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Autor Thema
  1. Jade Scarab Benutzerbild von Xehanort
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    #31
    Und bei Channeling wenn du du keinen Necro mit Rüstung schwächen dabei hast nimms selber mit, hilft ungemein.

    €:

    muss halt Schlangen-Schnelligkeit raus, 15 sec ohne urne is nich so schlimm
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von Xehanort (03.11.2009 um 21:36 Uhr)
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  2. E-Mail Aktivierung notwendig!
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    Chephre Namar
    #32
    Zitat:

    Zitat von Derklord Beitrag anzeigen
    [...]
    Zum Vergleich: Ne Imbasin macht weil mehr als das dreifache selbst wnen sie nur einen Gegner trifft.

    Da dies hier aber das Ritu-Forum ist, ist es vollkommen egal, was eine Imbasin macht... Wenn man einen Ritu als (direkten) DD einsetzen will, finde ich die Grundidee von Juan ziemlich interessant.
    Bin zwar auch nicht so überzeugt von Erneuernde Welle, aber die Idee sich das Tempo über Schlangen-Schnelligkeit und die Energie über Eingestimmt war Songkai zu besorgen um Geisterriss annähernd spambar zu machen, finde ich gut. Mein Tipp wäre allerdings den Waldiskill rauszuschmeißen um ÜidW nicht skillen zu müssen und stattdessen Geisterhafte Eile zu verwenden - ist zwar nur eine Verzauberung und keine Haltung, lohnt sich aber für die Skillpunkte mMn.
    Für Erneuernde Welle würde ich allerdings auch Splitterwaffe einbauen. Der ist zwar indirekt aber dafür einer der stärksten Skills des Ritus überhaupt - da hat Derklord schon recht. Wenn die Grundidee von direktem Schaden beibehalten werden soll, dann würde ich lieber Wut der Vorfahrenverwenden.

    LG
    Heinrich
    Erneuernde Welle
    46
    Nightfall

    Erneuernde Welle

    (Renewing Surge)

    Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2-10 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eingestimmt war Songkai
    46
    Factions

    Eingestimmt war Songkai

    (Attuned was Songkai)

    Elite Gegenstandszauber. Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu 5-41% weniger Basisenergie. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25-105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1-16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterhafte Eile
    46
    Factions

    Geisterhafte Eile

    (Ghostly Haste)

    Verzauberung. Während der nächsten 5-17 Sekunden werden in Hörweite eines Geistes von Euch gewirkte Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  3. Sand Giant Benutzerbild von Derklord
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    Julia Derklord
    #33
    Zitat:

    Zitat von Heinrich Lohse Beitrag anzeigen
    Da dies hier aber das Ritu-Forum ist, ist es vollkommen egal, was eine Imbasin macht...

    Nein, das ist schlichtweg falsch. Ohne Vergleiche mit anderen Klassen kann man nicht bewerten, ob Builds gut sind.
    Um nen Vergleich zu geben: Das Formel 1-Team von Ferrari schaut sich ja auch nicht nur die eigenen Modelle an sondern auch de Gegnerteam denn was bringt es, den schnellsten Ferrari aller Zeiten zu haben wenn Brawn GP ein viel schnelleres Auto hat?

    Zitat:

    Wenn man einen Ritu als (direkten) DD einsetzen will, finde ich die Grundidee von Juan ziemlich interessant.

    Welche Grundidee? Flarespam? Das gibts beim Ele seit 4 Jahren und war damals schon Müll.
    Nen Elite zur Manakostenreduzierung zu benutzen? Das gibts beim Ele auch schon seit 4 Jahren, nennt sich Elementareinstimmung.

    Wenn es um Spirit Rift-Spam geht (zu dem ich schon geschrieben habe das das im NM möglich ist) hat Model direkt vor Juan was gutes gepostet (wobei ich nicht weis ob das Mana passt, vielleicht lieber mit Songkai und Mindbender für Glaive&AI).

    Elementareinstimmung
    1
    Coreskills

    Elementareinstimmung

    (Elemental Attunement)

    Elite Verzauberung. 25-53 Sekunden lang seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1-2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50 % der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    R.I.P Ronnie James Dio †16.5.2010
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  4. Desert Minotaur Benutzerbild von Al Z
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    Riverside
    #34
    Hier mal was für faule Ritualisten, welche aber gerne callen.


    • Buildcode: kA
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: Spike/Summonway/Discord
    • Schwierigkeit: einfach - mittel
    • Helden Tauglichkeit: nicht vorhanden
    • Ausrüstungscode: idealerweise MdH Kopfteil, Rüstung mit Leben (Überlebender / Leben)
    • Vor- und Nachteile Vorteil: primitiver Abuse von op PvE Fertigkeiten , Nachteil: mit der Zeit langweilig u. "Problem" falls Versprechen nicht triggert
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Versprechen nach Call auf Ziel parallel dazu dann Schmerztauscher auf einen anderen Gegner mit viel AoE (Bsp. Riss: Schatten - Mönch callen + Versprechen, PI auf Schatten - Elementar)

    Als Utilities bieten sich je nach Teamstruktur Rezz (Fleisch etc.) an, oder man baut noch einen Strang des Ritualisten aus als Offensive (z.B. Kanalisierungsmagie, dann Splitterwaffe/WdV etc.), oder Defensive (von MdH noch Geschenk des Geistes u./o. Wiederherstellung dort z.B. Kaolai/WoW etc.). Attributspunkte dazu von MdH (um die 10 solltens aber bleiben mit Runen auf jeden Fall) verwenden.
    Versprechen des Assassinen
    45
    Factions

    Versprechen des Assassinen

    (Assassin's Promise)

    Elite Verhexung. Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 13 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 17 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung

    (Ebon Vanguard Assassin Support)

    Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Erledigt ihn!"
    -3
    Eye of the North

    "Erledigt ihn!"

    ("Finish Him!")

    Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerztauscher
    -3
    Eye of the North

    Schmerztauscher

    (Pain Inverter)

    Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Explosives Wachstum
    46
    Factions

    Explosives Wachstum

    (Explosive Growth)

    Verzauberung. 51 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 56 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 41 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Keine Klasse / Assassine

    12 Tödliche Künste

    12 Macht des Herbeirufens

    _______________
    "Life is not an easy matter... You cannot live through it without falling into frustration and cynicism unless you have before you a great idea which raises you above personal misery, above weakness, above all kinds of perfidy and baseness." - Leo Trotzki
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    #35
    Zitat:

    Zitat von Derklord Beitrag anzeigen
    Nein, das ist schlichtweg falsch. Ohne Vergleiche mit anderen Klassen kann man nicht bewerten, ob Builds gut sind.
    Um nen Vergleich zu geben: Das Formel 1-Team von Ferrari schaut sich ja auch nicht nur die eigenen Modelle an sondern auch de Gegnerteam denn was bringt es, den schnellsten Ferrari aller Zeiten zu haben wenn Brawn GP ein viel schnelleres Auto hat?

    Das ist doch Unsinn. Du vergleichst Äpfel mit Birnen. Um mal bei deinem Beispiel zu bleiben:

    Wenn sich Formel 1-Teams mit anderen Teams der Formel 1 vergleicht, ist das richtig. Analog ist es richtig, wenn du ein Ritu-Dmg-Build mit anderen Ritu-Dmg-Builds vergleichst. Du vergleichst aber einen Ritu mit einer Assel.
    Das wäre dementsprechend so, als würde sich ein F1-Team mit einem Team der DTM vergleichen und sagen: "Haha, ich bin schneller!"

    Das Build von Model habe ich auch gesehen. Aber an Juans Build hat mir halt gefallen, dass er eine Lösung für E-Management und Castzeit-Reduzierung in den Geisterriss-Spammer integriert.

    Viele Grüße
    Heinrich
    Geisterriss
    46
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    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25-105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1-16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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  6. Bone Dragon Benutzerbild von furball
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    #36
    äpfel mit brinen würde er dann vergleichen wenn er einen heal monk mit einem dd ritu vergleicht

    tut er aber net sonder vergleicht er 2 dds
    somit vergleicht er äpfel mit äpfeln verschiedener sorte
    _______________
    Bei der Erstellung der Signatur und des Bildes ist leider ein Eichhörnchen verstorben.
    Daher gedenken wird Fluffy, welcher für immer in unseren Herzen sein wird.
    Möge der große Nussbaum im Jenseits immer Nüsse tragen.
    Und mögest du immer Wuschig unf Fluffig bleiben.
    Wir vermissen dich und Wünschen dir alles Gute. *heul
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  7. Crystal Wurm Benutzerbild von Lychee
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    #37
    Zitat:

    Zitat von Heinrich Lohse Beitrag anzeigen
    Das ist doch Unsinn. Du vergleichst Äpfel mit Birnen. Um mal bei deinem Beispiel zu bleiben:

    Wenn sich Formel 1-Teams mit anderen Teams der Formel 1 vergleicht, ist das richtig. Analog ist es richtig, wenn du ein Ritu-Dmg-Build mit anderen Ritu-Dmg-Builds vergleichst. Du vergleichst aber einen Ritu mit einer Assel.
    Das wäre dementsprechend so, als würde sich ein F1-Team mit einem Team der DTM vergleichen und sagen: "Haha, ich bin schneller!"
    :

    Nach deiner Logik, hätte ich also auch ein super Build, wenn ich einen Heilkrieger spielen würde, so lange dieser besser heilt, als andere Heilkrieger.
    _______________
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    -George Carlin

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  8. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    #38
    Um den Schaden eines Charakters einzuschätzen muss man ihn mit Builds anderer Klassen vergleichen. Gleich einen Nahkämpfer zu nehmen ist vielleicht nicht ideal, dann lieber einen anderen Caster - da Nahkämpfer wieder andere Vor- und Nachteile gegenüber den Castern haben. Ein wenig auf die Zahlen des Assas schauen, sollte man aber trotzdem.

    Sowohl Ele, als auch Nekro und Mesmer (der Ele unterscheidet sich von Mesmer und Nekro im Aspekt der Rüstungsignoranz [die eben - größtenteils - nicht vorhanden ist] sind in der Lage viel mehr (Einzel-) Schaden zu machen.

    Ob man nun Eisspeer, Bitterkalt, Feuergeschoss, Steindolche oder Erneuernde Welle nimmt, im HM kommen davon 40 Schaden alle 1,75 Sekunden auf ein Ziel an. Das ist so gut wie nichts.

    Die Buildidee ist ja grundsätzlich alt wie der Ritu selbst, da gibt es viele, viele Variationen... sinnvoll wäre es jetzt mal 4-5 Versionen zu bauen, die sich explizit unterscheiden (verschiedene Elite z.b.).

    @Al: Build ist drin
    Eisspeer
    1
    Coreskills

    Eisspeer

    (Ice Spear)

    Zauber. Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10-58 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Die Reichweite von Eisspeer beträgt nur die Hälfte normaler Zauber. Wenn Ihr Überzaubert seid, erhaltet Ihr für fünf Sekunden 1- 3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Wassermagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bitterkalt
    5
    Factions

    Bitterkalt

    (Bitter Chill)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: Todesmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuergeschoss
    1
    Coreskills

    Feuergeschoss

    (Flare)

    Zauber. Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20-56 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. (Attrib.: Feuermagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Steindolche
    1
    Coreskills

    Steindolche

    (Stone Daggers)

    Zauber. Ihr sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8-28 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1-4 Sekunden Blutung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erneuernde Welle
    46
    Nightfall

    Erneuernde Welle

    (Renewing Surge)

    Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2-10 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

    Wichtige Links:
    Geändert von Model (04.11.2009 um 16:18 Uhr)
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  9. Sand Giant Benutzerbild von Derklord
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    #39
    State of the Game: PvE #14: Von Äpfeln und Birnen
    "Ein Apfel ist keine Birne, deswegen kann man sie nicht vergleichen. Diese Weisheit wird von Kindheit an in uns eingetrichtert. Der Unsinn dieser Behauptung zieht endlos seine Bahnen, denn wozu brächte man denn überhaupt einen Vergleich, wenn die beiden zu vergleichenden Objekte von vornherein Identisch sein müssen um einen Vergleich zu erlauben?
    In Äpfel und Birnen ausgedrückt kann es zwei Gründe geben, warum ein potentieller Vergleich mit dem Sprichwort bedacht wird. Entweder ist eine Partei nicht daran interessiert verglichen zu werden und nutzt diese Analogie um den Vergleich ins Lächerliche zu ziehen; oder man ist schlicht nicht fähig den Apfel und die Birne mit den passenden Attributen zu versehen."


    @Model: Bei Einzelzielschaden vergleich ich mit nem Nahkämpfer, bei AoE mit nem Caster. Wo ist das Problem? Die Vorteile eines Fernkämpfers sind im PvM gering.

    _______________
    R.I.P Ronnie James Dio †16.5.2010
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    Geändert von Derklord (04.11.2009 um 16:26 Uhr)
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  10. Jungle Troll Benutzerbild von Meister Frau
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    Meister Frau
    #40
    Schönen guten Abend die Damen und Herren der Schöpfung!

    Mich hat eben wieder die Lust an ein bisschen GW gepackt und ich wollte nur mal bescheidsagen das ich wieder da bin Einige Kollegen könnten mich noch von "damals" kennen^^ Natürlich hab ich auch eine Frage: Gab es in letzer Zeit 1 - 1,5 Jahre irgendwelche bösen Änderungen am Ritu?^^ Nur so als Wieder-Start-Hilfe wärs recht nett mal was zu hören
    _______________
    Ingame:................» ♥ Meister Frau ♥
    Visit me:....................» ♥ GW Chars ♥ Last.fm

    Stolzes Mitglied bei: ♥ Der Zirkel der Helden [NadL] ♥
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  11. Crystal Wurm Benutzerbild von Lychee
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    #41
    Am besten liest du dir das hier mal durch.
    _______________
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  12. E-Mail Aktivierung notwendig!
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    #42
    Zitat:

    Zitat von FIrrEBLASTEr Beitrag anzeigen
    Nach deiner Logik, hätte ich also auch ein super Build, wenn ich einen Heilkrieger spielen würde, so lange dieser besser heilt, als andere Heilkrieger.

    Wenn es dein Ziel war ein Fun-Build als Krieger-Heiler zu entwickeln, dann ja. (Ich fände es übrigens bewunderswert, wenn du ein Heiler-Build mit dem Krieger entwickelst, das funktioniert.)

    Bitte versteht mich nicht falsch, aber hier hat sich jemand ein Build entwickelt und nie behauptet, dass es so imba ist, dass es Meta werden sollte; er wollte schlichtweg ein paar Anregungen, wie man es verbessern könnte. Die Antwort

    Zitat:

    Zitat von Derklord
    [...] Also es gibt genau zwei (in Zahlen: 2) gute Direktschadensskills die nur auf ein Ziel wirken: Nekrose und Zwietracht[...]

    finde ich dann nicht so gut, weil es den Kern des Builds doch vollkommen verändert. Ich wollte dich aber auch nicht persönlich angreifen Derklord (falls du das so verstanden hast). Denn kleine Änderungen wie

    Zitat:

    Zitat von Derklord
    Wenn du als Channeling-Ritu nen Skill spammen willst spam Splitterwaffe

    können viel bewirken ohne den Kern des Builds zu verändern. Es geht doch schließlich nur um ein Fun-Build.
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  13. Sand Giant Benutzerbild von Derklord
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    #43
    Zitat:

    Zitat von Heinrich Lohse Beitrag anzeigen
    Bitte versteht mich nicht falsch, aber hier hat sich jemand ein Build entwickelt und nie behauptet, dass es so imba ist, dass es Meta werden sollte; er wollte schlichtweg ein paar Anregungen, wie man es verbessern könnte. (...) Ich wollte dich aber auch nicht persönlich angreifen Derklord (falls du das so verstanden hast).

    Keine Sorge, ich fühl mich nicht persöhnlich angegriffen, ich finde es nur sinnlos, ein Build zu stellen das nicht bewertet werden darf. Um ein Build zu bewerten muss man es vergleichen und da Ritu nicht die einzige klasse im Spiel ist muss man ds Build auch mit anderen Klassen evrgleichen um zu sehen, was und wie weit man es verbessern muss. Es geht ja nicht darum, das einzige, beste, DD-build zu spielen, nur wenn ne Imbasin schnell das zehnfache an Schaden macht wird man nutzlos und man könnte auch daneben stehn und nichts tun.
    Ich hab doch nicht geschrieben "du darfst keinen Ritu als DD spielen weil nur Discord und Necrosis gut sind". Mein Aussage, dass die beiden Nekroskills die einzigen guten DD-Zauber auf ein Ziel sind bleibt aber. Ein Ziel!
    Man kann aus rüstungsbeachtendem Einzelzielschaden kein brauchbares Build basteln, das ist leider so und schön reden hilft nicht weiter.
    Ich hab doch Verbesserungsvorschläge gegeben: AoE-Schaden.
    Aus der Grudnidee von Juan (Flarespam) kann man halt nichts machen und n Manaelite zu benutzen ist auch nichts neues - sorry wenn ich das etwas barsch ausdrücke, aber es ist halt so.

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    Geändert von Derklord (05.11.2009 um 18:44 Uhr)
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  14. Trog Ulodyte Benutzerbild von Lord Starkiller
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    [Sammelthread] Ritualisten Builds - Vorschläge und Diskussion
    #44
    Ich hab auch noch n guten Build:

    Attribute:

    Kanalisierungsmagie: 12 + 1 + 2
    Tödliche Künste: 9
    Wiederherstellungsmagie: 9

    Man kann auch Wiederherstellung weg und Tödliche auf 12.

    Fertigkeiten:

    Alptraumwaffe
    Geisterriss
    Wut der Vorfahren
    Schattengefängnis
    Geist entziehen
    Seele zerreißen
    Vernichtung
    Siegel der Wiederbelebung (oder Körper und Seele heilen)


    Vorgehen:

    Zuerst Vernichtung vor dem Kampf, dass es umso mehr schaden macht,
    dann von 1 bis 6 einfach durchmachen und der Gegner Stufe 20 is tot^^



    Prost!!
    Alptraumwaffe
    46
    Factions

    Alptraumwaffe

    (Nightmare Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10-42 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10-42 Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25-105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1-16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schattengefängnis
    45
    Nightfall

    Schattengefängnis

    (Shadow Prison)

    Elite Verhexung. Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 1-6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geist entziehen
    46
    Factions

    Geist entziehen

    (Draw Spirit)

    Zauber. Teleportiert den verbündeten anvisierten Geist an Eure Position. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Seele zerreißen
    46
    Factions

    Seele zerreißen

    (Rupture Soul)

    Zauber. Der anvisierte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Feinde in der Nähe erleiden 50-122 Punkte Blitzschaden und werden 3-10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Vernichtung
    46
    Factions

    Vernichtung

    (Destruction)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5-21 Punkte Schaden (maximal 150 Punkte). (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Lord Starkiller (05.11.2009 um 20:09 Uhr)
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  15. Sand Elemental Benutzerbild von Ankh Mhutin
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    03.2008
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    daheim
    IGN (GW1)
    Ankh Mhutin
    #45
    In die Diskussion Einzeltarget-Direktschaden vs. AoE möchte ich doch gleich einen Buildvorschlag einbringen. Er beruht auf einem ähnlichen Ansatz, wie ein Geisterriss-Spammer und ist von mir als Ausweichbuild für Teams mit einem Spiritspammer gedacht:

    ausblenden
    save RitalistWaldläufer
    Clamour of Serpent's
    ZwergenstabilitätSchlangen-SchnelligkeitGeisterrissEssenzschlagGezeter der SeelenUtilityUtilityFleisch von meinem Fleisch
    ausblenden
    save RitalistWaldläufer
    (Variation 1)
    ZwergenstabilitätSchlangen-SchnelligkeitGeisterrissEssenzschlagGezeter der SeelenUtilitySchützend war KaolaiFleisch von meinem Fleisch
    ausblenden
    save RitalistWaldläufer
    (Variation 2)
    ZwergenstabilitätSchlangen-SchnelligkeitGeisterrissEssenzschlagGezeter der SeelenUtilityWinterFleisch von meinem Fleisch
    ausblenden
    save RitalistWaldläufer
    (Variation 3)
    ZwergenstabilitätSchlangen-SchnelligkeitGeisterrissEssenzschlagGezeter der SeelenGeist abzapfenErholungFleisch von meinem Fleisch


    • Buildcode: OAKjglhpIT3lIHOOLT/SAAAAXMA
    • Buildcode (Variation 1): OAKjglhpIT3lIHOOLT/SMTVPXMA
    • Buildcode (Variation 2): OAKjglhpIT3lIHOOLT/SAAOHXMA
    • Buildcode (Variation 3): OAKjglhpIT3lIHOOLT/SAADTXMA
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: AoE-Damage/optional Support
    • Schwierigkeit: leicht bis mittel, benötigt je nach Buildvariation und Spielsituation etwas Koordination
    • Helden Tauglichkeit: bisher ungetestet, der Build ist ohne PvE-Skill weniger effizient, Helden sollten damit aber klar kommen
    • Vor- und Nachteile Vorteil: relativ unkompliziert kleinere AoE-Spikes möglich; hat Platz für zwei Support-Skills, Nachteil: Schaden ist rüstungsbeachtend, daher im HM eher geringe Wirkung; wenn die Bedingung für Gezeter der Seelen (Urne halten oder Geister in Hörweite) fehlt, sind Energieprobleme unausweichlich
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Schlangen-Schnelligkeit wird aufrecht erhalten, indem es unter dem Einfluß von Zwergenstabilität verwendet wird. Durch die Reduzierung des Skill-Recharge können Skills 2 bis 4 in eben dieser Reihenfolge gespammt werden: 2, 3, 4, 2, 3, 4. Essenzschlag finanziert Geisterriss, während Gezeter der Seelen kostenlos ist, sofern der Caster eine Urne hält oder Geister in Hörweite sind. Bei Einhaltung der Reihenfolge entfalten Geisterriss und Gezeter der Seelen ihre Wirkung nahezu gleichzeitig.
      Die Utility-Slots können bei Bedarf genutzt werden, um selbst für die nötigen Bedingungen zu sorgen, wie in den beiden Variationen mit Support-Charakter deutlich wird. In Variation 3 dient Geist abzapfen dazu, die Manakosten für Erholung zu decken. Der Geist sollte unter dem Einfluß vonSchlangen-Schnelligkeit gebunden werden, um ihn aufrecht erhalten zu können.
      Idealerweise sinkt der Lebensbalken nicht unter 50%, da sonst Schlangen-Schnelligkeit endet und die beiden AoE-Skills nicht mehr gleichzeitig triggern und für Variation 3 der Erholung Geist nicht aufrecht erhalten werden kann.
    Zwergenstabilität
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 24 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 132 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 21 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 63 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 9 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gezeter der Seelen
    46
    Factions

    Gezeter der Seelen

    (Clamor of Souls)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 69 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder eine Asche haltet, erhaltet ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 14% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 9 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Waldläufer

    16 Kanalisierungsmagie

    9 Wiederherstellungsmagie

    9 Überleben in der Wildnis

    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 42 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 55 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 9 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Waldläufer

    16 Kanalisierungsmagie

    9 Wiederherstellungsmagie

    9 Überleben in der Wildnis

    Winter
    6
    Prophecies

    Winter

    (Winter)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 6. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 102 Sekunden. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Waldläufer

    16 Kanalisierungsmagie

    9 Wiederherstellungsmagie

    9 Überleben in der Wildnis

    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 52% dieser Energie. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erholung
    46
    Factions

    Erholung

    (Recuperation)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 3. Dieser Geist stirbt nach 33 Sekunden. (Attrib.: 9 Wiederherstellungsmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten

    Ritalist / Waldläufer

    16 Kanalisierungsmagie

    9 Wiederherstellungsmagie

    9 Überleben in der Wildnis

    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25-105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1-16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gezeter der Seelen
    46
    Factions

    Gezeter der Seelen

    (Clamor of Souls)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10-54 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder eine Asche haltet, erhaltet ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erholung
    46
    Factions

    Erholung

    (Recuperation)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1-3. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    _______________
    IGN: Ankh Mhutin
    "You're bright, you're strong, you know you're right from wrong, at least to some degree..."
    (Martin L. Gore)

    "The fundamental cause of the trouble is that in the modern world the stupid are cocksure while the intelligent are full of doubt."
    (Bertrand Russell)
    Geändert von Ankh Mhutin (05.11.2009 um 23:45 Uhr)
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