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Autor Thema
  1. Hydra Benutzerbild von menchecktor
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    93751
    Registriert seit
    08.2009

    PvE ShockWave-Way

    #1
    Hey
    mir ist gestern die Idee für ein Team-Build gekommen und ich hab hier mal zusammengefasst wie ich mir das vorstelle.
    Wenn ihr Komentare oder Verbesserungsvorschläge habt,einfach posten

    1.Das Build:
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    save AssassineElementarmagier
    Perma-Tank
    Glyphe der SchnelligkeitTödliches ParadoxonSchattenformGlyphe der geringeren EnergieEbon-Kampfstandarte der EhreZupackende ErdeSchattenzufluchtAngriff des Todes

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    save ElementarmagierParagon
    SW-Ele
    Ebon-Flucht"Bei Urals Hammer!"StoßwelleNachbebenHochnäsigkeitMagnet-AuraWiederherstellungs-AuraGute Reise

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    save ElementarmagierParagon
    SW-Ele
    Ebon-Flucht"Bei Urals Hammer!"StoßwelleNachbebenHochnäsigkeitMagnet-AuraWiederherstellungs-AuraGute Reise

    ausblenden
    save ElementarmagierParagon
    SW-Ele
    Ebon-Flucht"Bei Urals Hammer!"StoßwelleNachbebenHochnäsigkeitMagnet-AuraWiederherstellungs-AuraGute Reise

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    save ElementarmagierMesmer
    SW-Ele
    Ebon-Flucht"Bei Urals Hammer!"StoßwelleNachbebenHochnäsigkeitMagnet-AuraWiederherstellungs-AuraSiegel der Wiederbelebung

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    save ElementarmagierMesmer
    SW-Ele
    Ebon-Flucht"Bei Urals Hammer!"StoßwelleNachbebenHochnäsigkeitMagnet-AuraWiederherstellungs-AuraSiegel der Wiederbelebung

    ausblenden
    save ElementarmagierMesmer
    SW-Ele
    Ebon-Flucht"Bei Urals Hammer!"StoßwelleNachbebenHochnäsigkeitMagnet-AuraWiederherstellungs-AuraSiegel der Wiederbelebung

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    save MönchNekromant
    UA-Healer
    Rüstung schwächenDwaynas KussHeilendes BandLebenssaatGruppe heilenFrieden und HarmoniePlatzhalterWiedergeburt

    Variationen:
    Magnet-Aura--->Geistige Sperre



    2.Anwengung:
    1.Der Perma-Tank pullt die Gegner und ballt sie
    2.Der Perma castet Glyphe der geringeren Energie->Ebon-Kampfstandarte der Ehre->Zupackende Erde
    3.Der Monk benutzt Rüstung schwächen
    4.Die Elen visieren den Perma an und castenHochnäsigkeit->Ebon-Flucht->"Bei Urals Hammer!"->Stoßwelle->Nachbeben
    5.Drops einsammels


    3.Schdensberechnung:
    (Man geht immer von Erdmagie 16 aus)
    [(189x0.25)+189]x6=~1417
    [(105x0.25)+105]x6=~787
    1417+787=2194
    -->Insgesammt hatt man einen Schaden von 2194(ohne Rüstung schwächenund Ebon-Kampfstandarte der Ehre!). Das sollte locker reichen um den Mob killen
    Glyphe der Schnelligkeit
    1
    Eye of the North

    Glyphe der Schnelligkeit

    (Glyph of Swiftness)

    Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zupackende Erde
    1
    Prophecies

    Zupackende Erde

    (Grasping Earth)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattenzuflucht
    45
    Factions

    Schattenzuflucht

    (Shadow Refuge)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5-9. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 20-68 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Elementarmagier

    Ebon-Flucht
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Flucht

    (Ebon Escape)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70-110 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Bei Urals Hammer!"
    -3
    Eye of the North

    "Bei Urals Hammer!"

    ("By Ural's Hammer!")

    Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25-33 % Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stoßwelle
    1
    Factions

    Stoßwelle

    (Shockwave)

    Elite Zauber. Alle Feinde im Bereich erleiden 15-51 Punkte Erschaden und sind 1-8 Sekunden lang geschwächt. Sich in der Nähe befindende Feinde erleiden ebenfalls +15-51 Punkte Erdschaden und leiden 1-8 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15-51 Punkte Erschaden und werden 1-8 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Nachbeben
    1
    Coreskills

    Nachbeben

    (Aftershock)

    Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Hochnäsigkeit
    -3
    Eye of the North

    Hochnäsigkeit

    (Air of Superiority)

    Fertigkeit. 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Magnet-Aura
    1
    Prophecies

    Magnet-Aura

    (Magnetic Aura)

    Verzauberung. Für 1-4 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10-42 Punkte Schaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. (Attrib.: Erdmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gute Reise
    48
    Nightfall

    Gute Reise

    (Godspeed)

    Schrei. 5-17 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Paragon

    Elementarmagier / Paragon

    Elementarmagier / Paragon

    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Elementarmagier / Mesmer

    Elementarmagier / Mesmer

    Elementarmagier / Mesmer

    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilendes Band
    4
    Eye of the North

    Heilendes Band

    (Healing Ribbon)

    Zauber. Der Verbündete wird um 20-92 Lebenspunkte geheilt. Bis zu 2 zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10-82 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Frieden und Harmonie
    4
    Prophecies

    Frieden und Harmonie

    (Peace and Harmony)

    Elite Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0-7 Zustände und Verhexungen. 1-3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Nekromant

    Geistige Sperre
    -3
    Eye of the North

    Geistige Sperre

    (Mental Block)

    Verzauberung. 5-11 Sekunde lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. (Attrib.: Asuratitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    ING: I Klotwig I
    [GUIDE]Solo Exil
    Geändert von menchecktor (21.09.2009 um 16:20 Uhr)
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  2. Storm Kin Benutzerbild von Metal&Fantasy
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    Diener Firuns
    #2
    [Hochnässigkeit], sonst dauert es Ewigkeiten. Wo willst du das anwenden, für's normale PvE halte ich sowas übertrieben.
    Außerdem: Pack nen ER ein, der Monk wird an der Energie nuckeln und die Skills sind auch nicht wirklich der Burner auf dem
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  3. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Ja Ich Halt
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    8421
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    IGN (GW1)
    -
    #3
    Arkanes Echo raus -> KD (Erdbeben?) rein Dann haut Shockwave nochmal mehr rein. Arkanes Echo ist meiner Meinung einfach zu casterlastig.

    Anosnten fällt mir nicht großartig was sein, da einfach bei dem DMG keiner stehen bleibt. Es sei denn, er ist schlecht vom Perma gezogen.
    Erdbeben
    1
    Prophecies

    Erdbeben

    (Earthquake)

    Zauber. Ihr beschwört an der Position des Zielgegners ein Erdbeben. Alle Gegner in der Nähe werden zu Boden geworfen und erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    _______________
    Ingame: Slurb
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  4. Hydra Benutzerbild von menchecktor
    Userid
    93751
    Registriert seit
    08.2009
    #4
    ich hatte da an eine altanatve für z.b. manly-spike, foc-way o.ä. gedacht
    und der monk ist aus nem fowsc-build geklaut und halt noch Rüstung schwächen rein(wegen der +30rüstung gg elementar bei waldis)
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    ING: I Klotwig I
    [GUIDE]Solo Exil
    Geändert von menchecktor (21.09.2009 um 15:10 Uhr)
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  5. Crystal Wurm Benutzerbild von Lychee
    Userid
    25005
    Registriert seit
    04.2006
    IGN (GW1)
    Lucia Shadowcry
    #5
    Alle Rezsiegel raus.
    Bei 2-3 Eles Fleisch von meinem Fleisch oder Todespakt-Siegel rein.
    Bei einem Ele Erdbeben rein.
    Bei einem Ele Ebon-Flucht raus. Ebon-Kampfstandarte der Ehre und Rückzug des Todes rein.
    Rüstung schwächen beim Monk raus und auf einen der Eles.
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Erdbeben
    1
    Prophecies

    Erdbeben

    (Earthquake)

    Zauber. Ihr beschwört an der Position des Zielgegners ein Erdbeben. Alle Gegner in der Nähe werden zu Boden geworfen und erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Ebon-Flucht
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Flucht

    (Ebon Escape)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70-110 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rückzug des Todes
    45
    Nightfall

    Rückzug des Todes

    (Death's Retreat)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, erhaltet Ihr 40-112 Lebenspunkte. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    “Think of how stupid the average person is, and realize half of them are stupider than that.”
    -George Carlin

    Geändert von Lychee (21.09.2009 um 15:33 Uhr)
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  6. Hydra Benutzerbild von menchecktor
    Userid
    93751
    Registriert seit
    08.2009
    #6
    Zitat:

    Zitat von FIrrEBLASTEr Beitrag anzeigen
    Alle Rezsiegel raus.
    Bei 2-3 Eles Fleisch von meinem Fleisch oder Todespakt-Siegel rein.
    Bei einem Ele Erdbeben rein.
    Bei einem Ele Ebon-Flucht raus. Ebon-Kampfstandarte der Ehre und Rückzug des Todes rein.
    Rüstung schwächen beim Monk raus und auf einen der Eles.

    1.wofür den hard rezz? falls mal was schief geht hat doch der monk hardrezz
    2.der dmg von Erdbeben ist völlig unnötig, da man auch ohne locker genug dmg macht und außerdem hatts ne wirkzeit von 3 sek
    3.der perma hatt Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    4.warum?da der spike ziemlich schnell geht muss der monk fast nicht drauf skillen
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Erdbeben
    1
    Prophecies

    Erdbeben

    (Earthquake)

    Zauber. Ihr beschwört an der Position des Zielgegners ein Erdbeben. Alle Gegner in der Nähe werden zu Boden geworfen und erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Ebon-Flucht
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Flucht

    (Ebon Escape)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70-110 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rückzug des Todes
    45
    Nightfall

    Rückzug des Todes

    (Death's Retreat)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, erhaltet Ihr 40-112 Lebenspunkte. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    ING: I Klotwig I
    [GUIDE]Solo Exil
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  7. Losaru Bladehand Benutzerbild von Ekto Killer
    Userid
    75084
    Registriert seit
    05.2008
    Ort
    Bodensee
    IGN (GW1)
    The Monk House <inaktiv>
    IGN (GW2)
    Ryu Black
    Heimatserver
    Millersund [DE]
    #7
    feällt mir, dmg sollte genug vorhanden sein um sogut wie jeden gegner zu besiegen.
    _______________
    Anime/Manga-fan
    dnb/hardstyle-fan
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  8. Maguuma Warrior Benutzerbild von PPY
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    Peon I Is Back
    #8
    dem tank ne Steinfleisch-Aura (geschmackssache)
    die idee an sich ist nicht so neu gabs glaub schon mal pvx/guru/what ever...

    an sich kannst das schon spielen wurde aber trotzdem ein:
    2ele mitGute ReiseLied der Konzentration-adrenalin wir schwer zubekommen aber kann spike-fails verhindern
    "Wir werden wiederkommen!"
    Abwehr gegen Feindeauf den assa weil 1hexremove und deine Zupackende Erdebringt gar nix mehr....
    Kreis der Stabilitätaufn ele gg knockdown wenn man's braucht
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheitgeht's a weng schneller
    der monk hat an sich a weng wenig hex/conditon remove...maybe Frieden und Harmonie?
    weil ob so oft mit ua gerezzt werden muss
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 5-13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 1-25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gute Reise
    48
    Nightfall

    Gute Reise

    (Godspeed)

    Schrei. 5-17 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lied der Konzentration
    48
    Nightfall

    Lied der Konzentration

    (Song of Concentration)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 8Adrenalinkosten
    "Wir werden wiederkommen!"
    48
    Nightfall

    "Wir werden wiederkommen!"

    ("We Shall Return!")

    Schrei. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25-45% Lebenspunkten und 5-17% Energiepunkten wiederbelebt. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Abwehr gegen Feinde
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Feinde

    (Ward Against Foes)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8-18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Zupackende Erde
    1
    Prophecies

    Zupackende Erde

    (Grasping Earth)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kreis der Stabilität
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit

    (Ebon Battle Standard of Wisdom)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44-60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Frieden und Harmonie
    4
    Prophecies

    Frieden und Harmonie

    (Peace and Harmony)

    Elite Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0-7 Zustände und Verhexungen. 1-3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    ...
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  9. Mountain Troll Benutzerbild von DerBibliothekar
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    #9
    Zitat:

    Zitat von Metal&Fantasy Beitrag anzeigen
    Hochnäsigkeit, sonst dauert es Ewigkeiten.

    Meinst du nicht eher Geistbrecher?

    Zitat:

    Zitat von menchecktor
    2.der dmg von Erdbeben ist völlig unnötig, da man auch ohne locker genug dmg macht und außerdem hatts ne wirkzeit von 3 sek

    KD und so?
    Hochnäsigkeit
    -3
    Eye of the North

    Hochnäsigkeit

    (Air of Superiority)

    Fertigkeit. 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geistbrecher
    -3
    Eye of the North

    Geistbrecher

    (Mindbender)

    Verzauberung. 10-16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20-33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer. (Attrib.: Asuratitel)

    • 24Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erdbeben
    1
    Prophecies

    Erdbeben

    (Earthquake)

    Zauber. Ihr beschwört an der Position des Zielgegners ein Erdbeben. Alle Gegner in der Nähe werden zu Boden geworfen und erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    _______________
    Mit der Lizenz zum Spammen.
    Geändert von DerBibliothekar (21.09.2009 um 16:05 Uhr)
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  10. Hydra Benutzerbild von menchecktor
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    #10
    Zitat:

    Zitat von PPY Beitrag anzeigen


    Abwehr gegen Feindeauf den assa weil 1hexremove und deine Zupackende Erdebringt gar nix mehr....
    Kreis der Stabilitätaufn ele gg knockdown wenn man's braucht

    das muss man dann halt je nach gebiet schaun ob man die skills braucht

    Zitat:

    Zitat von PPY Beitrag anzeigen
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheitgeht's a weng schneller
    :

    denke,dass das nicht soviel bringt,da durch Hochnäsigkeit eigentlich immer alle zeuber wieder aufgeladen werden

    Frieden und Harmonie find ich gut werd ich einfügen
    Abwehr gegen Feinde
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Feinde

    (Ward Against Foes)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8-18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Zupackende Erde
    1
    Prophecies

    Zupackende Erde

    (Grasping Earth)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kreis der Stabilität
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit

    (Ebon Battle Standard of Wisdom)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44-60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Hochnäsigkeit
    -3
    Eye of the North

    Hochnäsigkeit

    (Air of Superiority)

    Fertigkeit. 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Frieden und Harmonie
    4
    Prophecies

    Frieden und Harmonie

    (Peace and Harmony)

    Elite Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0-7 Zustände und Verhexungen. 1-3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    ING: I Klotwig I
    [GUIDE]Solo Exil
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  11. Maguuma Warrior Benutzerbild von PPY
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    Peon I Is Back
    #11
    nehm nen Heilender Samen für den Platzhalter


    finde Rüstung schwächen an sich sinnlos ist ja kein 1target spike...lieber Rand der Auslöschung oder sowas ähnliches, der wird eh nur am ende cond. a weng schaden weg heilen müssen wenn die spikes sitzen....

    wurde viel. noch 1bip nekro mitnehmen für den ganzen spaß....

    sry wurde statt Gute Reise --->"Zieht Euch zurück!" nehmen, weil der monk hat ja kein ua mehr auf sich drauf und wurde ja gar nimmer hinterherkommen, weil er kein zauber auf sich hat und so gute reise gar nicht auf ihn wirkt....
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rand der Auslöschung
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gute Reise
    48
    Nightfall

    Gute Reise

    (Godspeed)

    Schrei. 5-17 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Zieht Euch zurück!"
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 4-9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5-13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    ...
    Geändert von PPY (21.09.2009 um 16:59 Uhr)
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  12. Losaru Bladehand Benutzerbild von Ekto Killer
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    The Monk House <inaktiv>
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    #12
    Zitat:

    finde


    Coreskills
    Rüstung schwächen

    * 5
    * 1
    * 5

    (Weaken Armor)
    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)
    an sich sinnlos ist ja kein 1target spike...lieber

    nein es ist aoe lesen ftw!
    _______________
    Anime/Manga-fan
    dnb/hardstyle-fan
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  13. Maguuma Warrior Benutzerbild von PPY
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    #13
    danke-spiel nicht nekro-kann nicht lesen-

    würde es aber trotzdem draußen lassn....1-2cond. sind doch fast sofort removt...
    außerdem muss er mit ner eoe net umbedingt mit ihn die aggro reichweite reinlaufen und bequemer ist es für ihn auch-halte net viel davon wenn die backline mit spiket....
    _______________
    ...
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  14. Crystal Wurm Benutzerbild von Lychee
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    04.2006
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    Lucia Shadowcry
    #14
    Zitat:

    Zitat von menchecktor Beitrag anzeigen
    1.wofür den hard rezz? falls mal was schief geht hat doch der monk hardrezz
    Weil Hardrez>Rezsiegel im PvE. Ganz einfach.

    2.der dmg von Erdbeben ist völlig unnötig, da man auch ohne locker genug dmg macht und außerdem hatts ne wirkzeit von 3 sek
    Mehr Schaden ist immer gut, wenn man dafür nicht viel aufbringen muss. Die Recast ist relativ unwichtig, da es vorm porten gecastet wird

    3.der perma hatt Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    Habe ich übersehen, sry

    4.warum?da der spike ziemlich schnell geht muss der monk fast nicht drauf skillen
    Weil der Monk dann einen Skillplatz mehr hat, den die Eles eigentlich nicht brauchen.

    .
    Erdbeben
    1
    Prophecies

    Erdbeben

    (Earthquake)

    Zauber. Ihr beschwört an der Position des Zielgegners ein Erdbeben. Alle Gegner in der Nähe werden zu Boden geworfen und erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    “Think of how stupid the average person is, and realize half of them are stupider than that.”
    -George Carlin

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  15. Mountain Troll Benutzerbild von DerBibliothekar
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    BW
    #15
    Zitat:

    Zitat von PPY Beitrag anzeigen
    würde es aber trotzdem draußen lassn....1-2cond. sind doch fast sofort removt...

    Nö. Direkt vor dem Spike aufgetragen und es kommt mindestens Shockwave noch mit Cracked durch.

    Die Rechnung im Startpost ist btw falsch. Es handelt sich nicht um den Schaden ohne Cracked Armor, sondern um den Schaden, den man MIT Cracked MAXIMAL rausholen kann.
    _______________
    Mit der Lizenz zum Spammen.
    Mit Zitat antworten

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