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Autor Thema
  1. Aloe Seed
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    83450
    Registriert seit
    11.2008

    4er Team Build Condition Spike

    #1
    Hallo Zusammen,

    Ich bin recht neu hier und noch nicht so bewandert, was das editieren von Beiträge angeht. Insofern wird das ein reiner Textbeitrag ohne schöne Bilder.

    Ich wäre dankbar, wenn jemand das Editing übernehmen könnte.

    Dieses Build ist auch noch nicht getestet, da ich meist solo spiele ist es eher eine theoretische Überlegung.

    Ausgehend von einem Assasinen habe ich ein Team entwickelt, das in kürzester Zeit alle 10 Zustände auf alle Gegner ausweitet und diese dann ausnutzt...

    A/E

    Schattenkünste 6+1+1
    Tödliche Künste 12+1+1
    Feuermagie 12

    Brennende Eile Verführerischer Dunst Trittnägel Rauchpulver-Verteidigung Siegel der Schatten Verteidigung der Viper Siegel der tödlichen Verdorbenheit Siegel des toxischen Schocks

    Me/N

    Schnellwirkung 10 oder mehr
    Illusion 12+1+1
    Rest auf Inspiration und Flüche

    Mantra des Abschlusses Zerbrechlichkeit Fieberträume Rüstung schwächen Arkane Mimikry Hypochondrie[Heal]Siegel der Wiederbelebung

    Mo/N

    GdG 12+1+1
    Schutz 12+1+1
    Heil 6+1+1

    LebensbindungBalthasars GeistGesegnetes SiegelSchild der AbsorptionUmkehrung des Schicksals[Heal][Hard Rezz]Ansteckung

    Ausrüstung: wie typischer Bonder

    K/E

    Feuermagie 9
    Luftmagie 8
    Wassermagie 8
    Rest auf Taktik und Schwert

    Arterienabtrennung Schnittwunde Brennende Eile Dampf Donnerschlag Kriegsneurose [Heal] Siegel der Wiederbelebung


    Das eigentlich Interessante ist das Zusammenspiel (Taktik) des Teams:

    Phase A- Vorbereitungen:
    - der Bonder verzaubert alle Teilnehmer, so dass sie lange genug durchalten können.
    - Mesmer zaubert arkane Mimikri auf Monk und erhält Ansteckung
    Direkt vor dem Kampf (ca.3-5 Sec):
    -der Mesmer zaubert Mantra des Abschlusses
    -Der Mesmer markiert das Ziel
    -Der Assa zaubert brennende Eile

    Phase B - der Clash (Dauer ca. 5-8 Sek):
    -Mesmer zaubert Zerbrechlichkeit
    -Mesmer zaubert Fieberträume
    -Assa zaubert Verführerischer Dunst, Trittnägel und Rauchpulver
    -Krieger rennt rein und baut Adrenalin auf
    -Mesmer zaubert Rüstung Schwächen und Ansteckung
    -Monk achtet vor allem auf Assa, da der keinen Self Heal hat.
    -Assa zaubert Siegel der Schatten, Verteigung der Viper
    -Krieger grieft an Aterienabtrennung, Schnittwunde
    -Assa zaubert seine restlichen Siegel an.
    -Krieger zaubert brennende Eile

    das anvisierte Ziel sollte jetzt tot sein und alle umstehenden Feinde sind voll mit Zuständen und haben damit rechnerisch eine Deg von -18. Das sollte den Monk der Gegner ein wenig beschäftigen

    Benommenheit, Brennen und Blindheit bei den Gegnern endet.

    Phase C - die zweite Welle (ca. 5-8 SeK)
    Sobald Fieberträume wieder aufgeladen ist:
    -Mesmer sagt nächstes Ziel an.
    -Mesmer zaubert (Zerbrechlichkeit) und Fieberträume. Zerbrechlichkeit nur, wenn der Gegner noch stark ist.
    -Krieger zaubert Donnerschlag, Kriegsneurose und sobald die Gegner brennen noch Dampf.
    -der Assa ist im Hintergrund und Regeneriert Energie
    -der Monk versucht alle am Leben zu halten

    nach Phase C sollte das zweite Ziel auch tot sein. Die Gegner haben wieder alle Zustände voll.

    Sobald der Assa sich regeneriert hat (20-30 Sek), geht das Spiel von vorne los.


    Durch die ganzen Zustände entsteht ein massiver Druck. und durch die Siegel des Assas und Zerbrechlichkeit wird auf einem einzelnen Gegner noch mehr Schaden gemacht. Das erste Ziel sollte ein Stoffi sein damit sicher ist, dass er stirbt, das Zweite ein Krieger, damit sicher ist, dass er die Zustände nochmal aushält und verteilt.


    Dieses Build erfordert ein genau abgesprochenes Team, da das timing sehr wichtig ist. Also nichts für Anfänger...

    natürlich kann man auch im 8v8 Kampf zwei dieser 4er Teams einsetzen. Die Monks können sich dann noch gegenseitig bonden.

    Vorteile:
    - Zustände kommen aus 3 Quellen, es wirkt noch, wenn eine fehlt
    - Hohe Deg
    - Viel Druck auf die gesamtheit der Gegner
    - hoher Schaden auf einzelne Gegner durch Siegel und Zerbrechlichkeit
    - Sehr viel Druck in den ersten Sekunden

    Nachteile:
    - stark abhängig vom Mesmer
    - nach der zweiten Welle entsteht eine Pause
    - hoher Koordinierungsaufwand



    Freu mich auf euer Feedback,


    Gruß

    Heku
    Brennende Eile
    1
    Factions

    Brennende Eile

    (Burning Speed)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesteckt und bewegt Euch um 30-42 % schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3-8 Sekunden lang in Brand gesteckt. (Attrib.: Feuermagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verführerischer Dunst
    45
    Factions

    Verführerischer Dunst

    (Beguiling Haze)

    Elite Zauber. Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser wird unterbrochen und leidet 3-8 Sekunden lang unter Benommenheit. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Trittnägel
    45
    Factions

    Trittnägel

    (Caltrops)

    Zauber. Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5-13 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rauchpulver-Verteidigung
    45
    Eye of the North

    Rauchpulver-Verteidigung

    (Smoke Powder Defense)

    Haltung. 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und alle umstehenden Feinde werden 2-5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Schatten
    45
    Factions

    Siegel der Schatten

    (Signet of Shadows)

    Siegel. Der Gegner erleidet 5-29 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Verteidigung der Viper
    45
    Factions

    Verteidigung der Viper

    (Viper's Defense)

    Zauber. Alle umstehenden Feinde werden 5-17 Sekunden lang vergiftet und Ihr unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der tödlichen Verdorbenheit
    45
    Eye of the North

    Siegel der tödlichen Verdorbenheit

    (Signet of Deadly Corruption)

    Siegel. Der Gegner erleidet für jeden Zustand, mit dem er belegt ist, 5-29 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte). (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel des toxischen Schocks
    45
    Nightfall

    Siegel des toxischen Schocks

    (Signet of Toxic Shock)

    Siegel. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10-82 Punkte Schaden. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Mantra des Abschlusses
    3
    Coreskills

    Mantra des Abschlusses

    (Mantra of Resolve)

    Haltung. Ihr könnt 30-78 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10-5 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zerbrechlichkeit
    3
    Coreskills

    Zerbrechlichkeit

    (Fragility)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang erleiden Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5-17 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fieberträume
    3
    Prophecies

    Fieberträume

    (Fevered Dreams)

    Elite Verhexung. 10-22 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1-3 Sekunden benommen sein. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arkane Mimikry
    3
    Coreskills

    Arkane Mimikry

    (Arcane Mimicry)

    Zauber. 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Hypochondrie
    3
    Nightfall

    Hypochondrie

    (Hypochondria)

    Zauber. Alle Zustände von allen Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Lebensbindung
    4
    Coreskills

    Lebensbindung

    (Life Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3-25 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Gesegnetes Siegel
    4
    Coreskills

    Gesegnetes Siegel

    (Blessed Signet)

    Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte. Auf diese Weise bekommt ihr höchstens 3-20 Energiepunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15-67) (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansteckung
    5
    Prophecies

    Ansteckung

    (Virulence)

    Elite Zauber. Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3-13 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arterienabtrennung
    2
    Coreskills

    Arterienabtrennung

    (Sever Artery)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, beginnt beim Gegner 5-21 Sekunden eine Blutung und er verliert mit der Zeit Lebenspunkte. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 4Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Dampf
    1
    Nightfall

    Dampf

    (Steam)

    Zauber. Der Gegner erleidet 20-52 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5-9 Sekunden lang durch den Dampf geblendet. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Donnerschlag
    1
    Prophecies

    Donnerschlag

    (Thunderclap)

    Elite Zauber. An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10-42 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kriegsneurose
    1
    Eye of the North

    Kriegsneurose

    (Shell Shock)

    Zauber. Der Gegner wird getroffen, erleidet 10-26 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber auch umstehende Feinde. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Heku Ra (10.12.2008 um 15:41 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  2. Necrid Horseman Benutzerbild von Jedi Hamster
    Userid
    56043
    Registriert seit
    07.2007
    IGN (GW1)
    Hamster Ftw
    #2
    Falsches Forum, ab in "Builds". :>

    Falls das im 8vs8 benutzt wird, Siegel der Demut, RC ist der Tod vom Build. Ansonsten kann ich jetzt nicht viel dazu sagen, eine Überarbeitung mit tollen Bildchen wär nett. ^^

    Grüße

    /e:
    Es kommt weder genug Pressure durch, noch bleiben die Conditions lange oben. (TA: Foulfeast Nec, AdH: RC), kaum Heal, kaum Defense...kannst du eig in die Tonne treten. ;D
    Alles vollkommen verskillt, kein Energiemanagement.

    Blendpulver ohne Begleithandangriff ist auch ganz nett.
    Du kannst die Skills nicht einfach so durcheinandermischen und schauen, was grad passt.
    Blendpulver
    45
    Factions

    Blendpulver

    (Blinding Powder)

    Zauber. Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner wird 3-13 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von Jedi Hamster (10.12.2008 um 15:19 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  3. Bone Dragon Benutzerbild von Trimalchio
    Userid
    62454
    Registriert seit
    10.2007
    #3
    1. Aterienabtrennung (Blutung)
    2. Schnittwunde (Tiefe Wunde)
    3. brennende Eile (Brennen)
    4. Dampf (Blind)
    5. Donnerschlag (Benommen)
    6. Kriegsneurose (Rüstung)
    7. Heal
    8. Rezz

    Wtf?
    mana?
    attris?
    _______________
    that sh*t cray
    Mit Zitat antworten

  4. Hill Giant Benutzerbild von Paraa
    Userid
    60720
    Registriert seit
    09.2007
    #4
    Abgesehen davon, dass das ins "build"-Forum gehört muss ich sagen, dass es totaler crap ist.
    Conditions schön und gut, aber der Damage ist trozdem nicht der Größte, Chars sind mal richtig verskillt(bsp: Krieger, wie kann man ihm blos steam mitgeben, und überhaupt, den kann man in die Tonne kloppen) Du hast kaum Defense, kein Movement, kein Ench-,Cond- und Hexremove. Wirst nicht lange standhalten...

    Hört sich vllt. hart an ist aber die wahrheit...
    _______________
    Ing: Shift Crew [PP]


    [rF],[NoA],[Zzzz],[hmmm]
    Geändert von Paraa (10.12.2008 um 15:07 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  5. White Mantle Knight Benutzerbild von Amcik True Star
    Userid
    82027
    Registriert seit
    10.2008
    IGN (GW1)
    Amcik True Star
    #5
    Zitat:

    Zitat von Heku Ra Beitrag anzeigen
    Hallo Zusammen,

    Ich bin recht neu hier und noch nicht so bewandert, was das editieren von Beiträge angeht. Insofern wird das ein reiner Textbeitrag ohne schöne Bilder.

    Ich wäre dankbar, wenn jemand das Editing übernehmen könnte.

    A/E
    Brennende EileVerführerischer DunstTrittnägelBlendpulverSiegel der SchattenVerteidigung der ViperSiegel der tödlichen VerdorbenheitSiegel des toxischen Schocks

    Me/N
    Mantra des AbschlussesZerbrechlichkeitFieberträumeRüstung schwächenArkane MimikryHypochondrie?! HEAL ?! Siegel der Wiederbelebung

    Mo/N
    LebensbindungBalthasars GeistGesegnetes SiegelSchild der AbsorptionUmkehrung des Schicksals ?! HEAL ?!Siegel der Wiederbelebung Ansteckung

    K/E
    ArterienabtrennungSchnittwundeBrennende EileDampfDonnerschlagKriegsneurose?! HEAL ?! Siegel der Wiederbelebung

    Zu dem Build: Fail Fail Fail ! ! !

    Kannst ned einfach alle Condition Skills auf jeden Passenden Char setzen, was dir grad in den Kopf kommt !
    Brennende Eile
    1
    Factions

    Brennende Eile

    (Burning Speed)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesteckt und bewegt Euch um 30-42 % schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3-8 Sekunden lang in Brand gesteckt. (Attrib.: Feuermagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verführerischer Dunst
    45
    Factions

    Verführerischer Dunst

    (Beguiling Haze)

    Elite Zauber. Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser wird unterbrochen und leidet 3-8 Sekunden lang unter Benommenheit. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Trittnägel
    45
    Factions

    Trittnägel

    (Caltrops)

    Zauber. Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5-13 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blendpulver
    45
    Factions

    Blendpulver

    (Blinding Powder)

    Zauber. Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner wird 3-13 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Schatten
    45
    Factions

    Siegel der Schatten

    (Signet of Shadows)

    Siegel. Der Gegner erleidet 5-29 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Verteidigung der Viper
    45
    Factions

    Verteidigung der Viper

    (Viper's Defense)

    Zauber. Alle umstehenden Feinde werden 5-17 Sekunden lang vergiftet und Ihr unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der tödlichen Verdorbenheit
    45
    Eye of the North

    Siegel der tödlichen Verdorbenheit

    (Signet of Deadly Corruption)

    Siegel. Der Gegner erleidet für jeden Zustand, mit dem er belegt ist, 5-29 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte). (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel des toxischen Schocks
    45
    Nightfall

    Siegel des toxischen Schocks

    (Signet of Toxic Shock)

    Siegel. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10-82 Punkte Schaden. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Mantra des Abschlusses
    3
    Coreskills

    Mantra des Abschlusses

    (Mantra of Resolve)

    Haltung. Ihr könnt 30-78 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10-5 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zerbrechlichkeit
    3
    Coreskills

    Zerbrechlichkeit

    (Fragility)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang erleiden Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5-17 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fieberträume
    3
    Prophecies

    Fieberträume

    (Fevered Dreams)

    Elite Verhexung. 10-22 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1-3 Sekunden benommen sein. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arkane Mimikry
    3
    Coreskills

    Arkane Mimikry

    (Arcane Mimicry)

    Zauber. 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Hypochondrie
    3
    Nightfall

    Hypochondrie

    (Hypochondria)

    Zauber. Alle Zustände von allen Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Lebensbindung
    4
    Coreskills

    Lebensbindung

    (Life Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3-25 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Gesegnetes Siegel
    4
    Coreskills

    Gesegnetes Siegel

    (Blessed Signet)

    Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte. Auf diese Weise bekommt ihr höchstens 3-20 Energiepunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15-67) (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansteckung
    5
    Prophecies

    Ansteckung

    (Virulence)

    Elite Zauber. Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3-13 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arterienabtrennung
    2
    Coreskills

    Arterienabtrennung

    (Sever Artery)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, beginnt beim Gegner 5-21 Sekunden eine Blutung und er verliert mit der Zeit Lebenspunkte. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 4Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Dampf
    1
    Nightfall

    Dampf

    (Steam)

    Zauber. Der Gegner erleidet 20-52 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5-9 Sekunden lang durch den Dampf geblendet. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Donnerschlag
    1
    Prophecies

    Donnerschlag

    (Thunderclap)

    Elite Zauber. An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10-42 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kriegsneurose
    1
    Eye of the North

    Kriegsneurose

    (Shell Shock)

    Zauber. Der Gegner wird getroffen, erleidet 10-26 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber auch umstehende Feinde. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
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  6. Ice Golem Benutzerbild von Cela
    Userid
    46700
    Registriert seit
    02.2007
    Ort
    Rheinland-Pfalz
    #6
    also wenns für team arena sein sollte, ist das eh völliger quark.
    allein schon die idee nen cond. over zu spielen
    fast jedes team hat einen foulfeast necro, das wird nicht viel bringen.
    und wie schon gesagt wurde was den 8on8 betrifft, RC wird dein build killen.

    Dazu kein Mana,crap skills und wird kaum spielbar sein
    _______________
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  7. Jade Scarab Benutzerbild von Haeven
    Userid
    15117
    Registriert seit
    12.2005
    #7
    Arterienabtrennung

    villeicht weil mans aRterienabtrennung schreibt @ amcik

    €: npnp ^^

    btw ich seh den leithandangriff von Blendpulver nicht.
    Alles in allem -> verwerfen, is wirklich nich gut v.a. lacht dich jedes Balance mit Widerliches Gelage oder Smiter mit Zustände entziehen + Melandrus Belastbarkeit aus :/
    Arterienabtrennung
    2
    Coreskills

    Arterienabtrennung

    (Sever Artery)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, beginnt beim Gegner 5-21 Sekunden eine Blutung und er verliert mit der Zeit Lebenspunkte. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 4Adrenalinkosten
    Widerliches Gelage
    5
    Eye of the North

    Widerliches Gelage

    (Foul Feast)

    Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustände entziehen
    4
    Coreskills

    Zustände entziehen

    (Draw Conditions)

    Zauber. Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 6-22 Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Melandrus Belastbarkeit
    6
    Prophecies

    Melandrus Belastbarkeit

    (Melandru's Resilience)

    Elite Haltung. 8-18 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunkteregeneration von +4 und einer Energiepunkteregeneration von +1. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________

    Stellt ihr eigentlich selber heimlich Fragen um andere Beantworter zu nerven? ^^

    Bist du laniq?

    -DeBussy

    Geändert von Haeven (10.12.2008 um 15:27 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  8. White Mantle Knight Benutzerbild von Amcik True Star
    Userid
    82027
    Registriert seit
    10.2008
    IGN (GW1)
    Amcik True Star
    #8
    Zitat:

    Zitat von Haeven Beitrag anzeigen
    Arterienabtrennung

    villeicht weil mans aRterienabtrennung schreibt @ amcik

    Ty Ty

    BTT: /Agree all Comments~ No E-Manage , No Heal, Less Dmg . . . and so on !
    Arterienabtrennung
    2
    Coreskills

    Arterienabtrennung

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    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, beginnt beim Gegner 5-21 Sekunden eine Blutung und er verliert mit der Zeit Lebenspunkte. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 4Adrenalinkosten
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  9. Jade Scarab Benutzerbild von Hefferlump
    Userid
    73165
    Registriert seit
    03.2008
    #9
    IMBA, tu mal "heal" auf deinen W/E, ansteckung aufm monk rockt genauso, wenn ich was verbessern sollte, dann würde ich bei jedem char die Sek klasse zur primärklasse machen, aber auch nur weils schöner aussieht, ist eh totaler crap.




    Zitat:

    Zitat von Heku Ra Beitrag anzeigen

    Phase B - der Clash (Dauer ca. 5-8 Sek):
    -Mesmer zaubert Zerbrechlichkeit
    -Mesmer zaubert Fieberträume
    -Assa zaubert Verführerischer Dunst, Trittnägel und Rauchpulver
    -Krieger rennt rein und baut Adrenalin auf
    -Mesmer zaubert Rüstung Schwächen und Ansteckung
    -Monk achtet vor allem auf Assa, da der keinen Self Heal hat.
    -Assa zaubert Siegel der Schatten, Verteigung der Viper
    -Krieger grieft an Aterienabtrennung, Schnittwunde
    -Assa zaubert seine restlichen Siegel an.
    -Krieger zaubert brennende Eile

    das anvisierte Ziel sollte jetzt tot sein und alle umstehenden Feinde sind voll mit Zuständen und haben damit rechnerisch eine Deg von -18. Das sollte den Monk der Gegner ein wenig beschäftigen

    Benommenheit, Brennen und Blindheit bei den Gegnern endet.

    geilster satz überhaupt: -18 degeneration xD

    Jetzt mal konstruktiv: Nein, es ist nicht tot, weil es nicht schnell genug geht, Zustand wiederherstellen hat ne actication zeit von 0,75 sekunden, nicht 5-8
    Zustand wiederherstellen
    4
    Prophecies

    Zustand wiederherstellen

    (Restore Condition)

    Elite Zauber. Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Für jeden entfernten Zustand wird dieser Verbündete um 10-58 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Hefferlump (10.12.2008 um 15:29 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  10. Bone Dragon Benutzerbild von SAuAS
    Userid
    74264
    Registriert seit
    04.2008
    #10
    Tut mir ja leid fürs viele schreiben aber das build ist nicht so gut
    _______________
    Mit Zitat antworten

  11. Aloe Seed
    Userid
    83450
    Registriert seit
    11.2008

    Mist

    #11
    Danke für die schnellen antworten.

    Aber da muss ich wohl an die eigene Nase fassen.

    denn ich hab Zustand wiederherstellen vollkommen übersehen...

    So ein Mist.

    Und rechnerisch -18 Degeneration heisst bei mir, dass zwar mehr als -10 nicht drin ist, aber die zusätzlichen -8 jede Reg ausgleicht. Ist aber auch nicht mehr so wichtig.
    Zustand wiederherstellen
    4
    Prophecies

    Zustand wiederherstellen

    (Restore Condition)

    Elite Zauber. Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Für jeden entfernten Zustand wird dieser Verbündete um 10-58 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Heku Ra (10.12.2008 um 15:44 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  12. Aloe Seed
    Userid
    83450
    Registriert seit
    11.2008
    #12
    Eigentlich war der ganze Scherz darauf ausgelegt innerhalb von 10 Sekunden so viel Schaden zu machen, dass schon zwei Gegner tot umfallen.
    Danach wäre es nicht schwer gewesen sich die anderen beiden zu krallen.

    Damit wäre auch keine große Defense nötig.

    Allerdings gibts ja immer nen tollen Konter...

    Was die Energie angeht, so braucht der Assa 35 und der Krieger 30 und das ist durchaus erreichbar.

    Blendpulver ist kein Fehler, denn ich hatte Rauchpulver-Verteidigung drin.

    Verbessern könnte man jetzt den Assa (weniger Cond, mehr Defense)
    den Mesmer Ansteckung kann beim Monk bleiben
    und den Krieger (weniger Cond, mehr Defense)

    Im Grunde wird dieses Build aber mit Zustand wiederherstellen ausgehebelt...


    Gruß,

    Heku
    Blendpulver
    45
    Factions

    Blendpulver

    (Blinding Powder)

    Zauber. Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner wird 3-13 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rauchpulver-Verteidigung
    45
    Eye of the North

    Rauchpulver-Verteidigung

    (Smoke Powder Defense)

    Haltung. 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und alle umstehenden Feinde werden 2-5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansteckung
    5
    Prophecies

    Ansteckung

    (Virulence)

    Elite Zauber. Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3-13 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand wiederherstellen
    4
    Prophecies

    Zustand wiederherstellen

    (Restore Condition)

    Elite Zauber. Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Für jeden entfernten Zustand wird dieser Verbündete um 10-58 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  13. White Mantle Knight Benutzerbild von Amcik True Star
    Userid
    82027
    Registriert seit
    10.2008
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    Amcik True Star
    #13
    Strong Edit Button ~ ~ . . .
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  14. Aloe Seed
    Userid
    83450
    Registriert seit
    11.2008
    #14
    Edit is cool.

    Wieder was gelernt.

    tftf (thanks for the fish)
    Mit Zitat antworten

  15. White Mantle Knight Benutzerbild von Amcik True Star
    Userid
    82027
    Registriert seit
    10.2008
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    #15
    Zitat:

    Zitat von Heku Ra Beitrag anzeigen
    tftf (thanks for the fish)

    Einer der ganz kuuhlen !
    _______________
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