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Autor Thema
  1. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    Zitat von Werwolf Beitrag anzeigen
    In der UW ist Heiliger Schleier auf den ER Eles pflicht wegen Ablenkung bei 4H Quest, dass kann da echt übel reinhauen, vorallem bei ER^^

    Pflicht keinesfalls - man kann die ER-Eles auch so spielen, dass man überhaupt keine Aggro bekommt, ist halt nur recht schwer. Da kommt dann der volle "Playerskills" zum tragen.
    Sehr nützlich ist der Veil trotzdem, da hast du Recht.
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Ablenkung
    3
    Coreskills

    Ablenkung

    (Diversion)

    Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10-47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

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  2. Wartower.de Staff Benutzerbild von Lunatic_NEo
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    Kommt halt drauf an wie du die 4H Quest angehst, ich habs bisher immer im Split geschafft und da ziehst als Backline nicht zwangsläufig Aggro. Wenn man die aber beim Schnitter alle abpasst muss man sicherlich mehr aufpassen, deshalb sag ich immer auch zuerst die Mesmer (auch wenn die am langsamsten draufgehen).
    _______________
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  3. Wartower.de Staff Benutzerbild von Maria Murtor
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    Zitat:

    Zitat von Werwolf Beitrag anzeigen
    In der UW ist Heiliger Schleier auf den ER Eles pflicht wegen Ablenkung bei 4H Quest, dass kann da echt übel reinhauen, vorallem bei ER^^

    Die Ablenkung würde mir ehrlich gesagt weniger Sorgen machen, die bekommt mit hoher Wahrscheinlichkeit irgend ein Random-Opfer. Schlimmer finde ich ehrlich gesagt Verzauberung brechen und Verzauberung entziehen.
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Ablenkung
    3
    Coreskills

    Ablenkung

    (Diversion)

    Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10-47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung brechen
    3
    Coreskills

    Verzauberung brechen

    (Shatter Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14-83 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 8-15 Energiepunkte und 40-104 Lebenspunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  4. Wartower.de Staff Benutzerbild von Lunatic_NEo
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    9438
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    Verzauberung brechen ist recht übel ja im NM schon über 100 Schaden aber sollt bei ER-Eles nicht soviel ausmachen, Infuse und gut. Man muss halt im Endeffekt zuerst auf die Mesmer, wenn die weg sind (es sind ja nur 4!) kann man auch wieder protten.
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  5. Jade Scarab Benutzerbild von Lord Malicius
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    89441
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    04.2009
    Hier geht es nicht um den Schaden, sondern um Äthererneuerung.
    Denn wenn man Pech hat wird die Cover-Verzauberung 1-2 Sekunden früher entzogen und danach noch Äthererneuerung.
    Dann wäre der Er-Infuse nähmlich sinnlos.
    Äthererneuerung
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1-3 Punkte Energie und 5-17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Mage Is[SenT] [<- Guildleader]

    Spielstatus:süchtig! aktiv

    7min Fow;18min Trio-Fow
    7min Fow nach Ele-Update;Solo Fow nach Ele-Update

    ING: Nika Iz back
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  6. Jungle Troll
    (Grook Plugalug)

    Userid
    90397
    Registriert seit
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    Stimmt. Andererseits hat der ER-Infuser ja idR ein recht hohes Mana-Maximum, durch den hohen Energiespeicherungswert, daher sollte man einige Moment ohne ER auskommen. Allerdings könnte es von dem Selfheal her knapp werden...
    _______________
    Ich habe immer recht und selbst, wenn ich mich irren könnte, hätte ich immer noch recht, weil ich das vorher gesagt habe :-p
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  7. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    56437
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    Zitat:

    Zitat von Lord Malicius Beitrag anzeigen
    Hier geht es nicht um den Schaden, sondern um Äthererneuerung.
    Denn wenn man Pech hat wird die Cover-Verzauberung 1-2 Sekunden früher entzogen und danach noch Äthererneuerung.
    Dann wäre der Er-Infuse nähmlich sinnlos.

    Doch - es geht indirekt auch um den Schaden, wenn die Mesmer schnell getötet werden, können sie niemanden stören.

    Der ER-Ele hat die Möglichkeit ER 3 mal zu covern und die Cover auch sofort nach der Entfernung wieder neu auf zu tragen, so leicht lässt der sich von seinem Elite nicht trennen.
    Zusätzlich gibt es noch die Möglichkeit einen beschränkten Zeitraum (in dem sollten die Gegner dann getötet werden) ohne ER weiter zu heilen. Dann muss er sich nur eben wie ein Monk verhalten und darf seine Fertigkeiten nur mit Bedacht einsetzen. Bei E-Speicherung auf 16/17 (12+1+2/3 + Conset) + Conset hat man 30 (Grundenergie) + 16*3 + 10 = 88 Energie. Damit kommt man recht lange hin. Ein gut ausgerüsteter ER trägt noch ein High-Energy Set für solche Fälle bzw. für das nachcasten von ER auf niedrigem Energie-Niveau mit sich.

    In der Regel heißt das alles das gleiche - wenn der ER sich klug verhält, dann kommt man durch. Wenn er Mist baut und die DD's nicht genug Schaden machen, bzw. ihrerseits nicht sonderlich taktisch vorgehen, kommt man nicht durch.
    Äthererneuerung
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1-3 Punkte Energie und 5-17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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    Bis Juli 2013 Down Under

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    Geändert von Model (25.11.2009 um 20:03 Uhr)
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  8. Wartower.de Staff Benutzerbild von Lunatic_NEo
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    9438
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    Wenner sich nicht klug verhällt sollte er evlt nix in der UW machen...
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  9. Charr Blade Warrior
    (Spar The Ravager)
    Benutzerbild von dmg alfred
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    68990
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    01.2008
    hier ist mal unser build, mit dem (oder so ähnlich, je nachdem welche charaktere gerade da sind) wir unseren uwfr NM machen.
    wichtig sind nur schwächendes blut, die naga schamenen und möglichst viele ebon assas mit ebon kampfstandarte .

    wir brauchen normalerweise 2-3 consets, der soloquester ( assa) sollte aber seine gebiete einigermaßen beherrschen, (mnts und pools,plains bei 4h eine seite kurz tanken) auch wenn die im nm recht einfach zu machen sind.

    bei dhuum ist zu beachten, dass der perma stirbt und als seele wiederkommt und die gruppe ihre moral mit kürbiskeksen/ glücksklee usw. hochhalten sollte.
    am anfang nur auf dhuums diener konzentrieren und die ganze zeit durch die gegend rennen, am ende(wenn dhuums ruhe aufgeladen ist) in den zeiten in denen dhuum angreifbar ist, alles auf ihn, wenn er seinen komischen angriff verwendet, bei dem er im boden versinkt und plötzlich kurz wieder auftaucht, die diener von ihm kicken.
    der kampf mit dhuum dauert ~20 minuten.

    danke an die ganzen leute die den spaß hier mitgemacht haben und auch hoffentlich weiter mitmachen werden .

    nach dem sf update ( falls es wirklich tot sein sollte) dauert der run eben ein bisschen länger, weil das mainteam noch die soloquester gebiete mitmachen muss, sollte aber dennoch unter 2h zu schaffen sein.

    bei fragen ign: farmer alfi

    UPDATE : wir haben unser build ein wenig verändert und sind jetzt OHNE DHUUM ( der dauert immer noch ~20 minuten) (tipp: ekel herbeirufstein wirkt wunder ) auf : tataaaaaa 48 minuten gekommen

    änderungen :
    statt des para ein 2. soloquester, dessen aufgabe es ist zuerst wastes schnitter, dann plains schnitter und wenn noch zeit ist den pits schnitter zu holen

    statt des 100b ein sensen assa ( asurischer scan, verwundender schlag usw. ),
    ist aber keine pflicht, nur dank luxon/kurzick skill aura d. heiligen macht ziemlich imba gegen skelettsoldaten

    viel glück
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Name:	uw fullrun abgeschlossen.jpg
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Name:	48 min uw.jpg
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Name:	uw fullrun build.jpg
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ID:	383907  
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    wer andern eine bratwurst brät hat ein bratwurstbratgerät
    Geändert von dmg alfred (17.12.2009 um 18:55 Uhr)
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  10. Desert Minotaur Benutzerbild von noob-lord
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    65716
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    Kassel
    IGN (GW1)
    Lord Ghostmaster

    Funktionierendes Build mit 6 Helden und teils Conset im NM

    Der Guide dazu ist inzwischen HIER erschienen


    Dhuum ist auch mit Helden im NM schaffbar, ohne das einer zu einem Tank oder ähnlichem degradiert wird, auch wenn wohl 2 Frontliner mit SY! nötig sind.
    Der Run dauerte mit Dhuum ca 2:06, die letzte normale Quest war ca 1:43 fertig.

    Das Build:

    Wurde mit Kandis gespielt für IAS, da keine Daueressenz.
    Aufgaben: DMG+SY!


    Kritische Beweglichkeit kann bei Nutzung von Kandis ersetzt werden, anbieten würde sich Technobabbel.
    Aufgaben: DMG+SY!


    Das kommt heraus, wenn man versucht Technobabbel und einen Hitzen-Ele auf einem Helden zu vereinbaren... © noob-lord
    Abwehr gegen Nahkampf sollte eigtl gar nicht rein, wurde Schlichtweg vergessen rauszumachen. Anbieten würde sich Fleisch von meinem Fleisch oder Schrei der Frustration.
    Aufgaben: rel rausnehmen einer Seite bei 4 Reiter duch Meteorschauer und Benommen, etwas DMG (sowie minimale DMG-Reduzierung indem man die Gegner zum Kiten bringt)


    Schmerzhafte Bindung hattte auf der Chaosebene zu leichten Energieprolemen geführt, wurde deshalb deaktiviert. Anbieten würden sich weitere Tests oder Fleisch von meinem Fleisch.
    Aufgaben: etwas Beschäftigung einer Seite bei 4 Reiter, etwas DMG, Waffengeber.


    Verzauberung rauben ist als Utility anzusehen, war für Schild des Urteils bei Eisebenen gedacht, was aber eigtl Irrelevant ist. Anbieten würden sich Rezz oder ?
    Aufgaben: verstärkung der Meeles, etwas DMG, verbesserte SY! Spammbarkeit.


    Evtl durch einen Energiewellen-Mesmer ersetzen.
    Aufgaben: Interrupt, DMG, Hardrezz (in der Version das einzige, was sich als etwas verbesserbar erwiesen hat)


    Wie sich herausgestellt hat sollteSchutzgeist noch eingebaut werden.
    Aufgaben: Hexremove, Heilung


    Heilender Samen waren meist deaktiviert, weil sich die lange Castzeit als Problematisch erwiesen hat.
    Aufgaben: massiver Prot und Heal

    Noch zu testen, wie es sich mit einer „normalen“ Backline sowie anderen Frontlinern spielen lässt (und evtl. allgemeine Verbesserungen) sowie falls ein Frontliner sich bei Dhuum sterben lassen würde. Ob ich das wirklich mache kann ich nicht versichern.

    Verbrauchsmaterialien:
    Ca 45 Kürbiskekse
    Ca 12 Honigwaben
    2 Consets (1. für 4. Reiter+Eiswüste, 2. für Dhuum)
    1 Rezz-Rolle
    etwas Kandis
    3 Mysteriöse Herbeirufsteine (nötig evtl 1 für 4 Reiter aber eher nicht, Ekel-Herbeifurstein würde sich evtl anbieten)

    Sonstiges:
    Zeit ist wohl noch verbesserbar, Questreihenfolge war nach Eiswüste etwas zufällig, nach Eiswüste wurde eine ca 2-3 Minuten Zwangspause eingelegt (Disconnect), wir sind öfters unnötig (Ungeduld ftl) in Fallen gestorben, sowie bei den Aaxten am Anfang wegen fehledem prepot ein Meele sowie der Hardrezzer,bei Dhuum mussten wir warten bis die Schnitter fertig waren, HP war bereits länger soweit.
    In der Wartezeit haben die Meeles mit ungeskillten Waffen für SY! Angegriffen und die Angriffsfertigkeiten der Helden gesperrt.

    Bei Vier Reiter haben wir ein paar Geister auf die westliche Seite gestellt und die Helden danach um den Schnitter und das Monument geflaggt, wobei der Ritu und der Ele auf der Westlichen Seite waren, die Meeles haben sich um die Östliche Seite gekümmert, jedoch natürlich immer in Reichweite der NPCs. Stellenweise waren der Derv und der N/Mo tot und rest angeschlagen, jedoch dank schnellem Rezz trotzdem geschafft.

    PS: ich hab versucht so genau und ehrlich zu schreiben, weswegen wohl z T unnötige Information vorhanden sind (bzw welche die nicht für unser Können sprechen ).
    Mystischer Schwung
    47
    Nightfall

    Mystischer Schwung

    (Mystic Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +5 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 3 Mystik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +9 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +9 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 14 Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlag des Beschützers
    2
    Prophecies

    Schlag des Beschützers

    (Protector's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10-34 zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: Stärke)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Bei Urals Hammer!"
    -3
    Eye of the North

    "Bei Urals Hammer!"

    ("By Ural's Hammer!")

    Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25-33 % Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eifriges Gelübde
    47
    Nightfall

    Eifriges Gelübde

    (Zealous Vow)

    Elite Verzauberung. 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 5 Energiepunkte. (Attrib.: 13 Windgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aura der Heiligen Macht
    47
    Factions

    Aura der Heiligen Macht

    (Aura of Holy Might)

    Verzauberung. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, fügt Ihr 45 Sekunden lang allen umstehenden Feinden 20-25 heiligen Schaden zu. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    "Für höhere Gerechtigkeit!"
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Krieger

    14 Sensenbeherrschung

    13 Windgebete

    3 Mystik

    Gezackter Stoß
    45
    Factions

    Gezackter Stoß

    (Jagged Strike)

    Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 19 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 14 Dolchbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Reißzähne des Fuchses
    45
    Factions

    Reißzähne des Fuchses

    (Fox Fangs)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +33 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Dolchbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesblüte
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +43 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzende Klingen
    45
    Factions

    Blitzende Klingen

    (Flashing Blades)

    Elite Haltung. 28 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 19 Schaden. (Attrib.: 14 Dolchbeherrschung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kritisches Auge
    45
    Factions

    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 32 Sekunden lang habt Ihr eine +14%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: 13 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritische Beweglichkeit
    45
    Nightfall

    Kritische Beweglichkeit

    (Critical Agility)

    Verzauberung. 4 Sekunden (+ 1 Sekunde pro Rang in Kritische Stöße) lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15-25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Krieger

    13 Kritische Stöße

    14 Dolchbeherrschung

    Donnerschlag
    1
    Prophecies

    Donnerschlag

    (Thunderclap)

    Elite Zauber. An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 39 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 11 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Anrufung von Rodgort
    1
    Prophecies

    Anrufung von Rodgort

    (Rodgort's Invocation)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 113 Punkte Feuerschaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Teinais Hitze
    1
    Factions

    Teinais Hitze

    (Teinai's Heat)

    Abwehrzauber. Erstellt für 15 Sekunden eine Abwehr von "Teinais Hitze an Eurer Position. Feinde im Bereich haben 4 Lebenspunktdegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33 % verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Sengende Hitze
    1
    Prophecies

    Sengende Hitze

    (Searing Heat)

    Zauber. An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 38 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Abwehr gegen Nahkampf
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Nahkampf

    (Ward Against Melee)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5-17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 12 Energiepunkte weniger. (Attrib.: 3 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Meteorschauer
    1
    Prophecies

    Meteorschauer

    (Meteor Shower)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 105 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung

    Elementarmagier / Keine Klasse

    14 Feuermagie

    11 Luftmagie

    3 Energiespeicherung

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 12. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 19 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 12, der nach 142 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 24 Lebenspunkten. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzen
    46
    Factions

    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 102 Sekunden. (Attrib.: 9 Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 19 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 20 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Rüstung der Gefühllosigkeit
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 25 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 9 Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe des Kriegshetzers
    46
    Nightfall

    Waffe des Kriegshetzers

    (Warmonger's Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 12 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 47 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 103 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Waldläufer

    14 Kanalisierungsmagie

    9 Zwiesprache

    11 Macht des Herbeirufens

    Strahl des Urteils
    4
    Factions

    Strahl des Urteils

    (Ray of Judgment)

    Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dunkle Wut
    5
    Prophecies

    Dunkle Wut

    (Dark Fury)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied bei einem erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei einer Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg) (Attrib.: 5 Blutmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Geißelungs-Siegel
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stärke der Ehre
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Einblick des Richters
    4
    Coreskills

    Einblick des Richters

    (Judge's Insight)

    Verzauberung. 18 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 88 Lebenspunkte und 9 Energiepunkte. (Attrib.: 13 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Verzauberung rauben
    5
    Coreskills

    Verzauberung rauben

    (Strip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 1 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 25 Lebenspunkte. (Attrib.: 5 Blutmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Mönch

    5 Blutmagie

    13 Seelensammlung

    12 Peinigungsgebete

    Visionen des Bedauerns
    3
    Nightfall

    Visionen des Bedauerns

    (Visions of Regret)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15-39 Punkte Schaden und 5-41 Punkte zusätzlichen Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Empathie
    3
    Coreskills

    Empathie

    (Empathy)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10-46 Punkte Schaden und verursacht 1-12 Punkte weniger Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rückschlag
    3
    Coreskills

    Rückschlag

    (Backfire)

    Verhexung. 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35-119 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 15-63 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kraftrevanche
    3
    Factions

    Kraftrevanche

    (Power Return)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner gewinnt 10-6 Energiepunkte. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 19 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Spare in der Zeit ...
    3
    Eye of the North

    Spare in der Zeit ...

    (Waste Not, Want Not)

    Zauber. Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 11 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Inspirationsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 6% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 1 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Ritalist

    Schnellwirken

    9 Inspirationsmagie

    1 Wiederherstellungsmagie

    Frieden und Harmonie
    4
    Prophecies

    Frieden und Harmonie

    (Peace and Harmony)

    Elite Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 6 Zustände und Verhexungen. 3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen zurückweisen
    4
    Factions

    Verhexungen zurückweisen

    (Deny Hexes)

    Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: 10 Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 51 Lebenspunkte und um zusätzlich 30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: 12 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Göttliche Heilung
    4
    Prophecies

    Göttliche Heilung

    (Divine Healing)

    Zauber. Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 45 Punkte. (Attrib.: 10 Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Himmlische Wonne
    4
    Factions

    Himmlische Wonne

    (Heaven's Delight)

    Zauber. Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 45 Punkte. (Attrib.: 10 Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 17 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Mesmer

    12 Heilgebete

    10 Gunst der Götter

    8 Inspirationsmagie

    Äthererneuerung
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 21 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 4 Punkte Energie und 21 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 16 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 520 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 16 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 18 Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 17 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Anderen heilen
    4
    Prophecies

    Anderen heilen

    (Heal Other)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 112 Punkte. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Jameis Starren
    4
    Factions

    Jameis Starren

    (Jamei's Gaze)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 112 Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    16 Energiespeicherung

    10 Schutzgebete

    8 Heilgebete

    Technobabbel
    -3
    Eye of the North

    Technobabbel

    (Technobabble)

    Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30-40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3-5 Sekunden lang an Benommenheit. (Attrib.: Asuratitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Meteorschauer
    1
    Prophecies

    Meteorschauer

    (Meteor Shower)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Benommen
    -4
    Coreskills

    Benommen

    (Dazed)

    Zustand. Solange ein Charakter benommen ist dauert es doppelt so lange einen Spruch zu sprechen und bereits ein Treffer während des Zauberns führt zur Unterbrechung. Zustandsentfernende Zauber können hier Abhilfe schaffen. (Attrib.: Zustand)

    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verzauberung rauben
    5
    Coreskills

    Verzauberung rauben

    (Strip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 0-2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5-53 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Schild des Urteils
    4
    Prophecies

    Schild des Urteils

    (Shield of Judgment)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5-41 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Energiewelle
    3
    Coreskills

    Energiewelle

    (Energy Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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    _______________
    Geändert von noob-lord (18.01.2010 um 18:40 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  11. Jade Scarab Benutzerbild von Tessa
    Userid
    78315
    Registriert seit
    07.2008
    Wow, Respekt, wir waren zu 8t langsamer
    _______________
    Schwarz-Weiß-Grün!
    Won't forget these days!
    Mit Zitat antworten

  12. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Blacki
    Userid
    32699
    Registriert seit
    08.2006
    nur als Anregung wir haben bei den Kriegern auf ne andere Karte gesetzt und die funktioniert prächtig.
    Voraussetzung sind natürlich ein gutes Team, also das der Nekro die Richtigen Hex auf das gecallte Ziel legt und der Ritu beide mit Splitterwaffe ausgestattet hat. Der ausgeteilte Dmg kann sich dann sehen lassen, da stellen die Reiter oder Dryder kein Problem dar. Dhuum war sogar auch innerhalb kurzer(ca.1/3 der Ruhe) Zeit auf 0HP nur muss man dann warten bis die Ruhe voll ist trotzdem

    2x K/P
    Hundert Klingen"Rettet Euch selbst!"Wirbelsturmangriff"Für höhere Gerechtigkeit!""Es gibt nichts zu befürchten!""Can't touch this!""Zielt auf die Augen!"Platzhalter

    beide gehen immer auf das Ziel das der Nekro callt und mit Zeichen des Schmerzes oder Widerhakenbelegt.


    Der Teamaufbau sah wiefolgt aus:
    A/E <- Perma halt ^^
    K/P <- s.o.
    K/P <- s.o.
    R/W <- Ghost Spammer
    E/Mö <- Ele Bonder mit BdS, Bindung und Gruppe Heilen
    Mö/E <- HB
    N/Me <- SS
    egal was entweder zweiter Ritu oder andere Dmg Dealer


    klappt im NM ohne Consets und im HM mit.
    Hundert Klingen
    2
    Coreskills

    Hundert Klingen

    (Hundred Blades)

    Elite Fertigkeit. 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn ihr mit einem Schwert angreift, 10-22 Punkte Hiebschaden. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    "Für höhere Gerechtigkeit!"
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Es gibt nichts zu befürchten!"
    48
    Nightfall

    "Es gibt nichts zu befürchten!"

    ("There's Nothing to Fear!")

    Schrei. 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden zweiten Rang auf Führung erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20-35% weniger Schaden. Betroffene Verbündete werden um 35-60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    "Can't touch this!"
    48
    Nightfall

    "Can't touch this!"

    ("Can't Touch This!")

    Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete gerichteten 1-4 Berührungs-Fertigkeiten. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30-86%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Meine Abenteurer <Black Dragor>

    "Das Leben meistert man lächelnd oder überhaupt nicht"
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  13. Losaru Bladehand Benutzerbild von EpiCo
    Userid
    86850
    Registriert seit
    02.2009
    Heimatserver
    Abaddon's Mouth
    und ... was is daran jetzt im vergleich zum anfangsbuild neu?

    ach, ein fulltank is dabei... im nm? wofür das?


    btw, k/p mit TNTF! is blöd, tntf hält dann unglaubliche ... 4 sekunden!
    _______________
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  14. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Blacki
    Userid
    32699
    Registriert seit
    08.2006
    Zitat:

    Zitat von EpiCo Beitrag anzeigen
    und ... was is daran jetzt im vergleich zum anfangsbuild neu?

    ach, ein fulltank is dabei... im nm? wofür das?


    btw, k/p mit TNTF! is blöd, tntf hält dann unglaubliche ... 4 sekunden!

    welches Anfangsbuild meinst du denn ? Hab nur eins mit einem Krieger 100Bl gefunden,aber das Build war etwas anders aufgebaut.
    TNTF ist ja kein muss und jedes Build kann man noch verbessern
    Uns war es auch ohne Führung mit 4 sek gut genug, da es beide Krieger mithatten so gabs 8sek+ die Heilung und DmG Reduzierung in 90 % der Fälle war die Gruppe dann auch schon zum Größtenteil down.

    Der Perma ist im NM ist kein muss, wir sind aber nunmal so in Rennen gegangen.
    _______________
    Meine Abenteurer <Black Dragor>

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  15. Charr Blade Warrior
    (Spar The Ravager)
    Benutzerbild von dmg alfred
    Userid
    68990
    Registriert seit
    01.2008
    wir haben unser build (s.o.) ein wenig verändert und sind jetzt OHNE DHUUM ( der dauert immer noch ~20 minuten) (tipp: ekel herbeirufstein wirkt wunder ) auf : tataaaaaa 48 minuten gekommen

    änderungen :
    statt des para ein 2. soloquester, dessen aufgabe es ist zuerst wastes schnitter, dann plains schnitter und wenn noch zeit ist den pits schnitter zu holen

    statt des 100b ein sensen assa ( asurischer scan, verwundender schlag usw. ),
    ist aber keine pflicht, nur dank luxon/kurzick skill aura d. heiligen macht ziemlich imba gegen skelettsoldaten
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    _______________
    wer andern eine bratwurst brät hat ein bratwurstbratgerät
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