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Autor Thema
  1. Wartower.de Staff Benutzerbild von Maria Murtor
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    Drakkar-See [DE]

    Nicholas Farmthread: 02.07.2012 bis 09.07.2012 (Dschungeltroll-Hauer)

    #1
    (Ehemals 07.09.2009 bis 14.09.2009)

    Sammelthreadpost zum Item


    In diesem Farmthread könnt ihr Builds zum Farmen von Dschungeltroll-Hauern entwerfen. Dies ist der Ort für

    • Farmguides
    • Erklärungen
    • Kritk
    • Fragen
    • Verbesserungsvorschläge


    Spam-, und Flame- und +1posts werden nicht toleriert und mit Punkten geahndet.
    Vor dem Posten bitte die Regeln des Teambuild-Forums durchlesen.
    _______________
    Geändert von Maria Murtor (02.07.2012 um 19:23 Uhr)
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  2. White Mantle Knight
    (Cyrus the Unflattering)
    Benutzerbild von Odin
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    34633
    Registriert seit
    09.2006
    IGN (GW1)
    Farodin Delendril
    #2
    als waldi mit dolchen(todesblüte) und flucht mit zwergenstabilität
    Gezackter StoßWilder StoßTodesblüte
    FluchtZwergenstabilitätTrollsalbe
    meistens nehm ich noch zusätzlichGiftspitzen-Siegel
    Gezackter Stoß
    45
    Factions

    Gezackter Stoß

    (Jagged Strike)

    Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5-17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Stoß
    45
    Factions

    Wilder Stoß

    (Wild Strike)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesblüte
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +20-40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Flucht
    6
    Coreskills

    Flucht

    (Escape)

    Elite Haltung. 1-7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zwergenstabilität
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trollsalbe
    6
    Coreskills

    Trollsalbe

    (Troll Unguent)

    Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-9. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Giftspitzen-Siegel
    6
    Eye of the North

    Giftspitzen-Siegel

    (Poison Tip Signet)

    Siegel. 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8-14 Sekunden lang zur Vergiftung. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    Geändert von Odin (07.09.2009 um 18:26 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  3. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Khan
    Userid
    91240
    Registriert seit
    06.2009
    IGN (GW1)
    Ilmon Khan
    #3
    Zum Beispiel Krieger im Wildwurzel vom Steinkreis aus mit folgender Skillung:



    Der leere Skillplatz soll Heilender Hauch sein (keine Ahnung, warum er das hier nicht anzeigt.

    Die Trolle am besten mit Langbogen locken, damit man keine Pup-Ups zieht.
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Ohrenbiss
    -3
    Eye of the North

    Ohrenbiss

    (Ear Bite)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 50-70 Punkte Stichschaden und leidet 15-25 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Zyklonaxt
    2
    Coreskills

    Zyklonaxt

    (Cyclone Axe)

    Axtangriff. Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für +10 Punkte Schaden aus (benötigt ein Ziel). (Attrib.: 11 Axtbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreifachhieb
    2
    Factions

    Dreifachhieb

    (Triple Chop)

    Elite Axtangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +32 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 11 Axtbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Dolyak-Siegel
    2
    Prophecies

    Dolyak-Siegel

    (Dolyak Signet)

    Siegel. 16 Sekunden lang habt Ihr +30 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Geschwindigkeit ist um 75% verlangsamt. (Attrib.: 10 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    Energischer Geist
    4
    Prophecies

    Energischer Geist

    (Vigorous Spirit)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 15 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Mönch

    10 Heilgebete

    1 Schutzgebete

    10 Stärke

    11 Axtbeherrschung

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  4. Hydra Benutzerbild von neofire
    Userid
    30070
    Registriert seit
    06.2006
    #4
    Ich farme die Hauer als Nekro/Ritu.
    Und zwar mit folgender Skillung:

    1.Schmerzhafte Bindung
    2.Siegel der Geister(E)
    3.Geister herbeirufen(Luxontitel)
    4.Blutgesang
    5.Schmerzen
    6.Vampirismus(Sonnenspeertitel)
    7.Todesqual
    8.Rüstung der Gefühllosigkeit

    Einfach Steinkreis von Denravi raus - und los gehts.
    Hatte nach den ersten fünf Gruppen schon acht Hauer - funzt also super.

    Btw: Geister können beliebig gewählt werden, und klappt natürlich auch als Ritu - aber ich mag das bessere E-Managment beim Nekro.

    Grüße

    neofire
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  5. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Dark G
    Userid
    66079
    Registriert seit
    12.2007
    IGN (GW1)
    Reid Shadowblade
    #5
    Also A/Me mach ichs, beim Steinkreis Richtung Wildwurzel raus und dann dem Weg folgen, stehen ca. 10 Trolle rum^^

    €dit: Danke fürs editieren, ich wusste auf die Schnelle nit wie ich den Screenshot klein krieg xD
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	gw029.jpg
Hits:	322
Größe:	336,6 KB
ID:	371426  
    _______________
    IGN:
    Yuuichi Yagami D/X ----> Second Main Char
    Reid Shadowblade A/X ----> Mainchar
    Kentaru Nekros W/Mö ---> w00t?? Den hab ich noch? xD[/SIZE]
    Geändert von Dark G (07.09.2009 um 18:34 Uhr) Grund: Screenshot als Anhang geändert, um den Thread anschaulicher zu halten
    Mit Zitat antworten

  6. Charr Blade Warrior Benutzerbild von FoXor
    Userid
    83584
    Registriert seit
    11.2008
    IGN (GW1)
    Balthor Crosis
    #6
    @ Dark G - Was sind Skill 4 und 6?
    _______________
    IGN:

    Balthor Crosis

    Il Agrus Kos Il
    Mit Zitat antworten

  7. Losaru Bladehand Benutzerbild von EpiCo
    Userid
    86850
    Registriert seit
    02.2009
    Heimatserver
    Abaddon's Mouth
    #7
    4: Geist des Versagens
    6:Äther-Alptraum (kurzick-variante)

    edit:habs auch als a/me gemacht, klappt gut
    *<.< nix zu tun als fragen im aussenposten zu beantworten *
    *erster *
    Geist des Versagens
    3
    Prophecies

    Geist des Versagens

    (Spirit of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Äther-Alptraum
    3
    Factions

    Äther-Alptraum

    (Ether Nightmare)

    Verhexung. Der Gegner verliert 5-8 Energiepunkte. Für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Geändert von EpiCo (07.09.2009 um 19:03 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  8. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Dark G
    Userid
    66079
    Registriert seit
    12.2007
    IGN (GW1)
    Reid Shadowblade
    #8
    Äther-Alptraum und Geist des Versagens



    €dit: Zu langsam xD
    Äther-Alptraum
    3
    Factions

    Äther-Alptraum

    (Ether Nightmare)

    Verhexung. Der Gegner verliert 5-8 Energiepunkte. Für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geist des Versagens
    3
    Prophecies

    Geist des Versagens

    (Spirit of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    IGN:
    Yuuichi Yagami D/X ----> Second Main Char
    Reid Shadowblade A/X ----> Mainchar
    Kentaru Nekros W/Mö ---> w00t?? Den hab ich noch? xD[/SIZE]
    Geändert von Dark G (07.09.2009 um 18:39 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  9. Charr Blade Warrior Benutzerbild von FoXor
    Userid
    83584
    Registriert seit
    11.2008
    IGN (GW1)
    Balthor Crosis
    #9
    Zitat:

    Zitat von Dark G Beitrag anzeigen
    Äther-Alptraum und Geist des Versagens



    €dit: Zu langsam xD

    Ja, danke, hab das nur als Luxon-Ding
    Äther-Alptraum
    3
    Factions

    Äther-Alptraum

    (Ether Nightmare)

    Verhexung. Der Gegner verliert 5-8 Energiepunkte. Für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geist des Versagens
    3
    Prophecies

    Geist des Versagens

    (Spirit of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    IGN:

    Balthor Crosis

    Il Agrus Kos Il
    Mit Zitat antworten

  10. Banned
    Userid
    88076
    Registriert seit
    03.2009
    #10
    Geht als Krieger ganz einfach..
    Steinkreis von Denravi raus und los gehts
    Sprinten+Wilder Hieb sind austauschbar
    Als Waffen empfehlen sich Eifer/Vamp Schwert
    Natürlich geht das auch mit der Axt
    Als ansporn noch ein Screen(10min für alle 15 Hauer gebraucht):


    Template für Schwert : OQUTMmITZqvYqZH0wor4vKtIJAA
    und für Axt : OQUTMmILZC8RpYHsSsr4vKtIJAA
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  11. Desert Minotaur Benutzerbild von Orothred
    Userid
    67246
    Registriert seit
    12.2007
    Ort
    Rehau
    IGN (GW2)
    Orothred
    Heimatserver
    Kodasch [DE]
    #11
    600hp + smiter geht wohl nicht diesmal?
    _______________
    GWChars (Grüße sind gerne auf der Pinnwand gesehen):
    Miss Orothred Mö/X
    Master Orothred W/X
    Deathly Orothred A/X
    Onlinezeiten:
    inaktiv
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  12. Restless Corpse
    Userid
    82938
    Registriert seit
    11.2008
    #12
    Doch brauchst kein zb und kein mantra des Abschlusses sondern etwas gegen knockdown
    _______________
    Ingame: Kirk Hemmet
    Mit Zitat antworten

  13. Banned
    Userid
    88076
    Registriert seit
    03.2009
    #13
    Zitat:

    Zitat von Orothred Beitrag anzeigen
    600hp + smiter geht wohl nicht diesmal?

    Warum sollte es nicht?
    Wobei ich beim Mönch zu 55hp raten würde.
    Mit Zitat antworten

  14. Aloe Seed Benutzerbild von Commando
    Userid
    73680
    Registriert seit
    04.2008

    Nicholas Farmthread: 07.09.2009 bis 14.09.2009 (Dschungeltroll-Hauer)

    #14
    Gladi-Verteidigung im NM ist echt easy!
    Ich bin in Ventaris Zuflucht raus dann in den Wasserfall und dort an ein paar Gegnern vorbei da stehn echt viele von den Dschungeltrollen!
    Hatte innerhalb 15 mins meine Hauer^^

    Skillung: Gladiatoren-Verteidigung, Dolyak-Siegel, Springen, Tödliche Entgegnung, Entgegnung, Siegel der Heilung usw^^ Echt Easy!
    _______________
    We ArE oNe!

    Ing: Ehrenvollen Tod
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  15. Desert Griffon Benutzerbild von Heltzer
    Userid
    59972
    Registriert seit
    09.2007
    IGN (GW1)
    Phenix Of Rage
    IGN (GW2)
    Phenix Of Rage
    Heimatserver
    Kodasch [DE]
    #15
    Ich denke mal hier ist 55 HP (Solo oder mit SS) wohl am besten^^ Was gegen KD ist allerdings ein MUSS.
    _______________
    "True strenght is the lack of fear of gettting hurt to save others."

    "Wer Ideen hat, ist stark. Doch wer Ideale hat, ist unbezwingbar."

    GW2 - Galladoria rekrutiert!
    Mit Zitat antworten

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