
Sehr guter IAS und Standard in vielen Paragon-Builds. Kann z.B. durch
Hymne der Flamme aufrecht erhalten werden.

Nützlich im Schweren Modus im PvE (und dort vor allem im Paraway), da die Gegner dort sehr viele Lebenspunkte besitzen und somit die Bedingung für das Zufügen von Brennen oft erfüllt ist.

Der Paragon steht selten unter Beschuss, von daher lohnt sich diese Fertigkeit so gut wie nie.

Kann auf einen Verbündeten (auch sich selbst) gewirkt werden, damit Schreie, von denen das Ziel getroffen wird 50% länger halten. Nützlich, um die Dauer von Schreien zu erhöhen (z.B. "Für höhere Gerechtigkeit!" oder "Ich bin unaufhaltbar!").

Wenn man eine Möglichkeit hat, Gegner zu Boden zu werfen, stellt diese Fertigkeit ein gute Alternative dar, um gegnerische Caster auszuschalten.

Ließe sich eigentlich im PvP gut nutzen, um Spikes abzufangen – wenn die Aufladezeit nur nicht so lange wäre. Im PvE in der Regel sinnfrei.

Das Konzept ist wohl genau wie bei
Engelsbindung Spikeprävention und genau so wenig sinnvoll einsetzbar ist auch diese Fertigkeit.

Wenn man nicht gerade einen IMS für sich selbst braucht, ist
"Beeilt Euch!" aufgrund der geringeren Energiekosten meist die bessere Wahl.

Gute Fertigkeit für energielastige Builds, da der Paragon viele Möglichkeiten hat,
Brennen anzubringen.

Eigentlich ganz brauchbarer Speedbuff, wenn man viele Schreie/Anfeuerungsrufe im Team hat.

Solider Bonusschaden durch
Brennen, löst viele andere Effekte aus, kann in den meisten Builds sinnvoll integriert werden.

Kann in adrenalinbasierten Teams als Ersatz oder Ergänzung zu
Konzentrierter Zorn bzw.
"Für höhere Gerechtigkeit!" dienen.

Eine der besten Elite-Fertigkeiten für Paragone, da die erhöhte Adrenalinzufuhr die Effektivität vieler Builds stark erhöht.

Richtig eingesetzt kann diese Fertigkeit Gegner dauerhaft in Brand setzen. Besonders nützlich im Paraway.

Eine brauchbare non-Elite-Alternative zu
Konzentrierter Zorn, wenn man nicht all zu viele Verzauberungen im Team hat.

Mit dieser Fertigkeit kann man Adrenalin bereits vor einem Kampf aufbauen. Aufgrund der hohen Energiekosten und Aufladezeit allerdings ziemlich unbrauchbar.

Anständige Schadensreduktion, wenn man dafür sorgen kann, dass die Gegner möglichst dauerhaft brennen (z.B. mit
Loderndes Finale, Elementarmagier mit
Versengende Flammen).

Eine gute Wahl zum Wiederbeleben im Kampf, wenn nur ein oder zwei Gruppenmitglieder gefallen sind.

Praktische Möglichkeit, Benommenheit zuzufügen, wenn man sich nicht davor scheut, in den Nahkampf zu gehen.

Verglichen mit anderen Self-Heal-Fertigkeiten wie
Siegel der Heilung relativ stark, allerdings selten genutzt, da man im PvE keinen Self-Heal braucht und der Paragon im PvP im Split (wo man Self-Heal braucht) allgemein recht schwach ist.

Nützlich, wenn man in ein Gebiet mit vielen Verhexungen aufbricht (PvE) oder Hex-Over mal wieder meta ist (PvP).

Im PvP und nach dem Update vom 15.05.09 ein guter
Aegis-Ersatz, zumal
Verteidigungshymne nicht entfernbar ist. Im PvE hingegen eher eine Verschwendung des Elite-Slots.

Wenn man dauerhaft für einen Schrei oder Anfeuerungsruf sorgen kann, ist diese Fertigkeit eine gute Alternative zu
Aggressiver Refrain mit eingebautem Adrenalinboost.