Umfrageergebnis anzeigen: Was haltet Ihr von dem neuen BuildUp für den Volti-Farm?

  • Na endlich gibts wieder gescheite VSF-Runs! *Top*

    22 16,06%
  • Wozu gibts RoJ-Way und Cry-Way??? Den BuildUp braucht kein Mensch!

    74 54,01%
  • Was? Ein neuer Volti-Farm? Stand da irgendwas?

    41 29,93%
Teilnehmer 137. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
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Autor Thema
  1. Inferno Imp Benutzerbild von Lestardo
    Userid
    88731
    Registriert seit
    04.2009

    NEUER VOLTI-FARM BUILD!!! (Lessi-Volti-Run)

    #1
    Liebe Guild-Wars-Community mein Anliegen ist groß:
    eine neue Volti-Farm-Gemeinschaft, die

    a) größer ist als die derzeitige
    und
    b) erfolgreicher ist als die derzeitige,
    die sich in der Umbralgrotte in deutschen und amerikanischen Distrikten einfindet.

    Leider ist der Volti-Farm ein wenig in den Hintergrund gerutscht. Das lag zunächst an den Perma-Nerfs die seit Anfang des Jahres Einzug gehabt haben wodurch es im Hard-Mode vielen Permas erschwert wurde, aber genauso daran, dass viele einfach keine Geduld mehr mit Permas haben und nach einmal Umfallen sofort leaven oder einen zutexten.
    Fakt ist und bleibt, dass der Perma den schwierigsten Job beim VSF hat, aber auch den langweilgsten da er bekanntlich ja nur rennt.

    Viele von euch die noch hin und wieder VSF machen werden sagen:
    hey warum schreibt dieser Typ einen neuen VSF-Build wenn wir ja noch nach wie vor mit Cry und RoJ das ganze machen?
    Die Antwort lautet:
    Sowohl das eine als auch das andere hat Nerfs hinter sich und sind in meinen Augen absolut nicht mehr effektiv, RoJ sogar zusätzlicher Stress für Permas auf deren Rücken ja schließlich der ganze VSF stattfindet. (Wie oft hatte ich selbst gar soviel Ignoranz, dass ich für die vielen Aggro-Breaks in einem Run durch die von der Gruppe gezündeten RoJs zur Rechenschaft gezogen wurde?! Schnelle 4 Minuten-Runs blieben aus!)

    Durch die tatkräftige Unterstützung netter Guild-Wars Kollegen und Kolleginnen wurde der neue Build gut ausgebaut und sogar nach jedem Run noch verbessert, dies ist also noch immer kein Non-Plus-Ultra-Fertiger-Build sondern sogar noch verbesserungsfähig!!! Dennoch hatten wir schon Runs nahe an der 5-Minuten Grenze doch das lag wohl meist an der wenigen Übung der Random-Spieler in unserer Gruppe.

    Ich spanne euch an dieser Stelle nicht länger auf die Folter sondern gebe euch nun die Builds. Die Struktur des VSF hat sich nicht geändert, nur die Mittel.

    Perma:
    Glyphe der SchnelligkeitTödliches ParadoxonSchattenformDunkle FluchtPreschenAngriff des TodesZwergenstabilität"Ich bin unaufhaltbar!"
    [OwZS45PTSf8I6MNQTQ4O3l0k]

    Eisboden-Erdbindungs-Spammer
    EisbodenRand der AuslöschungDornenrankenZerfetzenSchlangen-SchnelligkeitErdbindungSeele zerreißenFleisch von meinem Fleisch
    [OggkYtYMoFKz1B6M7CeIHyZl7iB]

    HB-Monk
    Segen des HeilersGlyphe der geringeren EnergieGruppe heilenSchutzgeistDwaynas KussGeduldiger GeistÄtherisches LichtGesang der Wiederbelebung
    [OwYT043AZKuCZ4joeYjoB83BNCA]

    BIP
    GeistbrecherBlut ist KraftUtilityUtilityUtilityEbon-Kampfstandarte der WeisheitEbon-FluchtSiegel der Wiederbelebung


    Erdbindungs-Dmg-Ritu
    GeisterrissArkanes EchoWut der VorfahrenEssenzschlagErdbindungSeele zerreißenSeele verzehrenFleisch von meinem Fleisch
    [OAWjAqiLpOOulg3cZSOrcSuLGA]

    3x KnockDown-Ele
    FeuereinstimmungGlühender BlickZeichen des RodgortVersengende FlammenGeistbrecherMeteorschauerSchlangen-SchnelligkeitFlüssige Flamme
    [OgJToYGjHCXwXYsiuZtEYA5opBA]

    Wichtige Infos für den Run:

    1) der PERMA gibt die Anweisungen und Ziele an denn er hat den besten Überblick!
    2) der BIP darf jedwede Klasse haben!!! Viele haben leider noch die Meinung ein BIP sei immer und am Besten ein Necro oder evtl. noch ein Monk aber das ist Blödsinn. Ein Necro hätte nur EINEN Vorteil: die 2. Mögliche Klasse des Ritu mit einem 3. Erdbindungs-Geist (ginge natürlich auch anders herum mit einem Ritu/N auf BIP) ~ der BIP ist ein 1HP BIP mit 60% Malus, das versteht sich von selbst
    3) der Erdbindungsgeist rutscht in den Fokus - durch ihn haben die Gegner einen 3-Sekunden-KnockDown durch Meteorschauer, somit hält jeder Schauer die Gegner permanent am Boden

    Nun ich hoffe ich habe nichts vergessen und euch gefällt die neue Build-Order.
    Besonderer Dank geht ingame an
    Ki Firestorm Kuta für mit-Entwickeln des Knockdown-Ele-Build
    Betrunkene Odine für mit-Entwickeln des Knockdown-Ele-Build
    My True Love Hinata für mit-Entwickeln des Erdbindungs-Dmg-Ritu-Build
    Lord Tzas für seine tatkräftige Unterstützung bei den Runs und bei den Aggressionen gegen unfähige Ignoranz ingame^^
    Ich hoffe ich hab niemanden vergessen der Mitgewirkt hat!

    "Leute, IHR seid die ETILE!!!! "

    mit freundlichen Grüßen,
    Lestardo Wildrunner
    (Ihr dürft den Build auch gerne den Lessi-Volti-Run nennen )
    Glyphe der Schnelligkeit
    1
    Eye of the North

    Glyphe der Schnelligkeit

    (Glyph of Swiftness)

    Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zwergenstabilität
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eisboden
    6
    Prophecies

    Eisboden

    (Frozen Soil)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rand der Auslöschung
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dornenranken
    6
    Factions

    Dornenranken

    (Brambles)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Jeder, der in seiner Reichweite zu Boden geworfen wird, erleidet 5 Punkte Schaden und leidet 5-17 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zerfetzen
    6
    Factions

    Zerfetzen

    (Lacerate)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2 . Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erdbindung
    46
    Factions

    Erdbindung

    (Earthbind)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gegner, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50-30 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Seele zerreißen
    46
    Factions

    Seele zerreißen

    (Rupture Soul)

    Zauber. Der anvisierte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Feinde in der Nähe erleiden 50-122 Punkte Blitzschaden und werden 3-10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ätherisches Licht
    4
    Factions

    Ätherisches Licht

    (Ethereal Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25-85 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gesang der Wiederbelebung
    4
    Factions

    Gesang der Wiederbelebung

    (Resurrection Chant)

    Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5-29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: Heilgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 6Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geistbrecher
    -3
    Eye of the North

    Geistbrecher

    (Mindbender)

    Verzauberung. 10-16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20-33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer. (Attrib.: Asuratitel)

    • 24Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit

    (Ebon Battle Standard of Wisdom)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44-60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Flucht
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Flucht

    (Ebon Escape)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70-110 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25-105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1-16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Seele verzehren
    46
    Factions

    Seele verzehren

    (Consume Soul)

    Elite Zauber. Ihr entzieht dem Gegner 5-49 Lebenspunkte. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25-105 Punkte Schaden (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glühender Blick
    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zeichen des Rodgort
    1
    Prophecies

    Zeichen des Rodgort

    (Mark of Rodgort)

    Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden mit dem Zeichen des Rodgort verhext. 10-30 Sekunden lang wird jeder Feind jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Versengende Flammen
    1
    Nightfall

    Versengende Flammen

    (Searing Flames)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10-82 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1-6 Sekunden lang. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Meteorschauer
    1
    Prophecies

    Meteorschauer

    (Meteor Shower)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Flüssige Flamme
    1
    Nightfall

    Flüssige Flamme

    (Liquid Flame)

    Zauber. Der Gegner erleidet 7-91 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7-91 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von Lestardo (18.08.2009 um 12:01 Uhr)
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  2. Bone Dragon Benutzerbild von diavy
    Userid
    75777
    Registriert seit
    05.2008
    Ort
    Luxemburg
    IGN (GW1)
    Luthien Of Forhold
    IGN (GW2)
    Luthien Of Forhold
    Heimatserver
    Drakkar-See [DE]
    #2
    lol.

    sag mir bitte mal wo an dem build der definitive vorteil zum hds-way, cry-way oder roj-way ist?
    außerdem hat der schauer, sogar mit schlangenschnelligkeit zu lange castzeit/recast. ich geh jetzt nicht davon aus dass alle down sind, wenn jeder ele seinen schauerer gecastet hat, sonst wäre Glyphe der Opferung ganz nützlich. ich würde dir raten die schlangenschnelligkeit rauszunehmen, Arkanes Echo rein.Glyphe der geringeren Energie würde ich persönlich gegen Glühender Blick eintauschen, was jedoch in die kategorite geschmackssache fällt.

    naja im großen ganzen versteh ich nicht was an dem build so "neu" sein soll. alles schon gesehen, alles schon gehabt.


    grüße
    diavy
    Glyphe der Opferung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Opferung

    (Glyph of Sacrifice)

    Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber sofort gewirkt werden, benötigt aber für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Diese Glyphe endet vorzeitung, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit verwendet. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glühender Blick
    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________

    R.I.P.

    ig: Luthien Of Forhold
    Geändert von diavy (18.08.2009 um 08:49 Uhr)
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  3. Inferno Imp Benutzerbild von Lestardo
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    04.2009
    #3
    lieber diavi

    es hat sich in den TestRuns gezeigt, dass es hervorragend mit dem buildup geht und die vorteile habe ich zuvor benannt wenn du den threat wirklich vollständig gelesen hast.
    darauf gehe ich nciht erneut ein.

    warum Schlangen-Schnelligkeit und nicht Arkanes Echo drin ist: Es ist effektiver. Das ist Tatsache und die Gegner sind extrem Schnell tot da sie ja den Perma-KnockDown haben falls du das ganze aufmerksam verfolgt hast.

    den tip für Glyphe der geringeren Energie mit Glühender Blick auszutauschen werde ich berücksichtigen und mit einbringen und falls wirklich effektiv und sinnvoll, natürlich korrigieren.

    Glyphe der Opferung hingegen ist sinnfrei da man ja den Meteorschauer öfters casten will und dazu sind Schlangen-Schnelligkeit und Ebon-Kampfstandarte der Weisheit da.

    teste doch mal das build aus mit 5 versuchen und dann wirst du die vorzüge leicht erkennen.
    gegen deine vermutungen stehen die praxiserfahrungen die wir gemacht haben.

    und ja, das build ist neu oder siehst du ausser uns jmd damit rumlaufen?^^
    les doch bitte nochmal den KOMPLETTEN threat
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glühender Blick
    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der Opferung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Opferung

    (Glyph of Sacrifice)

    Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber sofort gewirkt werden, benötigt aber für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Diese Glyphe endet vorzeitung, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit verwendet. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit

    (Ebon Battle Standard of Wisdom)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44-60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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  4. Jungle Troll Benutzerbild von Lord Of Peace
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    Lord Of The Peace
    #4
    Fleisch von meinem Fleisch ist als Rezz für den HB mMn nich so toll. Gesang der Wiederbelebung ist besonders zusammen mit HB die besser Wahl.

    Aber vlt. anstatt Flüssige Flamme würd ich persönlich Intensität nehmen, macht halt zusammen mit Meteorschauer einfach mehr dmg.

    Ich würde trotzdem weiterhin roj/cry bevorzugen.
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gesang der Wiederbelebung
    4
    Factions

    Gesang der Wiederbelebung

    (Resurrection Chant)

    Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5-29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: Heilgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 6Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Flüssige Flamme
    1
    Nightfall

    Flüssige Flamme

    (Liquid Flame)

    Zauber. Der Gegner erleidet 7-91 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7-91 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Intensität
    1
    Nightfall

    Intensität

    (Intensity)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60-70 % dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  5. Restless Corpse
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    #5
    aber 5 minuten sind auch nicht besonders, mit dem "alten" builds geht das in 3 minuten, was ich auch desöfteren packe.
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  6. Inferno Imp Benutzerbild von Lestardo
    Userid
    88731
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    04.2009
    #6
    shia lis auch nochmal der hinweis: les bitte den gesamten threat

    glaub cih muss mal Lord Tzas ausm Sack lassen xD


    habe soeben nochmals mit Ki Firestorm Kuta gesprochen - ursprüngliches build vom ele beinhaltete Glühender Blick doch durch den deutschen übersetzungsfehler habe ich es als geschoss angesehen und somit rausgekickt. bietet sich somit also an, die Glyphe der geringeren Energie zu ersetzen.
    Danke also an diavy durch den hinweis konnte ich das ausbessern

    der 3-er-Meteor-Cast ist nicht sinnvoll nach einem Test, da er VIEL zu energielastig wird. Somit bleibt das Build in der Struktur erhalten
    Glühender Blick
    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Lestardo (18.08.2009 um 10:52 Uhr)
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  7. Trog Ulodyte
    Userid
    92842
    Registriert seit
    07.2009
    #7
    Lol, wie cool. Endlich kann man richtig gut VS farmen gehen, das Build ist ja voll imba. Die MS sind total cool, nicht so wie der billige Cry oder RoJ Schwachsinn. Iniativ, von grundauf neu, DAS nenne ich mal ein klasse Build!
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  8. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Glornitz
    Userid
    83963
    Registriert seit
    12.2008
    IGN (GW1)
    Klopa Kloma
    #8
    "der bip darf jedwede klasse haben..."irgendwie stimmt da was nicht.nähmlich wenn du Blut ist Kraft im build hast und dazu noch Eisboden sind doch die klassen schon vorgegeben ,oder?
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Eisboden
    6
    Prophecies

    Eisboden

    (Frozen Soil)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Ing: Klopa kloma
    The Wisherin
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  9. Inferno Imp Benutzerbild von Lestardo
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    88731
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    04.2009
    #9
    vielen dank blubbing! PM genügt und du bist im Stammteam^^


    Glornitz^^ ja du hast ja recht das war halt von meinem waldi-bip :P aber wollt nur nochmal drauf hinweisen und deshalb hab ich auch keinen code gepostet verzeih bitte^^
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  10. Losaru Bladehand Benutzerbild von Ekto Killer
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    Heimatserver
    Millersund [DE]
    #10
    naja sicher nicht schlecht und so, aber du hast das rad nicht neu erfunden, ehe rn bissl abgerundet ^^
    _______________
    Anime/Manga-fan
    dnb/hardstyle-fan
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  11. Storm Kin Benutzerbild von Metal&Fantasy
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    Diener Firuns
    #11
    Ich glaub blubbings Post war leicht ironisch angehaucht - aber ich kann mich auch irren^^
    Wie bereits gesagt ist das Rad nicht neu erfunden worden.. aber ich würde statt SF lieber die eine attributlose Glyphe reinhauen. Erschöpfung sollte nicht jucken, wenn die Gegner mit einem Schauer nach dem anderen gelegt werden (mit etwas Timing kann man nen perm. KD hervorrufen - denk ich).
    Wofür aber eig. der Elite auf dem Ritu?
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  12. Trog Ulodyte Benutzerbild von Scratzy
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    #12
    Zitat:

    Zitat von Metal&Fantasy Beitrag anzeigen
    Wofür aber eig. der Elite auf dem Ritu?

    Damit kann man, meines Wissens auch eigene Geister zerstören. Also wird damit Eisboden gekickt, falls jemand gestorben ist und man ihn rezzen will.

    edit: Getestet funktioniert nicht, es funktioniert nur mit Wütendes Starren
    Wütendes Starren
    46
    Nightfall

    Wütendes Starren

    (Gaze of Fury)

    Binderitual. Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1-11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Ingame zu erreichen unter:
    The Synthoras
    Peter Pwn And Rapwnzel [pwnd]
    Geändert von Scratzy (18.08.2009 um 13:38 Uhr)
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  13. Storm Kin Benutzerbild von Metal&Fantasy
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    09.2007
    IGN (GW1)
    Diener Firuns
    #13
    Dann ist das aber ein Bug bzw. eine falsche Übersetzung, denn unter Gegner versteh ich keinen eigenen Geist (auch wenn die Naturrituale manchmal einem sehr auf die Nerven gehen können^^)
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  14. Gypsie Ettin Benutzerbild von Elemental Fight
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    53734
    Registriert seit
    06.2007
    #14
    Zitat:

    Dann ist das aber ein Bug bzw. eine falsche Übersetzung, denn unter Gegner versteh ich keinen eigenen Geist (auch wenn die Naturrituale manchmal einem sehr auf die Nerven gehen können^^)

    Laut meiner PvP Erfahrung ausm AdH gegen Edge bomb ist es definitiv so, dass man als "Ersteller" des Geistes auch keine rezz Fertigkeiten benutzen kann
    _______________
    IgN:Elemental Fight, No Skills Just Luck,
    Fedajins Creed,
    Coke Luvs Frenzy, Melandrus Akolyth, Grenths Double
    PvP Chars: The Coke Side Of
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  15. Salving Cactus Benutzerbild von Vertex
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    21080
    Registriert seit
    03.2006
    IGN (GW1)
    Malavon Darkstone
    #15
    Der Bip ist irgendwo sinnlos da die Eles kein zusätzliches E-Management brauchen
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