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Autor Thema
  1. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)

    Userid
    63857
    Registriert seit
    11.2007

    HM 6er Heroe-Teambuild - Amiway

    #1
    Hiho,

    Jetz hab ich das Build mal wieder ein bisschen erneuert:
    - Hex-Remove bei Monk
    - Con-Remove beim MM
    - Nur noch 1 Blut des Meisters
    - Alternative für Healritu
    - Essenzschlag statt günstige Beschwörung
    - Es ist nun ein Knochenteufel dabei
    - Weitere Funktionen (nun 5 Hardrezzer)

    Und nochmal zum anfang: Wir haben das build getestet, alle Helden kommen 100% mit Arkane Mimikry klar! Wir spielen selbst Nekro, haben nichts auf Todesmagie geskillt und somit holen sich die MM's sich auch nicht den Elite von uns sondern gegenseitig! Wer sagt, dass es nicht Funktioniert sollte es erst einmal testen.

    Erklärung:

    Dies ist ein etwas anforderndes Heldenbuild für Erfahrene Spieler.

    Dieses Build baut sich auf dem Zusatz von mehreren Elite-Skills in einem Build auf. Dadurch wird das build des jeweiligen Charakters um zum Beispiel mehr Heilung oder zusätzlichen Dmg verbessert. Die 2 Minionmaster nehmen einen Großteil des Schadens heraus und machen gleichzeitig nochmals + 17 DMG pro Hit, der HB healt um ca. 100% Mehr und der Ghostspammer macht zum gewaltigen Geister-DMG nochmals +10dmg pro Angriff. Dieser Teambuff stärkt die Gruppe unheimlich und macht fast alles einfach.

    Die Builds:

    Ich werde die Builds in zusammngehörige Gruppen aufteilen.

    Die Monks:

    1. Segen des HeilersDwaynas KussSiegel der VerjüngungGeduldiger GeistVerhexung heilenGünstige BeschwörungGruppe heilenArkane Mimikry - Attributverteilug: 12 + 4 Heilgebete, 10 + 2 Gunst der Götter, 8 Inspirationsmagie

    2. WächterHimmlische WonneAegisSchutzgeistZustand aufhebenSchild der AbsorptionGlyphe der geringeren EnergieUnnachgiebige Aura - Attributverteilug: 12 + 4 Schutzgebete, 12 + 2 Gunst der Götter

    Die Ritus:

    1. BlutgesangSchmerzenQualSiegel der GeisterUntergangSchmerzhafte BindungEssenzschlagArkane Mimikry - Attributverteilug: 10 + 4 Zwiesprache, 11 Kanalisierungsmagie, 10 + 1 Macht des Herbeirufens

    2. Siegel der Macht der GeisterKörper und Seele heilenGeisterlichtSchützend war KaolaiGesundungGlyphe der geringeren EnergieGeistsauger-AuraTodespakt-Siegel - Attributverteilug: 12 + 4 Wiederherstellungsmagie, 12 + 1 Macht des Herbeirufens

    ALTERNATIVE: (wenn nicht so viel Heal benötigt wird)

    1. BlutgesangSplitterwaffeQualSiegel der GeisterUntergangSchmerzhafte BindungEssenzschlagArkane Mimikry - Attributverteilug: 10 + 4 Zwiesprache, 11 Kanalisierungsmagie, 10 + 1 Macht des Herbeirufens

    2. Siegel der Macht der GeisterSchmerzenGeistsauger-AuraRüstung der GefühllosigkeitGesundungVerschiebungVereinigungSegen der Schöpfung - Attributverteilug: 12 + 4 Zwiesprache, 10 + 2 Macht des Herbeirufens, 8 Wiederherstellungsmagie

    Die MM's (vorsicht arkane mimikry muss zwischen 2 und 7, der elite auf 1 oder 8 liegen):

    1. Knochendiener belebenArkane MimikryTodesnovaMasochismusSiegel der verlorenen SeelenBlut des MeistersVerwesende GalleFleischgolem beleben - Attributverteilug: 12 + 4 Todesmagie, 12 + 2 Seelensammlung

    2. Knochendiener belebenArkane MimikryTodesnovaWiderliches GelageSiegel der verlorenen SeelenKnochenteufel belebenMasochismusOrden der Untoten - Attributverteilug: 12 + 4 Todesmagie, 12 + 2 Seelensammlung

    Austausch von Skills:

    Ritus: Hardrezz kann bei dem Ritualisten variieren, bei den Monks hat man ja sowieso Unnachgiebige Aura . Wer noch mehr Con-Remove möchte kann auch noch Rein war Li Ming einpacken. Bei Ritu nummer 1 kann Untergang gegen Segen der Schöpfung oder Schmaus der Seelen austauschen.

    MM's: Der Eliteskill Fleischgolem beleben ist in Gebieten mit weniger Leichen durch Versplitterte Knochen oder ohne Leichen Aura des Lich austauschbar. Die restlichen skills sind so Austauschbar:
    Elite + Knochendiener belebenTodesnovaSiegel der verlorenen SeelenArkane Mimikry müssen drin bleiben, die restlichen kann man frei wählen z.B. auch ganz brauchbar Widerhaken oder Zeichen des Schmerzes .

    Verwendung des Builds:

    Das Build ist überall spielbar, wo man eine 8er Gruppe zur verfügung hat, man benötigt aber mindestens 2 Rl-Spieler.

    Funktionsweise:

    Man verbietet dem HB Arkane Mimikry und lässt ihn Unnachgiebige Aura holen. Dies muss man natürlich wieder Aufcasten wenn er einen Spieler gerezzt hat. Dadurch wird die Heilung um 101% erhöht was bei einem Group Heal gleich mal +180HP für die ganze Gruppe macht.

    Der Ghostspammer holt sich vom Heal-Ritu Siegel der Macht der Geister , deshalb nicht wundern weshalb dieser Elite gewählt wurde. Jeder weiß wieviel dmg ein Ghostspammer macht, durch Siegel der Macht der Geister hat man die beiden bedeutensten Ghostspammer Skills in einem Build.
    ACHTUNG: Der Healritu muss nicht auf Zwiesprache geskillt sein, da das Attribut beim verwenden von Siegel der Macht der Geister des Ghostspammers zählt!

    Die MM's holen sich gegenseitig die Eliteskills und machen somit jeweils +17dmg zusätzlich zum Schaden der Minions und nehmen auch dank 20 möglicher Minions einen großteil des Schadens aus dem Spiel.

    Dank eines Posts sind wir noch auf die Idee gekommen dass sich beide MM's sowie der Ritu nummer 1 Unnachgiebige Aura holen können. Ihnen sollte dadurch normalerweise nicht die Energie ausgehen (den Nekros auf keinen Fall). Somit hat man dann sogar 5 Hardrezzer!

    Aufteilung:

    Am besten so - 2 Monks + 1 MM zum einen Spieler, 2 Ritus + 1 MM zum andren spieler.

    Selbst wenn die Rl-Spieler Nekromanten oder Ritualisten sind wird Arkane Mimikry vom richtigen Charakter geholt vorrausgesetz man hat kein verwendetes Attribut geskillt. Wenn doch, muss man sie per Hand Skillen lassen was auch nicht viel mehr aufwand ist, dann ist übrigens Arkane Mimikry zu verbieten.

    Sonstiges:

    Günstige Beschwörung auf Gruppe heilen ist eher ein Vorteil als ein Nachteil da es Helden sonst möglicherweise dauer spammen würden und somit zu viel Energie verbrauchen würden.


    Viel Spaß mit diesem Build, pls comment!
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung heilen
    4
    Eye of the North

    Verhexung heilen

    (Cure Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Günstige Beschwörung
    3
    Factions

    Günstige Beschwörung

    (Auspicious Incantation)

    Verzauberung. Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch gewirkte Zauber zusätzlich 10-6 Sekunden lang deaktiviert, und Ihr erhaltet 110-182% der Energiekosten dieses Zaubers. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Arkane Mimikry
    3
    Coreskills

    Arkane Mimikry

    (Arcane Mimicry)

    Zauber. 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wächter
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Himmlische Wonne
    4
    Factions

    Himmlische Wonne

    (Heaven's Delight)

    Zauber. Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15-51 Punkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unnachgiebige Aura
    4
    Prophecies

    Unnachgiebige Aura

    (Unyielding Aura)

    Elite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15-51% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzen
    46
    Factions

    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Qual
    46
    Nightfall

    Qual

    (Anguish)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-9. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Untergang
    46
    Factions

    Untergang

    (Doom)

    Zauber. Der Gegner erleidet für jedes Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird, 10-34 Punkte Blitzschaden (maximal 135). (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Macht der Geister
    46
    Nightfall

    Siegel der Macht der Geister

    (Signet of Ghostly Might)

    Elite Siegel. 5-17 Sekunden lang greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5-9 Punkte mehr Schaden an. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gesundung
    46
    Nightfall

    Gesundung

    (Recovery)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Zustände, unter denen Verbündete in Reichweite dieses Geistes leiden, enden um 20-44% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geistsauger-Aura
    46
    Eye of the North

    Geistsauger-Aura

    (Spiritleech Aura)

    Fertigkeit. Für eine Dauer von 5-17 Sekunden verursachen Eure Geister in Hörweite 5-17 Punkte weniger Schaden und stehlen 5-17 Lebenspunkte, wenn ihre Angriffe treffen. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rüstung der Gefühllosigkeit
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verschiebung
    46
    Factions

    Verschiebung

    (Displacement)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Vereinigung
    46
    Factions

    Vereinigung

    (Union)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Todesnova
    5
    Coreskills

    Todesnova

    (Death Nova)

    Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 26-85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Masochismus
    5
    Eye of the North

    Masochismus

    (Masochism)

    Verzauberung. 10-34 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und ihr opfert 5-3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Blut des Meisters
    5
    Coreskills

    Blut des Meisters

    (Blood of the Master)

    Zauber. Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30-99 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Lebenspunktekosten
    Verwesende Galle
    5
    Eye of the North

    Verwesende Galle

    (Putrid Bile)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -1-3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25-73 Punkte Schaden. (Attrib.: Todesmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleischgolem beleben
    5
    Factions

    Fleischgolem beleben

    (Animate Flesh Golem)

    Elite Zauber. Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3-21 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwertbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben. (Attrib.: Todesmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Widerliches Gelage
    5
    Eye of the North

    Widerliches Gelage

    (Foul Feast)

    Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Knochenteufel beleben
    5
    Coreskills

    Knochenteufel beleben

    (Animate Bone Fiend)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1-14 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Orden der Untoten
    5
    Nightfall

    Orden der Untoten

    (Order of Undeath)

    Elite Zauber. 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3-13 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rein war Li Ming
    46
    Eye of the North

    Rein war Li Ming

    (Pure Was Li Ming)

    Gegenstandszauber. Haltet Li Mings Asche 5-17 Sekunden lang. Während Ihr die Asche haltet, enden Zustände unter denen Ihr leidet, um 10-42% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1-3 Zustände. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmaus der Seelen
    46
    Factions

    Schmaus der Seelen

    (Feast of Souls)

    Zauber. Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50-90 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Versplitterte Knochen
    5
    Nightfall

    Versplitterte Knochen

    (Jagged Bones)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird jedes Mal, wenn der von Euch anvisierte untote Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0-12 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aura des Lich
    5
    Prophecies

    Aura des Lich

    (Aura of the Lich)

    Elite Verzauberung. Benutzt sämtliche Kadaver in Hörweite und belebt pro benutztem Kadaver einen Knochenschreck der Stufe 1-14. Zusätzlich wird noch ein Knochenschreck der Stufe 1-14 belebt. 5-37 Sekunden lang ist euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. (Attrib.: Todesmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    IGN: Grave Decisions

    Seht euch auch meine Helden-Teambuilds an:
    Amiway, Conway
    Geändert von Flow Wolf (26.08.2009 um 18:19 Uhr) Grund: Builderneuerung + Neue Möglichkeiten beim Austausch von Skills
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  2. Hydra Benutzerbild von Visible Problem
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    91736
    Registriert seit
    06.2009
    Ort
    Berlin! wo sonst?
    #2
    An sihc ist die Idee genial, aber Arkanes Mimikry hält nur 20 Sekunden. Das micromizing könnte ziemlihc nerven und die Recast-Time von 60 Sekunden würde mihc stören.
    Den einzigen richtigen Vorteil hätte der HB, wenn er UA nicht benutzt (also rezzt). Die Heilkraft wäre schon ziemlich enorm. Aber ich seh keinen Sinn für Mimikry bei den Ritus und Nekros. Man ist dann nur am micromizing.
    _______________
    IGN: Visible Problem K/X is on Frenzy

    If You Wanna Steal You Better Learn How To Lie
    If You Wanna Live You Better Not Fear How To Die

    - Anti-Flag
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  3. Salving Cactus
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    Registriert seit
    09.2007
    #3
    2x blut des meister ist überflüssig 1x reicht
    hexremove fehlt, 1cond remove imo auch zu wenig
    günstige beschwörung ist auf den necs imo überflüssig.
    -> günstige beschwörung + 1blut des meister raus und zustand einflösen+foul feast rein
    dann hättest zumindest schon mal mehr cond remove
    zu den monks kann ich nix sagen.
    zu den rits:
    reicht der heal der mönche nicht aus? falls ja solltest du andere spielen..
    würde die ritus irgendwie anders spielen. mach 2 spirit spammer draus dann lohnt sichd as siegel auf dem 2. wenigstens; so hat er das siegel ja nur dabei damit es der erste kopieren kann und das ist imo verschwendung :/
    da dann beide ritus unter anderem auf kana geskillt sind könnte man ja wut der vorfahren und/oder splitterwaffe mit einpacken
    rüstung der gefühlslosigkeit und segen der schöpfung wären sicherlich auch recht nützlich
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  4. Jungle Troll Benutzerbild von Kent Kainer
    Userid
    56653
    Registriert seit
    07.2007
    #4
    der einzige für den sich das lohnt ist der HB monk .. und selbst der ist verskillt
    _______________
    Main Char : Kent Kainer ""Endlich -Gott unter Sterblichen- "
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  5. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)

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    63857
    Registriert seit
    11.2007
    #5
    Das Build ist ja für Helden, wie zum Beispiel ein 6er Discord way. Vom Arkane Mimikry casten bekommst du garnix mit - machen die selbstständig seit dem KI-Buff. Vorraussetzung wie schon in der Anleitung steht ist, dass kein verwendetes Attribut, beim Nekromanten zum Beispiel Todesmagie geskillt ist. Der UA buff bei HB ist relativ dauerhaft, da man es ja nur 1mal einsetzen muss und es dann bis zum rezz drauf bleibt. In dieser Zeit ist Arkanes Mimikry dann ja schon wieder aufgeladen. Bei den Nekros macht ein Fleischgolem mit Orden ca. 70dmg im HM das ist also schon ein enormer Buff, vor allem mit 2.

    Was die Recast von Arkane Mimikry angeht, naja ein wenig doof, aber ist eigentlich nirgendwo wirklich schlimm, Siegel der Macht der Geister kann man 2mal machen sprich fast 40sec buff. Und der fleischgolem macht ohne Orden auch schon einmal 60dmg, außerdem nehmen minions dann zumindest genügend Schaden heraus. Beim UA hab ichs oben ja schon erklärt.

    MFG

    Thx für die Anregung, für die Ritus stell ich später mal ein 2. Build ein - je nach Schwere kann man sich dann ja raussuchen ob mehr dmg oder mehr heal. Was an dem HB verskillt sein soll verstehe ich nicht ganz möglicherweise kann man für Kraftentzug noch nen Hex Remove einpacken gegen Con remove überleg ich mir mal was vll. die Asche beim Ritu. Auch die MM's werd ich mal kurz verändern. Thx.

    MFG
    _______________
    IGN: Grave Decisions

    Seht euch auch meine Helden-Teambuilds an:
    Amiway, Conway
    Geändert von Sunburst (25.08.2009 um 13:40 Uhr) Grund: Aus 2 mach 1
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  6. Desert Griffon Benutzerbild von Orothred
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    #6
    Na ja...der Gedanke an sich ist wie schon gesagt ziemlich genial, allerdings wird das mit dem Mimikry nicht so klappen wie dus dir vorstellst....zumindest nicht bei den Nekro- und Ritu-Eliten

    Den HB finde ich auch nicht so wirklich passend....da würde ich Zweitklasse Ele nehmen und dann Skills wie Glyphe der geringeren Energie und Ätherisches Licht reinnehmen
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ätherisches Licht
    4
    Factions

    Ätherisches Licht

    (Ethereal Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25-85 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  7. Salving Cactus
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    #7
    Zitat:

    Zitat von Orothred Beitrag anzeigen
    Den HB finde ich auch nicht so wirklich passend....da würde ich Zweitklasse Ele nehmen und dann Skills wie Glyphe der geringeren Energie ...

    günstige beschwörung ist in verbindung mit gruppe heilen wesentlich besser als gole
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  8. Desert Griffon Benutzerbild von Orothred
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    #8
    Zitat:

    Zitat von Erzian Beitrag anzeigen
    günstige beschwörung ist in verbindung mit gruppe heilen wesentlich besser als gole

    Begründung? Seh ich nämlich jetzt keinen Vorteil drin...kriegst zwar Ene, aber dafür is der Skill ne Zeit lang weg...
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  9. Necrid Horseman Benutzerbild von snowflake
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    #9
    Grundsätzlich eine lustige Idee, aber ein paar Schwächen sind da...

    Zitat:

    Zitat von Flow Wolf Beitrag anzeigen
    1. Segen des HeilersDwaynas KussSiegel der VerjüngungGeduldiger GeistKraftentzugGünstige BeschwörungGruppe heilenArkane Mimikry

    Siegel der Verjüngung -> Verhexung heilen
    Ob Gruppe heilen sooo toll ist, weiß ich nicht. Ich hab auch schon mit solchen Monk-Teams gearbeitet und hab festgestellt, dass der HB sehr schnell an seiner Energie nuckelt. Und Helden sind manchmal etwas dumm, was Günstige Beschwörung angeht. Spare in der Zeit ... wäre eine mögliche Alternative.

    Zitat:

    Zitat von Flow Wolf Beitrag anzeigen
    BlutgesangSchmerzenQualSiegel der GeisterUntergangSchmerzhafte BindungGünstige BeschwörungArkane Mimikry

    Untergang -> Segen der Schöpfung (sorgt für ein ausgezeichnetes E-Management)
    Schmerzen -> Schmaus der Seelen (meine Alternative zu Gruppe heilen. Helden casten den nur, wenn viele Lebensbalken weit unten sind und er löst eine riesige Menge an Gruppenheal aus)
    Günstige Beschwörung -> Essenzschlag (besseres und langfristigeres Energie-Management)

    Zitat:

    Zitat von Flow Wolf Beitrag anzeigen
    Siegel der Macht der GeisterKörper und Seele heilenGeisterlichtSchützend war KaolaiLebenGlyphe der geringeren EnergieBeruhigende ErinnerungenTodespakt-Siegel

    Glyphe der geringeren Energie -> Gesundung (synergiert ausgezeichnet mit Widerliches Gelage. Du könntest auch drüber nachdenken Geisterlicht rauszuschmeißen und Wesentliche Waffe einzupacken)

    Zitat:

    Zitat von Flow Wolf Beitrag anzeigen
    Fleischgolem belebenKnochendiener belebenTodesnovaDunkles BandSiegel der verlorenen SeelenBlut des MeistersGünstige BeschwörungArkane Mimikry


    Orden der UntotenKnochendiener belebenTodesnovaDunkles BandSiegel der verlorenen SeelenBlut des MeistersGünstige BeschwörungArkane Mimikry

    Fleischgolem beleben ist ehrlich gesagt ein ziemlicher beknackter Elite. Ich würde bei den Nekros dazu tendieren einen zum Standard MB (mit Versplitterte Knochen und paar lustigen Protskills a la Aegis, Verhexungen umwandeln, Widerliches Gelage) zu machen und zum klassischen OoU (dem du gleich noch Knochenteufel beleben gibst. Der Skill ist pervers stark mit Orden der Untoten!). 2x Blut des Meisters ist auch nicht so toll, und bei dem ganzen Heal kannst du auch Siegel der verlorenen Seelen durch Masochismus ersetzen.

    Zitat:

    Zitat von Orothred Beitrag anzeigen
    Den HB finde ich auch nicht so wirklich passend....da würde ich Zweitklasse Ele nehmen und dann Skills wie reinnehmen

    Dann kann er aber nicht mehr Arkane Mimikry einpacken.
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Günstige Beschwörung
    3
    Factions

    Günstige Beschwörung

    (Auspicious Incantation)

    Verzauberung. Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch gewirkte Zauber zusätzlich 10-6 Sekunden lang deaktiviert, und Ihr erhaltet 110-182% der Energiekosten dieses Zaubers. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Arkane Mimikry
    3
    Coreskills

    Arkane Mimikry

    (Arcane Mimicry)

    Zauber. 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzen
    46
    Factions

    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Qual
    46
    Nightfall

    Qual

    (Anguish)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-9. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Untergang
    46
    Factions

    Untergang

    (Doom)

    Zauber. Der Gegner erleidet für jedes Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird, 10-34 Punkte Blitzschaden (maximal 135). (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Siegel der Macht der Geister
    46
    Nightfall

    Siegel der Macht der Geister

    (Signet of Ghostly Might)

    Elite Siegel. 5-17 Sekunden lang greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5-9 Punkte mehr Schaden an. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Beruhigende Erinnerungen
    46
    Factions

    Beruhigende Erinnerungen

    (Soothing Memories)

    Zauber. Der Verbündetete (bzw. Ihr selbst) wird um 10-82 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Fleischgolem beleben
    5
    Factions

    Fleischgolem beleben

    (Animate Flesh Golem)

    Elite Zauber. Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3-21 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwertbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben. (Attrib.: Todesmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Todesnova
    5
    Coreskills

    Todesnova

    (Death Nova)

    Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 26-85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dunkles Band
    5
    Coreskills

    Dunkles Band

    (Dark Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 30-54 Sekunden, erleidet der nächste von Euch kontrollierte Diener jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle. (Attrib.: Blutmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Blut des Meisters
    5
    Coreskills

    Blut des Meisters

    (Blood of the Master)

    Zauber. Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30-99 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Lebenspunktekosten
    Orden der Untoten
    5
    Nightfall

    Orden der Untoten

    (Order of Undeath)

    Elite Zauber. 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3-13 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung heilen
    4
    Eye of the North

    Verhexung heilen

    (Cure Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Spare in der Zeit ...
    3
    Eye of the North

    Spare in der Zeit ...

    (Waste Not, Want Not)

    Zauber. Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8-12 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmaus der Seelen
    46
    Factions

    Schmaus der Seelen

    (Feast of Souls)

    Zauber. Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50-90 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gesundung
    46
    Nightfall

    Gesundung

    (Recovery)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Zustände, unter denen Verbündete in Reichweite dieses Geistes leiden, enden um 20-44% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Widerliches Gelage
    5
    Eye of the North

    Widerliches Gelage

    (Foul Feast)

    Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wesentliche Waffe
    46
    Factions

    Wesentliche Waffe

    (Vital Weapon)

    Waffenzauber. 5-25 Sekunden lang hat der Verbündete (oder Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40-148 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Versplitterte Knochen
    5
    Nightfall

    Versplitterte Knochen

    (Jagged Bones)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird jedes Mal, wenn der von Euch anvisierte untote Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0-12 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexungen umwandeln
    4
    Coreskills

    Verhexungen umwandeln

    (Convert Hexes)

    Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8-18 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Knochenteufel beleben
    5
    Coreskills

    Knochenteufel beleben

    (Animate Bone Fiend)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1-14 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Masochismus
    5
    Eye of the North

    Masochismus

    (Masochism)

    Verzauberung. 10-34 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und ihr opfert 5-3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    "We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs" - Mike Obrien
    WAS hab ich verpasst?
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  10. Desert Griffon Benutzerbild von Orothred
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    #10
    Zitat:

    Zitat von snowflake Beitrag anzeigen
    Dann kann er aber nicht mehr Arkane Mimikry einpacken.

    DAS ist natürlich ein Argument.....im Gegensatz zum mittlerweile stummen Erzian ^^
    Arkane Mimikry
    3
    Coreskills

    Arkane Mimikry

    (Arcane Mimicry)

    Zauber. 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
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  11. Trog Ulodyte
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    #11
    Dann wird dir das neue bestimmt gefallen
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    IGN: Grave Decisions

    Seht euch auch meine Helden-Teambuilds an:
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  12. Bone Dragon Benutzerbild von Synthoras
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    #12
    Doofe Frage, können die Necros sich eigentlich UA vom Monk holen, sich den drauf legen und wenn Mimikry wieder da ist dann normal weiter verwenden.
    Also hätten die ein Hardrezz und können trotzdem ganz normal die Elite vom zweiten benutzen? Ob das jetzt sinnig ist oder nicht lassen wir mal dahingestellt, mich würde nur intressiern ob UA evtl aufgelöst wird oder was in der art wenn sich der Nec dann z.b. Fleischgolem holt.

    Greetz
    Synthoras
    _______________
    -------------------------------
    IG: Lord Synthoras
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  13. Desert Griffon Benutzerbild von Orothred
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    #13
    Zitat:

    Zitat von Synthoras Beitrag anzeigen
    Doofe Frage, können die Necros sich eigentlich UA vom Monk holen, sich den drauf legen und wenn Mimikry wieder da ist dann normal weiter verwenden.
    Also hätten die ein Hardrezz und können trotzdem ganz normal die Elite vom zweiten benutzen? Ob das jetzt sinnig ist oder nicht lassen wir mal dahingestellt, mich würde nur intressiern ob UA evtl aufgelöst wird oder was in der art wenn sich der Nec dann z.b. Fleischgolem holt.

    Greetz
    Synthoras

    Warum sollten sich die Nekros hier UA holen? Ich denke mal das ist so nicht gedacht...und ich denke auch das Arkane Mimikry keine weiter Elitefertigkeit mehr holt, wenn du UA drauf hast...
    _______________
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  14. Salving Cactus Benutzerbild von Deldri
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    03.2006
    IGN (GW1)
    Auf Anfrage
    #14
    ok..nun ma n statemet von mir:

    an sich finde ich die idee gut und find es super, dass ihr einen weg gefundne habt, dass die heros INTELLIGENT und effektiv sich die RICHTIGEN elite ziehen.
    auch shcön ist es, dass es mal was neues ist und dass die synergien in dem build stimmen

    Jedoc finde ich den schaden ein wenig gering es kommt natürlich auch auf eure eigenen build an, aber ich finde es schade, dass ihr als RPs keine chance mehr habt ein build auf todesmagie zu spielen ohne dass ihr damit eure heros "verwirrt".. Diese einschränkung der eignen flexibilität ist schade


    Und jetzt ein Befehl an den Thread-Ersteller:

    Les dir nochmal den ersten abschnitt meines posts durch, damit du meine kritik vergisst und mit einem guten gefühl weiterspielen kannst


    Deldri
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  15. Bone Dragon Benutzerbild von Synthoras
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    31568
    Registriert seit
    07.2006
    #15
    Zitat:

    Zitat von Orothred Beitrag anzeigen
    Warum sollten sich die Nekros hier UA holen? Ich denke mal das ist so nicht gedacht...

    Hast du meinen Post gelesen? Ich wollte nur wissen ob es geht und nicht darüber diskutieren ob es Sinn macht oder so gedacht ist.
    War doch ne einfache Frage oder?
    Zitat:

    Zitat von Orothred Beitrag anzeigen
    ... ich denke auch das Arkane Mimikry keine weiter Elitefertigkeit mehr holt, wenn du UA drauf hast...

    Danke, das war die Info die mich intressiert hat.
    _______________
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    IG: Lord Synthoras
    Geändert von Synthoras (25.08.2009 um 15:30 Uhr)
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