Der Schatzjäger-Titel an sich
Der Schatzjäger-Titel gehört zu den Titeln, die Account-Basiert sind. Dies heißt, das ihr mit jedem eurer Charaktere diesen Titel steigern könnt - es zählt immer für den gesamten Account. Wenn ihr beispielsweise mit eurem Waldläufer 100 Truhen öffnet, mit eurem Assassinen 300, dann nochmal 150 mit euren Krieger - so hättet ihr schließlich auch 550 geöffnete Truhen auf dem Titel.
Dies bedeutet natürlich auch, dass bei einem maximalen Schatzjäger-Rang dieser Titel bei all euren Charakteren auf den Zähler für "Eine Art Große Sache" geht. So ist es beispielsweise mit diesen Account-Basierten Titeln möglich schon im Prophecies-Tutorial den Titel "Eine Art Große Sache" zu bekommen - dies hier nur am Rande.
Der Schatzjäger-Titel hat insgesamt 7 Titelstufen.
Code:
Rang 1 - 100 Truhen
Rang 2 - 250 Truhen
Rang 3 - 550 Truhen
Rang 4 - 1.200 Truhen
Rang 5 - 2.500 Truhen
Rang 6 - 5.000 Truhen
Rang 7 - 10.000 Truhen
Die Auswirkungen des Schatzjäger-Titels
Allgemeine Auswirkungen
Nun, neben den oben beschriebenen Auswirkungen auf den "Eine Art Große Sache"-Titel hat der Schatzjäger-Titel auch noch 'praktische' Auswirkungen. Pro Stufe im Schatzjäger-Titel steigert sich die Chance, dass ein Dietrich beim öffnen einer Truhe heil bleibt, um 3%. Des weiteren steigert sich die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenstand beim Wiederverwerten heil bleibt um 3%. Der Wiederverwertungsbonus ist durchaus nützlich, jedoch für den Schatzjäger an sich nicht weiter von Bedeutung.
Man muss hierbei noch bedenken, dass man im Nórmalen Modus eine Wahrscheinlichkeit von 60% auf Zerstörung des Dietriches hat - im Schweren Modus wird der Dietrich zu 90% zerstört. Daraus ergibt sich folgende Tabelle mit den Wahrscheinlichkeiten, das ein Dietrich heil bleibt:
Code:
Schatzjäger Wahrscheinlichkeit Wahrscheinlichkeit
Rang Normaler Modus Schwerer Modus
0 40% 10%
1 43% 13%
2 46% 16%
3 49% 19%
4 52% 22%
5 55% 25%
6 58% 28%
7 61% 31%
Achtung!
Im Normalen Modus bin ich hierfür von einer normalen 600g-Truhe ausgegangen sowie einem Stufe 20-Charakter ohne Glückspilz-Titel.
Grundsätzlich gilt folgende Formel:
Dietricherhaltungswahrscheinlichkeit = Grundbonus + (Charakterstufe/2) + (Schatzjäger-Rang*3) + (Glückspilz-Rang*2)
Eine normale 600g-Truhe hat einen Grundbonus von 30%, was mit Stufe 20 / 2 = 40% Grundwahrscheinlichkeit ergibt.
Hier einmal eine genaue Liste:
Code:
50g > +55%
80g > +54%
200g > +50%
300g > +45%
450g > +35%
600g > +30%
750g > +25%
1250g > +10%
Verschlossene Truhen haben einen Bonus von 0%
Auswirkungen auf andere Titel
Unbeachtet von dem steigern des Schatzjäger-Titels und dem steigern diverser Boni hat dieser Titel auch noch Auswirkungen auf andere Titel. So kann man auch noch Glücksüilz-, Pechvogel-, und Weisheitstitel erhöhen. Jedoch kann man nur auf den Weisheitstitel Einfluss nehmen, für die ersten beiden ist Fortuna zuständig.
Glück- und Pech-Titel kann man jedoch auch nur dann steigern, wenn man Truhen mit Dietrichen öffnet, statt mit Schlüsseln - dazu kommt jedoch hier
mehr.
Auswirkungen auf den Weisheitstitel
Wenn man Truhen öffnet, findet man relativ häufig goldene Gegenstände. Für das identifizieren eines goldenen Gegenstandes erhält man einen Punkt auf den Weisheitstitel. Wenn man jedes goldene Item, dass man findet, identifiziert, kann man seinen Weisheits-Titel ordentlich steigern - mehrere tausend Punkte sind fast schon garantiert.
Jedoch muss man bedenken, dass das öffnen einer Truhe eigentlich mindestens 600g kostet (häufig sogar mehr) - mit höherem Rang wird es jedoch billiger, wie ich unter dem Punkt Kosten
erläutere. Nun muss man des weiteren bedenken, dass man unidentifizierte Gegenstände für 600-650g verkaufen kann, an Leute, die ihren Weisheitstitel maxen wollen. Des weiteren findet man selbst im schweren Modus bei weitem nicht immer goldene Gegenstände - es kommen erstaunlicherweise auch einige lila Gegenstände aus den Truhen.
Für einen identifizierten goldenen Gegenstand bekommt man beim Kaufmann in der Regel noch 200-400 Gold. Jedoch kann man bei identifizierten Gegenständen auch 'wertvolle' Upgrades oder Runen finden - beispielsweise Sensengriff der Verzauberung oder Rune der überlegenen Lebenskraft.
Ob es sich lohnt die goldenen Gegenstände zu identifizieren, muss jeder selbst wissen - jedoch verkaufen viele Schatzjäger die goldenen Gegenstände, um die recht hohen Kosten einzudämmen. Jedoch kann man dann nicht seinen Weisheitstitel erhöhen - diese Entscheidung muss jeder selbst treffen.
Unterschätzt die Dropraten nicht!
Im NM droppen nach den Erfahrungen diesen Posts zu 30% goldene Gegenstände, zu 70% Lilane.
Im HM hingegen fallen zu ~60% goldene, zu ~25% lilane Gegenstände, dazu noch zu ~5% Elite-Folianten und zu ~7% Normale Folianten...
Auswirkungen auf den Glückspilz-Titel
Der Glückspilz-Titel erhöht sich automatisch, wenn man den Schatzjäger-Titel macht - zumindest solange man ihn mit Dietrichen (und nicht mit Schlüsseln) steigert. Der Glückspilz-Titel wird pro nicht-abgebrochenem Dietrich um 250 - wodurch insgesamt 10.000 mal ein Dietrich heil bleiben muss. Also wenn ihr es schafft, den gesmaten Schatzjäger-Titel mit einem Dietrich zu öffnen, dann habt ihr auch den Glückspilz-Titel gemaxt.
Wenn man den Schatzjäger-Titel im NM nur mit Dietrichen maxt, so hat man am Ende - rein rechnerisch - 1.378.000 Glückspilz-Punkte.
Wenn man jedoch den Schatzjäger-Titel im HM nur mit Dietrichen maxt, so hat man am Ende - wieder rein rechnerisch - 628.000 Glückspilz-Punkte.
Somit lässt sich sagen, dass man den Schatzjäger-Titel durch Truhen öffnen im NM ganz gut steigern kann - dies ist jedoch bei weitem nicht die effektivste + günstigste Methode. Wer jedoch den Schatzjäger-Titel meistern will, kann an dieser Stelle schon ca. 55% des Glückspilz-Titels mitnehmen. Dadurch spart man Geld, wenn man auf jeden Fall beide auf die höchste Stufe bringen will.
Das maxen des Glückspilz Titel ist hier ganz gut beschrieben - mit genauer Auflistung der Kosten.
Auswirkungen auf den Pechvogel-Titel
Der Pechvogel-Titel kann ebenfalls nebenbei zum Schatzjäger-Titel erhöht werden - jedoch muss man auch hier Dietriche benutzen (und keine Schlüssel). Beim erhöhen des Pechvogel-Titels erhöhlt man Pechvogel-Punkte nach der Formel
Dietrich-Erhaltungswahrscheinlichkeit * 2,5 = erhaltene Pechvogelpunkte
Wie man hier sieht ließe sich der Pechvogel-Titel am besten meistern, indem man möglichst viele Dietriche abbrechen ließe - was natürlich nicht unbedingt im Sinne des Schatzjäger-Titels, bzw eurer Geldbörse ist. Berücksichtig man all dies, kann man errechnen, dass man - theoretisch! - 614.737 Pechvogel-Punkte bekommt, wenn man den Schatzjäger-Titel im NM mit Dietrichen maxt.
Tut man dies hingegen mit Dietrichen im HM erhält man nur 466.537 Pechvogel-Punkte. Ihr euch fragt, warum man im HM weniger Punkte bekommt, obwohl die Dietriche viel häufiger abbrechen als im NM? Ganz einfach, im HM bekommt ihr deutlich weniger Punkte da die Erhaltungschance deutlich geringer ist.
Das Steigern des Schatzjäger-Titels
Man erhält für das öffnen einer hochwertigen Truhe einen Punkt auf diesen Titel. Hochwertige Truhen sind Truhen, deren Schlüssel mindestens 600g kosten. Des weiteren findet man im Schweren Modus ausschließlich Verschlossene Truhen - diese kann man ausschließlich mit einem Dietrich öffnen und bringen ebenfalls einen Punkt auf den Schatzjäger-Titel.
Liste der hochwertigen Truhen samt Schlüsselkosten [Einkauf beim Kaufmann] und Standorten:
Code:
Zittergipfel-Truhe > Zittergipfel-Schlüssel, 600g > Südliche Zittergipfel
Dunkelstein-Truhe > Dunkelstein-Schlüssel, 600g > Feurring-Inselkette
Kurzick-Truhe > Kurzick-Schlüssel, 600g > Echowald
Luxon-Truhe > Luxon-Schlüssel, 600g > Jademeer
Verbotene Truhe > Verbotener Schlüssel, 600g > Raisu-Palast
Vaabi-Truhe > Vaabi-Schlüssel, 600g > Vaabi
Alte elonische Truhe > Alter Elona-Schlüssel, 600g > Ödland
Margoniter-Truhe > Margoniter-Schlüssel, 750g > Reich der Qual
Truhen in Elite-Gebieten
Bergmanns-Tuhe > Bergmanns-Schlüssel, 750g > Hochofen der Betrübnis
Phantom-Truhe > Phantom-Schlüssel, 750g > Grab der Altehrwürdigen Könige
Steinwurzel-Truhe > Steinwurzel-Schlüssel, 1250g > Urgoz' Bau
Tiefenjade-Truhe > Teifenjade-Schlüssel, 1250g > Die Tiefe
Obsidian-Tuhe > Obsidian-Schlüssel, 1250g > Riss des Kummers
Phantom-Truhe > Phantom-Schlüssel, 750g > Die Unterwelt
Dämonen-Truhe > Dämonen-Schlüssel, 1250g > Tor der Pein
Die einzige andere Möglichkeit, an Schatzjäger-Punkte zu kommen, sind Goldeier - doch darüber findet ihr mehr unter dem Punkt Goldei
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