Hallo Zusammen,
Ich bin recht neu hier und noch nicht so bewandert, was das editieren von Beiträge angeht. Insofern wird das ein reiner Textbeitrag ohne schöne Bilder.
Ich wäre dankbar, wenn jemand das Editing übernehmen könnte.
Dieses Build ist auch noch nicht getestet, da ich meist solo spiele ist es eher eine theoretische Überlegung.
Ausgehend von einem Assasinen habe ich ein Team entwickelt, das in kürzester Zeit alle 10 Zustände auf alle Gegner ausweitet und diese dann ausnutzt...
A/E
Schattenkünste 6+1+1
Tödliche Künste 12+1+1
Feuermagie 12
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Me/N
Schnellwirkung 10 oder mehr
Illusion 12+1+1
Rest auf Inspiration und Flüche
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[Heal]
Mo/N
GdG 12+1+1
Schutz 12+1+1
Heil 6+1+1
[Heal][Hard Rezz]
Ausrüstung: wie typischer Bonder
K/E
Feuermagie 9
Luftmagie 8
Wassermagie 8
Rest auf Taktik und Schwert
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[Heal]
Das eigentlich Interessante ist das Zusammenspiel (Taktik) des Teams:
Phase A- Vorbereitungen:
- der Bonder verzaubert alle Teilnehmer, so dass sie lange genug durchalten können.
- Mesmer zaubert arkane Mimikri auf Monk und erhält Ansteckung
Direkt vor dem Kampf (ca.3-5 Sec):
-der Mesmer zaubert Mantra des Abschlusses
-Der Mesmer markiert das Ziel
-Der Assa zaubert brennende Eile
Phase B - der Clash (Dauer ca. 5-8 Sek):
-Mesmer zaubert Zerbrechlichkeit
-Mesmer zaubert Fieberträume
-Assa zaubert Verführerischer Dunst, Trittnägel und Rauchpulver
-Krieger rennt rein und baut Adrenalin auf
-Mesmer zaubert Rüstung Schwächen und Ansteckung
-Monk achtet vor allem auf Assa, da der keinen Self Heal hat.
-Assa zaubert Siegel der Schatten, Verteigung der Viper
-Krieger grieft an Aterienabtrennung, Schnittwunde
-Assa zaubert seine restlichen Siegel an.
-Krieger zaubert brennende Eile
das anvisierte Ziel sollte jetzt tot sein und alle umstehenden Feinde sind voll mit Zuständen und haben damit rechnerisch eine Deg von -18. Das sollte den Monk der Gegner ein wenig beschäftigen
Benommenheit, Brennen und Blindheit bei den Gegnern endet.
Phase C - die zweite Welle (ca. 5-8 SeK)
Sobald Fieberträume wieder aufgeladen ist:
-Mesmer sagt nächstes Ziel an.
-Mesmer zaubert (Zerbrechlichkeit) und Fieberträume. Zerbrechlichkeit nur, wenn der Gegner noch stark ist.
-Krieger zaubert Donnerschlag, Kriegsneurose und sobald die Gegner brennen noch Dampf.
-der Assa ist im Hintergrund und Regeneriert Energie
-der Monk versucht alle am Leben zu halten
nach Phase C sollte das zweite Ziel auch tot sein. Die Gegner haben wieder alle Zustände voll.
Sobald der Assa sich regeneriert hat (20-30 Sek), geht das Spiel von vorne los.
Durch die ganzen Zustände entsteht ein massiver Druck. und durch die Siegel des Assas und Zerbrechlichkeit wird auf einem einzelnen Gegner noch mehr Schaden gemacht. Das erste Ziel sollte ein Stoffi sein damit sicher ist, dass er stirbt, das Zweite ein Krieger, damit sicher ist, dass er die Zustände nochmal aushält und verteilt.
Dieses Build erfordert ein genau abgesprochenes Team, da das timing sehr wichtig ist. Also nichts für Anfänger...
natürlich kann man auch im 8v8 Kampf zwei dieser 4er Teams einsetzen. Die Monks können sich dann noch gegenseitig bonden.
Vorteile:
- Zustände kommen aus 3 Quellen, es wirkt noch, wenn eine fehlt
- Hohe Deg
- Viel Druck auf die gesamtheit der Gegner
- hoher Schaden auf einzelne Gegner durch Siegel und Zerbrechlichkeit
- Sehr viel Druck in den ersten Sekunden
Nachteile:
- stark abhängig vom Mesmer
- nach der zweiten Welle entsteht eine Pause
- hoher Koordinierungsaufwand
Freu mich auf euer Feedback,
Gruß
Heku
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FactionsBrennende Eile
(Burning Speed)
Verzauberung. 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesteckt und bewegt Euch um 30-42 % schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3-8 Sekunden lang in Brand gesteckt. (Attrib.: Feuermagie)
- ¼
- 10
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FactionsVerführerischer Dunst
(Beguiling Haze)
Elite Zauber. Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser wird unterbrochen und leidet 3-8 Sekunden lang unter Benommenheit. (Attrib.: Schattenkünste)
- 20
- ¼
- 15
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FactionsTrittnägel
(Caltrops)
Zauber. Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5-13 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Schattenkünste)
- 10
- ¼
- 10
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Eye of the NorthRauchpulver-Verteidigung
(Smoke Powder Defense)
Haltung. 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und alle umstehenden Feinde werden 2-5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Schattenkünste)
- 20
- 5
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FactionsSiegel der Schatten
(Signet of Shadows)
Siegel. Der Gegner erleidet 5-29 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 30
- 1
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FactionsVerteidigung der Viper
(Viper's Defense)
Zauber. Alle umstehenden Feinde werden 5-17 Sekunden lang vergiftet und Ihr unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: Schattenkünste)
- 10
- ¼
- 5
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Eye of the NorthSiegel der tödlichen Verdorbenheit
(Signet of Deadly Corruption)
Siegel. Der Gegner erleidet für jeden Zustand, mit dem er belegt ist, 5-29 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte). (Attrib.: Tödliche Künste)
- 12
- 1
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NightfallSiegel des toxischen Schocks
(Signet of Toxic Shock)
Siegel. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10-82 Punkte Schaden. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 15
- 1
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CoreskillsMantra des Abschlusses
(Mantra of Resolve)
Haltung. Ihr könnt 30-78 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10-5 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- 10
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CoreskillsZerbrechlichkeit
(Fragility)
Verhexung. 8-18 Sekunden lang erleiden Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5-17 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 5
- 1
- 5
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PropheciesFieberträume
(Fevered Dreams)
Elite Verhexung. 10-22 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1-3 Sekunden benommen sein. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 10
- 2
- 10
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CoreskillsRüstung schwächen
(Weaken Armor)
Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)
- 5
- 1
- 5
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CoreskillsArkane Mimikry
(Arcane Mimicry)
Zauber. 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. (Attrib.: kein Attribut)
- 60
- 2
- 15
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NightfallHypochondrie
(Hypochondria)
Zauber. Alle Zustände von allen Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen. (Attrib.: kein Attribut)
- 7
- 1
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
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CoreskillsLebensbindung
(Life Bond)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3-25 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- 10
- 1
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PropheciesBalthasars Geist
(Balthazar's Spirit)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 2
- 10
- 1
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CoreskillsGesegnetes Siegel
(Blessed Signet)
Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte. Auf diese Weise bekommt ihr höchstens 3-20 Energiepunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 10
- 2
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NightfallSchild der Absorption
(Shield of Absorption)
Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)
- 10
- 1
- 5
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CoreskillsUmkehrung des Schicksals
(Reversal of Fortune)
Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15-67) (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 5
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PropheciesAnsteckung
(Virulence)
Elite Zauber. Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3-13 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche. (Attrib.: Todesmagie)
- 15
- 1
- 5
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CoreskillsArterienabtrennung
(Sever Artery)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, beginnt beim Gegner 5-21 Sekunden eine Blutung und er verliert mit der Zeit Lebenspunkte. (Attrib.: Schwertkunst)
- 4
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CoreskillsSchnittwunde
(Gash)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)
- 6
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NightfallDampf
(Steam)
Zauber. Der Gegner erleidet 20-52 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5-9 Sekunden lang durch den Dampf geblendet. (Attrib.: Wassermagie)
- 8
- 1
- 5
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PropheciesDonnerschlag
(Thunderclap)
Elite Zauber. An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10-42 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)
- 8
- 1
- 10
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Eye of the NorthKriegsneurose
(Shell Shock)
Zauber. Der Gegner wird getroffen, erleidet 10-26 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber auch umstehende Feinde. (Attrib.: Luftmagie)
- 8
- 1
- 5















































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