Hey
mir ist gestern die Idee für ein Team-Build gekommen und ich hab hier mal zusammengefasst wie ich mir das vorstelle.
Wenn ihr Komentare oder Verbesserungsvorschläge habt,einfach posten
1.Das Build:
Variationen:
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2.Anwengung:
1.Der Perma-Tank pullt die Gegner und ballt sie
2.Der Perma castet Glyphe der geringeren Energie->Ebon-Kampfstandarte der Ehre->Zupackende Erde
3.Der Monk benutzt Rüstung schwächen
4.Die Elen visieren den Perma an und castenHochnäsigkeit->Ebon-Flucht->"Bei Urals Hammer!"->Stoßwelle->Nachbeben
5.Drops einsammels
3.Schdensberechnung:
(Man geht immer von Erdmagie 16 aus)
[(189x0.25)+189]x6=~1417
[(105x0.25)+105]x6=~787
1417+787=2194
-->Insgesammt hatt man einen Schaden von 2194(ohne Rüstung schwächenund Ebon-Kampfstandarte der Ehre!). Das sollte locker reichen um den Mob killen
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Eye of the NorthGlyphe der Schnelligkeit
(Glyph of Swiftness)
Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- 1
- 5
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NightfallTödliches Paradoxon
(Deadly Paradox)
Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 10
- 15
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FactionsSchattenform
(Shadow Form)
Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- 1
- 5
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
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Eye of the NorthEbon-Kampfstandarte der Ehre
(Ebon Battle Standard of Honor)
Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 20
- 1
- 10
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PropheciesZupackende Erde
(Grasping Earth)
Verhexung. 5-17 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: Erdmagie)
- 12
- ¾
- 10
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FactionsSchattenzuflucht
(Shadow Refuge)
Verzauberung. 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5-9. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 20-68 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. (Attrib.: Schattenkünste)
- 8
- 1
- 5
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FactionsAngriff des Todes
(Death's Charge)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- ¼
- 5
Assassine / Elementarmagier
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Eye of the NorthEbon-Flucht
(Ebon Escape)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70-110 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 10
- ¼
- 5
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Eye of the North"Bei Urals Hammer!"
("By Ural's Hammer!")
Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25-33 % Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 60
- 5
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FactionsStoßwelle
(Shockwave)
Elite Zauber. Alle Feinde im Bereich erleiden 15-51 Punkte Erschaden und sind 1-8 Sekunden lang geschwächt. Sich in der Nähe befindende Feinde erleiden ebenfalls +15-51 Punkte Erdschaden und leiden 1-8 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15-51 Punkte Erschaden und werden 1-8 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Erdmagie)
- 15
- 1
- 10
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CoreskillsNachbeben
(Aftershock)
Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)
- 10
- ¾
- 10
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Eye of the NorthHochnäsigkeit
(Air of Superiority)
Fertigkeit. 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attrib.: Asuratitel)
- 20
- 5
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PropheciesMagnet-Aura
(Magnetic Aura)
Verzauberung. Für 1-4 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10-42 Punkte Schaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. (Attrib.: Erdmagie)
- 12
- 1
- 10
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
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NightfallGute Reise
(Godspeed)
Schrei. 5-17 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind. (Attrib.: Befehlsgewalt)
- 30
- 10
Elementarmagier / Paragon
Elementarmagier / Paragon
Elementarmagier / Paragon
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Elementarmagier / Mesmer
Elementarmagier / Mesmer
Elementarmagier / Mesmer
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CoreskillsRüstung schwächen
(Weaken Armor)
Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)
- 5
- 1
- 5
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PropheciesDwaynas Kuss
(Dwayna's Kiss)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)
- 3
- 1
- 5
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Eye of the NorthHeilendes Band
(Healing Ribbon)
Zauber. Der Verbündete wird um 20-92 Lebenspunkte geheilt. Bis zu 2 zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10-82 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 5
- 1
- 10
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NightfallLebenssaat
(Seed of Life)
Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 20
- ¼
- 5
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CoreskillsGruppe heilen
(Heal Party)
Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)
- 2
- 2
- 15
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PropheciesFrieden und Harmonie
(Peace and Harmony)
Elite Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0-7 Zustände und Verhexungen. 1-3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
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CoreskillsPlatzhalter
(Variabel)
Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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CoreskillsWiedergeburt
(Rebirth)
Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 5
- 10
Mönch / Nekromant
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Eye of the NorthGeistige Sperre
(Mental Block)
Verzauberung. 5-11 Sekunde lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. (Attrib.: Asuratitel)
- 15
- 1
- 10







































Dann haut Shockwave nochmal mehr rein. Arkanes Echo ist meiner Meinung einfach zu casterlastig.












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