Liebe Guild-Wars-Community mein Anliegen ist groß:
eine neue Volti-Farm-Gemeinschaft, die
a) größer ist als die derzeitige
und
b) erfolgreicher ist als die derzeitige,
die sich in der Umbralgrotte in deutschen und amerikanischen Distrikten einfindet.
Leider ist der Volti-Farm ein wenig in den Hintergrund gerutscht. Das lag zunächst an den Perma-Nerfs die seit Anfang des Jahres Einzug gehabt haben wodurch es im Hard-Mode vielen Permas erschwert wurde, aber genauso daran, dass viele einfach keine Geduld mehr mit Permas haben und nach einmal Umfallen sofort leaven oder einen zutexten.
Fakt ist und bleibt, dass der Perma den schwierigsten Job beim VSF hat, aber auch den langweilgsten da er bekanntlich ja nur rennt.
Viele von euch die noch hin und wieder VSF machen werden sagen:
hey warum schreibt dieser Typ einen neuen VSF-Build wenn wir ja noch nach wie vor mit Cry und RoJ das ganze machen?
Die Antwort lautet:
Sowohl das eine als auch das andere hat Nerfs hinter sich und sind in meinen Augen absolut nicht mehr effektiv, RoJ sogar zusätzlicher Stress für Permas auf deren Rücken ja schließlich der ganze VSF stattfindet. (Wie oft hatte ich selbst gar soviel Ignoranz, dass ich für die vielen Aggro-Breaks in einem Run durch die von der Gruppe gezündeten RoJs zur Rechenschaft gezogen wurde?! Schnelle 4 Minuten-Runs blieben aus!)
Durch die tatkräftige Unterstützung netter Guild-Wars Kollegen und Kolleginnen wurde der neue Build gut ausgebaut und sogar nach jedem Run noch verbessert, dies ist also noch immer kein Non-Plus-Ultra-Fertiger-Build sondern sogar noch verbesserungsfähig!!! Dennoch hatten wir schon Runs nahe an der 5-Minuten Grenze doch das lag wohl meist an der wenigen Übung der Random-Spieler in unserer Gruppe.
Ich spanne euch an dieser Stelle nicht länger auf die Folter sondern gebe euch nun die Builds. Die Struktur des VSF hat sich nicht geändert, nur die Mittel.
Perma:
[OwZS45PTSf8I6MNQTQ4O3l0k]
Eisboden-Erdbindungs-Spammer
[OggkYtYMoFKz1B6M7CeIHyZl7iB]
HB-Monk
[OwYT043AZKuCZ4joeYjoB83BNCA]
BIP
Erdbindungs-Dmg-Ritu
[OAWjAqiLpOOulg3cZSOrcSuLGA]
3x KnockDown-Ele
[OgJToYGjHCXwXYsiuZtEYA5opBA]
Wichtige Infos für den Run:
1) der PERMA gibt die Anweisungen und Ziele an denn er hat den besten Überblick!
2) der BIP darf jedwede Klasse haben!!! Viele haben leider noch die Meinung ein BIP sei immer und am Besten ein Necro oder evtl. noch ein Monk aber das ist Blödsinn. Ein Necro hätte nur EINEN Vorteil: die 2. Mögliche Klasse des Ritu mit einem 3. Erdbindungs-Geist (ginge natürlich auch anders herum mit einem Ritu/N auf BIP) ~ der BIP ist ein 1HP BIP mit 60% Malus, das versteht sich von selbst
3) der Erdbindungsgeist rutscht in den Fokus - durch ihn haben die Gegner einen 3-Sekunden-KnockDown durch Meteorschauer, somit hält jeder Schauer die Gegner permanent am Boden
Nun ich hoffe ich habe nichts vergessen und euch gefällt die neue Build-Order.
Besonderer Dank geht ingame an
Ki Firestorm Kuta für mit-Entwickeln des Knockdown-Ele-Build
Betrunkene Odine für mit-Entwickeln des Knockdown-Ele-Build
My True Love Hinata für mit-Entwickeln des Erdbindungs-Dmg-Ritu-Build
Lord Tzas für seine tatkräftige Unterstützung bei den Runs und bei den Aggressionen gegen unfähige Ignoranz ingame^^
Ich hoffe ich hab niemanden vergessen der Mitgewirkt hat!
"Leute, IHR seid die ETILE!!!!"
mit freundlichen Grüßen,
Lestardo Wildrunner
(Ihr dürft den Build auch gerne den Lessi-Volti-Run nennen)
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Eye of the NorthGlyphe der Schnelligkeit
(Glyph of Swiftness)
Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- 1
- 5
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NightfallTödliches Paradoxon
(Deadly Paradox)
Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 10
- 15
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FactionsSchattenform
(Shadow Form)
Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- 1
- 5
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FactionsDunkle Flucht
(Dark Escape)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- 5
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FactionsPreschen
(Dash)
Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
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FactionsAngriff des Todes
(Death's Charge)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- ¼
- 5
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Eye of the NorthZwergenstabilität
(Dwarven Stability)
Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 30
- ¼
- 5
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Eye of the North"Ich bin unaufhaltbar!"
("I Am Unstoppable!")
Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)
- 30
- 5
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PropheciesEisboden
(Frozen Soil)
Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 30
- 5
- 10
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PropheciesRand der Auslöschung
(Edge of Extinction)
Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 60
- 5
- 5
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FactionsDornenranken
(Brambles)
Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Jeder, der in seiner Reichweite zu Boden geworfen wird, erleidet 5 Punkte Schaden und leidet 5-17 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 60
- 5
- 10
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FactionsZerfetzen
(Lacerate)
Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2 . Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 15
- 3
- 10
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PropheciesSchlangen-Schnelligkeit
(Serpent's Quickness)
Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 45
- 5
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FactionsErdbindung
(Earthbind)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gegner, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50-30 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)
- 30
- 1
- 15
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FactionsSeele zerreißen
(Rupture Soul)
Zauber. Der anvisierte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Feinde in der Nähe erleiden 50-122 Punkte Blitzschaden und werden 3-10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 5
- ¾
- 10
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
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NightfallSegen des Heilers
(Healer's Boon)
Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
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CoreskillsGruppe heilen
(Heal Party)
Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)
- 2
- 2
- 15
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CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
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PropheciesDwaynas Kuss
(Dwayna's Kiss)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)
- 3
- 1
- 5
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Eye of the NorthGeduldiger Geist
(Patient Spirit)
Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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FactionsÄtherisches Licht
(Ethereal Light)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25-85 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Heilgebete)
- 5
- 1
- 5
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FactionsGesang der Wiederbelebung
(Resurrection Chant)
Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5-29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: Heilgebete)
- 15
- 6
- 10
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Eye of the NorthGeistbrecher
(Mindbender)
Verzauberung. 10-16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20-33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer. (Attrib.: Asuratitel)
- 24
- 1
- 5
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CoreskillsBlut ist Kraft
(Blood is Power)
Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)
- ¼
- 1
- 33
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CoreskillsUtility
(Utility)
Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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Eye of the NorthEbon-Kampfstandarte der Weisheit
(Ebon Battle Standard of Wisdom)
Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44-60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 20
- 1
- 10
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Eye of the NorthEbon-Flucht
(Ebon Escape)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70-110 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 10
- ¼
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
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FactionsGeisterriss
(Spirit Rift)
Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25-105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1-16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 5
- 2
- 10
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CoreskillsArkanes Echo
(Arcane Echo)
Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)
- 20
- 2
- 15
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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FactionsEssenzschlag
(Essence Strike)
Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 8
- 1
- 5
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FactionsSeele verzehren
(Consume Soul)
Elite Zauber. Ihr entzieht dem Gegner 5-49 Lebenspunkte. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25-105 Punkte Schaden (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 5
- 1
- 5
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CoreskillsFeuereinstimmung
(Fire Attunement)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Feuermagie)
- 30
- 1
- 10
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NightfallGlühender Blick
(Glowing Gaze)
Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Feuermagie)
- 8
- 1
- 5
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PropheciesZeichen des Rodgort
(Mark of Rodgort)
Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden mit dem Zeichen des Rodgort verhext. 10-30 Sekunden lang wird jeder Feind jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)
- 15
- 1
- 15
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NightfallVersengende Flammen
(Searing Flames)
Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10-82 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1-6 Sekunden lang. (Attrib.: Feuermagie)
- 2
- 1
- 15
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PropheciesMeteorschauer
(Meteor Shower)
Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)
- 60
- 5
- 25
- 10
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NightfallFlüssige Flamme
(Liquid Flame)
Zauber. Der Gegner erleidet 7-91 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7-91 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: Feuermagie)
- 15
- 1
- 10



















































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