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Autor Thema
  1. Mit dem Ritu Solo spielen ... ? (PvE)

    #1
    Die Charakterklasse des Ritualisten eignet sich (wie ich persönlich meine) doch zumindest als Ghostspammer relativ gut um an vielen Stellen in GW zu farmen.Ich meine es geht im normal Mode wie auch im HM an sich ausreichend gut, wenns auch manchmal länger dauert.

    Ich interessiere mich nun nach mehr Wissen zu möglichen Farmorten/Dungeons, etc. die Solo gespielt werden können.

    Mein Augenmerk liegt an sich dabei auf Ghostspammer-Skillungen aber ich lerne gerne auch weiter zu möglichen Solo-Skillungen dazu und möchte auch diese Beispiele hier gerne mal mit abfragen (z.B. auch die K/R-Skillung für Solo-UW).Ausdrücklich ausklammern würde ich hier gerne Builds für 55/330/600-hp-Ritus).

    Ich würde mich darum freuen, wenn sich jemand die Mühe macht und einige seiner Lieblingsfarmorte mit preisgibt, am besten mit Vorlagencode / Skillung dazu und gerne mit kurzer Beschreibung.

    Danke für die Hilfe !!!

    edit:
    Suchfunktion habe ich benutzt, würde hier gerne aber in einem extra Thread noch Beispiele die User als gut bewerten sammeln und mich dann "zum lernen" nicht durch 100 andere Threads wühlen.
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    Geändert von DEFCON (01.09.2009 um 14:39 Uhr)
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  2. #2
    Eine meiner eigenen Lieblingsstellen bislang:
    Mission "Tore von Kryta" im HM.

    Was droppt:
    - grosse Mengen an Knochen,
    - lila / gold Waffen,
    - ab und an normale Folianten (Necro und Krieger),
    - etliche Rott-Orr-Embleme (die zu den Events immer zu tauschen sind).

    Jeder Kill gibt 245 EP, ich dopple Sie meist immer mit Schriftrollen des Abenteurers, das lohnt sich.So macht man pro Lauf mindestens einen Fertigkeitspunkt gut.



    Abwandlungen zur Skillung:
    -Elite Erhaltung
    oder
    -Segen der Schöpfung verbunden mit dem Elite Siegel der Geister.

    Attribute:
    Bin geskillt das Kanalisierung und Zwiesprache etwa gleich sind (glaube 11/12 mit je hohen Runen).Wiederherstellungsmagie so das der Erhalungsgeist 80 Leben gibt.Rest auf Macht des Herbeirufens.

    Stab: Deldrimor Kanalisierungsstab mit Leben +60 und Energie +5

    Wie geht es leicht ?

    Zu Missionsbeginn biegt man links ab und spricht das Schwein "Grunz" dort an.Das wird unbedingt gebraucht um die Gegner zu tanken.Es ist unsterblich darum geht das sehr gut.

    Ist das Schwein angesprochen worden so geht man dort hinten in der Ecke weiter um das kleine Haus herum.Hier geht das ganze dann bald los.
    Es kommt ein kleiner Abhang den der Weg hinunterführt.Hier werden alle Geister in ausreichendem Abstand zum ersten Gegner gestellt.

    Der erste und derzeit einzige dort laufende Gegner ist ein Höllenhund.Wenn alle Geister stehen dann wird er mit schmerzhafter Bindung angelockt und die Geister werden mit Geister herbeirufen weiter herangezogen damit sie auch Schaden verteilen.

    Achtung:Hier kommen etliche Gegner aus dem Boden und auch ausreichend Nachschub sobald der Höllenhund gestorben ist.Ausreichend Abstand ist wichtig.
    So tastet man sich dann Grüppchen für Grüppchen weiter vor.

    Ist der Abhang geräumt kommen noch einige kleinere Gruppen.
    Hier ist ein Bug zu bemerken, einige wehren sich nicht und sterben so einfach.Es droppen wirklich grosse Mengen an Knochen.

    Kommt man an eine Höhle, wird diese noch geräumt dannach ist der Run dann beendet.




    Alle Sammleritems für den wöchentlichen Nicholas-Thread farme ich solo so:



    ,das geht nm wie hm an sich immer ganz gut.

    Abwandlung der Skillung:
    Statt Schattengesang bei vielen Gegnergruppen in kurzer Zeit wegen des besseren Energiemanagement, wird Segen der Schöpfung benutzt und vor dem stellen der Geister angeworfen.
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 116 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 7 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 7, der nach 94 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 16 Lebenspunkten. (Attrib.: 8 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzen
    46
    Factions

    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 102 Sekunden. (Attrib.: 9 Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Qual
    46
    Nightfall

    Qual

    (Anguish)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 7. Die Angriffe dieses Geistes fügen 14 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 33 Sekunden. (Attrib.: 9 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 15 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 15 Punkte Schaden. (Attrib.: 8 Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Strahl des Urteils
    4
    Factions

    Strahl des Urteils

    (Ray of Judgment)

    Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 34 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: 11 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geister herbeirufen
    46
    Factions

    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mönch

    11 Peinigungsgebete

    9 Zwiesprache

    7 Wiederherstellungsmagie

    8 Kanalisierungsmagie

    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzen
    46
    Factions

    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 126 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Qual
    46
    Nightfall

    Qual

    (Anguish)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Die Angriffe dieses Geistes fügen 17 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 39 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattengesang
    46
    Factions

    Schattengesang

    (Shadowsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 17 Punkte Schaden zu und führen 5 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    12 Zwiesprache

    12 Kanalisierungsmagie

    3 Macht des Herbeirufens

    Erhaltung
    46
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    Erhaltung

    (Preservation)

    Elite Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10-94 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
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    Geändert von Model (01.09.2009 um 21:15 Uhr) Grund: Übersicht kann man auch ohne Doppelposts erreichen ;)
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  3. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Khan
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    91240
    Registriert seit
    06.2009
    IGN (GW1)
    Ilmon Khan
    #3
    Das Build ist zwar nicht von mir, entspricht aber recht genau dem, wonach Du gefragt hast:



    Hafen von Seitung NM raus und fröhlich alle Vogelmenschen abfarmen: Geht gut mit Casterwaffe, 7 und 8 aufrecht erhalten, 5 zur Heilung natürlich, Asche rufen (1). Sobald eine (oder auf zwei) Gruppe einen möglichst dicht umsteht Geister rufen und Asche droppen, dann weiter. Gedroppt werden halt Federn.
    Grausam war Daoshen
    46
    Factions

    Grausam war Daoshen

    (Cruel Was Daoshen)

    Gegenstandszauber. Haltet Daoshens Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10 %. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 62 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9, der nach 110 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 18 Lebenspunkten. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todesqual
    46
    Eye of the North

    Todesqual

    (Agony)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Alle Feinde in Hörweite dieses Geistes verlieren pro Sekunde 8 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 8 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 70 Sekunden. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 13 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +2 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: 8 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 9. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 15 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 41 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Explosives Wachstum
    46
    Factions

    Explosives Wachstum

    (Explosive Growth)

    Verzauberung. 51 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 56 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Derwisch

    10 Kanalisierungsmagie

    12 Macht des Herbeirufens

    8 Erdgebete

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  4. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Kampfgurke
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    Frankfurt,Hessen
    #4
    da macht aber Wut der Vorfahren mehr sinn als Todesqual...

    Edit: ausser die gegner stehen länger als ~15sekunden
    Edit2: ok todesqual ist, wenn er nicht angegriffen wird doch sinnvoller >.<
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesqual
    46
    Eye of the North

    Todesqual

    (Agony)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Alle Feinde in Hörweite dieses Geistes verlieren pro Sekunde 3-9 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3-9 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    InGame anzutreffen unter:
    Kampfgurke Oo (Ritu)
    Geändert von Kampfgurke (01.09.2009 um 21:16 Uhr)
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  5. Narr Benutzerbild von Silmar Alech
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    Silmar Alech
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    Silmar Alech
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    Kodasch [DE]
    #5
    Ich machs wie DEFCON, ich farme die Nicholas-Items mit der unteren Geister-Skillung. Allerdings mit anderer Attributpunktverteilung und immer mit Segen der Schöpfung. Macht des Herbeirufens auf 10+1, sonst kann man die Schmerzhafte Bindung nicht oft genug raushauen. Kanalisierungsmagie 11+1+2, Zwiesprache 10+2

    Dürfte sich auch hervorragend zum Farmen von Grawl-Halsketten in der Ostgrenze eignen (Sammler-Item zum Wintertag): Geister hinstellen, und während die die Gegner plattmachen, schon zur nächsten Gruppe laufen.
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  6. Hill Giant Benutzerbild von DeadlyPassioned
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    IGN (GW1)
    Mr. Inactive pwnz all online playaz with his super cool idlin' skillz!
    #6
    Solo UW geht mit primärem ritu auch hervorragend.
    Damit is riss auch möglich.
    _______________
    The Source of all 1337 goes RL
    IGN: Namen sind Schall und Rauch
    Bis auf weiteres inaktiv!!!
    Gw suckt!
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  7. Siege Ice Golem Benutzerbild von DaS_BrOt_2MaL
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    07.2005
    #7


    Ich wiederhole mich mal aus nem anderen Thread

    So farm ich Nicholas Items. fürs Gruppenspiel kann man Restoratonsmagie kippen und statt Nr8 auch nen Pve-Skill mitnehmen (ich nehm da gern Assasine). Mit Sowas ist auch zB Dzagonur HM machbar.
    Geister herbeirufen
    46
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    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutgesang
    46
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    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todesqual
    46
    Eye of the North

    Todesqual

    (Agony)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Alle Feinde in Hörweite dieses Geistes verlieren pro Sekunde 9 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 9 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 78 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
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    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 43% dieser Energie. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
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    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verjüngung
    46
    Eye of the North

    Verjüngung

    (Rejuvenation)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 14. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 8 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 8 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 70 Sekunden. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    10 Wiederherstellungsmagie

    12 Kanalisierungsmagie

    8 Macht des Herbeirufens

    _______________
    Spiritbond ist besser als Schutzgeist, weil Spiritbond gegen Icyspikes besser ist als Seed.

    On other unrelated News: I am entirely made of Lard!
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  8. #8
    Zitat:

    Zitat von Silmar Alech Beitrag anzeigen
    Dürfte sich auch hervorragend zum Farmen von Grawl-Halsketten in der Ostgrenze eignen (Sammler-Item zum Wintertag): Geister hinstellen, und während die die Gegner plattmachen, schon zur nächsten Gruppe laufen.

    Hmm das dann doch nicht so effektiv, dann musst aber doch zum einsammeln der Items wieder zurücklaufen ?
    _______________
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  9. Bone Dragon Benutzerbild von M A S S I V
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    12.2007
    #9
    Zitat:

    Zitat von DeadlyPassioned Beitrag anzeigen
    Solo UW geht mit primärem ritu auch hervorragend.
    Damit is riss auch möglich.

    echt geht riss damit auch? was kann man da denn alles farmen und was muss man beachten??

    mfg
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    Mit Zitat antworten

  10. #10
    Es ist in dem Thread (siehe Link) alles beschrieben für UW ... glaube nicht das es so auch für den Riss geht.
    _______________
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  11. Aloe Seed
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    94258
    Registriert seit
    09.2009
    #11
    Schmerzhafte BindungGeister herbeirufenSchmerzenWütendes StarrenBlutgesangVampirismusSiegel der GeisterSegen der Schöpfung

    jo dann 16 auf kana ca. 9 auf zwiepsprache und 11 auf macht des herbeirufens

    zack und top riss solo skillung man muss nur vorsichtig bei den ersten gegnern sein, die geister duerfen nich zu nah aneinander stehen (100 klingen) und am besten sollten die geister zunaechst den monk angreifen, danach kann man problemlos solo riss machen,

    hab in knapp ueber ner stunde 3 quests ( die rasti quest, herr der klagen + ein greifen geschenk) gemacht, danach musste ich leaven, bin also nich gestorben, ich glaub schmiede is auch machbar, wobei man da hoellisch auf die waldis aufpassen muss die oben stehen!

    am besten man nimmt nen kumpel oder so mit der auch geister macht, dann einer auf kana einer auf zwiesprache und der zwiesprachen typ macht dann halt fernweh, entzauberung, missklang, qual, schattengesang, dann gehen die gegner noch fixer down^^

    viel spass beim testen^^
    Schmerzhafte Bindung
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    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geister herbeirufen
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    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzen
    46
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    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wütendes Starren
    46
    Nightfall

    Wütendes Starren

    (Gaze of Fury)

    Binderitual. Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1-11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Segen der Schöpfung
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    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    IGN: Gullwing Quistis
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