Sieht ganz gut gegen Hexbuilds aus, aber würd ich den Ranger zum Melshot machen, da du manchmal gegen hexbuilds nich um's splitten rumkommst. Ergo Ranger flexibler machen -> Melshot + Mending Touch
Ansonsten glaub ich was GodL meinte
Anstatt dem FC Me/E einen Nekro, in etwa so
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evtl.
2x [Random Skill] 1
€: imo behauptet sich ein Nekro mitauch gut ggn. Balance und Hexbuilds
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NightfallSchmerz der Entzauberung
(Pain of Disenchantment)
Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10-82 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)
- 15
- 1
- 10
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CoreskillsMutlosigkeit
(Faintheartedness)
Verhexung. Während der nächsten 3-13 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 0-2. (Attrib.: Flüche)
- 8
- 1
- 10
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CoreskillsParasitäre Fesseln
(Parasitic Bond)
Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)
- 2
- 1
- 5
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Eye of the NorthWiderliches Gelage
(Foul Feast)
Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)
- 4
- ¼
- 5
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PropheciesPest aussenden
(Plague Sending)
Zauber. Übertragt 1-3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Flüche)
- 5
- 1
- 1
- 10
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CoreskillsWiederbelebungs-Fertigkeit
(Rezz)
Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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CoreskillsBleibender Fluch
(Lingering Curse)
Elite Verhexung. 6-25 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 0-3 und Heilung verschafft Ihnen um 20% weniger Vorteile. (Attrib.: Flüche)
- 10
- 1
- 15
- 17




















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