Liebe Ritu Freunde,
Hier präsentieren wir euch Eure geprüften Ritualisten Builds. Der ursprüngliche Thread ist nun mittlerweile sehr groß und teilweise auch wirklich nicht mehr up to date. Dieser Thread soll eine gute Übersicht über Ritualisten Builds bieten. Wie versuchen diese Sammlung so aktuell wie möglich zu halten. Ohne Eure Hilfe wird es kaum machbar sein. Wir brauchen Build Vorschläge, sowie Bewertungen zu geposteten Builds.
Solltet Ihr also Build Vorschläge oder Feedback/Aktualisierungsanmerkungen zu Builds haben, postet bitte (Eröffnungspost beachten)
Vielen Dank!
Model & Ephram
Heil-Ritus
Hier finde sich alle Builds, die dafür gebaut sind eine vollen Backliner (Heiler, Protter, etc.) zu spielen.
- Buildcode: OAKjQyhM2QRTTOZMciIHETAAST
- Ausrüstung: Macht der Herbeirufung-Kopfbedeckung mit hoher Rune der Macht der Herbeirufung und hoher Rune der Wiederherstellungsmagie.
- Einsatzgebiete: PvE.
- Ausrichtung: Songkai-Heiler.
- Schwierigkeit: Einfach.
- Helden Tauglichkeit: Nicht getestet, aber Helden dürften Probleme mit der Kombination aus Schlangen-Schnelligkeit und Eingestimmt war Songkai haben.
- Vor- und Nachteile:
- Vorteile: Energieproblem praktisch unmöglich, starke Einzel- und Gruppenheilung.
- Nachteile: Außer WoW kein Prot, je nach Variation kein Hex-Remove, wenig Leben aufgrund der zwei hohen/einer überlegenen Rune.
- Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Die zwei hohen Runen diesen dazu das man den Breakpoint von Verjüngung (Level 17 -> 19), Eingestimmt war Songkai (5er 3 -> 2) und Waffe der Abwehr (Dauer 11/12 -> 13) trifft. Varianten: Schlangen-Schnelligkeit --> Geisterhafte Eile, Verjüngung --> Hex-Remove vom Mönch (z.B. Verhexung entfernen).
- Buildcode: OAOjEyiIpOpzMm0MeSxGnMzWCA
- Einsatzgebiete: Random Arena
- Ausrichtung: Healer
- Schwierigkeit: einfach, für Einsteiger geeignet
- Helden Tauglichkeit: -
- Vor- und Nachteile Vorteil: WoW+Blind gegen Melee Nachteil: Schwach gegen Caster-Shutdown/Daze
- Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Blind war Mingson möglichst schon am Anfang des Matches casten (z.B. bei 0:00)
- Buildcode: OAmjQihspSRTWbxTZMUM+Yai7Y
- Einsatzgebiete: Bündniskämpfe
- Ausrichtung: Healer
- Schwierigkeit: mittel
- Helden Tauglichkeit: -
- Ausrüstung: Wiederherstellungs-Kopfteil+Kleine Rune, MdH-Rune, Befehlsgewaltschild mit Wdh-Zauberstab, evtl High-Energy-Set
- Vor- und Nachteile Vorteil: Gute Healleistung, hoher Selbstschutz (vor allem gegen Melees) durch Asche+Waffe und durch +16 Rüstung vom Schild (natürlich wenn man keine Asche in der Hand hat), Gruppen-IMS. Nachteil: Kein Hexremove, evtl. Schwierigkeiten bei Eleschreinen.
- Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Spielweise dürfte klar sein, Genesungsgriff benutze ich um Conds (vor allem nach dem Kampf) zu entfernen. Wenn man mit Waffe der Behebung spielt, sollte man den Skill imho immer dabei haben, da Waffe der Behebung nur bei Schaden (also nur im Kampf, nicht danach) triggert. "Ergebt euch nicht!" kann man austauschen, und wenn man den IMS verlängern will, bietet sich Lautstark war Sogolon an. Ich hab hier auch noch auf MdH geskillt, um Waffe der Abwehr von 8s auf 11s zu verlängern, da Befehlsgewalt auf 12 bis auf +1s auf "Zieht euch zurück!" nichts bringt.
- Buildcode:OAWkIqhMJNczkTamxoeXTm5DAAA
- Einsatzgebiete: PvE
- Ausrichtung: Heal mit ein wenig Schaden
- Schwierigkeit: Mittel
- Helden Tauglichkeit:Untauglich. Helden nutzen [[spirit siphon] nicht all zu gut und töten die Geister zu früh.
- Ausrüstungscode: "optional"
- Vor- und Nachteile Vorteil: Recht hoher Partyheal, gutes E-Management und nebenbei noch akzeptablen Schaden.
Nachteil: Nicht gut von Helden benutzbar und anderen Backlinern, wie dem ER-Ele wohl unterlegen- Variationen/Anmerkungen: Im letzten Slot entweder rez, Splitterwaffe, weiterer healspell oder Inspirierte Verhexung
Für mehr Partyheal, aber dafür (viel) weniger Schaden und E-Management kann man für Geist abzapfen auch Segen der Schöpfung nehmen und MdH höher schrauben und Channeling niedriger.- Spielweise: Schmaus der Seelen sollte am besten dann genutzt werden, wenn Siegel der Geister aufgeladen ist oder zumindest kurz davor ist. So machen die Geister am längsten Schaden und man kann Geist abzapfen immer dann nutzen, wenn man Energie braucht.
Damage Dealer
Hier finden sich alle Builds die dazu da sind Schaden zu machen (wenig/keine Geister, keine Geistesstärke).
- Buildcode: OAKjglhpIT3lIHOOLT/SAAAAXMA
- Einsatzgebiete: PvE
- Ausrichtung: AoE-Damage/optional Support
- Schwierigkeit: leicht bis mittel, benötigt je nach Buildvariation und Spielsituation etwas Koordination
- Helden Tauglichkeit: bisher ungetestet, der Build ist ohne PvE-Skill weniger effizient, Helden sollten damit aber klar kommen
- Vor- und Nachteile Vorteil: relativ unkompliziert kleinere AoE-Spikes möglich; hat Platz für zwei Support-Skills, Nachteil: Schaden ist rüstungsbeachtend, daher im HM eher geringe Wirkung; wenn die Bedingung für Gezeter der Seelen (Urne halten oder Geister in Hörweite) fehlt, sind Energieprobleme unausweichlich
- Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Schlangen-Schnelligkeit wird aufrecht erhalten, indem es unter dem Einfluß von Zwergenstabilität verwendet wird. Durch die Reduzierung des Skill-Recharge können Skills 2 bis 4 in eben dieser Reihenfolge gespammt werden: 2, 3, 4, 2, 3, 4. Essenzschlag finanziert Geisterriss, während Gezeter der Seelen kostenlos ist, sofern der Caster eine Urne hält oder Geister in Hörweite sind. Bei Einhaltung der Reihenfolge entfalten Geisterriss und Gezeter der Seelen ihre Wirkung nahezu gleichzeitig.
Die Utility-Slots können bei Bedarf genutzt werden, um selbst für die nötigen Bedingungen zu sorgen. Es empfehlenswert Beschädigte Rüstung in der Gruppe zu haben.
- Buildcode: OAejIudpnOVMh5Gz4L8TgMwJI
- Einsatzgebiete: Bündniskämpfe
- Ausrichtung: DamageDealer
- Schwierigkeit: mittel
- Ausrüstungscode: Vampir-Dolche--d. Tapferkeit
- Vor- und Nachteile Vorteil: Lustiges Build, unprottbarer Schaden Nachteil: Etwas komplizierter und an die Elite Asche gebunden. Die Dolchangriffe bleiben blockbar
- Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Siegel der Bosheit dient als Utility.
Spirit Spammer/Beschwörer
Hier finden sich alle Builds, die primär dazu da sind Geister oder andere Kreaturen zu beschwören
- Buildcode: OAWhQymzENTgchSALBsLCAAAAA
- Einsatzgebiete: PvE
- Ausrichtung: Schaden durch
und
- Schwierigkeit: einfach
- Helden Tauglichkeit: nicht möglich
- Vor- und Nachteile Vorteil: Sehr einfach und stark, freie Plätze und Attributspunkte für Utility-Skills; Nachteil: evtl. Energielastig, lange Recastzeit (Abhilfe: Hochnäsigkeit)
- Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Als Utility ist alles geeignet, was die Assassinen unterstützt (Splitterwaffe, Wut der Vorfahren) oder aber die Gruppe.
- Buildcode: OAei4xkctAZXUMJ5SNTcmAAAAA
- Einsatzgebiete: PvE
- Ausrichtung: Spike/Summonway/Discord
- Schwierigkeit: einfach - mittel
- Helden Tauglichkeit: nicht vorhanden
- Ausrüstungscode: idealerweise MdH Kopfteil, Rüstung mit Leben (Überlebender / Leben)
- Vor- und Nachteile Vorteil: primitiver Abuse von op PvE Fertigkeiten
, Nachteil: mit der Zeit langweilig u. "Problem" falls Versprechen nicht triggert
- Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Versprechen nach Call auf Ziel parallel dazu dann Schmerztauscher auf einen anderen Gegner mit viel AoE (Bsp. Riss: Schatten - Mönch callen + Versprechen, PI auf Schatten - Elementar)
- Als Utilities bieten sich je nach Teamstruktur Rezz (Fleisch etc.) an, oder man baut noch einen Strang des Ritualisten aus, als Offensive (z.B. Kanalisierungsmagie, dann Splitterwaffe/WdV etc.), oder Defensive (von MdH noch Geschenk des Geistes u./o. Wiederherstellung dort z.B. Kaolai/Waffe der Abwehr etc.). Attributspunkte dazu von MdH (um die 10 sollten es aber bleiben mit Runen auf jeden Fall) verwenden.
- Buildcode: OACjQOgsIPXzqJzEjVO/mRbAA
- Ausrüstung: Kanalisierungsmagie-Kopfbedeckung mit kleiner Rune der Kanalisierungsmagie, kleine Rune der Zwiesprache.
- Einsatzgebiete: PvE.
- Ausrichtung: Reiner SoS-Spirit Spammer.
- Schwierigkeit: Sehr einfach.
- Helden Tauglichkeit: Helden bedenken bei Geist abzapfen nicht wieviel Energie der nächststehende Geist noch zur Verfügung hat, da allerdings soviele Geister vorhanden sind ist das nur selten ein Problem.
- Vor- und Nachteile Vorteil: Geister machen viel Schaden und dienen gleichzeitig als Meat Shield. Nachteil: Die Anforderungen an den Spieler sind sehr gering, weswegen das Build nur kurz Spaß macht.
- Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Den letzten Skill kann man mit einen Rezz, einen weiteren Geist oder Rüstung der Gefühllosigkeit füllen.
- Buildcode: OACjQqgsIOO7o93czd2YmOTAA
- Ausrüstung: Zwiesprache-Kopfbedeckung mit kleiner Rune der Zwiesprache, kleine Rune der Kanalisierungsmagie, kleine Rune der Macht der Herbeirufung.
- Einsatzgebiete: PvE.
- Ausrichtung: Spirit Spammer auf Zwiesprache.
- Schwierigkeit: Sehr einfach.
- Helden Tauglichkeit: -
- Vor- und Nachteile Vorteil: Dank dem Siegel greifen die Geister häufiger an, wodurch die Effekte der Geister häufiger ausgelöst werden. Nachteil: Ohne Schmerzhafte Bindung in der Party ist der Schaden nur passabel, kaum spielerischer Anspruch.
- Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Sehr gute Synergie mit einem SoS-SS, für der einen der Geister und/oder den freien Skillslot kann man Geister herbeirufen, Missklang, Rüstung der Gefühllosigkeit, Vampirismus oder einen Rezz mitnehmen.
Builds mit Geistesstärke
Hier finden sich alle Builds die auf Geistesstärke und einer beliebigen Waffe basieren.
- Buildcode: OAejQuiWHTdPJMGf8PZgKbIbCA
- Ausrüstung: Runen: Macht der Herbeirufung-Kopfbedeckung mit kleiner Rune der Macht der Herbeirufung, kleine Rune der Kanalisierungsmagie. Befähigungen: +Rüstung bei Waffenzauber.
- Einsatzgebiete: Zufalls-Arena.
- Ausrichtung: Pressure und Spike.
- Schwierigkeit: Einfach.
- Helden Tauglichkeit: Nicht getestet, aber vermutlich ungeeignet.
- Vor- und Nachteile Vorteile: Hoher Schaden und starker Spike. Nachteile: Wenig Rüstung für einen Nahkämpfer.
- Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Anstatt Sicht jenseits der Sicht kann man auch eine andere Cover-Verzauberung wählen.
- Buildcode: OAmjQqiZ5SPYAZ+iKYvlIbZgXM
- Einsatzgebiete: PvE
- Ausrichtung: Damage
- Schwierigkeit: einfach, für Einsteiger geeignet
- Helden Tauglichkeit: noch nicht getestet
- Ausrüstungscode: "optional"
- Vor- und Nachteile Vorteil: Sehr einfach und stark, gutes Callerbuild für Discord. Nachteil: Kann langweilig werden, Ench-Remove.
- Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Die Speerangriffe sind optional, in Gebieten mit Blindheit sollte man Sicht jenseits der Sicht mitnehmen, statt Speer des Blitzes kann auch wunderbar mit Speer der Wut gespielt werden.
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FactionsGeisterlicht
(Spirit Light)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 1
- 5
- 17
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FactionsKörper und Seele heilen
(Mend Body and Soul)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¾
- 5
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
- 10
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FactionsSchmaus der Seelen
(Feast of Souls)
Zauber. Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 4 Macht des Herbeirufens)
- 10
- ¼
- 10
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FactionsSiegel der Geister
(Signet of Spirits)
Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 9. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 15 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)
- 30
- 1
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FactionsGeist abzapfen
(Spirit Siphon)
Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 38% dieser Energie. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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CoreskillsMantra der Inschriften
(Mantra of Inscriptions)
Haltung. 14 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 24% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: 7 Inspirationsmagie)
- 20
- 10
Ritalist / Mesmer
10 Kanalisierungsmagie
12 Wiederherstellungsmagie
4 Macht des Herbeirufens
7 Inspirationsmagie
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FactionsSiegel der Geister
(Signet of Spirits)
Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- 1
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FactionsSchmerzhafte Bindung
(Painful Bond)
Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 12
- 1
- 15
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FactionsGeist abzapfen
(Spirit Siphon)
Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 43% dieser Energie. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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FactionsBlutgesang
(Bloodsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 5
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FactionsSchmerzen
(Pain)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 126 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 30
- ¾
- 5
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NightfallQual
(Anguish)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Die Angriffe dieses Geistes fügen 17 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 39 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 45
- ¾
- 15
Ritalist / Keine Klasse
3 Macht des Herbeirufens
12 Zwiesprache
12 Kanalisierungsmagie
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NightfallSiegel der Macht der Geister
(Signet of Ghostly Might)
Elite Siegel. 17 Sekunden lang greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +9 Punkte mehr Schaden an. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 15
- 1
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FactionsEntzauberung
(Disenchantment)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Dieser Geist fügt 17 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 30
- 1
- 15
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FactionsSchattengesang
(Shadowsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 17 Punkte Schaden zu und führen 5 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 30
- 1
- 15
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FactionsGeist abzapfen
(Spirit Siphon)
Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 34% dieser Energie. (Attrib.: 8 Kanalisierungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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FactionsSegen der Schöpfung
(Boon of Creation)
Verzauberung. 45 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 35 Lebenspunkte und 4 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 10
Ritalist / Keine Klasse
10 Macht des Herbeirufens
12 Zwiesprache
8 Kanalisierungsmagie
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FactionsBeruhigende Erinnerungen
(Soothing Memories)
Zauber. Der Verbündetete (bzw. Ihr selbst) wird um 10-82 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- ¾
- 5
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FactionsKörper und Seele heilen
(Mend Body and Soul)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¾
- 5
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FactionsGeisterlicht
(Spirit Light)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 1
- 5
- 17
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
- 10
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Eye of the NorthVerjüngung
(Rejuvenation)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-16. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3-9 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3-9 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 30
- ¾
- 10
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PropheciesSchlangen-Schnelligkeit
(Serpent's Quickness)
Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 45
- 5
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FactionsEingestimmt war Songkai
(Attuned was Songkai)
Elite Gegenstandszauber. Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu 5-41% weniger Basisenergie. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 60
- 2
- 10
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
Ritalist / Waldläufer
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FactionsGeisterlichtwaffe
(Spirit Light Weapon)
Elite Waffenzauber. Während der nächsten 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 14 Lebenspunkte sowie zusätzliche 14 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet. (Attrib.: 14 Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete angreift. (Attrib.: 14 Wiederherstellungsmagie)
- 8
- 1
- 10
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FactionsKörper und Seele heilen
(Mend Body and Soul)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 109 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 14 Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¾
- 5
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FactionsSegen des Ausübers
(Wielder's Boon)
Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 57 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 71 Lebenspunkte. (Attrib.: 14 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- ¼
- 5
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FactionsBlind war Mingson
(Blind was Mingson)
Gegenstandszauber. Haltet Mingsons Asche bis zu 57 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 8 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 14 Wiederherstellungsmagie)
- 20
- 1
- 5
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 14 Wiederherstellungsmagie)
- 20
- 3
- 10
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FactionsGeist abzapfen
(Spirit Siphon)
Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 36% dieser Energie. (Attrib.: 9 Kanalisierungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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CoreskillsHeiliger Schleier
(Holy Veil)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)
- 12
- 1
- 5
- 1
Keine Klasse / Mönch
14 Wiederherstellungsmagie
9 Kanalisierungsmagie
11 Macht des Herbeirufens
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FactionsBeruhigende Erinnerungen
(Soothing Memories)
Zauber. Der Verbündetete (bzw. Ihr selbst) wird um 82 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- ¾
- 5
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NightfallXinraes Waffe
(Xinrae's Weapon)
Elite Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 68 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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FactionsSegen des Ausübers
(Wielder's Boon)
Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 63 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- ¼
- 5
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete angreift. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 8
- 1
- 10
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FactionsBlind war Mingson
(Blind was Mingson)
Gegenstandszauber. Haltet Mingsons Asche bis zu 51 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 20
- 1
- 5
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Nightfall"Ergebt Euch nicht!"
("Never Surrender!")
Schrei. 10 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +4. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)
- 20
- 5
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Eye of the NorthGenesungsgriff
(Mending Grip)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 63 Lebenspunkte geheilt. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, verliert er einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 6
- 1
- 5
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Nightfall"Zieht Euch zurück!"
("Fall Back!")
Schrei. 8 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 12 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)
- 25
- 10
Ritalist / Paragon
8 Macht des Herbeirufens
12 Wiederherstellungsmagie
10 Befehlsgewalt
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Eye of the NorthZwergenstabilität
(Dwarven Stability)
Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 30
- ¼
- 5
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PropheciesSchlangen-Schnelligkeit
(Serpent's Quickness)
Haltung. 24 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)
- 45
- 5
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FactionsGeisterriss
(Spirit Rift)
Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 132 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 21 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 2
- 10
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FactionsEssenzschlag
(Essence Strike)
Zauber. Der Gegner erleidet 63 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 9 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)
- 8
- 1
- 5
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FactionsGezeter der Seelen
(Clamor of Souls)
Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 69 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder eine Asche haltet, erhaltet ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)
- 8
- 1
- 10
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CoreskillsUtility
(Utility)
Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 14% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 9 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Ritalist / Waldläufer
16 Kanalisierungsmagie
9 Wiederherstellungsmagie
9 Überleben in der Wildnis
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FactionsErfassend war Kuurong
(Grasping Was Kuurong)
Elite Gegenstandszauber. Haltet KuurongAsche bis zu 54 Sekunden lang. Wenn Ihr Kuurongs Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 67 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 13 Kanalisierungsmagie)
- 20
- 1
- 15
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FactionsGrausam war Daoshen
(Cruel Was Daoshen)
Gegenstandszauber. Haltet Daoshens Asche bis zu 54 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10 %. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 76 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 13 Kanalisierungsmagie)
- 30
- 2
- 15
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FactionsAlptraumwaffe
(Nightmare Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 45 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 45 Lebenspunkte. (Attrib.: 13 Kanalisierungsmagie)
- 10
- 1
- 5
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Eye of the NorthFallender Lotus-Stoß
(Falling Lotus Strike)
Begleithandangriff. Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +27 Punkte Schaden zu und erhaltet 8 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Dolchbeherrschung)
- 12
- 5
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Eye of the NorthVampirangriff
(Vampiric Assault)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht Ihr 30 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Tödliche Künste)
- 8
- 5
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FactionsAufspießen
(Impale)
Fertigkeit. Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 75 Punkte Erdschaden und leidet 15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 10 Tödliche Künste)
- 15
- 1
- 5
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FactionsSiegel der Bosheit
(Signet of Malice)
Siegel. Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- ¼
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FactionsPreschen
(Dash)
Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
Ritalist / Assassine
9 Dolchbeherrschung
10 Tödliche Künste
13 Kanalisierungsmagie
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FactionsSegen der Schöpfung
(Boon of Creation)
Verzauberung. 48 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 38 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 10
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FactionsExplosives Wachstum
(Explosive Growth)
Verzauberung. 48 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 53 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 5
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NightfallGeschenk des Geistes
(Spirit's Gift)
Verzauberung. Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 38 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 1
- 10
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CoreskillsEcho
(Echo)
Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. (Attrib.: kein Attribut)
- 10
- 1
- 5
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CoreskillsArkanes Echo
(Arcane Echo)
Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)
- 20
- 2
- 15
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Eye of the NorthEbon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
(Ebon Vanguard Assassin Support)
Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 30
- 1
- 10
Keine Klasse / Mesmer
11 Macht des Herbeirufens
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FactionsVersprechen des Assassinen
(Assassin's Promise)
Elite Verhexung. Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 13 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 17 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)
- 45
- ¾
- 5
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Eye of the North"Erledigt ihn!"
("Finish Him!")
Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)
- 15
- 10
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Eye of the NorthSchmerztauscher
(Pain Inverter)
Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)
- 20
- 1
- 10
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FactionsExplosives Wachstum
(Explosive Growth)
Verzauberung. 51 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 56 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 5
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FactionsSegen der Schöpfung
(Boon of Creation)
Verzauberung. 51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 41 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 10
Keine Klasse / Assassine
12 Tödliche Künste
12 Macht des Herbeirufens
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FactionsGoldener Phönix-Stoß
(Golden Phoenix Strike)
Begleithandangriff. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10-26 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10-26 Punkten Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 8
- 5
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FactionsHörner des Ochsen
(Horns of the Ox)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +2-10 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 12
- 5
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Eye of the NorthFallender Lotus-Stoß
(Falling Lotus Strike)
Begleithandangriff. Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15-31 Punkte Schaden zu und erhaltet 1-10 Energiepunkte. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 12
- 5
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FactionsStahlklingen
(Blades of Steel)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenden Dolchangriff +5-14 Punkte Schaden zu. (maximaler Bonus 60) (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 8
- 5
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Eye of the NorthWaffe der Aggression
(Weapon of Aggression)
Waffenzauber. 5-13 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 10
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NightfallSicht jenseits der Sicht
(Sight Beyond Sight)
Verzauberung. Ihr könnt 8-18 Sekunden lang nicht geblendet werden. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 15
- ¼
- 5
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NightfallGeistesstärke
(Spirit's Strength)
Elite Verzauberung. 15-51 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5-29 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 30
- 1
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Ritalist / Assassine
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NightfallSpeer des Blitzes
(Spear of Lightning)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +17 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)
- 6
- 5
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NightfallStachelspeer
(Barbed Spear)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 16 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)
- 2
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Eye of the NorthSpeer der Erlösung
(Spear of Redemption)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)
- 3
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NightfallLodernder Speer
(Blazing Spear)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +20 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 3 Sekunden lang in Brand. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)
- 6
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Eye of the NorthAsurischer Scan
(Asuran Scan)
Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)
- 5
- 5
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NightfallGeistesstärke
(Spirit's Strength)
Elite Verzauberung. 45 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 25 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. (Attrib.: 10 Macht des Herbeirufens)
- 30
- 1
- 5
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Eye of the NorthWaffe der Aggression
(Weapon of Aggression)
Waffenzauber. 12 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 10
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Ritalist / Paragon
10 Macht des Herbeirufens
10 Kanalisierungsmagie
11 Speerbeherrschung
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FactionsExplosives Wachstum
(Explosive Growth)
Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20-56 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 5
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FactionsGeisterhafte Eile
(Ghostly Haste)
Verzauberung. Während der nächsten 5-17 Sekunden werden in Hörweite eines Geistes von Euch gewirkte Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 20
- 1
- 10
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CoreskillsVerhexung entfernen
(Remove Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 1
- 5
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FactionsBlind war Mingson
(Blind was Mingson)
Gegenstandszauber. Haltet Mingsons Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3-7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 20
- 1
- 5
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FactionsSchmaus der Seelen
(Feast of Souls)
Zauber. Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50-90 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 10
- ¼
- 10
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FactionsSiegel der Geister
(Signet of Spirits)
Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 30
- 1
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FactionsGeist abzapfen
(Spirit Siphon)
Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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FactionsGezeter der Seelen
(Clamor of Souls)
Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10-54 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder eine Asche haltet, erhaltet ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 8
- 1
- 10
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FactionsEssenzschlag
(Essence Strike)
Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 8
- 1
- 5
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FactionsGeisterriss
(Spirit Rift)
Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25-105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1-16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 5
- 2
- 10
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CoreskillsBeschädigte Rüstung
(Cracked Armor)
Zustand. Beschädigte Rüstung verringert die Rüstung des Ziels um 20 (maximal auf den Rüstungswert 60). Dieser Zustand ist durch die bekannten zustandsentfernenden Zauber heilbar. (Attrib.: Zustand)
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Eye of the NorthHochnäsigkeit
(Air of Superiority)
Fertigkeit. 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attrib.: Asuratitel)
- 20
- 5
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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FactionsRüstung der Gefühllosigkeit
(Armor of Unfeeling)
Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: Zwiesprache)
- 20
- 1
- 5
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FactionsSchmerzhafte Bindung
(Painful Bond)
Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 12
- 1
- 15
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FactionsGeister herbeirufen
(Summon Spirits)
Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 5
- ¼
- 5
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FactionsMissklang
(Dissonance)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Dieser Geist fügt 5-17 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10-22 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)
- 45
- 1
- 25
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NightfallVampirismus
(Vampirism)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 30
- ¾
- 10
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NightfallSpeer des Blitzes
(Spear of Lightning)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8-18 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Speerbeherrschung)
- 6
- 5
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FactionsSpeer der Wut
(Spear of Fury)
Speerangriff. Fügt +30-40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3-6 Adrenalinstöße. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 8
- 1
- 5























































, Nachteil: mit der Zeit langweilig u. "Problem" falls Versprechen nicht triggert















































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