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Autor Thema
  1. Wartower.de Staff Benutzerbild von Maria Murtor
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    Nicholas Farmthread: 09.07.2012 bis 16.0.7.2012 (Saphir-Dschinn-Essenzen)

    #1
    (Ehemals 15.06.2009 bis 22.06.2009)

    Sammelthreadpost zum Item

    In diesem Farmthread könnt ihr Builds zum Farmen von Saphir-Dschinn-Essenzen entwerfen. Dies ist der Ort für
    • Farmguides
    • Erklärungen
    • Kritk
    • Fragen
    • Verbesserungsvorschläge

    Spam-, und Flame- und +1posts werden nicht toleriert und mit Punkten geahndet.
    Vor dem Posten bitte die Regeln des Teambuild-Forums durchlesen.
    _______________
    Geändert von Maria Murtor (09.07.2012 um 17:35 Uhr)
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  2. Caromi Tengu Fierce
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    #2
    spricht was gegen 600hp in der verborgenen stadt?
    _______________
    ign: Arwen Elrondsdottir K/x
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  3. White Mantle Knight Benutzerbild von faramir
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    #3
    Zitat:

    Zitat von timothy92 Beitrag anzeigen
    spricht was gegen 600hp in der verborgenen stadt?

    ja wo isn die skillung?
    _______________
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  4. Storm Kin Benutzerbild von Zero
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    IGN (GW1)
    U L M E
    IGN (GW2)
    Exydos
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    Elonafels [DE]
    #4
    So wie es ausschaut, ist die Mission im Vorhof von Dasha ein lukrativer Ort zum Farmen Da ist auf jeden Fall ordentlich was los

    Zitat:

    Zitat von timothy92 Beitrag anzeigen
    spricht was gegen 600hp in der verborgenen stadt?

    Ne, so wirds gemacht
    _______________
    Das Universum ist flach, flacher gehts nicht.

    IGN: U L M E
    Geändert von Zero (15.06.2009 um 18:24 Uhr)
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  5. Ice Golem Benutzerbild von Inika
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    01.2008
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    Luxemburg
    #5
    das dürfte auch mit dem 55hp gehen, da ich keinen monk hab, mit nekro:

    EssenzbindungBalthasars GeistGenesungSieger plündernVampir-StarrenHeilender HauchSchild der AbsorptionSchutzgeist

    mit normaler 55hp-Ausrüstung,,, und die Brüll-Äther in dem Gebiet meiden
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Genesung
    4
    Coreskills

    Genesung

    (Mending)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von +1-3. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Sieger plündern
    5
    Factions

    Sieger plündern

    (Spoil Victor)

    Elite Verhexung. Während der nächsten 3-13 Sekunden verliert der Gegner jedesmal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt 25-85 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Vampir-Starren
    5
    Coreskills

    Vampir-Starren

    (Vampiric Gaze)

    Zauber. Entzieht dem Gegner 18-52 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heilender Hauch
    4
    Coreskills

    Heilender Hauch

    (Healing Breeze)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration in Höhe von +4-8. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von Maria Murtor (15.06.2009 um 18:46 Uhr) Grund: Fehler im GWBB-Code ausgebessert
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  6. Hill Giant Benutzerbild von Elandriel
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    16334
    Registriert seit
    12.2005
    #6
    Jop, Ahdashim is ne gute Idee. Hab grad erst die Tage die Missi gemacht und ein paar Essenzen abgestaubt und mir dann gedacht "Hey, sammelst mal, vllt kannste das mal irgendwann gebrauchen"
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  7. Entangling Roots Benutzerbild von Noria Bassbeat
    Userid
    73444
    Registriert seit
    04.2008
    #7
    Ist wie zu erwarten war auch mit Perma-Sin kein Problem, also auch für solofarmer geeignet

    Glyphe der Schnelligkeit Tödliches Paradoxon Schattenform Glyphe der geringeren Energie Splitter-Rüstung Ebon-Kampfstandarte der Ehre "Bei Urals Hammer!" Schatten-Zuflucht

    Einfach den Schlüsselgeist ansprechen um ins Gebiet zu gelangen, um das Rondell rennen und alles auf einen Haufen locken, dann verdreschen und absahnen

    Herz der heiligen Flamme durchdringt Schattenform zwar, zieht jedoch im Normal Mode nicht viel ab und dieser Schaden wird im Notfall mit Schattenzuflucht wieder aufgefangen.

    Edit: aber wies aussieht ist die Dropchance recht gering
    Glyphe der Schnelligkeit
    1
    Eye of the North

    Glyphe der Schnelligkeit

    (Glyph of Swiftness)

    Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitter-Rüstung
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Bei Urals Hammer!"
    -3
    Eye of the North

    "Bei Urals Hammer!"

    ("By Ural's Hammer!")

    Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25-33 % Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schatten-Zuflucht
    45
    Factions

    Schatten-Zuflucht

    (Shadow Sanctuary)

    Verzauberung. Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +7-10 und +40 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Herz der heiligen Flamme
    47
    Nightfall

    Herz der heiligen Flamme

    (Heart of Holy Flame)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2-5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    "Jeder ist zu etwas nutze, im Zweifelsfall kann man immer noch als schlechtes Vorbild dienen!" - Verfasser weiss ich nich mehr -.-

    IGN:Noria Bassbeat

    ---> Im Moment nicht ingame anzutreffen!!!!!
    Geändert von Noria Bassbeat (16.06.2009 um 02:53 Uhr)
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  8. Caromi Tengu Fierce
    Userid
    79703
    Registriert seit
    08.2008
    #8
    @inika: geht 55hp trotz dem brennen durch sf?
    _______________
    ign: Arwen Elrondsdottir K/x
    Mit Zitat antworten

  9. Inferno Imp Benutzerbild von Melk
    Userid
    9069
    Registriert seit
    08.2005
    #9
    dank heilender hauch ja
    _______________
    byebye
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  10. Charr Blade Warrior Benutzerbild von -Zabrus-
    Userid
    89193
    Registriert seit
    04.2009
    #10
    Hier die builds für das Gebiet: " Die Verborgene Stadt von Ahdashim"


    600HP
    SchutzgeistGeisterbindungSchild der AbsorptionStrahl des UrteilsAntlitz des Ahnen"Erledigt ihn!"Gesegnete AuraEssenzbindung
    Code:
    OwUDEpnPT1DaR3V+MeQxkAE6DA
    SMITER
    Blut ist KraftGesegnetes SiegelPlatzhalterLebendige SegnungHeiliger ZornBalthasars GeistVergeltungWiedergeburt
    Code:
    OwQDQjzPH3JlnMk5Te4TmA
    Dauer: 3-5 min im HM

    Ausbeute:
    0-2 Goldis
    0-2 Djin Essenzen
    0-1 Dietriche
    2-3 weiße, lila und blauer Crap

    Man kann den ganzen Mopp am anfang killen, einschließlich Brüllende Äther!
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Strahl des Urteils
    4
    Factions

    Strahl des Urteils

    (Ray of Judgment)

    Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5-37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1-3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Antlitz des Ahnen
    3
    Factions

    Antlitz des Ahnen

    (Ancestor's Visage)

    Verzauberung. 4-9 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Erledigt ihn!"
    -3
    Eye of the North

    "Erledigt ihn!"

    ("Finish Him!")

    Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gesegnete Aura
    4
    Prophecies

    Gesegnete Aura

    (Blessed Aura)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen 10-30% länger. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Gesegnetes Siegel
    4
    Coreskills

    Gesegnetes Siegel

    (Blessed Signet)

    Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte. Auf diese Weise bekommt ihr höchstens 3-20 Energiepunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Lebendige Segnung
    4
    Prophecies

    Lebendige Segnung

    (Vital Blessing)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Heiliger Zorn
    4
    Prophecies

    Heiliger Zorn

    (Holy Wrath)

    Verzauberung. Während der folgenden 10-26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1-8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% der Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5-41 Schadenspunkte) (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Vergeltung
    4
    Coreskills

    Vergeltung

    (Retribution)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5-17 Schadenspunkte). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	gw029.jpg
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ID:	358138  
    Geändert von -Zabrus- (15.06.2009 um 19:05 Uhr)
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  11. Trog Ulodyte Benutzerbild von Gr33nMed!c
    Userid
    84798
    Registriert seit
    12.2008
    #11
    Zitat:

    Zitat von Noria Bassbeat Beitrag anzeigen
    Ist wie zu erwarten war auch mit Perma-Sin kein Problem, also auch für solofarmer geeignet

    man muss magrid mitnehmen.. also doch nich solo
    _______________
    Ingame: -->Hot Valandil
    ! Signatur verstößt gegen die Forenregeln ! ( dann STREIK ich JETZT !)
    Mit Zitat antworten

  12. Aloe Seed
    Userid
    85619
    Registriert seit
    01.2009
    #12
    frage: es gibt ja dort so eine quest bei der es als belohnung 2 handelsvertraege gibt aber am schluss ja diese riesigen mengen an dshinns kommen
    wie heisst diese quest und lohnt es sich vielleicht es mit der quest zu farmen??
    Mit Zitat antworten

  13. Entangling Roots Benutzerbild von Noria Bassbeat
    Userid
    73444
    Registriert seit
    04.2008
    #13
    Zitat:

    Zitat von Gr33nMed!c Beitrag anzeigen
    man muss magrid mitnehmen.. also doch nich solo

    magrid? spielen wir dasselbe spiel?^^

    einfach in die verborgene stadt gehn, mit dem komischen schlüssel-geist sprechen und dann alles zusammenziehen, killen. feddisch

    da muss man magrid nicht mitnehmen
    _______________
    "Jeder ist zu etwas nutze, im Zweifelsfall kann man immer noch als schlechtes Vorbild dienen!" - Verfasser weiss ich nich mehr -.-

    IGN:Noria Bassbeat

    ---> Im Moment nicht ingame anzutreffen!!!!!
    Mit Zitat antworten

  14. Lightning Drake Benutzerbild von Der von Eben
    Userid
    75647
    Registriert seit
    05.2008
    #14
    Zitat:

    Zitat von hypoman Beitrag anzeigen
    frage: es gibt ja dort so eine quest bei der es als belohnung 2 handelsvertraege gibt aber am schluss ja diese riesigen mengen an dshinns kommen
    wie heisst diese quest und lohnt es sich vielleicht es mit der quest zu farmen??

    Der Quest heißt "Geschenk der Dschinn".
    Bei dem Quest tauchen sehr viele Saphir-Dschinns auf, wenn man Lust hat, die beiden Fürsten vorher zu töten, dann lohnt sich das auf jeden Fall.

    Man kann die ganze Stadt übrigens mit 3 600hp-Teams in 15min bezwingen, incl. Quests. Dadurch gibt es eine Menge Drops und Punkte. Ich arbeite gerade an einem optimierten Teambuild.
    Mit Zitat antworten

  15. Tundra Giant Benutzerbild von Xelonir
    Userid
    3022
    Registriert seit
    05.2005
    Ort
    NRW
    Heimatserver
    Drakkar-See [DE]
    #15
    Zitat:

    Zitat von Noria Bassbeat Beitrag anzeigen
    Einfach Mission starten, rausgehn und alles zamlocken, verfreschen und absahnen

    Zitat:

    Zitat von Noria Bassbeat Beitrag anzeigen
    magrid? spielen wir dasselbe spiel?^^

    Wenn man die Mission starten will, muss man Margrid dabei haben

    Aber man kann die Stadt natürlich auch so betreten, ohne Mission.
    Mit Zitat antworten

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