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Autor Thema
  1. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)

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    63857
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    11.2007
    #16
    Lol daran hab ich noch garnicht gedacht bei den Nekros macht das auf jedenfall sinn sich UA zu holen und es funktioniert auch sich dann einen weiteren elite zu holen! Bei den Ritus müsste man überprüfen wies mit der ene aussieht, zumindest beim Ghostspammer müsste es ebenfalls funktionieren. Somit hat man dann sogar 5 Hardrezzer O.o richtig coole sache thx^^
    _______________
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  2. Salving Cactus
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    #17
    Zitat:

    Zitat von Orothred Beitrag anzeigen
    Begründung? Seh ich nämlich jetzt keinen Vorteil drin...kriegst zwar Ene, aber dafür is der Skill ne Zeit lang weg...

    deutlich mehr energie ersparnix, gole -> 15ene ersparnis
    günstige selbst ungeskillt schon 22
    hinzu kommt das günstige 5recast weniger hat
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  3. Desert Griffon Benutzerbild von Orothred
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    #18
    Zitat:

    Zitat von Erzian Beitrag anzeigen
    deutlich mehr energie ersparnix, gole -> 15ene ersparnis
    günstige selbst ungeskillt schon 22
    hinzu kommt das günstige 5recast weniger hat


    Damit ist aber noch nicht der Nachteil weg das du Party Heal danach für 10-6 Sekunden nicht mehr hast....

    Also einfach so pauschal behaupten es wäre beseser würde ich nicht...in dem Fall vielleicht, zwecks Mesmer und Arkane Mimikry....
    _______________
    GWChars (Grüße sind gerne auf der Pinnwand gesehen):
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    Geändert von Orothred (25.08.2009 um 22:47 Uhr)
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  4. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)

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    #19
    Zitat:

    Zitat von Orothred Beitrag anzeigen
    Damit ist aber noch nicht der Nachteil weg das du Party Heal danach für 10-6 Sekunden nicht mehr hast....

    Also einfach so pauschal behaupten es wäre beseser würde ich nicht...in dem Fall vielleicht, zwecks Mesmer und Arkane Mimikry....

    Schau bei den builds ganz unten was da steht^^

    Günstige Beschwörung auf Gruppe heilen ist eher ein Vorteil als ein Nachteil da es Helden sonst möglicherweise dauer spammen würden und somit zu viel Energie verbrauchen würden.[/I]

    Das E-Management geht ziemlich gut auf, möchte aber nicht wissen wie es währe wenn sie Grp Heal nach 2 Sekunden wieder verwenden könnten.

    MFG
    Günstige Beschwörung
    3
    Factions

    Günstige Beschwörung

    (Auspicious Incantation)

    Verzauberung. Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch gewirkte Zauber zusätzlich 10-6 Sekunden lang deaktiviert, und Ihr erhaltet 110-182% der Energiekosten dieses Zaubers. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
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  5. Jungle Troll Benutzerbild von Kent Kainer
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    07.2007
    #20
    mal ne frage :

    wie willst du hinbekommen das die jeweiligen heros sich immer den richtigen elite holen?

    am ende rennt dein monk mit lvl0 fleischgolem rum
    _______________
    Main Char : Kent Kainer ""Endlich -Gott unter Sterblichen- "
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  6. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)

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    63857
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    11.2007
    #21
    beim monk kanns sowieso schonmal nich vorkommen bei dem is arcane mimikry verboten.

    Bei den anderen entscheidet die KI so:
    - Gleiche Klasse zuerst
    - dann das gleiche Attribut des Elite-Skills (heißt man darf auf todesmagie geskillt sein aber keinen elite davon verwenden was z.b. bei eisadern der fall wäre)
    - dann wird von außen nach innen vorgegangen (der eliteskill der am rand liegt wird zuerst genommen, dieses problem hatten wir gestern bei den nekros gesehen und behoben jetz liegt der elite auf platz 8 und arkane mimikry auf 2 so holen sie sich den richtigen elite vom anderen nek)
    _______________
    IGN: Grave Decisions

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  7. Salving Cactus Benutzerbild von Deldri
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    IGN (GW1)
    Auf Anfrage
    #22
    1. Das steht nicht auf Wiki und wurde von GW nie bestätigt

    2. Ihr habt wirklich SEHR gut in GW rumexperementiert...Nicht was builds, sondern die Helden-KI angeht.


    dass sich helden auf diese weise verhalten war vorher unbekannt und unerprobt..Soweit ich weiß

    von daher ein großes lob, dass ihr dieses verhalten so genau bestimmen konntet..

    Ich finds Wahnsinn Gibt kaum Spieler in GW, die sich mit Abläufen und Systematik in GW auseinandersetzt !! Bin stolz af euch <3


    Deldri
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    Rubiks Cube // Zauberwürfel:
    Best: 11,22 sec
    Average of 5: 16,53 sec
    17er Avg auf Youtube
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  8. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)

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    63857
    Registriert seit
    11.2007
    #23
    dankeschön deldi sehr nett und dann hab ich noch ne anmerkung:
    auf guildwiki steht man darf maximal 6 auf das dauernd verwendete beispiel todesmagie haben. dann setzens die helden richtig ein also reihenfolge:

    - Gleiche Klasse zuerst
    - dann das gleiche Attribut des Elite-Skills (heißt man darf maximal 6 auf todesmagie geskillt sein)
    - dann wird von außen nach innen vorgegangen (der eliteskill der am rand liegt wird zuerst genommen, dieses problem hatten wir gestern bei den nekros gesehen und behoben jetz liegt der elite auf platz 8 und arkane mimikry auf 2 so holen sie sich den richtigen elite vom anderen nek)
    _______________
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  9. Stone Summit Crusher Benutzerbild von ZaX
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    27687
    Registriert seit
    05.2006
    #24
    Also ich fahr die builds jetz seit 2 Wochen und finds super. Aber mit den monk builds gibts probleme was das Energie-Management betrifft (ja - meine monks sind voll ausgestattet mit waffen/runen/befähigungen)

    Ich habe sie so umgebaut:

    Günstige Beschwörung --> Spare in der Zeit ...
    Gruppe heilen --> Kraftentzug

    Inspi 6, heil 12, rest gunst

    Der prott sieht jetzt so aus:

    Glyphe der geringeren Energie --> Kraftentzug
    Aegis --> Spare in der Zeit ...
    Wächter --> Schützende Hände

    Also UA bringt bei Aegis und wächter nich viel - das hat mich gestört. Schützende hände heilt am ende ~50, da kommen dann noch die 50% von UA drauf, Aegis musste raus zum E-MAnagement.
    Günstige Beschwörung
    3
    Factions

    Günstige Beschwörung

    (Auspicious Incantation)

    Verzauberung. Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch gewirkte Zauber zusätzlich 10-6 Sekunden lang deaktiviert, und Ihr erhaltet 110-182% der Energiekosten dieses Zaubers. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Spare in der Zeit ...
    3
    Eye of the North

    Spare in der Zeit ...

    (Waste Not, Want Not)

    Zauber. Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8-12 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wächter
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützende Hände
    4
    Coreskills

    Schützende Hände

    (Shielding Hands)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 3-15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 5-41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Chars:
    Zax Hex Ler A/x

    -Defeater Of Mallyx The Unyielding
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  10. Ice Imp Benutzerbild von Luthi
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    IGN (GW1)
    Luthi Ewandiel
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    Luthi Ewandiel
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #25
    Zitat:

    Zitat von Flow Wolf Beitrag anzeigen
    Bei den anderen entscheidet die KI so:
    - Gleiche Klasse zuerst
    - dann das gleiche Attribut des Elite-Skills (heißt man darf auf todesmagie geskillt sein aber keinen elite davon verwenden was z.b. bei eisadern der fall wäre)
    - dann wird von außen nach innen vorgegangen (der eliteskill der am rand liegt wird zuerst genommen, dieses problem hatten wir gestern bei den nekros gesehen und behoben jetz liegt der elite auf platz 8 und arkane mimikry auf 2 so holen sie sich den richtigen elite vom anderen nek)

    Genial.

    Ist zwar etwas OT aber ich muss mal sagen, seit langem eine mir völlig neue Information, die ich richtig spannend finde. Danke dafür.

    Die Kritik, dass das Build zu wenig Damage macht würde ich so nicht stehen lassen, da ja noch 2 RL Player Bars dazukommen reicht es aus und es ist wirklich mal was anderes. Mir wären zwar manuelle Mimikrys auf den Monks bereits zu viel. aber die kann man ja weglassen ...

    Ansonsten würde ich [Fleischgolem] auch kicken, der Skill ist nicht so der Bringer. Aber du hast ja sogar andere Varianten angeboten. Sauber!
    _______________
    Luthi Ewandiel © Squirrel Unit [nut] sucht wieder!
    Ein vertrauter Geruch lag in der Meeresbrise, wie
    von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem
    Hauch von Zimt darin. So riecht, wie gelegentlich
    schon erwähnt, das Abenteuer.
    Das ist Liebe, verstehste? Wahre Liebe ist das, Mann.
    18 wird man eigentlich jeden Tag, aber GvG Quest ist nicht immer. Morgen ist Kodexarena, da können wir feiern. ~Pony
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  11. Minotaur
    (Muu Swifthorn)
    Benutzerbild von RaMm.SteiN
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    81341
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    10.2008
    #26
    respekt, echt innovative und neue idee!

    ansonsten kann ich mich luthien 100% anschließen. bei helden mache ich überhaupt nichts manuell, weils einfach zu aufwendig ist für n hero. wenn du ne schwere gegner grp vor dir hast und zusätzlich noch deinen monk micro'en musst, gute nacht^^
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