Du brauchst nicht nur ne Gruppe, sondern auch viele Verhexungen auf deinen Leuten, damit du was davon hast. Da nützt die geringere Aufladezeit oft auch nix.
Du brauchst nicht nur ne Gruppe, sondern auch viele Verhexungen auf deinen Leuten, damit du was davon hast. Da nützt die geringere Aufladezeit oft auch nix.
Mh, dachte beim Äther-Siegel is schon seit Monaten und Jahren klar, dass der Skill nix taugt. Allein schon, weil manchmal das Timing zwischen "Energie wird dringend JETZT benötigt" und "Mh, läd noch" gern mal plöt ist und man ausserdem nicht "auf Vorrat" Energie kriegen kann.
Ab davon würd ich bei Deinem Build mal dann doch den Gesamtkontext betrachten - Wennde auch mal zusammen mit nem SoS-Ritu unterwegs bist, lässts sichs auch besser über Geist abzapfen regeln, wenn der andere Ritu mit seinen 1-2 Geistern anderes E-Management als das abzapfen hat, ebenfalls. (Korrieigert mich, falls ich mich falsch entsinne - Aber bei dem Skill gings ja nicht drum, dasses eigene Geister sein mussten, right?)
Verhexungsfresser-Siegel hängt vom Gebiet ab, bei Gebieten mit vielen Hexes könnts sich eher mal lohnen.
Würd das Build bzw auch das E-Management halt entsprechend an die jeweilige Gruppe unds Gebiet anpassen.
Speaking of Gesamt-Kontext (Gruppenzusammenstellung) kann man natürlich immer schauen, ob sich das E-Management extern regeln lässt.
_______________#firstworldproblem
Geändert von 7 (20.11.2011 um 10:40 Uhr)
Einem MM Nekro kann man Locker auch mal Blut ist Kraft ins Build einbauen
Äthersiegel ist sichere Notfallenergie für den einmaligen Gebrauch in einem Kampf und sonst nichts. Wenn man nicht gerade von Gegner zu Gegner hetzt, kann man damit spielen. Vernünftiges Energy Management sieht natürlich anders aus, aber absolut unnütz ist der Skill nicht. Nur in der Theorie, weil die meisten gar nicht mehr das Spiel genießen, sondern alles möglichst schnell hinter sich bringen wollen. Da passt eine Wartezeit natürlich nicht rein.
Hallöle hab mir heute mein ritu mal ausgegraben und auf 20 gebracht nun steh ich da.... xD naja möchte nicht unbedingt ghostspammer spielen sondern eher was mit direktem dmg or sowas hab hier leider nicht direkt gefunden was ich such (keine geistesstärke) jemand ne idee?
Willst damit etwas bestimmtes machen? Weil für normales durchspielen brauchst du gar kein build.
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na normales pve und wieso sollte ich gw spielen wenn ich kein build verwende rofl oO
Genau aus den selben Grund warum devin (heißt der so? Bin gerade mit Handy on und kann nicht nachschauen) ohne build Gebiete bezwingt. Wenn ich zuhause bin und dir bis dahin niemand anderes besser hilft, kram ich einmal in meinen Vorlagen herum.
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Glaive evtl.?
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NightfallVernichtend war Glaive
(Destructive was Glaive)
Elite Zauber. Haltet Glaives Asche bis zu 62 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20 %. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 90 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)
- 5
- ¾
- 5
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 117 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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FactionsGeisterriss
(Spirit Rift)
Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 132 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 21 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 2
- 10
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FactionsVernichtung
(Destruction)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 26 Punkte Schaden (maximal 150 Punkte). (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
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FactionsSeele zerreißen
(Rupture Soul)
Zauber. Der anvisierte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Feinde in der Nähe erleiden 128 Punkte Blitzschaden und werden 11 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 13 Macht des Herbeirufens)
- 5
- ¾
- 10
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FactionsGeister herbeirufen
(Summon Spirits)
Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 5
- ¼
- 5
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CoreskillsUtility
(Utility)
Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
Ritalist / Keine Klasse
16 Kanalisierungsmagie
13 Macht des Herbeirufens
_______________Night Pact [NP]
(Ich spiele WvW und PvE, Fraktale zZt. lvl21; sPvP nur bedingt. Was ich also über Klassen/Skills/Traits schreibe, bezieht sich hauptsächlich darauf)
Geändert von Rashan Dale (29.11.2011 um 19:45 Uhr)
aaah das sieht spannend aus =) werd mir das mal genauer anschaun danke =) ....an Kn1Fe_R: aber kannst trotzdem gern ma schauen was als vorschlag hast danke euch
ist nicht sonderlich originell aber sonst gibts auf Kana kaum gute Elite.
und ich hab ganz vergessen:
unbedingt Splitterwaffe mitnehmen, wenn du wen im team hast, der die verteilen kann. einer der besten schadenszauber überhaupt.
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
_______________Night Pact [NP]
(Ich spiele WvW und PvE, Fraktale zZt. lvl21; sPvP nur bedingt. Was ich also über Klassen/Skills/Traits schreibe, bezieht sich hauptsächlich darauf)
Geändert von Rashan Dale (29.11.2011 um 20:31 Uhr)
Glaive wäre mir auch noch eingefallen. Splitterwaffe verbindet sich auch mit dem. Wenn du es lahm machen willst einen 0815 Discord Caller:
.
Wenn du Glaive spielst dann ist nochintressant.
Aber ich wüßte sonst nichts wenn du eben kein Geistesstärke oder Spiritspamer machen willst.
Edit: Fast ausgeschlafen fällt mir noch die unzähligen Kombinationen mitund
ein.
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Eye of the NorthEbon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
(Ebon Vanguard Assassin Support)
Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 30
- 1
- 10
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FactionsVersprechen des Assassinen
(Assassin's Promise)
Elite Verhexung. Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5-13 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5-17 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 45
- ¾
- 5
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Eye of the North"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
("You Move Like a Dwarf!")
Schrei. Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44-80 Punkte Schaden. Er leidet 8-15 Sekunden lang an Verkrüppelung. (Attrib.: Norntitel)
- 10
- 10
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Eye of the North"Erledigt ihn!"
("Finish Him!")
Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)
- 15
- 10
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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Eye of the NorthLicht von Deldrimor
(Light of Deldrimor)
Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 20
- ¾
- 5
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CoreskillsSperrfeuer
(Barrage)
Elite Bogenangriff. Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 umstehende Gegner Eures Zieles. Diese Pfeile fügen +5-17 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 1
- 5
_______________
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Geändert von Kn1Fe_R (30.11.2011 um 09:43 Uhr)
Da meine Vorlagen fast ausnahmslos schwer veraltet waren, habe ich den Großteil von ihnen gelöscht. Der kleine Rest, der übrig ist, ist aber vermutlich unvollständig oder veraltet.
Vorlagen
Was ist zu verbessern, welche "wichtigen" Vorlagen fehlen und welche meiner bestehenden Vorlagen kann ich getrost in die Tonne schmeißen?
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NightfallGeistesstärke
(Spirit's Strength)
Elite Verzauberung. 48 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 27 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)
- 30
- 1
- 5
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Eye of the NorthWaffe der Aggression
(Weapon of Aggression)
Waffenzauber. 9 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. (Attrib.: 6 Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 10
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FactionsGoldener Lotus-Stoß
(Golden Lotus Strike)
Leithandangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 5
- 5
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FactionsGezackter Stoß
(Jagged Strike)
Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 1
- ½
- 5
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FactionsReißzähne des Fuchses
(Fox Fangs)
Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 3
- ½
- 5
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FactionsTodesblüte
(Death Blossom)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 2
- 5
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Eye of the NorthLotus-Stoß
(Lotus Strike)
Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +22 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 17 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 12
- 10
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Eye of the North"Ich bin unaufhaltbar!"
("I Am Unstoppable!")
Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)
- 30
- 5
Ritalist / Assassine
11 Macht des Herbeirufens
6 Kanalisierungsmagie
12 Dolchbeherrschung
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NightfallVernichtend war Glaive
(Destructive was Glaive)
Elite Zauber. Haltet Glaives Asche bis zu 54 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20 %. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 71 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 5
- ¾
- 5
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FactionsGelenkter Schlag
(Channeled Strike)
Zauber. Der Gegner erleidet 77 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 29 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 4
- 2
- 10
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FactionsGeisterriss
(Spirit Rift)
Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 2
- 10
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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FactionsGeist abzapfen
(Spirit Siphon)
Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 43% dieser Energie. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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Eye of the NorthZwergenstabilität
(Dwarven Stability)
Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 30
- ¼
- 5
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FactionsDunkle Flucht
(Dark Escape)
Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 30
- 5
Ritalist / Assassine
12 Kanalisierungsmagie
12 Schattenkünste
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NightfallDornenaura
(Aura of Thorns)
Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 6 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 4 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: 2 Erdgebete)
- 10
- 5
![]()
NightfallAngriff des Eremiten
(Eremite's Attack)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)
- 6
- 5
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Eye of the NorthStrahlende Sense
(Radiant Scythe)
Sensenangriff. Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden zu (maximal 25 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft erhaltet Ihr 6 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)
- 6
![]()
NightfallDoppelter Mondschwung
(Twin Moon Sweep)
Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 42 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 58 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)
- 7
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NightfallGrenths Finger
(Grenth's Fingers)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 12 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt Ihr 1 Zustände an alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 1 Windgebete)
- 10
- 5
Ritalist / Derwisch
11 Macht des Herbeirufens
6 Kanalisierungsmagie
12 Sensenbeherrschung
1 Windgebete
2 Erdgebete
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CoreskillsBlitzbeschwörung
(Conjure Lightning)
Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 16 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. (Attrib.: 11 Luftmagie)
- 45
- 1
- 10
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NightfallGeistesstärke
(Spirit's Strength)
Elite Verzauberung. 51 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 29 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 30
- 1
- 5
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Eye of the NorthKriegsneurose
(Shell Shock)
Zauber. Der Gegner wird getroffen, erleidet 25 Punkte Blitzschaden und leidet 16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber auch umstehende Feinde. (Attrib.: 11 Luftmagie)
- 8
- 1
- 5
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Eye of the North"Weicht aus!"
("Dodge This!")
Schrei. Während der nächsten 16-20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und fügt +14-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Norntitel)
- 4
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Eye of the NorthGeschickter Schlag
(Deft Strike)
Distanzangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18-30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18-30 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 8
- ½
- 5
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Eye of the NorthSiegel der Infektion
(Signet of Infection)
Siegel. Wenn der Gegner blutet, leidet er zusätzlich 13-20 Sekunden lang an Krankheit. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 10
- 1
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 7% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 2 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Ritalist / Elementarmagier
12 Macht des Herbeirufens
2 Wiederherstellungsmagie
6 Kanalisierungsmagie
11 Luftmagie
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Eye of the NorthVerwegener Hieb
(Keen Chop)
Axtangriff. Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)
- 3
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CoreskillsZerstückeln
(Dismember)
Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)
- 5
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Coreskills"Für höhere Gerechtigkeit!"
("For Great Justice!")
Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)
- 45
- 5
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CoreskillsZyklonaxt
(Cyclone Axe)
Axtangriff. Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für +10 Punkte Schaden aus (benötigt ein Ziel). (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)
- 4
- 5
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NightfallWirbelsturmangriff
(Whirlwind Attack)
Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 1
- 6
Ritalist / Krieger
11 Macht des Herbeirufens
6 Kanalisierungsmagie
12 Axtbeherrschung
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Eye of the NorthRauf-Kopfstoß (Titel)
(Brawling Headbutt (title))
Fertigkeit. Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45-70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft. (Attrib.: Deldrimortitel)
- ¾
- 7
![]()
NightfallHieb des stählernen Fangzahns
(Steelfang Slash)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 4 Adrenalin. (Attrib.: 12 Schwertkunst)
- 1
- 8
![]()
FactionsSonne-Mond-Hieb
(Sun and Moon Slash)
Schwertangriff. Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden. (Attrib.: 12 Schwertkunst)
- 8
Ritalist / Krieger
11 Macht des Herbeirufens
6 Kanalisierungsmagie
12 Schwertkunst
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FactionsSegen der Schöpfung
(Boon of Creation)
Verzauberung. 51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 41 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 10
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FactionsExplosives Wachstum
(Explosive Growth)
Verzauberung. 51 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 56 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 5
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NightfallGeschenk des Geistes
(Spirit's Gift)
Verzauberung. Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 41 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 1
- 10
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PropheciesAura des Lich
(Aura of the Lich)
Elite Verzauberung. Benutzt sämtliche Kadaver in Hörweite und belebt pro benutztem Kadaver einen Knochenschreck der Stufe 14. Zusätzlich wird noch ein Knochenschreck der Stufe 14 belebt. 37 Sekunden lang ist euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. (Attrib.: 12 Todesmagie)
- 45
- 2
- 15
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CoreskillsKnochendiener beleben
(Animate Bone Minions)
Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 10 belebt. (Attrib.: 12 Todesmagie)
- 5
- 3
- 15
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CoreskillsTodesnova
(Death Nova)
Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: 12 Todesmagie)
- 2
- 5
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FactionsSiegel der Schöpfung
(Signet of Creation)
Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur (maximal 10 Energiepunkte) (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 20
- 1
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 8% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Ritalist / Nekromant
12 Macht des Herbeirufens
3 Wiederherstellungsmagie
12 Todesmagie
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 82 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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FactionsGeisterriss
(Spirit Rift)
Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 98 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 2
- 10
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Eye of the NorthEbon-Kampfstandarte der Ehre
(Ebon Battle Standard of Honor)
Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 20
- 1
- 10
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 38 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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Eye of the NorthWaffe des Großen Zwergs
(Great Dwarf Weapon)
Waffenzauber. 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15-20 Punkte Schaden zu und hat eine 28-40%ige Chance Feinde zu Boden zu werfen. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 5
- 1
- 10
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CoreskillsOrden der Schmerzen
(Order of Pain)
Verzauberung. 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, 11 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 10 Blutmagie)
- 2
- 10
- 17
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PropheciesBlutopfer
(Offering of Blood)
Elite Zauber. Ihr erhaltet 16 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Blutmagie)
- 15
- ¼
- 1
- 20
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Ritalist / Nekromant
10 Blutmagie
11 Kanalisierungsmagie
10 Macht des Herbeirufens
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FactionsHerr der Rituale
(Ritual Lord)
Elite Fertigkeit. 29 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 50% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
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FactionsUnterschlupf
(Shelter)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 45
- 1
- 25
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FactionsRüstung der Gefühllosigkeit
(Armor of Unfeeling)
Fertigkeit. 30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 20
- 1
- 5
Ritalist / Keine Klasse
12 Macht des Herbeirufens
12 Zwiesprache
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FactionsSpeer der Wut
(Spear of Fury)
Speerangriff. Fügt +30-40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3-6 Adrenalinstöße. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 8
- 1
- 5
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Eye of the NorthSpeer der Erlösung
(Spear of Redemption)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +17 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)
- 3
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NightfallUnbarmherziger Speer
(Merciless Spear)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, leidet dieser 17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)
- 6
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NightfallLodernder Speer
(Blazing Spear)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +21 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 3 Sekunden lang in Brand. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)
- 6
Ritalist / Paragon
11 Macht des Herbeirufens
2 Wiederherstellungsmagie
6 Kanalisierungsmagie
12 Speerbeherrschung
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FactionsSiegel der Geister
(Signet of Spirits)
Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- 1
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FactionsBlutgesang
(Bloodsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 5
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NightfallVampirismus
(Vampirism)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 30
- ¾
- 10
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FactionsSchmerzhafte Bindung
(Painful Bond)
Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 12
- 1
- 15
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FactionsGeister herbeirufen
(Summon Spirits)
Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 5
- ¼
- 5
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Eye of the NorthSchmerztauscher
(Pain Inverter)
Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)
- 20
- 1
- 10
Ritalist / Keine Klasse
12 Macht des Herbeirufens
3 Wiederherstellungsmagie
12 Kanalisierungsmagie
![]()
FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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FactionsSchmerzen
(Pain)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Die Angriffe dieses Geistes fügen 22 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 110 Sekunden. (Attrib.: 10 Zwiesprache)
- 30
- ¾
- 5
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FactionsRüstung der Gefühllosigkeit
(Armor of Unfeeling)
Fertigkeit. 27 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 10 Zwiesprache)
- 20
- 1
- 5
Ritalist / Keine Klasse
8 Macht des Herbeirufens
10 Zwiesprache
2 Wiederherstellungsmagie
12 Kanalisierungsmagie
Geändert von loup du nord (27.03.2013 um 21:08 Uhr)
[QUOTE=loup du nord;8133724]Da meine Vorlagen fast ausnahmslos schwer veraltet waren, habe ich den Großteil von ihnen gelöscht. Der kleine Rest, der übrig ist, ist aber vermutlich unvollständig oder veraltet.
[expander=Vorlagen]
Alle diese Geistesstärke-Geschichten sind allenfalls Fun-Builds ohne großen Nutzen.
Als Helden-Build kann man sogar Versplitterte Knochen als Elite nehmen, dazu noch [[Splitterschreck beleben].
Allerdings macht so ein Build nur in recht gegnereichen Gebieten wirklich Spaß, etwa Tiefe, Urgoz Bau oder den Massenmissionen in Eotn und Fac.
Fast jedes PvE-Ritu-Build kann man auf ein SoS-Grundgerüst setzen:
Als Variabal kann alles anderere rein: Mehr Geister, mehr Schutz für Geister, Kana-Zauber, Paraschreie, Heal, Prot, Standarten, PvE-Skills nach freier Wahl, Waldi-Geister, Peingebete, Meleesupport, alles frei nach Wunsch, und dank Geist abzapfen auch wunderbar finanzierbar.
Was auch der Grund ist, warum mein Ritu fast keine festen Builds im Petto hat, ständig wird dieses Gerüst angepaßt.
Da er die Geister nur mitziehen muß, kann er besagte Sachen auf Team oder Gegner setzten, und muß nicht wie bei anderen DMG/Heal oder DMG/Prot- Sachen zwischen Team und gegnern wechseln
Das dürfte ein ST besser können.
Es fehlt natürlich der bekannte ST-Schutzritu, ein Zwiespache-Ghostspammer und ein Kana-Caster-Build, für den Fall, das man mal weder MM, noch GS spielen will.Zitat:
Was ist zu verbessern, welche "wichtigen" Vorlagen fehlen und welche meiner bestehenden Vorlagen kann ich getrost in die Tonne schmeißen?
Ein Heil-Build wäre auch denkbar.
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NightfallGeistesstärke
(Spirit's Strength)
Elite Verzauberung. 48 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 27 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)
- 30
- 1
- 5
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Eye of the NorthWaffe der Aggression
(Weapon of Aggression)
Waffenzauber. 9 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. (Attrib.: 6 Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 10
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FactionsGoldener Lotus-Stoß
(Golden Lotus Strike)
Leithandangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 5
- 5
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FactionsGezackter Stoß
(Jagged Strike)
Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 1
- ½
- 5
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FactionsReißzähne des Fuchses
(Fox Fangs)
Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 3
- ½
- 5
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FactionsTodesblüte
(Death Blossom)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 2
- 5
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Eye of the NorthLotus-Stoß
(Lotus Strike)
Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +22 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 17 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 12
- 10
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Eye of the North"Ich bin unaufhaltbar!"
("I Am Unstoppable!")
Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)
- 30
- 5
Ritalist / Assassine
11 Macht des Herbeirufens
6 Kanalisierungsmagie
12 Dolchbeherrschung
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NightfallDornenaura
(Aura of Thorns)
Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 6 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 4 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: 2 Erdgebete)
- 10
- 5
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NightfallAngriff des Eremiten
(Eremite's Attack)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)
- 6
- 5
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Eye of the NorthStrahlende Sense
(Radiant Scythe)
Sensenangriff. Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden zu (maximal 25 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft erhaltet Ihr 6 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)
- 6
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NightfallDoppelter Mondschwung
(Twin Moon Sweep)
Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 42 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 58 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)
- 7
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NightfallGrenths Finger
(Grenth's Fingers)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 12 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt Ihr 1 Zustände an alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 1 Windgebete)
- 10
- 5
Ritalist / Derwisch
11 Macht des Herbeirufens
6 Kanalisierungsmagie
12 Sensenbeherrschung
1 Windgebete
2 Erdgebete
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CoreskillsBlitzbeschwörung
(Conjure Lightning)
Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 16 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. (Attrib.: 11 Luftmagie)
- 45
- 1
- 10
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NightfallGeistesstärke
(Spirit's Strength)
Elite Verzauberung. 51 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 29 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 30
- 1
- 5
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Eye of the NorthKriegsneurose
(Shell Shock)
Zauber. Der Gegner wird getroffen, erleidet 25 Punkte Blitzschaden und leidet 16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber auch umstehende Feinde. (Attrib.: 11 Luftmagie)
- 8
- 1
- 5
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Eye of the North"Weicht aus!"
("Dodge This!")
Schrei. Während der nächsten 16-20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und fügt +14-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Norntitel)
- 4
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Eye of the NorthGeschickter Schlag
(Deft Strike)
Distanzangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18-30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18-30 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 8
- ½
- 5
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Eye of the NorthSiegel der Infektion
(Signet of Infection)
Siegel. Wenn der Gegner blutet, leidet er zusätzlich 13-20 Sekunden lang an Krankheit. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 10
- 1
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 7% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 2 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Ritalist / Elementarmagier
12 Macht des Herbeirufens
2 Wiederherstellungsmagie
6 Kanalisierungsmagie
11 Luftmagie
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Eye of the NorthVerwegener Hieb
(Keen Chop)
Axtangriff. Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)
- 3
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CoreskillsZerstückeln
(Dismember)
Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)
- 5
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Coreskills"Für höhere Gerechtigkeit!"
("For Great Justice!")
Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)
- 45
- 5
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CoreskillsZyklonaxt
(Cyclone Axe)
Axtangriff. Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für +10 Punkte Schaden aus (benötigt ein Ziel). (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)
- 4
- 5
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NightfallWirbelsturmangriff
(Whirlwind Attack)
Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 1
- 6
Ritalist / Krieger
11 Macht des Herbeirufens
6 Kanalisierungsmagie
12 Axtbeherrschung
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Eye of the NorthRauf-Kopfstoß (Titel)
(Brawling Headbutt (title))
Fertigkeit. Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45-70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft. (Attrib.: Deldrimortitel)
- ¾
- 7
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NightfallHieb des stählernen Fangzahns
(Steelfang Slash)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 4 Adrenalin. (Attrib.: 12 Schwertkunst)
- 1
- 8
![]()
FactionsSonne-Mond-Hieb
(Sun and Moon Slash)
Schwertangriff. Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden. (Attrib.: 12 Schwertkunst)
- 8
Ritalist / Krieger
11 Macht des Herbeirufens
6 Kanalisierungsmagie
12 Schwertkunst
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FactionsSegen der Schöpfung
(Boon of Creation)
Verzauberung. 51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 41 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 10
![]()
FactionsExplosives Wachstum
(Explosive Growth)
Verzauberung. 51 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 56 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 5
![]()
NightfallGeschenk des Geistes
(Spirit's Gift)
Verzauberung. Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 41 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 1
- 10
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PropheciesAura des Lich
(Aura of the Lich)
Elite Verzauberung. Benutzt sämtliche Kadaver in Hörweite und belebt pro benutztem Kadaver einen Knochenschreck der Stufe 14. Zusätzlich wird noch ein Knochenschreck der Stufe 14 belebt. 37 Sekunden lang ist euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. (Attrib.: 12 Todesmagie)
- 45
- 2
- 15
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CoreskillsKnochendiener beleben
(Animate Bone Minions)
Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 10 belebt. (Attrib.: 12 Todesmagie)
- 5
- 3
- 15
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CoreskillsTodesnova
(Death Nova)
Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: 12 Todesmagie)
- 2
- 5
![]()
FactionsSiegel der Schöpfung
(Signet of Creation)
Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur (maximal 10 Energiepunkte) (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 20
- 1
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 8% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Ritalist / Nekromant
12 Macht des Herbeirufens
3 Wiederherstellungsmagie
12 Todesmagie
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 82 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
![]()
FactionsGeisterriss
(Spirit Rift)
Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 98 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 2
- 10
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Eye of the NorthEbon-Kampfstandarte der Ehre
(Ebon Battle Standard of Honor)
Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 20
- 1
- 10
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 38 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
![]()
Eye of the NorthWaffe des Großen Zwergs
(Great Dwarf Weapon)
Waffenzauber. 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15-20 Punkte Schaden zu und hat eine 28-40%ige Chance Feinde zu Boden zu werfen. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 5
- 1
- 10
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CoreskillsOrden der Schmerzen
(Order of Pain)
Verzauberung. 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, 11 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 10 Blutmagie)
- 2
- 10
- 17
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PropheciesBlutopfer
(Offering of Blood)
Elite Zauber. Ihr erhaltet 16 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Blutmagie)
- 15
- ¼
- 1
- 20
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Ritalist / Nekromant
10 Blutmagie
11 Kanalisierungsmagie
10 Macht des Herbeirufens
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FactionsHerr der Rituale
(Ritual Lord)
Elite Fertigkeit. 29 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 50% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
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FactionsUnterschlupf
(Shelter)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 45
- 1
- 25
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FactionsRüstung der Gefühllosigkeit
(Armor of Unfeeling)
Fertigkeit. 30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 20
- 1
- 5
Ritalist / Keine Klasse
12 Macht des Herbeirufens
12 Zwiesprache
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FactionsSpeer der Wut
(Spear of Fury)
Speerangriff. Fügt +30-40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3-6 Adrenalinstöße. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 8
- 1
- 5
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Eye of the NorthSpeer der Erlösung
(Spear of Redemption)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +17 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)
- 3
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NightfallUnbarmherziger Speer
(Merciless Spear)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, leidet dieser 17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)
- 6
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NightfallLodernder Speer
(Blazing Spear)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +21 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 3 Sekunden lang in Brand. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)
- 6
Ritalist / Paragon
11 Macht des Herbeirufens
2 Wiederherstellungsmagie
6 Kanalisierungsmagie
12 Speerbeherrschung
![]()
FactionsSiegel der Geister
(Signet of Spirits)
Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- 1
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FactionsBlutgesang
(Bloodsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 5
![]()
NightfallVampirismus
(Vampirism)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 30
- ¾
- 10
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FactionsSchmerzhafte Bindung
(Painful Bond)
Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 12
- 1
- 15
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FactionsGeister herbeirufen
(Summon Spirits)
Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 5
- ¼
- 5
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Eye of the NorthSchmerztauscher
(Pain Inverter)
Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)
- 20
- 1
- 10
Ritalist / Keine Klasse
12 Macht des Herbeirufens
3 Wiederherstellungsmagie
12 Kanalisierungsmagie
![]()
FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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FactionsSchmerzen
(Pain)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Die Angriffe dieses Geistes fügen 22 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 110 Sekunden. (Attrib.: 10 Zwiesprache)
- 30
- ¾
- 5
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FactionsRüstung der Gefühllosigkeit
(Armor of Unfeeling)
Fertigkeit. 27 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 10 Zwiesprache)
- 20
- 1
- 5
Ritalist / Keine Klasse
8 Macht des Herbeirufens
10 Zwiesprache
2 Wiederherstellungsmagie
12 Kanalisierungsmagie
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NightfallVersplitterte Knochen
(Jagged Bones)
Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird jedes Mal, wenn der von Euch anvisierte untote Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0-12 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. (Attrib.: Todesmagie)
- 15
- 1
- 5
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FactionsSiegel der Geister
(Signet of Spirits)
Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 30
- 1
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FactionsBlutgesang
(Bloodsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 5
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FactionsGeist abzapfen
(Spirit Siphon)
Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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CoreskillsPlatzhalter
(Variabel)
Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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