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Autor Thema
  1. Wartower.de Staff Benutzerbild von Maria Murtor
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    Nicholas Farmthread: 20.02.2012 bis 27.02.2012 (Heringe)

    #1
    (Ehemals 27.07.2009 bis 03.08.2009)

    Sammelthreadpost zum Item

    In diesem Farmthread könnt ihr Builds zum Farmen von Heringen entwerfen. Dies ist der Ort für
    • Farmguides
    • Erklärungen
    • Kritk
    • Fragen
    • Verbesserungsvorschläge

    Spam-, und Flame- und +1posts werden nicht toleriert und mit Punkten geahndet.
    Vor dem Posten bitte die Regeln des Teambuild-Forums durchlesen.
    _______________
    Geändert von Maria Murtor (20.02.2012 um 17:27 Uhr)
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  2. Desert Griffon Benutzerbild von denkprekariat
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    Da wo der Pfeffer wächst.
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    Sup Ermarkt
    #2
    Heringe sind benötigt.

    Skalflossen kann man direkt vorm Ausgang farmen mit Duo Monk

    Der SB nimmt Frenzy mit und dann dauerts keine 3 minuten und alles liegt.
    _______________
    Es war einmal vor langer Zeit in einem fernen Land, da lebte ein Monster ohne Namen. Das Monster wollte unbedingt einen Namen haben. Daher ging es auf Reisen, um nach einem Namen zu suchen.

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  3. Ice Golem Benutzerbild von OnlyAmStart
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    #3
    Den Hering erhält man von Gruhn die Fischerin, indem man ihr 5 Sumpfskal-Flossen gibt. Zu finden ist Gruhn in den Zwillingsschlangenseen nordwestlich des Eingangs von der Flussuferprovinz.

    Lassen sich dort leicht Duo farmen.

    Edit. war wer schneller QQQQ
    _______________
    Laut Poldi und Smoki "der einzige Coole in boO"
    /signed!
    Geändert von OnlyAmStart (27.07.2009 um 19:47 Uhr)
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  4. Thorn Stalker Benutzerbild von Eißfeldt
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    10.2007
    #4
    Man kanns auch Solo machen mit nem Tyria Char aus LA raus vor dem Tor stehen NPC die die droprate nicht beeinflussen die kann man mit ner Quest mitnehmen =)
    _______________
    ign:M U L D E R
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  5. Skeleton Sorcerer
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    08.2005
    #5
    Frenzy ist bitte was ?
    _______________
    IGN: J E A N I N A
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  6. Hill Giant
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    Registriert seit
    07.2007
    #6
    Raserei.
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  7. Lightning Drake Benutzerbild von Fallen Angel
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    Cassidy Deathwing
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    #7
    Zitat:

    Zitat von seven inLove Beitrag anzeigen
    Frenzy ist bitte was ?


    Raserei.
    _______________
    VfB Stuttgart - Ein Leben lang!

    Weil man Engel ohne Flügel nicht Engel nennen kann, nennt man sie Freunde.
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  8. Siege Ice Golem Benutzerbild von DaS_BrOt_2MaL
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    07.2005
    #8
    OACjEmiMZSDgXTlT+gdiMTVTciA ritu solo
    _______________
    Spiritbond ist besser als Schutzgeist, weil Spiritbond gegen Icyspikes besser ist als Seed.

    On other unrelated News: I am entirely made of Lard!
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  9. Crystal Wurm Benutzerbild von Lychee
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    25005
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    04.2006
    IGN (GW1)
    Lucia Shadowcry
    #9
    Mit Ele:

    Versengende FlammenGlühender BlickPlatzhalterPlatzhalterGlyphe der geringeren EnergieFeuereinstimmungWiederherstellungs-AuraMystische Regeneration

    Letzten beiden skills einfach mit dmg auffüllen.
    Wo am meisten Skale sind weiß ich nicht. War eben vor der Flussuferprovinz und hatte da keine Probleme. Vor Tore von Kryta dürften auch viele sein.
    Versengende Flammen
    1
    Nightfall

    Versengende Flammen

    (Searing Flames)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10-82 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1-6 Sekunden lang. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Glühender Blick
    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1-3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    “Think of how stupid the average person is, and realize half of them are stupider than that.”
    -George Carlin

    Geändert von Lychee (27.07.2009 um 20:11 Uhr)
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  10. Salving Cactus Benutzerbild von knege
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    75445
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    05.2008
    Ort
    Siegendorf in Österreich, nahe eis... ach kennt eh keiner
    IGN (GW1)
    Knege Ranger
    IGN (GW2)
    Knege
    Heimatserver
    Ferne Zittergipfel
    #10
    SchutzgeistSchützende HändeSchild der AbsorptionBoshafter GeistWachsamer GeistGenesungBalthasars GeistEssenzbindung
    105hp rüstung an und gogo

    funktioniert zumindest im nm schnell und einfach, wobei hm/nm für die flossen ja egal sein dürfte.
    hm dürfte dank kraftblock der mesmer unmöglich sein...
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schützende Hände
    4
    Coreskills

    Schützende Hände

    (Shielding Hands)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 3-15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 5-41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Boshafter Geist
    5
    Prophecies

    Boshafter Geist

    (Spiteful Spirit)

    Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 8-18 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 5-29 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wachsamer Geist
    4
    Prophecies

    Wachsamer Geist

    (Watchful Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunkteregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30-150 Punkte geheilt. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Genesung
    4
    Coreskills

    Genesung

    (Mending)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von +1-3. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    _______________
    Knege Ranger / knege.4629 - [DS] / [MisT] - 14min UW by [DS]

    Hold me near, my one friend and guide - As I drown through your fingers -
    drown through your love - for you are the life I hate - You are my Lethe
    Geändert von knege (27.07.2009 um 20:16 Uhr)
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  11. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Raymer
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    34899
    Registriert seit
    09.2006
    #11
    600hp geh ich nur drauf, diese Mergoyle machen selbst im HM zu wenig Schaden.
    _______________
    Life is too short, not to go big! (Zitat: Josh Bender)
    ig: Darren Bearclaw
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  12. Jungle Troll
    Userid
    43400
    Registriert seit
    01.2007
    #12
    Nachtragend war Khanei-Krieger müsste auch gehen.
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  13. Hill Giant Benutzerbild von nmexx
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    75497
    Registriert seit
    05.2008
    IGN (GW1)
    Kel Thouzad
    #13
    nimm frenzy (raserei) mit...
    _______________
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  14. Thorn Stalker Benutzerbild von Eißfeldt
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    61593
    Registriert seit
    10.2007
    #14
    dann nimm frenzy
    _______________
    ign:M U L D E R
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  15. Ice Golem Benutzerbild von Saft
    Userid
    64152
    Registriert seit
    11.2007
    Ort
    Strahlegg
    #15
    Mergoyle droppen die Flossen ja nicht, warum sollte man die töten?
    _______________
    ╠═Ingame════►Fetti Frau
    ╠═Auktionen══► Inaktiv
    Darf nicht angerührt werden!!!!
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