ihr das möchtet, ich weiß ja nicht, warum das so viele überlesen...

    @ Bwen: es interessiert mich keinen Meter, ob du Discord für stärker hälst, genauso enfeebling blood, ich sagte bereits, wer es spielen will, soll es tun, wer nicht, lässt es eben, ihr braucht nicht hier rumzuflamen, das ist nicht der Sinn dieses Threads.
    Zudem spiele das build erstmal, bevor du dich darüber äußerst.

    @ das Pony: just another build, ja, es geht mir mit diesem Thread auch nur darum, den Leuten, DIE DARAN INTERESSIERT SIND DAS BUILD ZU SPIELEN, es zu zeigen, die anderen können getrost einfach mal ruhig sein.

    @ Lord Tarosh: HM untauglich, hm? Deswegen spiele ich es schon seit Wochen erfolgreich im HM? tolle Begründung, echt, denk dir was neues aus Selbstläufer? Wofür?

    @ Saschman: Also bei mit hat es bis jetzt immer mit 2 Henchie Heilern geklappt, ich habe meinen Monk meist mit Pve Skills und Smites ausgestattet, wie bereits des öfteren erwähnt, war ich bis jetzt immer erfolgreich und habe jedes Gebiet gemeistert.
    Schwächendes Blut
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5-17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    _______________
    ign : I Emerelle I


    1984 wasn't supposed to be an instruction manual!
    Geändert von I Emerelle I (03.12.2008 um 18:00 Uhr)
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  13. Necrid Horseman
    (Zukra Cadava)
    Benutzerbild von snowflake
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    70249
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    Geh Einfach Sterben
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    Lilith The First
    Heimatserver
    Drakkar-See [DE]
    #13
    Zitat:

    Zitat von I Emerelle I Beitrag anzeigen
    Diese Version hat, gegenüber dem Sabway, nichtmehr den Nachteil, dass das Sabway bei einem Ranger, Warrior, etc. stärker ist, sondern sie es in dieser Hinsicht dicke mit dem Sabway aufnehmen kann.

    Es verzichtet aber auf eine sehr wesentliche Komponente... Healer bzw. Protter, die keine Energieprobs haben und damit extrem effektiv Pressure wegheilen/protten können...

    Zitat:

    Zitat von I Emerelle I Beitrag anzeigen

    Rücksichtslose Hast -> Schwächendes Blut

    Schwäche nimmt unfassbar gut viel Schaden raus, und ist auf allem sinnvoll, da selbst ein Caster im HM mit gut und gerne 40 Schaden stäbelt...

    Rüstung schwächen -> Splitterwaffe

    Warum erst versuchen irgendwelche Dmg-Skills durch Beschädigte Rüstung sinnvoll zu machen? Splitterwaffe macht in Kombi mit Minions / Widerhaken / Zeichen des Schmerzes GANZ böse Aua...

    Zitat:

    Zitat von I Emerelle I Beitrag anzeigen

    Zweitklasse Monk um dann

    Blut des Meisters -> Dwaynas Leid

    Extrem viel Heal bei sterbenden Minions... Da dir Minions krepieren sollen, warum sie groß versuchen zu heilen?

    Tödlicher Schwarm -> Verhexung heilen

    Ich find den Skill auch mit Beschädigte Rüstung einfach nur schwach... 2 Sekunden stehen bleiben für max. 284 Kälte Schaden (Also alle 8 Seks soviel Schaden)? Im HM haben die Gegner einfach zuviel Rüstung, als das sich der Skill wirklich lohnen würde, daher lieber einen Hexremove dabei haben

    Hardrezz entsprechend auch verändern...

    Zitat:

    Zitat von I Emerelle I Beitrag anzeigen

    Tödlicher Schwarm -> Löschen

    Großartiger Skill, wenn die ganze Gruppe mit Condition zugeschissen ist, und entlastet die Heiler in der Hinsicht unglaublich...

    Zitat:

    Zitat von I Emerelle I Beitrag anzeigen
    Viel Spaß beim Testen und Vanquishen.

    Mfg

    Discordway hat mehr Schaden, da komplett rüstungsignorierend, Sabway mehr Defensive, da ein Vollheiler/protter dabei ist... Ehrlich gesagt verstehe ich nicht, warum alle versuchen "ihren" Way zu erschaffen. Sab in allen Ehren, aber das ist auch nur eine Kopie bzw. Modifikation des Jaggedways aus dem PvP... Also auch nicht wirklich was "Neues" gewesen.


    €:
    Zitat:

    Zitat von I Emerelle I Beitrag anzeigen
    @ Monte: Sabway hat einen n/rt Heiler, also erzähle mir nicht, dies wäremordsmäßige Heilung.

    Weißt du, was einen Monk von einem Nekro-Heiler unterscheidet?
    Der blaue Balken... Eine Gruppe stirbt NICHT, weil die Backline mit dem Heilen nicht mehr wirklich hinterher kommt (falls doch, kann man über Prot nachdenken *hust* Und im PvE über Spikes reden ist etwas witzlos), sondern weil sie überlastet wird, meist dadurch, dass sie oom geht. Und darin liegt die Stärke der N/R, N/Mö-Heiler/Protter. Das passiert denen GANZ selten
    Boshafter Geist
    5
    Prophecies

    Boshafter Geist

    (Spiteful Spirit)

    Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 8-18 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 5-29 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Rücksichtslose Hast
    5
    Factions

    Rücksichtslose Hast

    (Reckless Haste)

    Verhexung. 6-11 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung zerreißen
    5
    Nightfall

    Verzauberung zerreißen

    (Rip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Nekromant / Ritalist

    Eisadern
    5
    Factions

    Eisadern

    (Icy Veins)

    Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 10-74 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10-30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20-92 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verwesende Galle
    5
    Eye of the North

    Verwesende Galle

    (Putrid Bile)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -1-3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25-73 Punkte Schaden. (Attrib.: Todesmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Tödlicher Schwarm
    5
    Coreskills

    Tödlicher Schwarm

    (Deathly Swarm)

    Zauber. Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30-78 Punkte Kälteschaden zu. (Attrib.: Todesmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todesnova
    5
    Coreskills

    Todesnova

    (Death Nova)

    Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 26-85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Blut des Meisters
    5
    Coreskills

    Blut des Meisters

    (Blood of the Master)

    Zauber. Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30-99 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Lebenspunktekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    Toxische Kälte
    5
    Nightfall

    Toxische Kälte

    (Toxic Chill)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10-22 Sekunden lang an einer Vergiftung. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Mönch

    Schwächendes Blut
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5-17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Schwäche
    -4
    Coreskills

    Schwäche

    (Weakness)

    Zustand. Ein geschwächter Charakter verursacht 66% weniger Schaden bei Angriffen und all seine Attribute werden um 1 Punkt verringert. (Attrib.: Zustand)

    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Beschädigte Rüstung
    -4
    Coreskills

    Beschädigte Rüstung

    (Cracked Armor)

    Zustand. Beschädigte Rüstung verringert die Rüstung des Ziels um 20 (maximal auf den Rüstungswert 60). Dieser Zustand ist durch die bekannten zustandsentfernenden Zauber heilbar. (Attrib.: Zustand)

    Dwaynas Leid
    4
    Factions

    Dwaynas Leid

    (Dwayna's Sorrow)

    Verzauberung. Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5-41 Punkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung heilen
    4
    Eye of the North

    Verhexung heilen

    (Cure Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Löschen
    4
    Factions

    Löschen

    (Extinguish)

    Zauber. Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10-82 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    "We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs" - Mike Obrien
    WAS hab ich verpasst?
    Geändert von snowflake (03.12.2008 um 17:57 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  14. Sand Elemental Benutzerbild von Gor1lla
    Userid
    38315
    Registriert seit
    10.2006
    #14
    Zitat:

    Zitat von snowflake Beitrag anzeigen
    Discordway hat mehr Schaden, da komplett rüstungsignorierend, Sabway mehr Defensive, da ein Vollheiler/protter dabei ist... Ehrlich gesagt verstehe ich nicht, warum alle versuchen "ihren" Way zu erschaffen. Sab in allen Ehren, aber das ist auch nur eine Kopie bzw. Modifikation des Jaggedways aus dem PvP... Also auch nicht wirklich was "Neues" gewesen.

    /agree

    Zitat:

    Zudem sagte ich bereits, dass dieser Thread nicht zum rumdiskutieren gedacht ist, sondern nur, dass ihr euch das Build anschauen und evtl. spielen könnt, falls ihr das möchtet, ich weiß ja nicht, warum das so viele überlesen...

    Das isn Forum, was hast du erwartet? Außerdem versuchen die meisten ja, dir zu helfen, indem sie bessere Möglichkeiten für Skills posten =)
    _______________

    Everything we hear is an opinion, not a fact. Everything we see is a perspective, not the truth.
    Geändert von Gor1lla (03.12.2008 um 17:57 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  15. Desert Minotaur Benutzerbild von noob-lord
    Userid
    65716
    Registriert seit
    11.2007
    Ort
    Kassel
    IGN (GW1)
    Lord Ghostmaster
    #15
    Zitat:

    dass dieser Thread nicht zum rumdiskutieren gedacht ist, sondern nur, dass ihr euch das Build anschauen und evtl. spielen könnt, falls ihr das möchtet, ich weiß ja nicht, warum das so viele überlesen...

    weil es dann sinnlos ist hier zu posten
    könnte einfach jeder sagen: das ist mein imba-build, besser als alles, fürs diskutieren ist in diesem thead aber kein platz (ich weiß, übertrieben), wäre das ein heiden chaos.
    und flamen =|= sachliche kritik
    willst du keine kritik akzeptieren (ich meine damit, dass es welche gibt und nicht dass du sie sofort einbauen musst) hat das posten des builds auch wenig sinn, entweder posten und kritik erhalten oder lassen und keine kritik.
    _______________
    Geändert von noob-lord (03.12.2008 um 18:03 Uhr)
    Mit Zitat antworten

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