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  1. Ice Golem
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    9185
    Registriert seit
    08.2005

    Fertigkeitswiederaufladung

    #1
    Hey!

    Ich bin zur Zeit damit beschäftig ein Build für meinen Mönch zu erstellen. Nach langer Inaktivität (damals gab es nur Prophecis) habe ich jetzt den Zauber Selbstloser Geist entdeckt:
    Verzauberung. 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.

    Meine Frage: Gilt dies auch für Verzauberungen oder nur für Zauber?

    Gleiche Frage bei der Auswahl meiner Waffen:
    Beschränken sich

    die Inschrift "Auf die Gelassenheit!" (Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) )
    und die Zauberstabhülle d. Beschleunigung (Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 5...10%) )

    jeweils auf Zauber oder gilt dies auch für Verzauberungen?

    Vielen Dank für eure Hilfe
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  2. Narr Benutzerbild von Levy
    Userid
    33175
    Registriert seit
    08.2006
    #2
    "Verzauberung" ist sowas wie Unterkategorien von "Zauber", also: Ja

    Edit: Mal eine Liste mit den Typen und Unterarten

    - Fertigkeit
    - Angriff
    - Distanzangriff
    - Bogenangriff
    - Speerangriff
    - Nahkampfangriff
    - Axtangriff
    - Dolchangriff
    - Leithandangriff
    - Begleithandangriff
    - Doppelangriff
    - Hammerangriff
    - Sensenangriff
    - Schwertangriff
    - Tiergefährtenangriff
    - Schrei
    - Anfeuerungsruf
    - Echo
    - Form
    - Glyphe
    - Vorbereitung
    - Ritual
    - Binderitual
    - Naturritual
    - Siegel
    - Zauber
    - Verzauberung
    - Verhexung
    - Gegenstandszauber
    - Abwehrzauber
    - Waffenzauber
    - Brunnenzauber
    - Haltung
    - Falle
    _______________
    Alvir (Ruinen von Surmia)
    Mystic Knights [MK]
    Eluveitie - Inis Mona
    "Capitalism, ho!"
    Geändert von Levy (20.10.2009 um 03:05 Uhr)
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  3. Charr Blade Warrior Benutzerbild von FallenDragon
    Userid
    57396
    Registriert seit
    08.2007
    Ort
    Kalletal
    #3
    Levy hat ja eigentlich schon alles gesagt....

    ...würd nur noch gern ergänzen dass Stabangriffe...also das stäbeln aus der entfernung auch noch zu den Distanzangriffen gezählt werden muss

    eigentlich relativ unwichtig bis auf ein paar ausnahmen zB


    ->Geistesstärke stärkt auch stabangriffe

    ->die Elementarbeschwörungen ( Frost beschwören, Blitzbeschwörung, Flammenbeschwörung) stärken die stabangriffe auch, wenn der schadenstyp passt

    ->und man kann mit dem Stab Geschickter Schlag ausführen (afaik die einzige angriffsfertigkeit für stäbe =P)

    e: achja mit stäben mein ich natürlich einhändige UND zweihändige....
    Geistesstärke
    46
    Nightfall

    Geistesstärke

    (Spirit's Strength)

    Elite Verzauberung. 15-51 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5-29 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Frost beschwören
    1
    Coreskills

    Frost beschwören

    (Conjure Frost)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blitzbeschwörung
    1
    Coreskills

    Blitzbeschwörung

    (Conjure Lightning)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. (Attrib.: Luftmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Flammenbeschwörung
    1
    Coreskills

    Flammenbeschwörung

    (Conjure Flame)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geschickter Schlag
    -3
    Eye of the North

    Geschickter Schlag

    (Deft Strike)

    Distanzangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18-30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18-30 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Ign: Fallen Dragoons
    Geändert von FallenDragon (20.10.2009 um 11:27 Uhr)
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  4. Desert Minotaur Benutzerbild von noob-lord
    Userid
    65716
    Registriert seit
    11.2007
    Ort
    Kassel
    IGN (GW1)
    Lord Ghostmaster
    #4
    nein, da es hier um Fertigkeiten geht, und stäbeln keine Fertigkeit ist sondern ein normaler Angriff und es keine Stabangriffsfertigkeiten gibt.
    da es bereits den Bereich Distanzangriff gibt, muss er auch nicht mehr ergänzt werden.
    _______________
    Geändert von noob-lord (20.10.2009 um 11:34 Uhr)
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