Seite 2 von 2 « Erste 1[2]
Zeige Ergebnis 16 bis 17 von 17
Autor Thema
  1. Hydra Benutzerbild von Der Schoko
    Userid
    56993
    Registriert seit
    07.2007
    Ort
    Berlin
    #16
    Sieht ganz gut gegen Hexbuilds aus, aber würd ich den Ranger zum Melshot machen, da du manchmal gegen hexbuilds nich um's splitten rumkommst. Ergo Ranger flexibler machen -> Melshot + Mending Touch

    Ansonsten glaub ich was GodL meinte
    Anstatt dem FC Me/E einen Nekro, in etwa so

    Schmerz der Entzauberung Mutlosigkeit Parasitäre Fesseln Widerliches Gelage evtl. Pest aussenden 2x [Random Skill] 1 Wiederbelebungs-Fertigkeit

    €: imo behauptet sich ein Nekro mit Bleibender Fluch auch gut ggn. Balance und Hexbuilds
    Schmerz der Entzauberung
    5
    Nightfall

    Schmerz der Entzauberung

    (Pain of Disenchantment)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10-82 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 3-13 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 0-2. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Parasitäre Fesseln
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Widerliches Gelage
    5
    Eye of the North

    Widerliches Gelage

    (Foul Feast)

    Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Pest aussenden
    5
    Prophecies

    Pest aussenden

    (Plague Sending)

    Zauber. Übertragt 1-3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    -99
    Coreskills

    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    (Rezz)

    Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Bleibender Fluch
    5
    Coreskills

    Bleibender Fluch

    (Lingering Curse)

    Elite Verhexung. 6-25 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 0-3 und Heilung verschafft Ihnen um 20% weniger Vorteile. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    _______________
    K/X Chocolate Soul - Frenzywammo <3
    http://img230.imageshack.us/img230/5718/hallwin.jpg
    Geändert von Der Schoko (16.12.2008 um 16:36 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  2. Stone Summit Crusher
    (Toris Stonehammer)
    Benutzerbild von A. von Rin
    Userid
    19944
    Registriert seit
    02.2006
    Ort
    Nürnberg
    IGN (GW1)
    Elessar Streicher
    #17
    Thx für die vielen Antworten bisher!

    Dann wäre aber die Verteidigung des Builds ohne FC-Ele und mit diesem Nekro deutlich schwächer und wir würden bestimmt zu schnell einknicken... ^^
    Der Vorteil wäre halt, dass man den 2ten Krieger wieder mit Conjure und den Waldi mit Mending Touch spielen könnte. Alelrdings wollte ich ja wie gesagt einen splitfähigen "pewpew" Ranger haben (den es aber nicht zu geben scheint - oder ging mein Melranger ohne Gift auch?).
    _______________
    "Auch diese Worte vergehen..."
    GuildWars Auktionshaus
    Ordo Legatum - Reloaded
    IGN: Totally Distressing
    Mit Zitat antworten

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 00:12 Uhr.
Seite 2 von 2 « Erste 1[2]
Zeige Ergebnis 16 bis 17 von 17
Gehe zu:
Nach oben

Lesezeichen

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •