Hiho,
ich habe so etwas hier noch nicht gefunden. Meine Intention ist es, einen Sammelthread für 3-Helden-Teambuilds (gegebenfalls auch mit Einbeziehung der eigenen Klasse) zu schaffen. Ich will nicht immer mit Sabway, Discordway, o.ä. rumlaufen. Vielleicht gibt es andere Synergien die gut funtkionieren.
Ich habe mir vorgestellt, dass hier nicht unbedingt 3 zusammengewürfelte Heldenbuilds aus dem Heldenbuild-Sammelthread kombiniert werden, sondern schon Teambuilds halt.
Ich habe jetzt nicht wirklich so tolle auf Lager, deswegen hoffe ich ja auch euch, aber das heir ist ganz witzig zu spielen:
Vorlagencode: OApAQJgbh0BMVRC/XBYCA
Vorlagencode: OApAQJgbh0BMVRC/XBYCA
Vorlagencode: OAVAQJgbh0BMVQC2QlATA
Vorlagencode: OwAAQaENgkESE+D5gQgvg
Der Spieler sollte möglichst Nekro (dann übernimmt er einen der ersten 3 Chars, dann vielleicht mit Schattenzuflucht, also dem Kurzick/Luxon-Skill und mit nem Monk Hero) oder halt so einen Monk, wie abgebildet spielen.
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Eye of the NorthWiderliches Gelage
(Foul Feast)
Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)
- 4
- ¼
- 5
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Eye of the NorthMasochismus
(Masochism)
Verzauberung. 10-34 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und ihr opfert 5-3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Seelensammlung)
- 20
- 1
- 5
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CoreskillsDunkle Aura
(Dark Aura)
Verzauberung. 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5-41 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5-17 Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)
- 10
- 1
- 10
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NightfallErkrankung
(Contagion)
Elite Verzauberung. 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10-6% maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)
- 20
- 1
- 5
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CoreskillsSiegel der Qual
(Signet of Agony)
Siegel. Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10-58 Punkte Schaden. (Attrib.: Blutmagie)
- 8
- ¾
- 10
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NightfallVerkrüppelnder Schwung
(Crippling Sweep)
Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3-10 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht zusätzlich +3-13 Punkte Schaden, falls der Feind sich bewegt. (Attrib.: Sensenbeherrschung)
- 6
- 5
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NightfallErmüdender Schlag
(Wearying Strike)
Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 3-9 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Sensenbeherrschung)
- 6
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Nekromant / Derwisch
Nekromant / Derwisch
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CoreskillsFrostbeulen
(Chilblains)
Zauber. Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10-37 Punkte Kälteschaden und verlieren 1-2 Verzauberungen. (Attrib.: Flüche)
- 8
- 2
- 25
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FactionsWälzerbiss
(Wallow's Bite)
Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 20-50 Punkte Schaden. (Attrib.: Blutmagie)
- 3
- ¾
- 1
- 10
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CoreskillsIllusion der Eile
(Illusion of Haste)
Verzauberung. 5-10 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33 % schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 5
- 1
- 5
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CoreskillsZerbrechlichkeit
(Fragility)
Verhexung. 8-18 Sekunden lang erleiden Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5-17 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 5
- 1
- 5
Nekromant / Mesmer
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CoreskillsWort der Heilung
(Word of Healing)
Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: Heilgebete)
- 3
- ¾
- 5
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Eye of the NorthGeduldiger Geist
(Patient Spirit)
Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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CoreskillsLeben einflößen
(Infuse Health)
Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)
- ¼
- 10
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CoreskillsHeilender Samen
(Healing Seed)
Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)
- 25
- 2
- 10
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PropheciesEnergischer Geist
(Vigorous Spirit)
Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5-17 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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NightfallLebenssaat
(Seed of Life)
Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 20
- ¼
- 5
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Eye of the NorthMakelloser Verstand
(Spotless Mind)
Verzauberung. 1-12 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung. (Attrib.: Heilgebete)
- 12
- ¼
- 5
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FactionsSelbstloser Geist
(Selfless Spirit)
Verzauberung. 15-20 Sekunden lang kosten Euch Zauber, die Ihr auf einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 45
- ¼
- 5
Mönch / Keine Klasse










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