Hiho,
Jetz hab ich das Build mal wieder ein bisschen erneuert:
- Hex-Remove bei Monk
- Con-Remove beim MM
- Nur noch 1 Blut des Meisters
- Alternative für Healritu
- Essenzschlag statt günstige Beschwörung
- Es ist nun ein Knochenteufel dabei
- Weitere Funktionen (nun 5 Hardrezzer)
Und nochmal zum anfang: Wir haben das build getestet, alle Helden kommen 100% mit Arkane Mimikry klar! Wir spielen selbst Nekro, haben nichts auf Todesmagie geskillt und somit holen sich die MM's sich auch nicht den Elite von uns sondern gegenseitig! Wer sagt, dass es nicht Funktioniert sollte es erst einmal testen.
Erklärung:
Dies ist ein etwas anforderndes Heldenbuild für Erfahrene Spieler.
Dieses Build baut sich auf dem Zusatz von mehreren Elite-Skills in einem Build auf. Dadurch wird das build des jeweiligen Charakters um zum Beispiel mehr Heilung oder zusätzlichen Dmg verbessert. Die 2 Minionmaster nehmen einen Großteil des Schadens heraus und machen gleichzeitig nochmals + 17 DMG pro Hit, der HB healt um ca. 100% Mehr und der Ghostspammer macht zum gewaltigen Geister-DMG nochmals +10dmg pro Angriff. Dieser Teambuff stärkt die Gruppe unheimlich und macht fast alles einfach.
Die Builds:
Ich werde die Builds in zusammngehörige Gruppen aufteilen.
Die Monks:
1.- Attributverteilug: 12 + 4 Heilgebete, 10 + 2 Gunst der Götter, 8 Inspirationsmagie
2.- Attributverteilug: 12 + 4 Schutzgebete, 12 + 2 Gunst der Götter
Die Ritus:
1.- Attributverteilug: 10 + 4 Zwiesprache, 11 Kanalisierungsmagie, 10 + 1 Macht des Herbeirufens
2.- Attributverteilug: 12 + 4 Wiederherstellungsmagie, 12 + 1 Macht des Herbeirufens
ALTERNATIVE: (wenn nicht so viel Heal benötigt wird)
1.- Attributverteilug: 10 + 4 Zwiesprache, 11 Kanalisierungsmagie, 10 + 1 Macht des Herbeirufens
2.- Attributverteilug: 12 + 4 Zwiesprache, 10 + 2 Macht des Herbeirufens, 8 Wiederherstellungsmagie
Die MM's (vorsicht arkane mimikry muss zwischen 2 und 7, der elite auf 1 oder 8 liegen):
1.- Attributverteilug: 12 + 4 Todesmagie, 12 + 2 Seelensammlung
2.- Attributverteilug: 12 + 4 Todesmagie, 12 + 2 Seelensammlung
Austausch von Skills:
Ritus: Hardrezz kann bei dem Ritualisten variieren, bei den Monks hat man ja sowieso. Wer noch mehr Con-Remove möchte kann auch noch
einpacken. Bei Ritu nummer 1 kann
gegen
oder
austauschen.
MM's: Der Eliteskillist in Gebieten mit weniger Leichen durch
oder ohne Leichen
austauschbar. Die restlichen skills sind so Austauschbar:
Elite +müssen drin bleiben, die restlichen kann man frei wählen z.B. auch ganz brauchbar
oder
.
Verwendung des Builds:
Das Build ist überall spielbar, wo man eine 8er Gruppe zur verfügung hat, man benötigt aber mindestens 2 Rl-Spieler.
Funktionsweise:
Man verbietet dem HBund lässt ihn
holen. Dies muss man natürlich wieder Aufcasten wenn er einen Spieler gerezzt hat. Dadurch wird die Heilung um 101% erhöht was bei einem Group Heal gleich mal +180HP für die ganze Gruppe macht.
Der Ghostspammer holt sich vom Heal-Ritu, deshalb nicht wundern weshalb dieser Elite gewählt wurde. Jeder weiß wieviel dmg ein Ghostspammer macht, durch
hat man die beiden bedeutensten Ghostspammer Skills in einem Build.
ACHTUNG: Der Healritu muss nicht auf Zwiesprache geskillt sein, da das Attribut beim verwenden vondes Ghostspammers zählt!
Die MM's holen sich gegenseitig die Eliteskills und machen somit jeweils +17dmg zusätzlich zum Schaden der Minions und nehmen auch dank 20 möglicher Minions einen großteil des Schadens aus dem Spiel.
Dank eines Posts sind wir noch auf die Idee gekommen dass sich beide MM's sowie der Ritu nummer 1holen können. Ihnen sollte dadurch normalerweise nicht die Energie ausgehen (den Nekros auf keinen Fall). Somit hat man dann sogar 5 Hardrezzer!
Aufteilung:
Am besten so - 2 Monks + 1 MM zum einen Spieler, 2 Ritus + 1 MM zum andren spieler.
Selbst wenn die Rl-Spieler Nekromanten oder Ritualisten sind wirdvom richtigen Charakter geholt vorrausgesetz man hat kein verwendetes Attribut geskillt. Wenn doch, muss man sie per Hand Skillen lassen was auch nicht viel mehr aufwand ist, dann ist übrigens
zu verbieten.
Sonstiges:
auf
ist eher ein Vorteil als ein Nachteil da es Helden sonst möglicherweise dauer spammen würden und somit zu viel Energie verbrauchen würden.
Viel Spaß mit diesem Build, pls comment!
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NightfallSegen des Heilers
(Healer's Boon)
Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
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PropheciesDwaynas Kuss
(Dwayna's Kiss)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)
- 3
- 1
- 5
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FactionsSiegel der Verjüngung
(Signet of Rejuvenation)
Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 8
- 1
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Eye of the NorthGeduldiger Geist
(Patient Spirit)
Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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Eye of the NorthVerhexung heilen
(Cure Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 12
- 1
- 5
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FactionsGünstige Beschwörung
(Auspicious Incantation)
Verzauberung. Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch gewirkte Zauber zusätzlich 10-6 Sekunden lang deaktiviert, und Ihr erhaltet 110-182% der Energiekosten dieses Zaubers. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 25
- 1
- 5
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CoreskillsGruppe heilen
(Heal Party)
Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)
- 2
- 2
- 15
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CoreskillsArkane Mimikry
(Arcane Mimicry)
Zauber. 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. (Attrib.: kein Attribut)
- 60
- 2
- 15
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CoreskillsWächter
(Guardian)
Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)
- 4
- 1
- 5
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FactionsHimmlische Wonne
(Heaven's Delight)
Zauber. Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15-51 Punkte. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 12
- 1
- 5
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CoreskillsAegis
(Aegis)
Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)
- 30
- 2
- 10
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CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
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NightfallZustand aufheben
(Dismiss Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 3
- ¾
- 5
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NightfallSchild der Absorption
(Shield of Absorption)
Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)
- 10
- 1
- 5
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
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PropheciesUnnachgiebige Aura
(Unyielding Aura)
Elite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15-51% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
- 1
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FactionsBlutgesang
(Bloodsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 5
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FactionsSchmerzen
(Pain)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)
- 30
- ¾
- 5
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NightfallQual
(Anguish)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-9. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)
- 45
- ¾
- 15
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FactionsSiegel der Geister
(Signet of Spirits)
Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 30
- 1
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FactionsUntergang
(Doom)
Zauber. Der Gegner erleidet für jedes Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird, 10-34 Punkte Blitzschaden (maximal 135). (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 8
- 1
- 10
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FactionsSchmerzhafte Bindung
(Painful Bond)
Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 12
- 1
- 15
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FactionsEssenzschlag
(Essence Strike)
Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 8
- 1
- 5
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NightfallSiegel der Macht der Geister
(Signet of Ghostly Might)
Elite Siegel. 5-17 Sekunden lang greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5-9 Punkte mehr Schaden an. (Attrib.: Zwiesprache)
- 15
- 1
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FactionsKörper und Seele heilen
(Mend Body and Soul)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¾
- 5
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FactionsGeisterlicht
(Spirit Light)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 1
- 5
- 17
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FactionsSchützend war Kaolai
(Protective Was Kaolai)
Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 25
- 1
- 10
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NightfallGesundung
(Recovery)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Zustände, unter denen Verbündete in Reichweite dieses Geistes leiden, enden um 20-44% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 30
- ¾
- 15
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Eye of the NorthGeistsauger-Aura
(Spiritleech Aura)
Fertigkeit. Für eine Dauer von 5-17 Sekunden verursachen Eure Geister in Hörweite 5-17 Punkte weniger Schaden und stehlen 5-17 Lebenspunkte, wenn ihre Angriffe treffen. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 20
- ¼
- 5
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 3
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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FactionsRüstung der Gefühllosigkeit
(Armor of Unfeeling)
Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: Zwiesprache)
- 20
- 1
- 5
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FactionsVerschiebung
(Displacement)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)
- 45
- ¾
- 15
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FactionsVereinigung
(Union)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)
- 45
- ¾
- 15
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FactionsSegen der Schöpfung
(Boon of Creation)
Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 10
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CoreskillsKnochendiener beleben
(Animate Bone Minions)
Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)
- 5
- 3
- 15
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CoreskillsTodesnova
(Death Nova)
Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 26-85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)
- 2
- 5
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Eye of the NorthMasochismus
(Masochism)
Verzauberung. 10-34 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und ihr opfert 5-3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Seelensammlung)
- 20
- 1
- 5
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NightfallSiegel der verlorenen Seelen
(Signet of Lost Souls)
Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)
- 8
- ¼
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CoreskillsBlut des Meisters
(Blood of the Master)
Zauber. Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30-99 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)
- 2
- 1
- 5
- 5
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Eye of the NorthVerwesende Galle
(Putrid Bile)
Verhexung. 5-17 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -1-3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25-73 Punkte Schaden. (Attrib.: Todesmagie)
- 12
- 1
- 10
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FactionsFleischgolem beleben
(Animate Flesh Golem)
Elite Zauber. Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3-21 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwertbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben. (Attrib.: Todesmagie)
- 30
- 3
- 10
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Eye of the NorthWiderliches Gelage
(Foul Feast)
Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)
- 4
- ¼
- 5
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CoreskillsKnochenteufel beleben
(Animate Bone Fiend)
Zauber. Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1-14 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen. (Attrib.: Todesmagie)
- 5
- 3
- 25
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NightfallOrden der Untoten
(Order of Undeath)
Elite Zauber. 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3-13 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)
- 5
- 1
- 10
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Eye of the NorthRein war Li Ming
(Pure Was Li Ming)
Gegenstandszauber. Haltet Li Mings Asche 5-17 Sekunden lang. Während Ihr die Asche haltet, enden Zustände unter denen Ihr leidet, um 10-42% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1-3 Zustände. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 20
- 1
- 10
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FactionsSchmaus der Seelen
(Feast of Souls)
Zauber. Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50-90 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 10
- ¼
- 10
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NightfallVersplitterte Knochen
(Jagged Bones)
Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird jedes Mal, wenn der von Euch anvisierte untote Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0-12 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. (Attrib.: Todesmagie)
- 15
- 1
- 5
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PropheciesAura des Lich
(Aura of the Lich)
Elite Verzauberung. Benutzt sämtliche Kadaver in Hörweite und belebt pro benutztem Kadaver einen Knochenschreck der Stufe 1-14. Zusätzlich wird noch ein Knochenschreck der Stufe 1-14 belebt. 5-37 Sekunden lang ist euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. (Attrib.: Todesmagie)
- 45
- 2
- 15
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CoreskillsWiderhaken
(Barbs)
Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)
- 5
- 2
- 10
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CoreskillsZeichen des Schmerzes
(Mark of Pain)
Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)
- 20
- 1
- 10






































































es kommt natürlich auch auf eure eigenen build an, aber ich finde es schade, dass ihr als RPs keine chance mehr habt ein build auf todesmagie zu spielen ohne dass ihr damit eure heros "verwirrt".. Diese einschränkung der eignen flexibilität ist schade 


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