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Autor Thema
  1. Gesperrt
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    Rraghren Kharr
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    Kodasch [DE]
    #31
    Das einfachste ist solo mit x/N 2-3 Minions, 1-2 Selfheal-Skills und evtl einer Asura Beschwörung im Nm durch die Akademie zu berserken. Da brauchts keinen Hm, kein nichts, bringt zwischen 5 und 8 Felle, einziger Nachteil ist, dass es einschläfernd ist.
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  2. Jade Scarab Benutzerbild von cj de
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    Alyssia Ketura
    #32
    Hier mal was für den Ranger.
    Ist ja leicht selbst zu erschließen aber mal der Vollständigkeit halber:



    Im NM kann man Steinfleischaura(dann Trollsalbe oben halten) oder Erdrüstung gegen Kristallwelle ersetzen.

    MfG
    Glyphe der Erneuerung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Erneuerung

    (Glyph of Renewal)

    Elite Glyphe. 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitter-Rüstung
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 10 Sekunden habt Ihr eine 45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erdrüstung
    1
    Coreskills

    Erdrüstung

    (Armor of Earth)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr 53 Rüstung, bewegt Euch jedoch 21% langsamer als normal. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Steinschläger
    1
    Nightfall

    Steinschläger

    (Stone Striker)

    Verzauberung. Während der nächsten 25 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physischer Schaden, den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trollsalbe
    6
    Coreskills

    Trollsalbe

    (Troll Unguent)

    Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +9. (Attrib.: 11 Überleben in der Wildnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sturmjäger
    6
    Coreskills

    Sturmjäger

    (Storm Chaser)

    Haltung. 17 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet 4 Punkte Energie, wenn Ihr Elementarschaden erleidet. (Attrib.: 11 Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Elementarkraft
    1
    Coreskills

    Glyphe der Elementarkraft

    (Glyph of Elemental Power)

    Glyphe. 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute für Eure nächsten 10 Zauber um 2 erhöht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Elementarmagier

    12 Erdmagie

    6 Fachkenntnis

    11 Überleben in der Wildnis

    Kristallwelle
    1
    Prophecies

    Kristallwelle

    (Crystal Wave)

    Zauber. Umstehende Gegner erleiden 10-58 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5-13 Punkte Schaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geändert von cj de (13.07.2009 um 21:19 Uhr)
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  3. Hill Giant Benutzerbild von nmexx
    Userid
    75497
    Registriert seit
    05.2008
    IGN (GW1)
    Kel Thouzad
    #33
    Zitat:

    Zitat von Zaced Beitrag anzeigen
    Das einfachste ist solo mit x/N 2-3 Minions, 1-2 Selfheal-Skills und evtl einer Asura Beschwörung im Nm durch die Akademie zu berserken. Da brauchts keinen Hm, kein nichts, bringt zwischen 5 und 8 Felle, einziger Nachteil ist, dass es einschläfernd ist.

    das beste is immernoch versprechen des assasinen + ebon assasinen herbeirufen + geistbrecher man schafft bis zu 4 stck die kurtz aufräumen vorallem lsutig wenn die noch frenzy anwerfen
    _______________
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  4. River Skale Tad
    Userid
    65377
    Registriert seit
    11.2007
    #34
    wer nolani akademie versucht ich kann nur empfehlen weiterzugehen hinter dem wll steht eine fast doppelt so große gruppe wie am anfang und unter denen sind sogar 2 bosse die bis zu 3 felle auf einmal droppen können
    _______________
    IGN: Precursor of Fire
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  5. Crystal Wurm Benutzerbild von Cala Dan
    Userid
    55511
    Registriert seit
    07.2007
    IGN (GW1)
    Cala Dan
    #35
    Zitat:

    Zitat von Precursor x Beitrag anzeigen
    wer nolani akademie versucht ich kann nur empfehlen weiterzugehen hinter dem wll steht eine fast doppelt so große gruppe wie am anfang und unter denen sind sogar 2 bosse die bis zu 3 felle auf einmal droppen können

    Bis Du dahin gerannt bist macht man halt noch 2 Runs mehr, von daher kommts wahrscheinlich aufs gleiche raus.

    Um im NM unverwundbar zu sein braucht man nur einen Skill: Steinfleisch-Aura die anderen Schutzskills insbesondere Obsifleisch braucht man nicht. Stattdessen kann man Damage-Skills einpacken: Stoßwelle Splitter-Rüstung usw. geht fix und pro run ca. ein Fell in 3 min.
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 5-13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 1-25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Stoßwelle
    1
    Factions

    Stoßwelle

    (Shockwave)

    Elite Zauber. Alle Feinde im Bereich erleiden 15-51 Punkte Erschaden und sind 1-8 Sekunden lang geschwächt. Sich in der Nähe befindende Feinde erleiden ebenfalls +15-51 Punkte Erdschaden und leiden 1-8 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15-51 Punkte Erschaden und werden 1-8 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Splitter-Rüstung
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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  6. Gypsie Ettin Benutzerbild von Hugo der Tote
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    35479
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    Rosenheim
    IGN (GW1)
    ->Inaktiv<-
    #36
    großer nordwall, winfach bis zum ende rennen und da die chars killen


    Nachtragend war KhanheiEbon-Kampfstandarte des MutesEbon-Kampfstandarte der Weisheit
    dann ncoh etwas für heilung, evtl renn skill
    Nachtragend war Khanhei
    46
    Factions

    Nachtragend war Khanhei

    (Vengeful Was Khanhei)

    Elite Gegenstandszauber. Haltet Khanheis Asche bis zu 5-10 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn ein Feind Euch im Kampf trifft, während Ihr Khanhais Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5-29 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte des Mutes
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte des Mutes

    (Ebon Battle Standard of Courage)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit

    (Ebon Battle Standard of Wisdom)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44-60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    참패를 맛보고 고개 숙여도 돼
    죽더록 아픈 맘을 마지못해 죽어도 돼
    Wenn du die totale Niederlage spürst, geh und lass deinen Kopf hängen.
    Wenn du dich deinen Gefühlen nicht stellen kannst, geh und stirb.

    Fat Nerd Without Rl Lfg[r18+]
    Geändert von Hugo der Tote (13.07.2009 um 22:24 Uhr)
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  7. Jade Scarab Benutzerbild von MadMuerto
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    4031
    Registriert seit
    05.2005
    #37
    Fort Ranik solo nm
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Name:	ranik.JPG
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ID:	362350  
    _______________
    In Erinnerung an einem würdigen Gegner
    DIE UNTOTEN STYGISCHEN PUPPEN
    Nur eine tote untote stygische Puppe war eine gute untote stygische Puppe.
    Die Welt ist nach Euch mit eurem konzentrierten überzeugenden Fanatismus ärmer geworden.Obwohl klein, wart Ihr die größten.
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  8. Entangling Roots Benutzerbild von Noria Bassbeat
    Userid
    73444
    Registriert seit
    04.2008
    #38
    Zitat:

    Zitat von Cala Dan Beitrag anzeigen
    Bis Du dahin gerannt bist macht man halt noch 2 Runs mehr, von daher kommts wahrscheinlich aufs gleiche raus.

    Um im NM unverwundbar zu sein braucht man nur einen Skill: Steinfleisch-Aura die anderen Schutzskills insbesondere Obsifleisch braucht man nicht. Stattdessen kann man Damage-Skills einpacken: Stoßwelle Splitter-Rüstung usw. geht fix und pro run ca. ein Fell in 3 min.

    Mein Obsifleisch-Build ist für HM^^

    Im NM lieber Stoßwelle dito, dann verhält es sich mit den Charr ähnlich wie in der Zewa Softies-Werbung wenn ihr versteht...
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 5-13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 1-25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Stoßwelle
    1
    Factions

    Stoßwelle

    (Shockwave)

    Elite Zauber. Alle Feinde im Bereich erleiden 15-51 Punkte Erschaden und sind 1-8 Sekunden lang geschwächt. Sich in der Nähe befindende Feinde erleiden ebenfalls +15-51 Punkte Erdschaden und leiden 1-8 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15-51 Punkte Erschaden und werden 1-8 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Splitter-Rüstung
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	ZewaWischWegBigRolls.jpg
Hits:	13
Größe:	485,6 KB
ID:	362351  
    _______________
    "Jeder ist zu etwas nutze, im Zweifelsfall kann man immer noch als schlechtes Vorbild dienen!" - Verfasser weiss ich nich mehr -.-

    IGN:Noria Bassbeat

    ---> Im Moment nicht ingame anzutreffen!!!!!
    Geändert von Noria Bassbeat (13.07.2009 um 23:08 Uhr)
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  9. Jade Scarab Benutzerbild von Lievo
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    Registriert seit
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    IGN (GW1)
    Lievo Maximus
    #39
    also groß ein farmbuild zusammen bauen muss man ja diesmal nicht

    eigentlich kann man sich für jede klasse merken:

    3dmgskills+1selfheal+1runskill

    im nm direkt pikenplatz raus den weg entlang und runter ins "tal".
    sind ca. 25char die man killt. dauert ein paar minuten und man hat seine 5felle.
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  10. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von smashIt
    Userid
    47462
    Registriert seit
    03.2007
    #40
    würds auch im NM fort machen
    charrs exklusiv und am ende sogar 2 grosse gruppen davon
    _______________
    Ordnung ist etwas für Kleingeister, das Genie überblickt das Chaos!

    IGN: Kim Aliandes (e), Mirenia Barkens (me), Schma Von Fu (k), Selesia Kasran (mö), Lafaya Hornasis (p), Taris Xiliondres (n), Alessa Barr (r), Simdura Karidemas (d), Imas Anares (w)
    Mit Zitat antworten

  11. Losaru Bladehand Benutzerbild von Bandit Clone
    Userid
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    16366
    IGN (GW2)
    16366
    Heimatserver
    Weißflankgrat
    #41
    Also ich hab Fort Ranik komplett gefarmt (ohne katapullt das klaut dropps^^) als Spiritspammer^^
    4Spirits+Vampirismus und dieser Portskill für alle spirits. Die Dinger hallten so viele charrs aus das man nichtmal neustellen muss wenn man zb eine komplette katapulltgruppe pullt^^.
    Rausgekommen sind 22 Felle in 20mins ;D

    Heal ist nicht nötig vampirismus heilt ohne probleme^^
    _______________
    MfG Bandit
    Geändert von Bandit Clone (14.07.2009 um 01:02 Uhr)
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  12. Necrid Horseman Benutzerbild von Arohn
    Userid
    5283
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    06.2005
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    Herzogenaurach
    #42
    Zitat:

    Zitat von cj de Beitrag anzeigen
    Hier mal was für den Ranger.
    Ist ja leicht selbst zu erschließen aber mal der Vollständigkeit halber:



    Im NM kann man Steinfleischaura(dann Trollsalbe oben halten) oder Erdrüstung gegen Kristallwelle ersetzen.

    MfG


    lol..
    Ich bin mitm Ranger einfach mit Burning Arrow und Wilder schuss zu nicolas gelatscht und hab alles getötet, groß farmen brauchste da net,... 3skills reichen, 2 schüsse+runskill gg
    Glyphe der Erneuerung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Erneuerung

    (Glyph of Renewal)

    Elite Glyphe. 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitter-Rüstung
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 10 Sekunden habt Ihr eine 45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erdrüstung
    1
    Coreskills

    Erdrüstung

    (Armor of Earth)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr 53 Rüstung, bewegt Euch jedoch 21% langsamer als normal. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Steinschläger
    1
    Nightfall

    Steinschläger

    (Stone Striker)

    Verzauberung. Während der nächsten 25 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physischer Schaden, den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trollsalbe
    6
    Coreskills

    Trollsalbe

    (Troll Unguent)

    Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +9. (Attrib.: 11 Überleben in der Wildnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sturmjäger
    6
    Coreskills

    Sturmjäger

    (Storm Chaser)

    Haltung. 17 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet 4 Punkte Energie, wenn Ihr Elementarschaden erleidet. (Attrib.: 11 Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Elementarkraft
    1
    Coreskills

    Glyphe der Elementarkraft

    (Glyph of Elemental Power)

    Glyphe. 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute für Eure nächsten 10 Zauber um 2 erhöht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Elementarmagier

    12 Erdmagie

    6 Fachkenntnis

    11 Überleben in der Wildnis

    Kristallwelle
    1
    Prophecies

    Kristallwelle

    (Crystal Wave)

    Zauber. Umstehende Gegner erleiden 10-58 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5-13 Punkte Schaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________

    r10
    Arohn Achyl, Waldläufer aus Überzeugung.

    [Das nächste Mal (wenn ich den nicht als Regenwurm wiedergeboren werde) reiße ich gleich die Weltherrschaft an mich, statt Tag für Tag hart daran zu arbeiten...] by CoB
    _______________________
    Mit Zitat antworten

  13. Bone Dragon Benutzerbild von Savertin
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    57250
    Registriert seit
    08.2007
    IGN (GW1)
    Lucia Naggaroth
    IGN (GW2)
    Lucianadezdha
    Heimatserver
    Drakkar-See [DE]
    #43
    Die kann man doch bestimmt im 600 HP und Smiter machen, oder?

    Mal im Ernst: Nolani, Fort Ranik, Flammentempel-Gang, das sind die üblichen Verdächtigen bei sowas.
    _______________
    Mainchar
    FoW Hardcore Healcrits
    - Lächeln ist die netteste Art dem Gegner die Zähne zu zeigen.
    - Experten leisten IMMER was Besonderes. Auch hier!
    - Man sollte sich die Ruhe und Nervenstärke eines Stuhles zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klar kommen!

    Filme und ihre Fortsetzungen: erst Keinohrhasen, danach Zweiohrküken, und danach vielleicht Dreilochstuten (?)
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  14. Losaru Bladehand Benutzerbild von EpiCo
    Userid
    86850
    Registriert seit
    02.2009
    Heimatserver
    Abaddon's Mouth
    #44
    @Arohn: damit will er ja auch farmen und nicht zu nicholas rennen, ich bin auch ohne heil/rush-skills durchgerannt...
    _______________
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  15. Charr Blade Warrior
    (Spar The Ravager)

    Userid
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    Registriert seit
    05.2007
    #45
    Ich komme mit nem einfachen Monk-Build in der Nolani akademie gut zurecht.

    Tor auf, zum Tor runter und die angaloppierenden Charrs umklopfen.


    Ich hab jetzt 16 Felle an nem Abend geholt, doch komischerweise nimmt Nicholas nur 5 an.
    Die restlichen 11 kratzen den Knaben gar nicht.
    Kann es sein, das er nur 5 annimmt, und aus die Maus?
    Oder wie kann ich dem noch meine restlichen andrehen?
    _______________
    Meine Plauzen ;)


    1. Hisami Korusa : MönchinST. 20
    2. Hikami Korusa : Assasinin ST. 17
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