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Autor Thema
  1. Ice Golem Benutzerbild von BluEScr33N
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    300! (PvE-Out!)

    #1


    1. EarthShaker: Sorgt für massig KDs und dementsprechend imo ein wenig mehr Defensive als herkömmliche Warrs.
    2. SoS: Sprits stellen. Defense stärken
    3. SoGM: Spirts stellen. Defense stärken
    4. OoU: Minions beschwören, Schaden machen (lassen). Defense stärken.
    5. Jagged: Minions beschwören, Schaden machen (lassen). Defense (vorangig die der Minions) stärken.
    6. Tease: Joa, meine Idee die Ebon-Kampfstandarte (die ursprünglich in einer Version mit PvE-Skills war) zu ersetzen. Dank Fastcast kann man Barbs eigentlichr recht gut verteilen, CrackedArmor und Weakness sind hier auch untergebracht. Anti-Melee.
    7. BL: Wie immer katastrophal, aber das Prinzip sollte klar sein: Ein WoH, ein AoF (wahlweise normaler WoH), Dual-Aegis (<3).

    Tjoa, das ist meine Variante von 300! . Die Idee ist ja nicht sonderlich neu, die eigene Unterzahl in eine Überzahl umwanden, indem man sich massig Minions und Geister beschwört.
    Verbesserungen sind immer gerne gesehen.

    Keine PvE-Skills, danke!
    €: Bei dem OoU sehe ich Energieprobleme, müsste man vllt. mal austesten .

    Zitat:

    was möchtest du damit denn machen?

    Joa, mehr n Fun-Way. Einige Gebiete im HM sollten damit durchaus gehen, UW und Riss kA, TdP wird so natürlich nicht mögich sein.
    Geändert von BluEScr33N (19.12.2009 um 16:27 Uhr)
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  2. Losaru Bladehand Benutzerbild von EpiCo
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    #2
    was möchtest du damit denn machen?

    ok, riss wird wohl klappen (überraschung ).
    uw wird ohne pveskills (bzw einiges an pveexklusivem bufffood - noch ein wort mit drei f in folge -) wohl recht schwer werden, im nm könnt ich mir das ja noch vorstellen.


    Grober Schwung passt gut auf den es.
    dem oou lieber knochendiener rein, je mehr desto besser.
    todesnova fehlt.
    die angriffe der geister triggern nicht auf mop, painful wirkt eh auf mehr als ein ziel.
    warum hast du dem prot und dem healer die skills so seltsam durchgemixt?
    dem woh patient rein, dafür dwaynas raus.
    reversal auf den prot anstatt Geschenk des Lebens.
    Zustand aufheben würd ich gegen Schützende Hände tauschen, nen zustandentfernen kann man dank Körper und Seele heilen gut auf nen ritu auslagern, wenn der schon auf resto skillt. dafür entzauberung raus.

    zweimal splitter muss auch nicht sein, wenns nur für den es ist (stäbeln macht natürlich auch gut schaden).
    dem SoS-Ritu Segen der Schöpfung rein, dann kann der splitter spammen. siphon kann dann raus, muss aber nicht, ich finde auf nem SoS-ritu den segen schöner (weniger knöpfe zu klicken ).

    ob man wirklich zwei MM´s braucht, weiß ich nicht. ich würd den oou kicken und die restoskill der beiden offensiv-ritus auf nen extra-char legen, der hat dann aber einen reinen support-fokus. da kann dann auch die ward vom ele drauf, der nekro nimmt dann als sekundär-mönch noch etwas prot mit. vllt die aegis vom woh runter und auf den nekro? dreimal aegis wird zu viel schutzgeist kann man dem dann auch mitgeben, der woh kann dann mitnehmen.... joa, zwei beliebige utilitys

    edit2: wenn wir damit in die uw wollen, sollte in den freien slot ein seed.

    edit3: die backline wäre nach meinen vorschlägen etwas strenger in heal und prot geteilt, du kannst sie natürlich auch mehr in richtung hybrid gehen lassen, aber so ist sie für mich nichts halbes und nichts ganzes.
    falls mir nochwas einfällt - edit.
    Grober Schwung
    2
    Prophecies

    Grober Schwung

    (Crude Swing)

    Hammerangriff. Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Gegner, den Ihr trefft, erleidet +1-16 Schaden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geschenk des Lebens
    4
    Factions

    Geschenk des Lebens

    (Gift of Health)

    Zauber. Alle Eure anderen Heilgebete werden 10-6 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15-123 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützende Hände
    4
    Coreskills

    Schützende Hände

    (Shielding Hands)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 3-15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 5-41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Geändert von EpiCo (19.12.2009 um 12:29 Uhr)
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  3. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    #3
    Zitat:

    Zitat von EpiCo Beitrag anzeigen
    zweimal splitter muss auch nicht sein, wenns nur für den es ist (stäbeln macht natürlich auch gut schaden).
    dem SoS-Ritu Segen der Schöpfung rein, dann kann der splitter spammen. siphon kann dann raus, muss aber nicht, ich finde auf nem SoS-ritu den segen schöner (weniger knöpfe zu klicken ).

    Geist abzapfen gibt aber X-mal mehr Energie, vor allem wenn satte ~4 Geister auf dem Schlachtfeld stehen. Außerdem hat man mehr Skillpunkte für Kana und WdH-Magie.

    2 MMs würde ich auf jeden Fall behalten, die Minions und Geister sind jawohl die zwie Eckpfeiler des Builds. Ich würde sogar zwei mal mit Orden der Untoten spielen - einmal mit Knochenteufel beleben und einmal mit Vampirschreck beleben + Knochendiener beleben/oder Schlurfschreck beleben (2 Minion-Skills wegen der Recast).

    An der Defensive kann man ordentlich abspecken - Dual-Monk-Backline (mit Aegis-Kette!), viel KD auf der 1, Schutz durch Geister, Schutz durch Minions, Schwäche, 2*Schützend war Kaolai, Leben, die WoW, Abwehr gegen Elemente, "Zieht Euch zurück!", "Haltet Eure Stellung!", Abwehr gegen Nahkampf, ggf. Interrupt. Ein bisschen viel mMn.

    2*Splitterwaffe ist schon ganz gut, kann man auch gut auf Minions casten - auch wenn man sie nur schlecht anwählen kann, ein paar trifft man immer.
    Segen der Schöpfung
    46
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    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Orden der Untoten
    5
    Nightfall

    Orden der Untoten

    (Order of Undeath)

    Elite Zauber. 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3-13 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Knochenteufel beleben
    5
    Coreskills

    Knochenteufel beleben

    (Animate Bone Fiend)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1-14 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Vampirschreck beleben
    5
    Factions

    Vampirschreck beleben

    (Animate Vampiric Horror)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1-14 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schlurfschreck beleben
    5
    Nightfall

    Schlurfschreck beleben

    (Animate Shambling Horror)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1-14 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0-12 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. (Attrib.: Todesmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schwäche
    -4
    Coreskills

    Schwäche

    (Weakness)

    Zustand. Ein geschwächter Charakter verursacht 66% weniger Schaden bei Angriffen und all seine Attribute werden um 1 Punkt verringert. (Attrib.: Zustand)

    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Abwehr gegen Elemente
    1
    Prophecies

    Abwehr gegen Elemente

    (Ward Against Elements)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8-18 Sekunden lang erhlaten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    "Zieht Euch zurück!"
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 4-9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5-13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Haltet Eure Stellung!"
    48
    Nightfall

    "Haltet Eure Stellung!"

    ("Stand Your Ground!")

    Schrei. 5-17 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Abwehr gegen Nahkampf
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Nahkampf

    (Ward Against Melee)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5-17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

    Wichtige Links:
    Geändert von Model (19.12.2009 um 14:34 Uhr)
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  4. Losaru Bladehand Benutzerbild von EpiCo
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    #4
    mag sein, dass wir 4 geister haben, aber auch 2 ritus, die die leersaugen.
    btw sinds 7 geister. ok, wir lassen siphon drin
    korrektur: 8, leben nicht vergessen
    _______________
    Geändert von EpiCo (19.12.2009 um 14:44 Uhr)
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  5. Ice Golem Benutzerbild von BluEScr33N
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    #5
    Zitat:

    Zitat von Model Beitrag anzeigen
    An der Defensive kann man ordentlich abspecken - Dual-Monk-Backline (mit Aegis-Kette!), viel KD auf der 1, Schutz durch Geister, Schutz durch Minions, Schwäche, 2*Schützend war Kaolai, Leben, die WoW, Abwehr gegen Elemente, "Zieht Euch zurück!", "Haltet Eure Stellung!", Abwehr gegen Nahkampf, ggf. Interrupt. Ein bisschen viel mMn.

    Man muss ja auch ein wenig differenzieren zwischen der Defensive, die die Minions betrifft und der eigenen.
    Bei den Ritus fällt mir nicht wirklich was ein, was den Schaden nennenswert erhöhen würde, der OoU könnte evtl. auf Fall Back verzichten und dafür Todesnova o.ä mitnehmen, der FC Barbs Spammor hat eigentlich auch keine passenden Skills, die an der Offensive schrauben.

    @BL: Joa, da darf jeder ran wie er will, meine BLs sind immer komplett verskillt.
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schwäche
    -4
    Coreskills

    Schwäche

    (Weakness)

    Zustand. Ein geschwächter Charakter verursacht 66% weniger Schaden bei Angriffen und all seine Attribute werden um 1 Punkt verringert. (Attrib.: Zustand)

    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Abwehr gegen Elemente
    1
    Prophecies

    Abwehr gegen Elemente

    (Ward Against Elements)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8-18 Sekunden lang erhlaten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    "Zieht Euch zurück!"
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 4-9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5-13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Haltet Eure Stellung!"
    48
    Nightfall

    "Haltet Eure Stellung!"

    ("Stand Your Ground!")

    Schrei. 5-17 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Abwehr gegen Nahkampf
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Nahkampf

    (Ward Against Melee)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5-17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
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  6. Lightning Drake
    (Whiskar Featherstorm)
    Benutzerbild von Sh@dowblade
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    #6
    Zitat:

    Zitat von BluEScr33N Beitrag anzeigen
    Benutzung von MoP: Es ist wichtig, dass MoP auf dem selben Ziel liegt, welches bereits durch Painful Bond verhext ist. Painful Bond wirkt als Call für die Spirits. 6 Angriffe => 6x MoP.

    Seit wann triggern Geisterangriffe auf MoP? Ich bin mir nicht ganz sicher, aber Geister verursachen rüstungsignorierenden Schaden, der afaik nicht physisch ist.

    Den MoP/Barbs Bimbo würde ich als Nekro spielen. Bei so vielen Minions ist Seelensammlung sehr stark, ausserdem ist die Zweitklasse frei, wodurch man z.B Stärke der Ehre für den Krieger einpacken kann.
    Dem Jagged MM statt den Wards lieber Schützend war Kaolai und ein paar Heals.
    2x Splitterwaffe ist zu viel.
    Auf die Ritus auf jeden Fall noch Körper und Seele heilen = Heal + Masscondremove.
    Die Nekros haben 2x BotM, einmal reicht, da der sowieso auf alle Minions triggert.
    Models Vorschlag mit 2x OoU klingt gut, OoU >>> Jagged.
    Zitat:

    An der Defensive kann man ordentlich abspecken - Dual-Monk-Backline (mit Aegis-Kette!), viel KD auf der 1, Schutz durch Geister, Schutz durch Minions, Schwäche, 2*Schützend war Kaolai, Leben, die WoW, Abwehr gegen Elemente, "Zieht Euch zurück!", "Haltet Eure Stellung!", Abwehr gegen Nahkampf, ggf. Interrupt. Ein bisschen viel mMn.

    Es gibt kein zu viel Defensive, solange dadurch die Offensive nicht vernachlässigt wird.
    Stärke der Ehre
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Schützend war Kaolai
    46
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    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Körper und Seele heilen
    46
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    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Auktionen: ---
    Geändert von Sh@dowblade (19.12.2009 um 15:04 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  7. Losaru Bladehand Benutzerbild von EpiCo
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    #7
    ich seh grad, dass der MoP-nekro ein mesmer ist. dito varjo, mach den zum nekro.
    _______________
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  8. Ice Golem Benutzerbild von BluEScr33N
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    #8
    Zitat:

    ich seh grad, dass der MoP-nekro ein mesmer ist. dito varjo, mach den zum nekro.

    Warum? das E-Management ist durch Tease und Kraftentzug locker abgedeckt, und so profitiert man von Fastcast (insb. Barbs). Die Wards sind außerdem wichtig für die Minions (die hier ja ausnahmsweise mal überleben sollen)

    Nochmal PvK ist unnötig, man hat schon 2 PvK sekbst und einmal Leben. Mehr Gruppenheal wäre Overheal.

    Den Jagged mach ich dann bei Zeiten zu nem OoU.
    Geändert von BluEScr33N (19.12.2009 um 16:30 Uhr)
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  9. Lightning Drake
    (Whiskar Featherstorm)
    Benutzerbild von Sh@dowblade
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    #9
    Zitat:

    Zitat von BluEScr33N Beitrag anzeigen
    Warum? das E-Management ist durch Tease und Kraftentzug locker abgedeckt, und so profitiert man von Fastcast (insb. Barbs).

    Der Nekro hat die Energie ohne 2 Slots zu verschwenden (Inclusive Eliteskill!) und die freie Wahl zwischen vielen nützlichen Zweitklassenskills.
    Stärke der Ehre, Boshafter Geist und Flüche auf 16 ist definitiv besser als das bischen FastCast und alle 20 Sekunden 2 Interrupts.
    Zitat:

    Nochmal PvK ist unnötig, man hat schon 2 PvK sekbst und einmal Leben. Mehr Gruppenheal wäre Overheal.

    Dann nimm Geisterlicht und Körper und Seele heilen. Zwar langweilig aber alles besser als die Wards.
    Stärke der Ehre
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Boshafter Geist
    5
    Prophecies

    Boshafter Geist

    (Spiteful Spirit)

    Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 8-18 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 5-29 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Auktionen: ---
    Geändert von Sh@dowblade (19.12.2009 um 16:56 Uhr)
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  10. Ice Golem Benutzerbild von BluEScr33N
    Userid
    93745
    Registriert seit
    08.2009
    #10
    Zitat:

    ich seh grad, dass der MoP-nekro ein mesmer ist. dito varjo, mach den zum nekro.

    Die Wards sind ja für die Minions.
    Der Mesmer bietet aber durch Tease und Kraftentzug noch n bisl Defensive wegen der Rupts und kann vor allem Barbs spammen. 2 Sek-Castzeit ist happig, er braucht nur 1,2 oder so. Und von barbs hängt ja ein Großteil des SChadens ab.
    Mit Zitat antworten

  11. Losaru Bladehand Benutzerbild von EpiCo
    Userid
    86850
    Registriert seit
    02.2009
    Heimatserver
    Abaddon's Mouth
    #11
    nekro > mesmer, weil genug zeit ist zum barbs-casten und der nekro einfach mehr energie hat. dann kannst auch einen der zwei mesmerskills kicken (je nach gebiet) und was andres reintun.


    Zitat:

    Den Jagged mach ich dann bei Zeiten zu nem OoU.

    würd ich nicht machen, jagged sichert minionnachschub.



    die wards können ruhig drinbleiben, weniger dmg und blocken ist doch schön. todesnova sollte trotzdem rein
    _______________
    Mit Zitat antworten

  12. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
    Userid
    56437
    Registriert seit
    07.2007
    Ort
    Sydney
    #12
    Zitat:

    Zitat von EpiCo Beitrag anzeigen
    würd ich nicht machen, jagged sichert minionnachschub.

    Minionnachschub sichern die Minion-Skills und neue Leichen, da braucht man keine Elite für die eh nur alle 15 Sekunden mal da ist.

    Abgesehen von Orden der Untoten (der auch einigen Einschränkungen unterliegt), sind, die Fertigkeiten die direkt was mit Minions zu tun haben, allesamt nicht sonderlich nützlich.
    Orden der Untoten
    5
    Nightfall

    Orden der Untoten

    (Order of Undeath)

    Elite Zauber. 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3-13 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

    Wichtige Links:
    Geändert von Model (19.12.2009 um 17:57 Uhr)
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