tausend-bären-prügel ist entbehrlich, da hätten wir den einen slot für das siegel.
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_______________~ League of Legends ~
The 10 commandments of ranked games aka SoloQ/DuoQ
Maria Murtor: kleine Frage: wie lang habt ihr eigtl ca gebraucht?
damit man die "Effektivität" ect etwas besser vergleichen kann, weil man z T sonst keine Ahnung hat wie gut oder schlecht man ist
_______________
Geändert von noob-lord (23.11.2009 um 20:15 Uhr)
2,5h..
_______________Schwarz-Weiß-Grün!Won't forget these days!
Bis zu Dhuum hatten wir etwa 2 Stunden gebraucht. Der Endkampf gegen Dhuum hat sich echt gezogen. Wir waren dann etwa bei 2,5 fertig.
_______________Guild Wars: 1.Acc:Maria Murtor 2.Acc:Sahira Murtor; Guild Wars 2: Riona Murtor
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Der Tiergefährte in GW 2 |Der Handel in GW 2
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Waldläufer aus Leidenschaft
Geändert von Maria Murtor (23.11.2009 um 21:09 Uhr)
ok war ne schnapsidee, wie mach ich die Grafik wieder raus?
_______________ISSO!: Universal Begründung, kurz für: Ich Schrei SOnst!
Bamboocha Krieger K/x Lvl 20 Main-Char
Geändert von Mortal Wombat (25.11.2009 um 18:55 Uhr)
wir in der gilde haben es mit einem gemixten team aus allen klassen geschafft.
eine sf-assel hat die reaper jenseits der mnts gepoppt (haha, wortspiel), der rest, bestehend aus 2Heilmönchen ( einer mit viel party-heal ) und 5ursans hat dann erstmal vale, escort und wastes gemacht.
and so on...
build sind ja dank ursan sehr variabel. aus der efahrung bei dhuum ist blutritual und party-heal aber fast unabkömmlich.
mit conset waren wir bei 1H+45min fertig (im nm).
für gildenteams kann ich diese variante nur empfehlen, wenn man schnell losmöchte und das augenmerk nicht auf die perfekte teamzusammenstellung legt.
mfg
mat
_______________
Gerichtsdiener: "Ein guter Mord, ein echter Mord, ein schöner Mord, so schön als man ihn nur verlangen kann, wir haben schon lange so kein gehabt."
ich vermute, das schlichtweg der DMG für 4 Reiter fehlen wird.
2. macht schätzungsweise viel weniger DPS als ein Standart-Meele
nr 6 ist rel sinnlos da A max 10 dereg möglich ist und b Dhuum gegen Zustände immmum ist.
_______________
Symbiose mit ER-Infuser ist suboptimal
_______________IGN:
Agon Oneo (Ele)
Gleiches gilt für Lebendige Segnung.
Der E/N ist ziemlich dünn besetzt, er macht praktisch nichts und opfert seine halbe Bar (unter anderem den Elite-Skill) nur um Rückenschauer zu finanzieren - der Gruppenslot hat viel, viel mehr Potential.
Die beiden ER-Eles kann man auch noch ein wenig tauschen und ein paar Skills auswechseln.
Platzhalter = Schildwächter, Schild der Absorption, etc. (Dinge die auf Schutzgebete 12 nützlich sind)
Warum so? Beide ergänzen gegenseitig ihre Verzauberungen sodass sie auf 6 +1 (Dunkle Wut kommen, so können sie beide Infuse spammen wie sie lustig sind. Verhexung umkehren ist Verhexungen umwandeln unterlegen, da letzteres alle Hexes entfernt und nur 2 Sekunden Recast mehr hat. Das eingebaute RoF bei Reverse braucht man nicht unbedingt.
Fertigkeiten die die Maximal-Lebenspunkte erhöhen sind immer kontraproduktiv, da man nicht mehr genug Leben zurück bekommt. Mit Infuse reicht es ~300 Leben jede Sekunde zu heilen. Mehr Leben verschwendet daher nur Skillplätze.
In der Mid- und Frontline kann man noch einiges umstellen, dann hat man auch wieder genug Schaden.
![]()
CoreskillsLeben einflößen
(Infuse Health)
Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)
- ¼
- 10
![]()
CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
![]()
CoreskillsVerhexungen umwandeln
(Convert Hexes)
Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8-18 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: Schutzgebete)
- 12
- 1
- 15
![]()
PropheciesEnergischer Geist
(Vigorous Spirit)
Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5-17 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
![]()
PropheciesLebenseinstimmung
(Life Attunement)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14-43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- 10
- 1
![]()
Eye of the NorthGlyphe der Schnelligkeit
(Glyph of Swiftness)
Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- 1
- 5
![]()
PropheciesÄthererneuerung
(Ether Renewal)
Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1-3 Punkte Energie und 5-17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 10
![]()
CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
Elementarmagier / Mönch
![]()
FactionsGeisterbindung
(Spirit Bond)
Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 10
![]()
NightfallZustand aufheben
(Dismiss Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 3
- ¾
- 5
![]()
CoreskillsPlatzhalter
(Variabel)
Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
![]()
PropheciesBand des Schutzes
(Protective Bond)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6-4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- 10
- 1
Elementarmagier / Mönch
![]()
PropheciesLebendige Segnung
(Vital Blessing)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¾
- 10
- 1
![]()
PropheciesRückenschauer
(Spinal Shivers)
Verhexung. 10-34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10-6 Punkte Energie oder Rückenschauer endet. (Attrib.: Flüche)
- 15
- 2
- 10
![]()
FactionsSchildwächter
(Shield Guardian)
Verzauberung. 1-3 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75 %ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10-34 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet. (Attrib.: Schutzgebete)
- 20
- 1.5
- 5
![]()
NightfallSchild der Absorption
(Shield of Absorption)
Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)
- 10
- 1
- 5
![]()
PropheciesDunkle Wut
(Dark Fury)
Verzauberung. 5 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied bei einem erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei einer Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg) (Attrib.: Blutmagie)
- 5
- ¾
- 10
- 17
![]()
FactionsVerhexung umkehren
(Reverse Hex)
Verzauberung. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5-9 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5-41 Punkte verringert. (Attrib.: Schutzgebete)
- 10
- ¼
- 10
_______________Bis Juli 2013 Down Under
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Geändert von Model (24.11.2009 um 20:48 Uhr)
Ein anderes Build, welches im Moment noch funktioniert. Das Build stammt allerdings nicht von mir sondern von einer Bekannten. Ich kann euch also nichts darüber erzählen:
Zitat:
das Ganze mit (zum teil) conset
Dauer-Essenz hatten wir wegen Assa-tank (der hatte keine Glyphe)
![]()
NightfallTödliches Paradoxon
(Deadly Paradox)
Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 10
- 15
![]()
FactionsSchattenform
(Shadow Form)
Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 30
- 1
- 5
![]()
FactionsSiegel der Verjüngung
(Signet of Rejuvenation)
Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 8
- 1
![]()
FactionsSchattenzuflucht
(Shadow Refuge)
Verzauberung. 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 9. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 68 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 8
- 1
- 5
![]()
NightfallVorgetäuschte Neutralität
(Feigned Neutrality)
Verzauberung. 9 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 25
- ¼
- 5
![]()
FactionsAngriff des Todes
(Death's Charge)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 173 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 30
- ¼
- 5
![]()
Eye of the NorthDen Schmerz nicht spüren
(Feel no Pain)
Fertigkeit. 30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2-3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200-300 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Norntitel)
- 20
- 5
![]()
Eye of the North"Ich bin unaufhaltbar!"
("I Am Unstoppable!")
Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)
- 30
- 5
Assassine / Mönch
12 Heilgebete
12 Schattenkünste
![]()
Eye of the NorthTausend-Bären-Prügel
(Club of a Thousand Bears)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden umstehenden Feind +6-9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: Norntitel)
- 12
- 5
![]()
NightfallMokele-Schlag
(Mokele Smash)
Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +17 Punkte Schaden zu und erhaltet 2 Andrenalinstöße. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)
- 12
- 5
![]()
PropheciesErdrüttler
(Earth Shaker)
Elite Hammerangriff. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)
- 8
![]()
NightfallWirbelsturmangriff
(Whirlwind Attack)
Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 1
- 6
![]()
Coreskills"Für höhere Gerechtigkeit!"
("For Great Justice!")
Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)
- 45
- 5
![]()
NightfallDauerhafte Harmonie
(Enduring Harmony)
Echo. Schreie und Anfeuerungsrufe, die den als Ziel ausgewählten Verbündeten (bzw. euch selbst) betreffen, halten 10-30 Sekunden um 50% länger an. (Attrib.: Führung)
- 10
- 1
- 5
![]()
Factions"Rettet Euch selbst!"
("Save Yourselves!")
Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 8
![]()
PropheciesDolyak-Siegel
(Dolyak Signet)
Siegel. 18 Sekunden lang habt Ihr +34 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Geschwindigkeit ist um 75% verlangsamt. (Attrib.: 12 Stärke)
- 20
Krieger / Paragon
12 Stärke
12 Hammerbeherrschung
![]()
NightfallGlühender Blick
(Glowing Gaze)
Zauber. Der Gegner erleidet 41 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 8
- 1
- 5
![]()
NightfallVersengende Flammen
(Searing Flames)
Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 82 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 6 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 2
- 1
- 15
![]()
CoreskillsArkanes Echo
(Arcane Echo)
Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)
- 20
- 2
- 15
![]()
PropheciesMeteorschauer
(Meteor Shower)
Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 60
- 5
- 25
- 10
![]()
CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
![]()
Eye of the NorthGeistbrecher
(Mindbender)
Verzauberung. 10-16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20-33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer. (Attrib.: Asuratitel)
- 24
- 1
- 5
![]()
CoreskillsFeuereinstimmung
(Fire Attunement)
Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 30
- 1
- 10
![]()
FactionsElementarlord
(Elemental Lord)
Verzauberung. 40-60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100-300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 45
- ¼
- 5
Elementarmagier / Mesmer
3 Luftmagie
12 Feuermagie
12 Energiespeicherung
Elementarmagier / Mesmer
3 Luftmagie
12 Feuermagie
12 Energiespeicherung
![]()
FactionsSiegel der Geister
(Signet of Spirits)
Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- 1
![]()
FactionsBlutgesang
(Bloodsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 5
![]()
FactionsSchmerzen
(Pain)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Die Angriffe dieses Geistes fügen 23 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 118 Sekunden. (Attrib.: 11 Zwiesprache)
- 30
- ¾
- 5
![]()
FactionsSchattengesang
(Shadowsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 7. Die Angriffe dieses Geistes fügen 16 Punkte Schaden zu und führen 5 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: 11 Zwiesprache)
- 30
- 1
- 15
![]()
FactionsRüstung der Gefühllosigkeit
(Armor of Unfeeling)
Fertigkeit. 28 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 11 Zwiesprache)
- 20
- 1
- 5
![]()
FactionsGeister herbeirufen
(Summon Spirits)
Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 5
- ¼
- 5
![]()
FactionsSchmerzhafte Bindung
(Painful Bond)
Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 12
- 1
- 15
![]()
Nightfall"Can't touch this!"
("Can't Touch This!")
Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete gerichteten 3 Berührungs-Fertigkeiten. (Attrib.: 6 Befehlsgewalt)
- 20
- 5
Ritalist / Paragon
11 Zwiesprache
12 Kanalisierungsmagie
6 Befehlsgewalt
![]()
CoreskillsSperrfeuer
(Barrage)
Elite Bogenangriff. Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 umstehende Gegner Eures Zieles. Diese Pfeile fügen +17 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. (Attrib.: 12 Treffsicherheit)
- 1
- 5
![]()
CoreskillsJägerschuss
(Hunter's Shot)
Bogenangriff. Wenn Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 12 Treffsicherheit)
- 10
- 1
- 5
![]()
CoreskillsWilder Schuss
(Savage Shot)
Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +25 Schaden zu. (Attrib.: 12 Treffsicherheit)
- 5
- ¼
- 10
![]()
CoreskillsAblenk-Schuss
(Distracting Shot)
Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)
- 10
- ¼
- 5
![]()
Eye of the NorthTryptophan-Siegel
(Tryptophan Signet)
Siegel. 14-20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23-40% verlangsamt. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 15
- 1
![]()
Eye of the NorthBetrunkener Meister
(Drunken Master)
Haltung. 72-90 Sekunden lang sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 10-15% erhöht. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stattdessen um 25-33% erhöht. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 60
- 5
Waldläufer / Krieger
12 Fachkenntnis
3 Überleben in der Wildnis
12 Treffsicherheit
![]()
CoreskillsWort der Heilung
(Word of Healing)
Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 3
- ¾
- 5
![]()
FactionsÄtherisches Licht
(Ethereal Light)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 85 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 5
- 1
- 5
![]()
Eye of the NorthGeduldiger Geist
(Patient Spirit)
Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
![]()
Eye of the NorthHeilendes Band
(Healing Ribbon)
Zauber. Der Verbündete wird um 92 Lebenspunkte geheilt. Bis zu 2 zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 82 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 5
- 1
- 10
![]()
NightfallLebenssaat
(Seed of Life)
Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 20
- ¼
- 5
![]()
PropheciesGöttlicher Geist
(Divine Spirit)
Verzauberung. 11 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt) (Attrib.: 12 Gunst der Götter)
- 60
- ¼
- 10
![]()
FactionsSelbstloser Geist
(Selfless Spirit)
Verzauberung. 15-20 Sekunden lang kosten Euch Zauber, die Ihr auf einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 45
- ¼
- 5
![]()
CoreskillsArkane Mimikry
(Arcane Mimicry)
Zauber. 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. (Attrib.: kein Attribut)
- 60
- 2
- 15
Mönch / Mesmer
12 Heilgebete
3 Schutzgebete
12 Gunst der Götter
![]()
CoreskillsFürbitte der Heilung
(Orison of Healing)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 60 Punkte. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 2
- 1
- 5
![]()
PropheciesDwaynas Kuss
(Dwayna's Kiss)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 51 Lebenspunkte und um zusätzlich 30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 3
- 1
- 5
![]()
Eye of the NorthVerhexung heilen
(Cure Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 12
- 1
- 5
![]()
CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
![]()
CoreskillsGruppe heilen
(Heal Party)
Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 66 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 2
- 2
- 15
![]()
NightfallSegen des Heilers
(Healer's Boon)
Elite Verzauberung. 46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
![]()
FactionsGesang der Wiederbelebung
(Resurrection Chant)
Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 15
- 6
- 10
Mönch / Elementarmagier
12 Heilgebete
3 Schutzgebete
12 Gunst der Götter
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was ist denn das für ein lustiger mix aus meta und oldsql?
da is absolut null prot drin, von indirektem durch geister mal abgesehen.
seed... wer will, darf da prot sagen, ich sag, wenn was durchbricht, bist du tot, sy hin oder her.
kommt halt auf den tank drauf an, es kann funktionieren (wobei ich das nur im nm spielen würde).
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Der Assa hat meiner Meinung nach viel zu viel Heal
ich hab bis her so getankt (ok im nm aber im hm sollte es auch klappen)
damit kann man auch alleine nen skelett töten und braucht daher weniger heal
für den ward kann man auch irgendwas anderes rein tun, z.b.oder
für mehr dmg oder wenn man unsicher ist, bzw es im hm wirklich nicht geht kann man auch
für mehr hp nehmen.
![]()
NightfallTödliches Paradoxon
(Deadly Paradox)
Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 10
- 15
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FactionsSchattenform
(Shadow Form)
Elite Verzauberung. 22 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 26 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 16 Schattenkünste)
- 30
- 1
- 5
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CoreskillsAbwehr gegen Feinde
(Ward Against Foes)
Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: 12 Erdmagie)
- 20
- 1
- 15
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FactionsSplitter-Rüstung
(Sliver Armor)
Verzauberung. Für 10 Sekunden habt Ihr eine 45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: 12 Erdmagie)
- 30
- 1
- 10
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FactionsSchattenzuflucht
(Shadow Refuge)
Verzauberung. 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 10. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 84 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. (Attrib.: 16 Schattenkünste)
- 8
- 1
- 5
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FactionsAngriff des Todes
(Death's Charge)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 209 Punkte geheilt. (Attrib.: 16 Schattenkünste)
- 30
- ¼
- 5
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
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Eye of the North"Ich bin unaufhaltbar!"
("I Am Unstoppable!")
Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)
- 30
- 5
Assassine / Elementarmagier
12 Erdmagie
16 Schattenkünste
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Eye of the North"Bei Urals Hammer!"
("By Ural's Hammer!")
Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25-33 % Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 60
- 5
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Eye of the NorthTryptophan-Siegel
(Tryptophan Signet)
Siegel. 14-20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23-40% verlangsamt. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 15
- 1
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Eye of the NorthDen Schmerz nicht spüren
(Feel no Pain)
Fertigkeit. 30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2-3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200-300 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Norntitel)
- 20
- 5
In der UW istauf den ER Eles pflicht wegen
bei 4H Quest, dass kann da echt übel reinhauen, vorallem bei ER^^
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CoreskillsLeben einflößen
(Infuse Health)
Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)
- ¼
- 10
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CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
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CoreskillsVerhexungen umwandeln
(Convert Hexes)
Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8-18 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: Schutzgebete)
- 12
- 1
- 15
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PropheciesEnergischer Geist
(Vigorous Spirit)
Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5-17 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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PropheciesLebenseinstimmung
(Life Attunement)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14-43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- 10
- 1
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Eye of the NorthGlyphe der Schnelligkeit
(Glyph of Swiftness)
Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- 1
- 5
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PropheciesÄthererneuerung
(Ether Renewal)
Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1-3 Punkte Energie und 5-17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 10
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
Elementarmagier / Mönch
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FactionsGeisterbindung
(Spirit Bond)
Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 10
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NightfallZustand aufheben
(Dismiss Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 3
- ¾
- 5
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CoreskillsPlatzhalter
(Variabel)
Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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PropheciesBand des Schutzes
(Protective Bond)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6-4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- 10
- 1
Elementarmagier / Mönch
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PropheciesLebendige Segnung
(Vital Blessing)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¾
- 10
- 1
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PropheciesRückenschauer
(Spinal Shivers)
Verhexung. 10-34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10-6 Punkte Energie oder Rückenschauer endet. (Attrib.: Flüche)
- 15
- 2
- 10
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FactionsSchildwächter
(Shield Guardian)
Verzauberung. 1-3 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75 %ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10-34 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet. (Attrib.: Schutzgebete)
- 20
- 1.5
- 5
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NightfallSchild der Absorption
(Shield of Absorption)
Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)
- 10
- 1
- 5
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PropheciesDunkle Wut
(Dark Fury)
Verzauberung. 5 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied bei einem erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei einer Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg) (Attrib.: Blutmagie)
- 5
- ¾
- 10
- 17
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FactionsVerhexung umkehren
(Reverse Hex)
Verzauberung. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5-9 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5-41 Punkte verringert. (Attrib.: Schutzgebete)
- 10
- ¼
- 10
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CoreskillsHeiliger Schleier
(Holy Veil)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)
- 12
- 1
- 5
- 1
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CoreskillsAblenkung
(Diversion)
Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10-47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 12
- 3
- 10
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Dem Ranger würd ich nen Nadelschuss mitgeben, der rockt bei Dhuum, da dieser eh nen hohen Rüstungswert hat
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jo, dafür kann dann hunters raus.
_______________~ League of Legends ~
The 10 commandments of ranked games aka SoloQ/DuoQ
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