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  1. Wartower.de Staff Benutzerbild von Ephram
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    [Sammelthread] Ritualisten Builds - Stickyversion

    #1
    Liebe Ritu Freunde,

    Hier präsentieren wir euch Eure geprüften Ritualisten Builds. Der ursprüngliche Thread ist nun mittlerweile sehr groß und teilweise auch wirklich nicht mehr up to date. Dieser Thread soll eine gute Übersicht über Ritualisten Builds bieten. Wie versuchen diese Sammlung so aktuell wie möglich zu halten. Ohne Eure Hilfe wird es kaum machbar sein. Wir brauchen Build Vorschläge, sowie Bewertungen zu geposteten Builds.

    Solltet Ihr also Build Vorschläge oder Feedback/Aktualisierungsanmerkungen zu Builds haben, postet bitte (Eröffnungspost beachten)


    Vielen Dank!
    Model & Ephram


    Heil-Ritus

    Hier finde sich alle Builds, die dafür gebaut sind eine vollen Backliner (Heiler, Protter, etc.) zu spielen.


    • Buildcode: OAKjQyhM2QRTTOZMciIHETAAST
    • Ausrüstung: Macht der Herbeirufung-Kopfbedeckung mit hoher Rune der Macht der Herbeirufung und hoher Rune der Wiederherstellungsmagie.
    • Einsatzgebiete: PvE.
    • Ausrichtung: Songkai-Heiler.
    • Schwierigkeit: Einfach.
    • Helden Tauglichkeit: Nicht getestet, aber Helden dürften Probleme mit der Kombination aus Schlangen-Schnelligkeit und Eingestimmt war Songkai haben.
    • Vor- und Nachteile:
      • Vorteile: Energieproblem praktisch unmöglich, starke Einzel- und Gruppenheilung.
      • Nachteile: Außer WoW kein Prot, je nach Variation kein Hex-Remove, wenig Leben aufgrund der zwei hohen/einer überlegenen Rune.
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Die zwei hohen Runen diesen dazu das man den Breakpoint von Verjüngung (Level 17 -> 19), Eingestimmt war Songkai (5er 3 -> 2) und Waffe der Abwehr (Dauer 11/12 -> 13) trifft. Varianten: Schlangen-Schnelligkeit --> Geisterhafte Eile, Verjüngung --> Hex-Remove vom Mönch (z.B. Verhexung entfernen).



    • Buildcode: OAOjEyiIpOpzMm0MeSxGnMzWCA
    • Einsatzgebiete: Random Arena
    • Ausrichtung: Healer
    • Schwierigkeit: einfach, für Einsteiger geeignet
    • Helden Tauglichkeit: -
    • Vor- und Nachteile Vorteil: WoW+Blind gegen Melee Nachteil: Schwach gegen Caster-Shutdown/Daze
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Blind war Mingson möglichst schon am Anfang des Matches casten (z.B. bei 0:00)



    • Buildcode: OAmjQihspSRTWbxTZMUM+Yai7Y
    • Einsatzgebiete: Bündniskämpfe
    • Ausrichtung: Healer
    • Schwierigkeit: mittel
    • Helden Tauglichkeit: -
    • Ausrüstung: Wiederherstellungs-Kopfteil+Kleine Rune, MdH-Rune, Befehlsgewaltschild mit Wdh-Zauberstab, evtl High-Energy-Set
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Gute Healleistung, hoher Selbstschutz (vor allem gegen Melees) durch Asche+Waffe und durch +16 Rüstung vom Schild (natürlich wenn man keine Asche in der Hand hat), Gruppen-IMS. Nachteil: Kein Hexremove, evtl. Schwierigkeiten bei Eleschreinen.
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Spielweise dürfte klar sein, Genesungsgriff benutze ich um Conds (vor allem nach dem Kampf) zu entfernen. Wenn man mit Waffe der Behebung spielt, sollte man den Skill imho immer dabei haben, da Waffe der Behebung nur bei Schaden (also nur im Kampf, nicht danach) triggert. "Ergebt euch nicht!" kann man austauschen, und wenn man den IMS verlängern will, bietet sich Lautstark war Sogolon an. Ich hab hier auch noch auf MdH geskillt, um Waffe der Abwehr von 8s auf 11s zu verlängern, da Befehlsgewalt auf 12 bis auf +1s auf "Zieht euch zurück!" nichts bringt.


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    save RitalistMesmer
    [SoS Healer
    GeisterlichtKörper und Seele heilenWaffe der AbwehrSchmaus der SeelenSiegel der GeisterGeist abzapfenMantra der Inschriftennoskill

    • Buildcode:OAWkIqhMJNczkTamxoeXTm5DAAA
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: Heal mit ein wenig Schaden
    • Schwierigkeit: Mittel
    • Helden Tauglichkeit:Untauglich. Helden nutzen [[spirit siphon] nicht all zu gut und töten die Geister zu früh.
    • Ausrüstungscode: "optional"
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Recht hoher Partyheal, gutes E-Management und nebenbei noch akzeptablen Schaden.
      Nachteil: Nicht gut von Helden benutzbar und anderen Backlinern, wie dem ER-Ele wohl unterlegen
    • Variationen/Anmerkungen: Im letzten Slot entweder rez, Splitterwaffe, weiterer healspell oder Inspirierte Verhexung
      Für mehr Partyheal, aber dafür (viel) weniger Schaden und E-Management kann man für Geist abzapfen auch Segen der Schöpfung nehmen und MdH höher schrauben und Channeling niedriger.
    • Spielweise: Schmaus der Seelen sollte am besten dann genutzt werden, wenn Siegel der Geister aufgeladen ist oder zumindest kurz davor ist. So machen die Geister am längsten Schaden und man kann Geist abzapfen immer dann nutzen, wenn man Energie braucht.



    Damage Dealer

    Hier finden sich alle Builds die dazu da sind Schaden zu machen (wenig/keine Geister, keine Geistesstärke).
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    save RitalistWaldläufer
    Clamour of Serpent's
    ZwergenstabilitätSchlangen-SchnelligkeitGeisterrissEssenzschlagGezeter der SeelenUtilityUtilityFleisch von meinem Fleisch


    • Buildcode: OAKjglhpIT3lIHOOLT/SAAAAXMA
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: AoE-Damage/optional Support
    • Schwierigkeit: leicht bis mittel, benötigt je nach Buildvariation und Spielsituation etwas Koordination
    • Helden Tauglichkeit: bisher ungetestet, der Build ist ohne PvE-Skill weniger effizient, Helden sollten damit aber klar kommen
    • Vor- und Nachteile Vorteil: relativ unkompliziert kleinere AoE-Spikes möglich; hat Platz für zwei Support-Skills, Nachteil: Schaden ist rüstungsbeachtend, daher im HM eher geringe Wirkung; wenn die Bedingung für Gezeter der Seelen (Urne halten oder Geister in Hörweite) fehlt, sind Energieprobleme unausweichlich
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Schlangen-Schnelligkeit wird aufrecht erhalten, indem es unter dem Einfluß von Zwergenstabilität verwendet wird. Durch die Reduzierung des Skill-Recharge können Skills 2 bis 4 in eben dieser Reihenfolge gespammt werden: 2, 3, 4, 2, 3, 4. Essenzschlag finanziert Geisterriss, während Gezeter der Seelen kostenlos ist, sofern der Caster eine Urne hält oder Geister in Hörweite sind. Bei Einhaltung der Reihenfolge entfalten Geisterriss und Gezeter der Seelen ihre Wirkung nahezu gleichzeitig.
      Die Utility-Slots können bei Bedarf genutzt werden, um selbst für die nötigen Bedingungen zu sorgen. Es empfehlenswert Beschädigte Rüstung in der Gruppe zu haben.



    • Buildcode: OAejIudpnOVMh5Gz4L8TgMwJI
    • Einsatzgebiete: Bündniskämpfe
    • Ausrichtung: DamageDealer
    • Schwierigkeit: mittel
    • Ausrüstungscode: Vampir-Dolche--d. Tapferkeit
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Lustiges Build, unprottbarer Schaden Nachteil: Etwas komplizierter und an die Elite Asche gebunden. Die Dolchangriffe bleiben blockbar
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Siegel der Bosheit dient als Utility.



    Spirit Spammer/Beschwörer


    Hier finden sich alle Builds, die primär dazu da sind Geister oder andere Kreaturen zu beschwören


    • Buildcode: OAWhQymzENTgchSALBsLCAAAAA
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: Schaden durch Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und Explosives Wachstum
    • Schwierigkeit: einfach
    • Helden Tauglichkeit: nicht möglich
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Sehr einfach und stark, freie Plätze und Attributspunkte für Utility-Skills; Nachteil: evtl. Energielastig, lange Recastzeit (Abhilfe: Hochnäsigkeit)
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Als Utility ist alles geeignet, was die Assassinen unterstützt (Splitterwaffe, Wut der Vorfahren) oder aber die Gruppe.



    • Buildcode: OAei4xkctAZXUMJ5SNTcmAAAAA
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: Spike/Summonway/Discord
    • Schwierigkeit: einfach - mittel
    • Helden Tauglichkeit: nicht vorhanden
    • Ausrüstungscode: idealerweise MdH Kopfteil, Rüstung mit Leben (Überlebender / Leben)
    • Vor- und Nachteile Vorteil: primitiver Abuse von op PvE Fertigkeiten , Nachteil: mit der Zeit langweilig u. "Problem" falls Versprechen nicht triggert
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Versprechen nach Call auf Ziel parallel dazu dann Schmerztauscher auf einen anderen Gegner mit viel AoE (Bsp. Riss: Schatten - Mönch callen + Versprechen, PI auf Schatten - Elementar)
    • Als Utilities bieten sich je nach Teamstruktur Rezz (Fleisch etc.) an, oder man baut noch einen Strang des Ritualisten aus, als Offensive (z.B. Kanalisierungsmagie, dann Splitterwaffe/WdV etc.), oder Defensive (von MdH noch Geschenk des Geistes u./o. Wiederherstellung dort z.B. Kaolai/Waffe der Abwehr etc.). Attributspunkte dazu von MdH (um die 10 sollten es aber bleiben mit Runen auf jeden Fall) verwenden.


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    save Ritalist
    SoS-SS
    Siegel der GeisterSchmerzhafte BindungGeist abzapfenSplitterwaffeBlutgesangSchmerzenQualnoskill

    • Buildcode: OACjQOgsIPXzqJzEjVO/mRbAA
    • Ausrüstung: Kanalisierungsmagie-Kopfbedeckung mit kleiner Rune der Kanalisierungsmagie, kleine Rune der Zwiesprache.
    • Einsatzgebiete: PvE.
    • Ausrichtung: Reiner SoS-Spirit Spammer.
    • Schwierigkeit: Sehr einfach.
    • Helden Tauglichkeit: Helden bedenken bei Geist abzapfen nicht wieviel Energie der nächststehende Geist noch zur Verfügung hat, da allerdings soviele Geister vorhanden sind ist das nur selten ein Problem.
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Geister machen viel Schaden und dienen gleichzeitig als Meat Shield. Nachteil: Die Anforderungen an den Spieler sind sehr gering, weswegen das Build nur kurz Spaß macht.
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Den letzten Skill kann man mit einen Rezz, einen weiteren Geist oder Rüstung der Gefühllosigkeit füllen.


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    save Ritalist
    SoGM SS
    Siegel der Macht der GeisterQualSchmerzenEntzauberungSchattengesangGeist abzapfenSegen der Schöpfungnoskill

    • Buildcode: OACjQqgsIOO7o93czd2YmOTAA
    • Ausrüstung: Zwiesprache-Kopfbedeckung mit kleiner Rune der Zwiesprache, kleine Rune der Kanalisierungsmagie, kleine Rune der Macht der Herbeirufung.
    • Einsatzgebiete: PvE.
    • Ausrichtung: Spirit Spammer auf Zwiesprache.
    • Schwierigkeit: Sehr einfach.
    • Helden Tauglichkeit: -
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Dank dem Siegel greifen die Geister häufiger an, wodurch die Effekte der Geister häufiger ausgelöst werden. Nachteil: Ohne Schmerzhafte Bindung in der Party ist der Schaden nur passabel, kaum spielerischer Anspruch.
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Sehr gute Synergie mit einem SoS-SS, für der einen der Geister und/oder den freien Skillslot kann man Geister herbeirufen, Missklang, Rüstung der Gefühllosigkeit, Vampirismus oder einen Rezz mitnehmen.




    Builds mit Geistesstärke


    Hier finden sich alle Builds die auf Geistesstärke und einer beliebigen Waffe basieren.
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    save PvP Build RitalistAssassine
    RA - SS Sin
    Goldener Phönix-StoßHörner des OchsenFallender Lotus-StoßStahlklingenWaffe der AggressionSicht jenseits der SichtGeistesstärkeSiegel der Wiederbelebung

    • Buildcode: OAejQuiWHTdPJMGf8PZgKbIbCA
    • Ausrüstung: Runen: Macht der Herbeirufung-Kopfbedeckung mit kleiner Rune der Macht der Herbeirufung, kleine Rune der Kanalisierungsmagie. Befähigungen: +Rüstung bei Waffenzauber.
    • Einsatzgebiete: Zufalls-Arena.
    • Ausrichtung: Pressure und Spike.
    • Schwierigkeit: Einfach.
    • Helden Tauglichkeit: Nicht getestet, aber vermutlich ungeeignet.
    • Vor- und Nachteile Vorteile: Hoher Schaden und starker Spike. Nachteile: Wenig Rüstung für einen Nahkämpfer.
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Anstatt Sicht jenseits der Sicht kann man auch eine andere Cover-Verzauberung wählen.



    • Buildcode: OAmjQqiZ5SPYAZ+iKYvlIbZgXM
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: Damage
    • Schwierigkeit: einfach, für Einsteiger geeignet
    • Helden Tauglichkeit: noch nicht getestet
    • Ausrüstungscode: "optional"
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Sehr einfach und stark, gutes Callerbuild für Discord. Nachteil: Kann langweilig werden, Ench-Remove.
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Die Speerangriffe sind optional, in Gebieten mit Blindheit sollte man Sicht jenseits der Sicht mitnehmen, statt Speer des Blitzes kann auch wunderbar mit Speer der Wut gespielt werden.
    Geisterlicht
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    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Körper und Seele heilen
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    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
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    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmaus der Seelen
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    Schmaus der Seelen

    (Feast of Souls)

    Zauber. Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 4 Macht des Herbeirufens)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 9. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 15 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geist abzapfen
    46
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    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 38% dieser Energie. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mantra der Inschriften
    3
    Coreskills

    Mantra der Inschriften

    (Mantra of Inscriptions)

    Haltung. 14 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 24% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: 7 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Mesmer

    10 Kanalisierungsmagie

    12 Wiederherstellungsmagie

    4 Macht des Herbeirufens

    7 Inspirationsmagie

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schmerzhafte Bindung
    46
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    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 43% dieser Energie. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
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    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blutgesang
    46
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    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzen
    46
    Factions

    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 126 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Qual
    46
    Nightfall

    Qual

    (Anguish)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Die Angriffe dieses Geistes fügen 17 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 39 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    3 Macht des Herbeirufens

    12 Zwiesprache

    12 Kanalisierungsmagie

    Siegel der Macht der Geister
    46
    Nightfall

    Siegel der Macht der Geister

    (Signet of Ghostly Might)

    Elite Siegel. 17 Sekunden lang greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +9 Punkte mehr Schaden an. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Entzauberung
    46
    Factions

    Entzauberung

    (Disenchantment)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Dieser Geist fügt 17 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattengesang
    46
    Factions

    Schattengesang

    (Shadowsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 17 Punkte Schaden zu und führen 5 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 34% dieser Energie. (Attrib.: 8 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 45 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 35 Lebenspunkte und 4 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    10 Macht des Herbeirufens

    12 Zwiesprache

    8 Kanalisierungsmagie

    Beruhigende Erinnerungen
    46
    Factions

    Beruhigende Erinnerungen

    (Soothing Memories)

    Zauber. Der Verbündetete (bzw. Ihr selbst) wird um 10-82 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verjüngung
    46
    Eye of the North

    Verjüngung

    (Rejuvenation)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-16. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3-9 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3-9 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eingestimmt war Songkai
    46
    Factions

    Eingestimmt war Songkai

    (Attuned was Songkai)

    Elite Gegenstandszauber. Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu 5-41% weniger Basisenergie. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Waldläufer

    Geisterlichtwaffe
    46
    Factions

    Geisterlichtwaffe

    (Spirit Light Weapon)

    Elite Waffenzauber. Während der nächsten 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 14 Lebenspunkte sowie zusätzliche 14 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet. (Attrib.: 14 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete angreift. (Attrib.: 14 Wiederherstellungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 109 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 14 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Ausübers
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 57 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 71 Lebenspunkte. (Attrib.: 14 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blind war Mingson
    46
    Factions

    Blind war Mingson

    (Blind was Mingson)

    Gegenstandszauber. Haltet Mingsons Asche bis zu 57 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 8 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 14 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 14 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 36% dieser Energie. (Attrib.: 9 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Keine Klasse / Mönch

    14 Wiederherstellungsmagie

    9 Kanalisierungsmagie

    11 Macht des Herbeirufens

    Beruhigende Erinnerungen
    46
    Factions

    Beruhigende Erinnerungen

    (Soothing Memories)

    Zauber. Der Verbündetete (bzw. Ihr selbst) wird um 82 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Xinraes Waffe
    46
    Nightfall

    Xinraes Waffe

    (Xinrae's Weapon)

    Elite Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 68 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Ausübers
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 63 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete angreift. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP
    Blind war Mingson
    46
    Factions

    Blind war Mingson

    (Blind was Mingson)

    Gegenstandszauber. Haltet Mingsons Asche bis zu 51 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ergebt Euch nicht!"
    48
    Nightfall

    "Ergebt Euch nicht!"

    ("Never Surrender!")

    Schrei. 10 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +4. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • PvP
    Genesungsgriff
    46
    Eye of the North

    Genesungsgriff

    (Mending Grip)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 63 Lebenspunkte geheilt. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, verliert er einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Zieht Euch zurück!"
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 8 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 12 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP

    Ritalist / Paragon

    8 Macht des Herbeirufens

    12 Wiederherstellungsmagie

    10 Befehlsgewalt

    Zwergenstabilität
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 24 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 132 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 21 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 63 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 9 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gezeter der Seelen
    46
    Factions

    Gezeter der Seelen

    (Clamor of Souls)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 69 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder eine Asche haltet, erhaltet ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 14% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 9 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Waldläufer

    16 Kanalisierungsmagie

    9 Wiederherstellungsmagie

    9 Überleben in der Wildnis

    Erfassend war Kuurong
    46
    Factions

    Erfassend war Kuurong

    (Grasping Was Kuurong)

    Elite Gegenstandszauber. Haltet KuurongAsche bis zu 54 Sekunden lang. Wenn Ihr Kuurongs Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 67 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 13 Kanalisierungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Grausam war Daoshen
    46
    Factions

    Grausam war Daoshen

    (Cruel Was Daoshen)

    Gegenstandszauber. Haltet Daoshens Asche bis zu 54 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10 %. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 76 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 13 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Alptraumwaffe
    46
    Factions

    Alptraumwaffe

    (Nightmare Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 45 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 45 Lebenspunkte. (Attrib.: 13 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fallender Lotus-Stoß
    45
    Eye of the North

    Fallender Lotus-Stoß

    (Falling Lotus Strike)

    Begleithandangriff. Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +27 Punkte Schaden zu und erhaltet 8 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Dolchbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vampirangriff
    45
    Eye of the North

    Vampirangriff

    (Vampiric Assault)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht Ihr 30 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Tödliche Künste)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aufspießen
    45
    Factions

    Aufspießen

    (Impale)

    Fertigkeit. Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 75 Punkte Erdschaden und leidet 15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 10 Tödliche Künste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Bosheit
    45
    Factions

    Siegel der Bosheit

    (Signet of Malice)

    Siegel. Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Assassine

    9 Dolchbeherrschung

    10 Tödliche Künste

    13 Kanalisierungsmagie

    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 48 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 38 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Explosives Wachstum
    46
    Factions

    Explosives Wachstum

    (Explosive Growth)

    Verzauberung. 48 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 53 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geschenk des Geistes
    46
    Nightfall

    Geschenk des Geistes

    (Spirit's Gift)

    Verzauberung. Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 38 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Echo
    3
    Coreskills

    Echo

    (Echo)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung

    (Ebon Vanguard Assassin Support)

    Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Keine Klasse / Mesmer

    11 Macht des Herbeirufens

    Versprechen des Assassinen
    45
    Factions

    Versprechen des Assassinen

    (Assassin's Promise)

    Elite Verhexung. Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 13 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 17 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Erledigt ihn!"
    -3
    Eye of the North

    "Erledigt ihn!"

    ("Finish Him!")

    Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerztauscher
    -3
    Eye of the North

    Schmerztauscher

    (Pain Inverter)

    Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Explosives Wachstum
    46
    Factions

    Explosives Wachstum

    (Explosive Growth)

    Verzauberung. 51 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 56 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 41 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Keine Klasse / Assassine

    12 Tödliche Künste

    12 Macht des Herbeirufens

    Goldener Phönix-Stoß
    45
    Factions

    Goldener Phönix-Stoß

    (Golden Phoenix Strike)

    Begleithandangriff. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10-26 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10-26 Punkten Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hörner des Ochsen
    45
    Factions

    Hörner des Ochsen

    (Horns of the Ox)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +2-10 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fallender Lotus-Stoß
    45
    Eye of the North

    Fallender Lotus-Stoß

    (Falling Lotus Strike)

    Begleithandangriff. Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15-31 Punkte Schaden zu und erhaltet 1-10 Energiepunkte. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stahlklingen
    45
    Factions

    Stahlklingen

    (Blades of Steel)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenden Dolchangriff +5-14 Punkte Schaden zu. (maximaler Bonus 60) (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Aggression
    46
    Eye of the North

    Waffe der Aggression

    (Weapon of Aggression)

    Waffenzauber. 5-13 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Sicht jenseits der Sicht
    46
    Nightfall

    Sicht jenseits der Sicht

    (Sight Beyond Sight)

    Verzauberung. Ihr könnt 8-18 Sekunden lang nicht geblendet werden. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geistesstärke
    46
    Nightfall

    Geistesstärke

    (Spirit's Strength)

    Elite Verzauberung. 15-51 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5-29 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Ritalist / Assassine

    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +17 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stachelspeer
    48
    Nightfall

    Stachelspeer

    (Barbed Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 16 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)

    • 2Adrenalinkosten
    Speer der Erlösung
    48
    Eye of the North

    Speer der Erlösung

    (Spear of Redemption)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)

    • 3Adrenalinkosten
    Lodernder Speer
    48
    Nightfall

    Lodernder Speer

    (Blazing Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +20 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 3 Sekunden lang in Brand. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Asurischer Scan
    -3
    Eye of the North

    Asurischer Scan

    (Asuran Scan)

    Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geistesstärke
    46
    Nightfall

    Geistesstärke

    (Spirit's Strength)

    Elite Verzauberung. 45 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 25 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. (Attrib.: 10 Macht des Herbeirufens)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Aggression
    46
    Eye of the North

    Waffe der Aggression

    (Weapon of Aggression)

    Waffenzauber. 12 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Paragon

    10 Macht des Herbeirufens

    10 Kanalisierungsmagie

    11 Speerbeherrschung

    Explosives Wachstum
    46
    Factions

    Explosives Wachstum

    (Explosive Growth)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20-56 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterhafte Eile
    46
    Factions

    Geisterhafte Eile

    (Ghostly Haste)

    Verzauberung. Während der nächsten 5-17 Sekunden werden in Hörweite eines Geistes von Euch gewirkte Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung entfernen
    4
    Coreskills

    Verhexung entfernen

    (Remove Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blind war Mingson
    46
    Factions

    Blind war Mingson

    (Blind was Mingson)

    Gegenstandszauber. Haltet Mingsons Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3-7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmaus der Seelen
    46
    Factions

    Schmaus der Seelen

    (Feast of Souls)

    Zauber. Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50-90 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gezeter der Seelen
    46
    Factions

    Gezeter der Seelen

    (Clamor of Souls)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10-54 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder eine Asche haltet, erhaltet ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25-105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1-16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Beschädigte Rüstung
    -4
    Coreskills

    Beschädigte Rüstung

    (Cracked Armor)

    Zustand. Beschädigte Rüstung verringert die Rüstung des Ziels um 20 (maximal auf den Rüstungswert 60). Dieser Zustand ist durch die bekannten zustandsentfernenden Zauber heilbar. (Attrib.: Zustand)

    Hochnäsigkeit
    -3
    Eye of the North

    Hochnäsigkeit

    (Air of Superiority)

    Fertigkeit. 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rüstung der Gefühllosigkeit
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geister herbeirufen
    46
    Factions

    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Missklang
    46
    Factions

    Missklang

    (Dissonance)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Dieser Geist fügt 5-17 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10-22 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8-18 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Speer der Wut
    48
    Factions

    Speer der Wut

    (Spear of Fury)

    Speerangriff. Fügt +30-40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3-6 Adrenalinstöße. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von Ephram (21.03.2011 um 09:20 Uhr)
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  2. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    #2
    Support- und Hybrid-Ritualisten


    Hier finden sich alle Builds die auf ein Attribut des Ritualisten (i.d.R. Kanalisierung oder Wiederherstellung) und zusätzlich ein weiteres Attribut anderer Klassen oder auch des Ritualisten basieren.

    • Buildcode: OAOjQqirjSXTYMriLEzD0gMTOT
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: Supporter
    • Schwierigkeit: einfach bis mittel, je nachdem auf wievielen Mitspieler "Stärke der Ehre" aufrecht erhalten wird
    • Helden Tauglichkeit: In einer etwas abgewandelten Form können auch Helden gut mit dem Build umgehen
    • Ausrüstungscode: Radiantenbefähigungen (muss aber nicht sein), MdH-Kopfteil
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Starker Support für Meeles, "Stärke der Ehre" kann auf man auf 4 Mitspielern aufrecht erhalten, heftiger Schaden gegen Untote. Nachteil: Ench-Remove => kaum Energie
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Geister herbeirufen kann man auch durch andere Skills ersetzen, beim testen des Builds (im Riss) hab ich den Skill so gut wie nie benutzt, wenn man z.B. einen starken Gruppenheal haben möchte, kann man Schmaus der Seelen mitnehmen. Waffe des großen Zwergs kann man aufgrund der langen Dauer (20s ohne MdH, 30s mit MdH) auf 3-4 Gruppenmitglieder aufrecht erhalten.


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    save RitalistMesmer
    Kana-/Wdh-Hybrid
    noskillSplitterwaffenoskillGeisterlichtKörper und Seele heilenSchützend war KaolaiLebenTodespakt-Siegel

    • Buildcode: OAWjQOhsIPAAMGAYyJNHmjzkL
    • Ausrüstung: Kanalisierungsmagie-Kopfbedeckung mit kleiner Rune der Kanalisierungsmagie, kleine Rune der Wiederherstellungsmagie.
    • Einsatzgebiete: PvE.
    • Ausrichtung: Gleichzeitiger Defensiv- und Offensiv-Support für die Gruppe.
    • Schwierigkeit: Eher einfach, allerdings kann etwas anfangs ungewohnt sein gleichzeitig die Offensive und die Defensive des Teams zu stärken.
    • Helden Tauglichkeit: Da Helden mit ihrer Energie schlecht haushalten gibt man ihnen am Besten die Version mit Opfer des Geistes.
    • Vor- und Nachteile Vorteile: Flexibel, guter Schaden und Heilleistung, insbesondere Gruppenheilung. Nachteile:
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: In die letzten beiden Skillslots entweder Waffe der Abwehr und Opfer des Geistes oder Essenzschlag und Verhexungen vertreiben; anstatt einen der beiden Heilzauber kann man auch Utility der Zweitklasse mitnehmen, z.B. Verhexung entfernen


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    save RitalistMönch
    SoS-Hybrid
    Siegel der GeisterSchmerzhafte BindungGeist abzapfenSplitterwaffeKörper und Seele heilenWaffe der AbwehrVerhexung entfernenTodespakt-Siegel

    • Buildcode: OAOjQihqIPXzqJzEjJNzYtkkL
    • Ausrüstung: Kanalisierungsmagie-Kopfbedeckung mit kleiner Rune der Kanalisierungsmagie, kleine Rune der Wiederherstellungsmagie, kleine Rune der Macht der Herbeirufung.
    • Einsatzgebiete: PvE.
    • Ausrichtung: SoS-Spirit Spammer mit Defensiv Support.
    • Schwierigkeit: Keine der Aufgaben ist schwer, allerdings ist es schwierig alle gleichzeitig auszuführen.
    • Helden Tauglichkeit: Die Multi tasking-Fähigkeit der Helden ist wohlbekannt, sie haben kaum Probleme (außer Geist abzapfen, siehe oben).
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Viel Utility. Nachteil:
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Skill 5-7 kann man fast beliebig tauschen, z.B. mit Geisterlicht, Schützend war Kaolai, Leben (dafür auf 12+ bringen).


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    save RitalistNekromant
    SoS-Curse Hybrid
    Siegel der GeisterSchmerzhafte BindungGeist abzapfenSplitterwaffeSchwächendes BlutWiderhakenZeichen des SchmerzesFleisch von meinem Fleisch

    • Buildcode: OASkQahiIfsz1sayMxY2hygl4iB
    • Ausrüstung: Kanalisierungsmagie-Kopfbedeckung mit kleiner Rune der Kanalisierungsmagie.
    • Einsatzgebiete: PvE.
    • Ausrichtung: Spirit Spammer mit Offensiv-Support.
    • Schwierigkeit: Keine der Aufgaben ist schwer, allerdings ist es schwierig alle gleichzeitig auszuführen.
    • Helden Tauglichkeit: Die Multi tasking-Fähigkeit der Helden ist wohlbekannt, sie haben kaum Probleme (außer Geist abzapfen, siehe oben).
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Gute Synergie zwischen Splitterwaffe und den beiden Nekromanten-Verhexungen, Flächen-Schwäche. Nachteil:
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Eine der Nekromanten-Fertigkeiten kann man mit Verzauberung zerreißen austauschen.


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    save PvP Build RitalistMönch
    OoS Support
    Opfer des GeistesWaffe des KriegshetzersWaffe der AbwehrVerhexung entfernenKörper und Seele heilenSegen des AusübersBlutgesangSiegel der Wiederbelebung

    • Buildcode: OAOjQOhsIPH3rdGrlINjnlTAA
    • Ausrüstung: Wiederherstellungsmagie-Kopfbedeckung der kleinen Wiederherstellungsmagie, kleine Rune der Kanalisierungsmagie.
    • Einsatzgebiete: Zufallsarena.
    • Ausrichtung: Offensiver und defensiver Support.
    • Schwierigkeit: Einfach bis mittelschwer.
    • Helden Tauglichkeit: -
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Akzeptable Heilleistung, Interrupt. Nachteil:
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Für den freien Skillslot entweder Blind war Mingson , Unverwüstliche Waffe oder Siegel der Wiederbelebung. Anstatt Blutgesang kann man auch Leben mitnehmen. Waffe des Kriegshetzers auf Kämpfer (Speer > Dolche > Axt/Schwert > Hammer > Stab > Bogen), aber möglichst nicht auf Waldläufer, die drehen euch sonst den Hals um wenn ihr Ablenkschuss nicht den Skill deaktiviert.



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    save Keine Klasse
    Waffen Heal Support
    Eifer des AusübersMittel des AusübersSchützend war KaolaiSegen des AusübersWaffe der AbwehrWaffe des Großen ZwergsSplitterwaffePlatzhalter

    • Buildcode: OACiIukKlsxsNMFPlxsKixAAA
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: Allroundsupporter
    • Schwierigkeit: Mittel, da oft zwischen den verbündeten gewechselt werden muss.
    • Helden Tauglichkeit: Problematisch, da Splitterwaffe gerne auf Casterwaffen gecastet wird.
    • Ausrüstungscode: "optional"
    • Vor- und Nachteile Energiegünstiger Waffensupport, Conremove, ein bisschen Healsupport. Nachteil: Enchremove
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Günstig positionieren, die Waffen auf entsprechende Verbündete wirken und ggf. Den Aushilfsheiler spielen.


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    save Keine Klasse
    Orderweapon
    Eifer des AusübersMittel des AusübersOrden der SchmerzenDunkle WutWaffe des KriegshetzersWaffe des Großen ZwergsSplitterwaffePlatzhalter

    • Buildcode: OACiIukKlsxsZIMJcttKixAAA
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: Meelebuffer-Deluxe
    • Schwierigkeit: Relativ einfach
    • Helden Tauglichkeit: Problematisch, da Splitterwaffe gerne auf Casterwaffen gecastet wird und Helden Probleme mit "klugem" Einsatz der Orderfertigkeiten haben.
    • Ausrüstungscode: "optional"
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Starker Support von Melees durch Waffen und Ordensverzauberung. Nachteil: Opferlastig und energielastig, wenn Ordensverzauberungen gespammt werden. Diese daher Klug einsetzen
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Günstig positionieren, die Waffen auf entsprechende Verbündete wirken, in günstigen Situationen den Orden der Schmerzen zünden.


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    save Keine Klasse
    Cursed Weapons
    Eifer des AusübersMittel des AusübersSchwächendes BlutRüstung schwächenWaffe des KriegshetzersWaffe des Großen ZwergsSplitterwaffePlatzhalter

    • Buildcode: OACiIukKlsxsZH8JcttKixAAA
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: Allroundsupporter
    • Schwierigkeit: Einfach-Mittel
    • Helden Tauglichkeit: Problematisch, da Splitterwaffe gerne auf Casterwaffen gecastet wird.
    • Ausrüstungscode: "optional"
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Offensiver wie Defensiver Support, wenig Energieporbleme. Nachteile: Enchremove
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Günstig positionieren, die Waffen auf entsprechende Verbündete wirken, Gegner mit Zuständen ärgern. Ggf. Waffenzauber Nachcasten und Tee trinken.
      Anmerkung: Falls Zustände doppelt vorhanden sind können diese durch Widerhaken oder Zeichen des Schmerzes ausgetauscht werden.


    ausblenden
    save Keine Klasse
    Smited Weapons
    Eifer des AusübersMittel des AusübersStärke der EhreVerhexung zerschlagenWaffe des KriegshetzersWaffe des Großen ZwergsSplitterwaffePlatzhalter

    • Buildcode: OACiIukKlsxsNP4ScttKixAAA
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: Meelesupporter
    • Schwierigkeit: Einfach
    • Helden Tauglichkeit: Problematisch, da Splitterwaffe gerne auf Casterwaffen gecastet wird, der Energieverlust der Bonds von Helden oftmals nicht bedacht wird.
    • Ausrüstungscode: "optional"
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Sehr Starker, direkter Schadenssupport (+38dmg wenn Deldrimorrang 10) und Hex- bzw. Conremove. Nachteil: Bonds ziehen ziemlich Energie. Diese am besten clever verteilen und ggf. lösen. Bei Enchremove droht Energieknappheit.
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Waffensupport mit direkter Schadensverstärkung. Bei vielen Verhexungen könnte man Verhexung zerschlagen gegen Verhexung entfernen oder (wems liegt) Heiliger Schleier austauschen. Bei Energiemangel die Waffe des Kriegshetzers gegen Geißelungs-Siegel o.ä. austauschen.


    ausblenden
    save Keine Klasse
    WoQ Supporter
    Waffe der BeschleunigungWaffe des Großen ZwergsSplitterwaffeGeist abzapfenVampirismusPlatzhalterPlatzhalterFleisch von meinem Fleisch

    • Buildcode: OAajAqiLpS0TriYMMT+gAAAAXMA
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: Allroundsupporter
    • Schwierigkeit: Relativ einfach
    • Helden Tauglichkeit: Problematisch, da Splitterwaffe gerne auf Casterwaffen gecastet wird.
    • Ausrüstungscode: "optional"
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Starker Support von Castern und Melees, freie Slots für anderweitigen Support. Nachteil: Frühzeitiges Wegsterben des Geistes und damit verbundene Energieknappheit
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Günstigg positionnieren, die Waffen auf entsprechende Verbündete wirken und sich um seinen blauen Balken kümmern. klingt simpel, ist es auch
      Anmerkung: Falls eine SoS-Ghostspammer an Bord sein soltle kann der Alibigeist gekickt werden.
    • Platzhalter = Glyphe der geringeren Energie, Wut der Vorfahren, Mittel des Ausübers, Trennende Waffe



    • Buildcode: OAmiEymMxjtjNsdjFNJNhBmxA
    • Einsatzgebiete: Bündniskampf
    • Ausrichtung: IMS Supporter
    • Schwierigkeit: einfach, für Einsteiger geeignet
    • Helden Tauglichkeit: - entfällt -
    • Ausrüstungscode: "optional"
    • Vor- und Nachteile Vorteil: fast durchgehenden, gruppenweiten 33% IMS, sodass man schnell von Schrein zu schrein rennen kann und nicht groß kämpfen muss... Nachteil: Wird etwas langweilig im Laufe der Zeit, da man sonst nicht viel zu tun hat, Heilleistung ist begrenzt.
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: A und O bei diesem Build ist es nicht zu kämpfen, sondern Schreine einzunehmen. Genau darauf muss das Team abgestimmt sein. Die Heilkraft dieses Builds hat eher eine Alibifunktion, falls von den Schreinwächtern ein wenig schaden durchkommt, eine 4 vs. 4 Auseinandersetzung wird man mit so einem Heiler nicht überstehen. Muss man auch nicht, schließlich rennt man schneller als der Gegner. bevor die Schreie geschrien werden muss Lautstark war Sogolon aktiv sein, im Ernstfall kann mit Rein war Li Ming Verkrüppelung schnell gruppenweit entfernt werden. Sollte in der Gruppe anderweitiger Conditionsremove vorhanden sein kann man ihn austauschen. Verkrüppelung ist der einzig wirklich gefährliche Zustand, da wir ansonsten einfach weglaufen können.



    • Buildcode: OACiAykc5MBbS4kHHWPgmAAAAA
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrichtung: Geist Protter
    • Schwierigkeit: einfach, für Einsteiger geeignet
    • Helden Tauglichkeit: spielbar
    • Ausrüstungscode: -
    • Vor- und Nachteile Vorteil: Sehr einfach und stark, Nachteil: Wird etwas langweilig im Laufe der Zeit, da man sonst nicht viel zu tun hat.
    • Spielweise/Variationen/Anmerkungen: Die variablen Plätze sollten mit etwas Energie Managment (Siegel der Schöpfung, Geist abzapfen, Essenzschlag) und weiterem Schutz/Heilung für die Geister besetzt werden (Geister herbeirufen, Geistersegenstoß). Übliche Utilitys sind auch möglich (Wiederbelebungs-Fertigkeit, PvE-Skills, etc.). Nach Möglichkeit sollte man nicht mit einem MM zusammen spielen, da auch die Minions von den Effekten der Geister betroffen sind und die Geister deshalb innerhalb von Sekunden im sterben und keinen Schutz mehr für die Gruppe gewährleisten können. Die Rüstung der Gefühllosigkeit wirkt nur auf Geister, die schon herbeigerufen wurden, sie sollte daher nach allen anderen Geistern gecastet werden. Verschiebung sollte als erstes gecastet werden, da der Effekt - aus unerklärlichen Gründen - erst später nach dem casten aktiv wird (ca. 2-3 Sekunden).
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Ritalist / Mesmer

    3 Macht des Herbeirufens

    12 Wiederherstellungsmagie

    12 Kanalisierungsmagie

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 43% dieser Energie. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 83 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 6 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung entfernen
    4
    Coreskills

    Verhexung entfernen

    (Remove Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 72% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Ritalist / Mönch

    8 Macht des Herbeirufens

    10 Wiederherstellungsmagie

    12 Kanalisierungsmagie

    Schwächendes Blut
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 16 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: 11 Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 11 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: 11 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 32 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 11 Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 7% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 2 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Nekromant

    6 Macht des Herbeirufens

    2 Wiederherstellungsmagie

    12 Kanalisierungsmagie

    11 Flüche

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 9. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 16 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 38 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe des Großen Zwergs
    -3
    Eye of the North

    Waffe des Großen Zwergs

    (Great Dwarf Weapon)

    Waffenzauber. 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15-20 Punkte Schaden zu und hat eine 28-40%ige Chance Feinde zu Boden zu werfen. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Einblick des Richters
    4
    Coreskills

    Einblick des Richters

    (Judge's Insight)

    Verzauberung. 16 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung. (Attrib.: 10 Peinigungsgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Stärke der Ehre
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 18 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 10 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Geister herbeirufen
    46
    Factions

    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 41% dieser Energie. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 45 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 35 Lebenspunkte und 4 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Mönch

    10 Macht des Herbeirufens

    11 Kanalisierungsmagie

    10 Peinigungsgebete

    Opfer des Geistes
    46
    Nightfall

    Opfer des Geistes

    (Offering of Spirit)

    Elite Zauber. Erhaltet 8-15 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Waffe des Kriegshetzers
    46
    Nightfall

    Waffe des Kriegshetzers

    (Warmonger's Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 3-11 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete angreift. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Ausübers
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-7, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • PvP
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Ritalist / Mönch

    Eifer des Ausübers
    46
    Nightfall

    Eifer des Ausübers

    (Wielder's Zeal)

    Elite Verzauberung. 23 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber auf einen Verbündeten wirkt, 4 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Macht des Herbeirufens)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mittel des Ausübers
    46
    Nightfall

    Mittel des Ausübers

    (Wielder's Remedy)

    Verzauberung. 23 Sekunden lang verliert der Verbündete jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber auf ihn wirkt, 1 Zustand. (Attrib.: 10 Macht des Herbeirufens)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Keine Klasse / Keine Klasse

    11 Kanalisierungsmagie

    10 Macht des Herbeirufens

    Orden der Schmerzen
    5
    Coreskills

    Orden der Schmerzen

    (Order of Pain)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, 11 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 10 Blutmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Dunkle Wut
    5
    Prophecies

    Dunkle Wut

    (Dark Fury)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied bei einem erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei einer Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg) (Attrib.: 10 Blutmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Waffe des Kriegshetzers
    46
    Nightfall

    Waffe des Kriegshetzers

    (Warmonger's Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 10 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    10 Blutmagie

    11 Kanalisierungsmagie

    10 Macht des Herbeirufens

    Schwächendes Blut
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 15 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: 10 Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 10 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    10 Flüche

    11 Kanalisierungsmagie

    10 Macht des Herbeirufens

    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 60 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 10 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    10 Peinigungsgebete

    11 Kanalisierungsmagie

    10 Macht des Herbeirufens

    Waffe der Beschleunigung
    46
    Factions

    Waffe der Beschleunigung

    (Weapon of Quickening)

    Elite Waffenzauber. 18 Sekunden lang hat der Verbündete (oder Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung. Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: 10 Zwiesprache)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    10 Zwiesprache

    11 Kanalisierungsmagie

    10 Macht des Herbeirufens

    "Schon unterwegs!"
    48
    Nightfall

    "Schon unterwegs!"

    ("Incoming!")

    Elite Schrei. 9 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 13 Lebenspunkte, während sie in Bewegung sind. (Attrib.: 12 Befehlsgewalt)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP
    "Zieht Euch zurück!"
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: 12 Befehlsgewalt)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP
    Lautstark war Sogolon
    46
    Nightfall

    Lautstark war Sogolon

    (Vocal was Sogolon)

    Gegenstandszauber. 60 Sekunden lang dauern alle von Euch verwendeten Schreie und Anfeuerungsrufe um 44% länger an. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Beeilt Euch!"
    48
    Nightfall

    "Beeilt Euch!"

    ("Make Haste!")

    Schrei. 17 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: 12 Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Beruhigende Erinnerungen
    46
    Factions

    Beruhigende Erinnerungen

    (Soothing Memories)

    Zauber. Der Verbündetete (bzw. Ihr selbst) wird um 82 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rein war Li Ming
    46
    Eye of the North

    Rein war Li Ming

    (Pure Was Li Ming)

    Gegenstandszauber. Haltet Li Mings Asche 17 Sekunden lang. Während Ihr die Asche haltet, enden Zustände unter denen Ihr leidet, um 42% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 3 Zustände. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete angreift. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP

    Keine Klasse / Keine Klasse

    12 Wiederherstellungsmagie

    12 Befehlsgewalt

    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 54 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 44 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 13 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 40 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 13 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verschiebung
    46
    Factions

    Verschiebung

    (Displacement)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 13. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 58 Sekunden. (Attrib.: 14 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Vereinigung
    46
    Factions

    Vereinigung

    (Union)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 58 Sekunden. (Attrib.: 14 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Unterschlupf
    46
    Factions

    Unterschlupf

    (Shelter)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 47 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 58 Sekunden lang. (Attrib.: 14 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Rüstung der Gefühllosigkeit
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 33 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 14 Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    14 Zwiesprache

    13 Macht des Herbeirufens

    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen vertreiben
    3
    Factions

    Verhexungen vertreiben

    (Expel Hexes)

    Elite Zauber. Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung zerreißen
    5
    Nightfall

    Verzauberung zerreißen

    (Rip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blind war Mingson
    46
    Factions

    Blind war Mingson

    (Blind was Mingson)

    Gegenstandszauber. Haltet Mingsons Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3-7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unverwüstliche Waffe
    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 5-10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 1-5 und +24 Rüstung. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Orden der Schmerzen
    5
    Coreskills

    Orden der Schmerzen

    (Order of Pain)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, 3-13 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Blutmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10-70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Geißelungs-Siegel
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 26-50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mittel des Ausübers
    46
    Nightfall

    Mittel des Ausübers

    (Wielder's Remedy)

    Verzauberung. 10-26 Sekunden lang verliert der Verbündete jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber auf ihn wirkt, 1 Zustand. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trennende Waffe
    46
    Eye of the North

    Trennende Waffe

    (Sundering Weapon)

    Waffenzauber. 4-9 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5-17 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lautstark war Sogolon
    46
    Nightfall

    Lautstark war Sogolon

    (Vocal was Sogolon)

    Gegenstandszauber. 60 Sekunden lang dauern alle von Euch verwendeten Schreie und Anfeuerungsrufe um 20-44% länger an. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rein war Li Ming
    46
    Eye of the North

    Rein war Li Ming

    (Pure Was Li Ming)

    Gegenstandszauber. Haltet Li Mings Asche 5-17 Sekunden lang. Während Ihr die Asche haltet, enden Zustände unter denen Ihr leidet, um 10-42% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1-3 Zustände. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Schöpfung
    46
    Factions

    Siegel der Schöpfung

    (Signet of Creation)

    Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur (maximal 3-10 Energiepunkte) (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geistersegenstoß
    46
    Factions

    Geistersegenstoß

    (Spirit Boon Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 20-56 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20-56 Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    -99
    Coreskills

    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    (Rezz)

    Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Rüstung der Gefühllosigkeit
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verschiebung
    46
    Factions

    Verschiebung

    (Displacement)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

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    Geändert von Ephram (21.03.2011 um 09:19 Uhr)
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