Zeige Ergebnis 1 bis 7 von 7
Autor Thema
Thema geschlossen
  1. Ice Golem
    Userid
    89786
    Registriert seit
    05.2009

    Grosse beim Quest."EIskalt Erwischt"

    #1
    Hallo lieb Community!1


    Verweifel jetzts chon seit 1std an deise beschissen solo quets bei der man den Ritualisten Boss besiegen muss.

    Habe schon alles ausprobiet was auf guildwiki steht aber trotzdem krieg ich ihn nicht down.


    Da ich den SKill den amn nach Abschluss der Quest bekommt unbedingt benötige,hoffe ich dasss mir irgendwer tips geben kann

    Ich probier die quest übrigens als A/D


    MFG Asi07

  2. Jade Scarab Benutzerbild von Duck
    Userid
    65578
    Registriert seit
    11.2007
    Ort
    Dresden
    IGN (GW1)
    inaktiv
    IGN (GW2)
    inaktiv
    #2
    Möglichkeit I: Probier ein anderes Build aus. Hier, hier und hier solltest du genügend Anregungen finden.

    Möglichkeit II: Lass die Quest für den Augenblick sein und versuch es vielleicht heute Abend nochmal. Je mehr du dich da hineinsteigerst, desto schlimmer wirds. Ich hab mir auch oft an bestimmten Stellen in Spielen die Zähne ausgebissen und am nächsten Tag habe ich die selbe Stelle ohne Probleme gemeistert.
    _______________

  3. Stone Summit Crusher Benutzerbild von SecKain
    Userid
    56115
    Registriert seit
    07.2007
    #3
    Versuch zweitklasse Nekro, pack Minions ein, beschwöre sie bevor der Greif feindlich wird und hau dann Widerhaken und eventuell noch Zeichen des Schmerzes drauf.
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

  4. Narr Benutzerbild von Silmar Alech
    Userid
    66610
    Registriert seit
    12.2007
    Ort
    Deutschland/Rhein-Main Gebiet
    IGN (GW1)
    Silmar Alech
    IGN (GW2)
    Silmar Alech
    Heimatserver
    Kodasch [DE]
    #4
    Alle diese Solo-Quests, bei denen man das Build selbst bestimmen kann und man nur Gegner plattmachen muß, lassen sich zur Zeit wohl am simpelsten mit Zweitklasse Ritu als Spirit Spammer erledigen. Auch die Kampfmeisterschaft der Norn ist damit ein Witz.

    Den Gletschergreif schlägt man mit den eigenen Waffen.

    Siegel der GeisterSchmerzhafte BindungGeister herbeirufenSchmerzenBlutgesangVampirismusQualSchattengesang

    Kanalisierungsmagie und Zwiesprache auf 12.
    Evtl. hast du nicht mehr genügend Energie für die schmerzhafte Bindung, geht aber auch so. Waffe: Stab mit +15/+20 Energie.

    Man braucht ihn nur von seinen Geistern weglocken und die eigenen Geister an erhöhter Stelle zu positionieren. Durch Schattengesang ist er durchgängig geblendet und kann die Geister nicht wegputzen.
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geister herbeirufen
    46
    Factions

    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzen
    46
    Factions

    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Qual
    46
    Nightfall

    Qual

    (Anguish)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-9. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattengesang
    46
    Factions

    Schattengesang

    (Shadowsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und führen 1-5 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

  5. Tundra Giant Benutzerbild von Ashantara
    Userid
    6095
    Registriert seit
    07.2005
    IGN (GW1)
    Ashantara I
    #5
    Wer es nicht als Rt spielen möchte, muss sich einfach bloß von den Geistern fernhalten uns was zum Ausweichen mitnehmen.

    Schaden macht man als A/D jawohl zur Genüge.

  6. Desert Griffon Benutzerbild von Satyriel
    Userid
    37547
    Registriert seit
    10.2006
    Ort
    RLP
    #6
    Deg Skills haben sich bei mir auch desöfteren bewährt (Deg draufhauen und wegrennen)
    _______________

  7. Wartower.de Staff Benutzerbild von Maria Murtor
    Userid
    29668
    Registriert seit
    06.2006
    Ort
    St. Julian
    Heimatserver
    Drakkar-See [DE]
    #7
    Es gibt mehr als genug Threads zu dem Thema. Jede Klasse hat zum Gletschergreif oder zum Norn-Turnier einen Thread. Entweder die von Duck benutzten Links verwenden, oder mit der Sufu einfach mal nach Gletschergreif in den Klassenforen suchen.

    _______________
    Geändert von Maria Murtor (14.08.2009 um 07:16 Uhr)

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 15:29 Uhr.
Thema geschlossen
Zeige Ergebnis 1 bis 7 von 7
Gehe zu:
Nach oben

Lesezeichen

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •