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  1. Ice Golem Benutzerbild von Ronin Seppuku
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    64369
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    11.2007

    Frage Brauche Hilfe - Abstimmung Teambuild UW (no SC!)

    #1
    Hallo zusammen,

    einigen aus meiner Gilde fehlt noch die UW
    deswegen soll jetzt bald ein Run stattfinden.

    Kein Speedrun o.ä. - Alles im MT und einen FR!!!


    Das mehr oder weniger Problem: 2 Krieger, ein Waldi und ein Me müssen mit!

    Hab mir hier mal Gedanken über eine Teamzusammenstellung gemacht

    Über Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge bin ich sehr dankbar


    Haut rein!

    Vielen Dank
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Name:	UW Teambuild.png
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ID:	380723  

  2. Storm Kin Benutzerbild von Metal&Fantasy
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    61304
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    #2
    Nutz die Manly-Idee (Assa zieht alle zusammen, Krieger porten sich rein und dreschen auf das Ziel mit MoP ein - fertig).
    Den Nekro würd ich zu einem Zeichen des Schmerzes-Spammer (einfach Versprechen des Assassinen rein) umbauen mit Widerhaken für einzelne, noch stehende Gegner.
    Dem Mesmer würde ich Energiewelle geben, wenn die Gegner schon auf einem Fleck stehen, dann sollte man auch AoE-Fertigkeiten erledigen
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Versprechen des Assassinen
    45
    Factions

    Versprechen des Assassinen

    (Assassin's Promise)

    Elite Verhexung. Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5-13 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5-17 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Energiewelle
    3
    Coreskills

    Energiewelle

    (Energy Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von Maria Murtor (18.11.2009 um 17:52 Uhr) Grund: Fehler im GWBB Code ausgebessert

  3. White Mantle Knight Benutzerbild von Nex_FTW
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    IGN (GW1)
    Nex Ftw
    #3
    auf dem Waldi vielleicht eher Siegel der Geister und auf dem Mesmer anstatt Zerbrechlichkeit eher Aneurysma oder Rückschlag aber sonst sieht das eigentlich ziemlich gut aus.
    Der Mesmer wird bei 2 100b+mop nicht wirklich zum Vor casten kommen deswegen dass vieleicht umändern zu Unbeholfenheit für übriggebliebene Gegner...
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Aneurysma
    3
    Eye of the North

    Aneurysma

    (Aneurysm)

    Zauber. Der Gegner gewinnt all seine Energie zurück. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1-3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust 1-24 Energiepunkte) (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unbeholfenheit
    3
    Prophecies

    Unbeholfenheit

    (Ineptitude)

    Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 30-114 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    OZ IS GREAT!!!

  4. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    56437
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    Sydney
    #4
    Auf dem Monk:

    Gebiet heilen -> Dwaynas Kuss/Geduldiger Geist
    Gebiet heilen
    4
    Prophecies

    Gebiet heilen

    (Heal Area)

    Zauber. Heilt Euch selbst und alle umstehende Geschöpfe um 30-150 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

    Wichtige Links:

  5. Ice Golem Benutzerbild von Ronin Seppuku
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    64369
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    #5
    Der Irritierende Hitze war gedacht damit die War
    schneller Adrenalin für Wirbelsturmangriff aufbauen können.

    Wie wird das im Manly gehandhabt?
    Mit Eifer Speer aufbauen?

    Wird mehr als einmal Zeichen des Schmerzes benötigt?
    Boshafter Geist ist ja auch gut gegen einzelne Gegner...

    Wie ist das mit den Aaxten? Mit ihrem Entgegnung und
    Tödliche Entgegnung muss da was beachtet werden?
    Mit in einen Pulk ziehen und nicht direkt angreifen?
    Nur durch indirekten Schaden umhauen?

    thx

    €Wo wir grad dabei sind
    Wie leg ich hinter ein Wort den Skill?
    Und wie kann ich bei pawned Attris eingeben?
    Irritierende Hitze
    6
    Nightfall

    Irritierende Hitze

    (Infuriating Heat)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Boshafter Geist
    5
    Prophecies

    Boshafter Geist

    (Spiteful Spirit)

    Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 8-18 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 5-29 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Entgegnung
    2
    Prophecies

    Entgegnung

    (Riposte)

    Fertigkeit. 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20-68 Punkten Schaden getroffen. (Attrib.: Taktik)

    • 4Adrenalinkosten
    Tödliche Entgegnung
    2
    Prophecies

    Tödliche Entgegnung

    (Deadly Riposte)

    Fertigkeit. 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriffe, Euer Angreifer wird mit 15-75 Punkte Schaden getroffen und blutet 3-21 Sekunden lang. (Attrib.: Taktik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Ronin Seppuku (18.11.2009 um 11:34 Uhr)

  6. Stone Summit Crusher Benutzerbild von xXTommekXx
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    #6
    dein ua:

    wiedergeburt --> was auch immer
    _______________
    Versager jammern immer von: "Sie tun ihr Bestes"
    doch
    Gewinner gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin

    Herrgotts Margott
    Göttin unter Sterblichen 30/30
    Pestschild q8 Taktik ab 1p

  7. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    Sydney
    #7
    Zitat:

    Zitat von Ronin Seppuku Beitrag anzeigen
    [...]

    Der Geist stackt nicht mit FgJ, heißt die Krieger bekommen gar nicht mehr Adrenalin.

    Rücksichtslose Hast hast lohnt sich im HM nicht, ich geh' mal davon aus, dass ihr im HM rein geht.

    Gegen die Entgegnungen der Aatxen hast du ja Band des Schutzes und Totenstarre.
    Rücksichtslose Hast
    5
    Factions

    Rücksichtslose Hast

    (Reckless Haste)

    Verhexung. 6-11 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Band des Schutzes
    4
    Prophecies

    Band des Schutzes

    (Protective Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6-4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Totenstarre
    5
    Coreskills

    Totenstarre

    (Rigor Mortis)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

    Wichtige Links:
    Geändert von Model (18.11.2009 um 11:39 Uhr)

  8. Storm Kin Benutzerbild von Metal&Fantasy
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    Diener Firuns
    #8
    Aaxte werden lustig... 1 MoP reicht i.d.R - wobei die Aaxte dir Probleme bereiten werden mit ihren Blocks.
    SS ist gegen einzelne Gegner gut, aber das, was danach noch stehen sollte, ist eher Kleinvieh und da ist SS (mMn!) Verschwendung.
    Manly läuft so ab, dass der Assa alles zusammentankt, der Nekro das Ziel mit MoP callt und die Krieger sich reinporten. Durch einen Taktikschrei, dessen Name mir entfallen ist, wird das Adrenalin für den Angriff sofort aufgeladen und die beiden Krieger können durch 100b MoP verdammt oft triggern lassen. Durch den heftigen AoESchaden sollten die Gegner tot oder nahe dem Tod sein.
    War das Adrenalincap nicht bei 200%, also entweder den Geist, oder FgJ (ich würde den Geist dann nehmen, weil er "länger hält" und außerdem dann die Krieger für diesen Taktischrei Platz haben^^)

    Zu deinem Edit: Entweder du schaust in meiner Signatur unter BB-Code-Hilfe (da steht es gut beschrieben drinnen), oder dir reicht die Kurzform: noch eine [ vor dem Skillnamen setzen, sodass am Ende 2*[-Skillname -] dasteht.
    _______________
    Geändert von Metal&Fantasy (18.11.2009 um 11:39 Uhr)

  9. Ice Golem Benutzerbild von Ronin Seppuku
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    64369
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    #9
    @ Tommek: Da ja nur auf zwei Chars Rezz liegen und der Rest natürlich
    Schriftrollen dabei haben muss, dachte ich mir, dass mal mind. auf
    einem Char Wiedergeburt sein muss, um jmd irgendwo raus zu ziehen!

    Sonst würde ich niemals auf einen Monk ein Rezz tun

    @ Model: Eigentlich schon im HM. Sind aber am überlegen einen
    ersten "Sicherheitsrun" im NM zu machen.

    Auch wegen 4 Horseman. Kennen sich nicht wirklich viele der
    Gruppe in der UW aus!

    Ja gegen die Aaxte waren die beiden Skills gedacht!
    Dachte schon mein Build wird total zerrupft...
    Geändert von Ronin Seppuku (18.11.2009 um 11:43 Uhr)

  10. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    #10
    Zitat:

    Zitat von Metal&Fantasy Beitrag anzeigen
    Krieger für diesen Taktischrei Platz haben^^)

    -> "Bis ans Limit!"

    Du hast ja schon die UA - warum also noch Wiedergeburt?

    Attris bei paw*ned²: Mit der Maus über einen Skill gehen, dessen Attribut du erhöhen willst und dann das Scrollrad der Maus drehen, Runen und ähnliches dann mit Strg bzw. Shift (steht aber auch alles in der Info-Zeile unten im Programm, wenn man mit der Maus über einer Fertigkeit ist).
    Wenn du im paw*ned auf Bearbeiten -> Kopieren -> GwBBCode kopieren gehst, kannst du das Build recht einfach hier rein posten, du musst nur die Schriftgröße der Überschriften ändern, die sind automatisch immer auf 15, 1 reicht da völlig aus.
    "Bis ans Limit!"
    2
    Prophecies

    "Bis ans Limit!"

    ("To The Limit!")

    Schrei. Für jeden Feind in Hörweite (höchstens 1-5) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10-18 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10-50 erhöht. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

    Wichtige Links:
    Geändert von Model (18.11.2009 um 11:45 Uhr)

  11. Ice Golem Benutzerbild von Ronin Seppuku
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    64369
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    11.2007
    #11
    Aus dem Boshafter Geist ein Blut ist Kraft machen?

    Oder funktioniert das nicht...Flüche und Blutmagie?
    Boshafter Geist
    5
    Prophecies

    Boshafter Geist

    (Spiteful Spirit)

    Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 8-18 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 5-29 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Geändert von Ronin Seppuku (18.11.2009 um 12:13 Uhr)

  12. Storm Kin Benutzerbild von Metal&Fantasy
    Userid
    61304
    Registriert seit
    09.2007
    IGN (GW1)
    Diener Firuns
    #12
    Bip wirst du bei einer intelligenten BL nicht brauchen - mit intelligent mein ich, dass nicht jeder Skill dauerdurchgedrückt wird -, du hast einen ER-Ele mit verdammt viel Prot. Notfalls ein Hb statt dem UA, falls die -1e-reg stört, aber eigentlich sollte das hinhauen. Der Hp-Verlust durch Bip ist für einen normalen Char schon enorm und im falschen Moment kann das verdammt böse ausgehen, außerdem: wenn die BL weiß, dass sie keine Batterie dabei hat, kommt sie erst gar nicht in die Versuchung zu spamen

  13. Stone Summit Crusher Benutzerbild von xXTommekXx
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    69768
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    #13
    Zitat:

    Zitat von Ronin Seppuku Beitrag anzeigen
    @ Tommek: Da ja nur auf zwei Chars Rezz liegen und der Rest natürlich
    Schriftrollen dabei haben muss, dachte ich mir, dass mal mind. auf
    einem Char Wiedergeburt sein muss, um jmd irgendwo raus zu ziehen!

    Sonst würde ich niemals auf einen Monk ein Rezz tun

    @ Model: Eigentlich schon im HM. Sind aber am überlegen einen
    ersten "Sicherheitsrun" im NM zu machen.

    Auch wegen 4 Horseman. Kennen sich nicht wirklich viele der
    Gruppe in der UW aus!

    Ja gegen die Aaxte waren die beiden Skills gedacht!
    Dachte schon mein Build wird total zerrupft...

    UA ist ja rezz, oder wurde des neuer dings geändert? o.o
    _______________
    Versager jammern immer von: "Sie tun ihr Bestes"
    doch
    Gewinner gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin

    Herrgotts Margott
    Göttin unter Sterblichen 30/30
    Pestschild q8 Taktik ab 1p

  14. Stone Summit Crusher Benutzerbild von xXTommekXx
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    #14
    Zitat:

    Zitat von Model Beitrag anzeigen
    Der Geist stackt nicht mit FgJ, heißt die Krieger bekommen gar nicht mehr Adrenalin.

    Rücksichtslose Hast hast lohnt sich im HM nicht, ich geh' mal davon aus, dass ihr im HM rein geht.

    Gegen die Entgegnungen der Aatxen hast du ja Band des Schutzes und Totenstarre.


    totenstarre nimmt aber den dmg nicht raus, die entgegnungen triggern auch wenn todesstarre drauf ist
    Rücksichtslose Hast
    5
    Factions

    Rücksichtslose Hast

    (Reckless Haste)

    Verhexung. 6-11 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Band des Schutzes
    4
    Prophecies

    Band des Schutzes

    (Protective Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6-4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Totenstarre
    5
    Coreskills

    Totenstarre

    (Rigor Mortis)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Versager jammern immer von: "Sie tun ihr Bestes"
    doch
    Gewinner gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin

    Herrgotts Margott
    Göttin unter Sterblichen 30/30
    Pestschild q8 Taktik ab 1p

  15. Caromi Tengu Fierce
    Userid
    79703
    Registriert seit
    08.2008
    #15
    barbs auf den nekro+ bis ans limit auf die krieger, eigtl solltest du iau nicht brauchen=> iau/ohrenbiss zu hochnäsigkeit und infuse auf den elebonder
    _______________
    ign: Arwen Elrondsdottir K/x

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