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  1. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Cry Zor
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    96216
    Registriert seit
    11.2009

    uw build gut schlecht??

    #1
    also ich und ne gildie wollten hier mal ein build reinstellen mit dem wir uw (vllt hm)erstmal aber nm gehen wollen das build is in keinster weiße ausgereift und wir haben vieles von hier übernommen very thx!!
    also wir wollen wie gesagt hauptsächlich damit arbeiten,freuen uns aber über konstruktive kritik











    der assa tank in der gesammten uw und nur bei duuhm muss dann der infuse mit 55hp tanken außerdem is vieles vom risssc übernommen(wir sinds noch nich so genau durchgegangen vllt liegen da noch große probs??)

    naja also feuer frei
    Hundert Klingen
    2
    Coreskills

    Hundert Klingen

    (Hundred Blades)

    Elite Fertigkeit. 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn ihr mit einem Schwert angreift, 10-22 Punkte Hiebschaden. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    "Bis ans Limit!"
    2
    Prophecies

    "Bis ans Limit!"

    ("To The Limit!")

    Schrei. Für jeden Feind in Hörweite (höchstens 1-5) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10-18 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10-50 erhöht. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rückzug des Todes
    45
    Nightfall

    Rückzug des Todes

    (Death's Retreat)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, erhaltet Ihr 40-112 Lebenspunkte. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    "Für höhere Gerechtigkeit!"
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Assassine

    Erdrüttler
    2
    Prophecies

    Erdrüttler

    (Earth Shaker)

    Elite Hammerangriff. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    "Für höhere Gerechtigkeit!"
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 8 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • PvP

    Krieger / Assassine

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geister herbeirufen
    46
    Factions

    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Wir werden wiederkommen!"
    48
    Nightfall

    "Wir werden wiederkommen!"

    ("We Shall Return!")

    Schrei. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25-45% Lebenspunkten und 5-17% Energiepunkten wiederbelebt. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten

    Ritalist / Paragon

    Versprechen des Assassinen
    45
    Factions

    Versprechen des Assassinen

    (Assassin's Promise)

    Elite Verhexung. Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5-13 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5-17 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Bei Urals Hammer!"
    -3
    Eye of the North

    "Bei Urals Hammer!"

    ("By Ural's Hammer!")

    Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25-33 % Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dunkle Wut
    5
    Prophecies

    Dunkle Wut

    (Dark Fury)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied bei einem erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei einer Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg) (Attrib.: Blutmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    "Erledigt ihn!"
    -3
    Eye of the North

    "Erledigt ihn!"

    ("Finish Him!")

    Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerztauscher
    -3
    Eye of the North

    Schmerztauscher

    (Pain Inverter)

    Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Frostbeulen
    5
    Coreskills

    Frostbeulen

    (Chilblains)

    Zauber. Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10-37 Punkte Kälteschaden und verlieren 1-2 Verzauberungen. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten

    Nekromant / Assassine

    Schützenwette
    6
    Prophecies

    Schützenwette

    (Marksman's Wager)

    Elite Vorbereitung. 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5-9 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile Ihr Ziel verfehlen. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 24Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Doppelschuss
    6
    Coreskills

    Doppelschuss

    (Dual Shot)

    Bogenangriff. Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Durchbohr-Angriff
    6
    Prophecies

    Durchbohr-Angriff

    (Penetrating Attack)

    Bogenangriff. Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr 5-21 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe des Großen Zwergs
    -3
    Eye of the North

    Waffe des Großen Zwergs

    (Great Dwarf Weapon)

    Waffenzauber. 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15-20 Punkte Schaden zu und hat eine 28-40%ige Chance Feinde zu Boden zu werfen. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dreifachschuss
    6
    Factions

    Dreifachschuss

    (Triple Shot)

    Bogenangriff. 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40-25% weniger Schaden zu. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rand der Auslöschung
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Krieger

    Unnachgiebige Aura
    4
    Prophecies

    Unnachgiebige Aura

    (Unyielding Aura)

    Elite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15-51% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung heilen
    4
    Eye of the North

    Verhexung heilen

    (Cure Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energischer Geist
    4
    Prophecies

    Energischer Geist

    (Vigorous Spirit)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5-17 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Elementarmagier

    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gezackter Stoß
    45
    Factions

    Gezackter Stoß

    (Jagged Strike)

    Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5-17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Reißzähne des Fuchses
    45
    Factions

    Reißzähne des Fuchses

    (Fox Fangs)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10-30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesblüte
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +20-40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Asurischer Scan
    -3
    Eye of the North

    Asurischer Scan

    (Asuran Scan)

    Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Elementarmagier

    Leben einflößen
    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Äthererneuerung
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1-3 Punkte Energie und 5-17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Elementarlord
    1
    Factions

    Elementarlord

    (Elemental Lord)

    Verzauberung. 40-60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100-300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebenseinstimmung
    4
    Prophecies

    Lebenseinstimmung

    (Life Attunement)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14-43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Band des Schutzes
    4
    Prophecies

    Band des Schutzes

    (Protective Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6-4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Elementarmagier / Mönch

    _______________
    ign: General Gandgau
    ign: Cry Zor
    ign: Silenia Dragon

    ab jetz bite unterm sec acc :
    Dominated I
    anschreiben danke
    Geändert von Cry Zor (02.01.2010 um 00:35 Uhr)

  2. Bone Dragon Benutzerbild von Synthoras
    Userid
    31568
    Registriert seit
    07.2006
    #2
    Zitat:

    Zitat von Cry Zor Beitrag anzeigen
    bei duuhm muss dann der infuse mit 55hp tanken

    Das wird nicht klappen, weil Duuhms angriffe nicht durch Band des Schutzes gemindert werden.

    Sonst sollte es schon klappen. Verbesserungen am Build werden bestimmt noch einige kommen

    Greetz
    Synthoras

    €: "Bis ans Limit!" musst du nur noch die " schreiben.
    Band des Schutzes
    4
    Prophecies

    Band des Schutzes

    (Protective Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6-4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    "Bis ans Limit!"
    2
    Prophecies

    "Bis ans Limit!"

    ("To The Limit!")

    Schrei. Für jeden Feind in Hörweite (höchstens 1-5) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10-18 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10-50 erhöht. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    -------------------------------
    IG: Lord Synthoras
    Geändert von Synthoras (01.01.2010 um 21:05 Uhr)

  3. Banned
    Userid
    96450
    Registriert seit
    11.2009
    #3
    Afaik ist Dhuum als 55hp tankbar
    Ich glaub beim Dayway machts der ER-Ele so oder? *keine ahnung von uw hat*

  4. Bone Dragon Benutzerbild von Synthoras
    Userid
    31568
    Registriert seit
    07.2006
    #4
    Würde mich Wundern. Ich war zwar noch nie bei Dhuum, aber Dhuums Berürung sollte eigentlich jeden 55hpler killen.
    _______________
    -------------------------------
    IG: Lord Synthoras

  5. Desert Griffon Benutzerbild von Elo.
    Userid
    57668
    Registriert seit
    08.2007
    #5
    Zitat:

    Zitat von Milly Tanth Beitrag anzeigen
    Afaik ist Dhuum als 55hp tankbar
    Ich glaub beim Dayway machts der ER-Ele so oder? *keine ahnung von uw hat*

    mit dem ER-Build ist er tankbar. Das Build setzt aber kein 55hp voraus.



    Essenzbindung kann auch gegen einen andere Verzauberung eingetauscht werden.
    Brennende Eile
    1
    Factions

    Brennende Eile

    (Burning Speed)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesteckt und bewegt Euch um 33 % schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 4 Sekunden lang in Brand gesteckt. (Attrib.: 3 Feuermagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben einflößen
    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebenseinstimmung
    4
    Prophecies

    Lebenseinstimmung

    (Life Attunement)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebendige Segnung
    4
    Prophecies

    Lebendige Segnung

    (Vital Blessing)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Band des Schutzes
    4
    Prophecies

    Band des Schutzes

    (Protective Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Äthererneuerung
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 3 Punkte Energie und 17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    3 Feuermagie

    12 Energiespeicherung

    12 Schutzgebete

    _______________
    Sea Shepherd

    Love me or leave me - Hey, where is everybody going?
    Geändert von Elo. (01.01.2010 um 21:22 Uhr)

  6. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Cry Zor
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    #6
    ok edits sind draußen denkt ihr dass der mark of pain mit dem 100b und dem shaker in der uw funzt??
    _______________
    ign: General Gandgau
    ign: Cry Zor
    ign: Silenia Dragon

    ab jetz bite unterm sec acc :
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  7. Charr Blade Warrior Benutzerbild von King Ronaldinho
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    #7
    Erdbindung?
    Erdbindung
    46
    Factions

    Erdbindung

    (Earthbind)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gegner, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50-30 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    ING: King Ronaldinho (= Main-PvE-Char)

    Oh du mein FCB, meine Liebe rot wie Blut und weiß wie Schnee!
    Geändert von King Ronaldinho (01.01.2010 um 21:29 Uhr)

  8. Wartower.de Staff Benutzerbild von Model
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    Sydney
    #8
    Ich würde:

    Fürbitte der Heilung gegen Geduldiger Geist oder Heilender Samen tauschen, heilen tut sowieso primär der Ele.
    Lebensbindung raus werfen und irgendwas nützlicheres mitnehmen, du hast ja schon das Band, SY und den Tank.

    Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung sieht bisher ein bisschen synergielos reingeworfen aus, lieber noch eine Ebon-Assa, oder "Bei Urals Hammer!". Die Zwergenwaffe wäre auch gut, der Ritu kann dann die Splitterwaffe mitnehmen.
    Fürbitte der Heilung
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20-60 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebensbindung
    4
    Coreskills

    Lebensbindung

    (Life Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3-25 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung

    (Ebon Vanguard Sniper Support)

    Zauber. Der Gegner erleidet 54-90 Punkte Stichschaden und leidet 5-25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540-900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht eine 25%ige Change auf zusätzlich 540-900 Punkte Stichschaden. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Bei Urals Hammer!"
    -3
    Eye of the North

    "Bei Urals Hammer!"

    ("By Ural's Hammer!")

    Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25-33 % Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Bis Juli 2013 Down Under

    Wichtige Links:

  9. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Cry Zor
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    #9
    Zitat:

    Zitat von King Ronaldinho Beitrag anzeigen
    Erdbindung?

    musstdu mir erklären^^was is daran^^
    Erdbindung
    46
    Factions

    Erdbindung

    (Earthbind)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gegner, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50-30 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    ign: General Gandgau
    ign: Cry Zor
    ign: Silenia Dragon

    ab jetz bite unterm sec acc :
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  10. Desert Minotaur Benutzerbild von noob-lord
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    Lord Ghostmaster
    #10
    dadurch kann Dhuum gekd werden, zusammen mit der GDW kann er so dauerhaft geKD werden (nötiges Attr dafür aber ka), also keine seiner Sachen aktivieren kann und man keinen Tank brauch

  11. Salving Cactus Benutzerbild von knege
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    05.2008
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    Siegendorf in Österreich, nahe eis... ach kennt eh keiner
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    Knege Ranger
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    Knege
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    Ferne Zittergipfel
    #11
    ehm... wozu den Wirbelsturmangriff auf dem hammerwar? (wozu generell den earthshaker?) an sich wird das build zwar klappen, allerdings kann ich mir bei 4h durchaus probleme vorstellen....
    auf dem mop imo Rüstung schwächen -> Schmerztauscher, den skill bei dhuum nicht mitzunehmen ist eigentlich pure verschwendung, zusammen mit "Bei Urals Hammer!" kommt man einfach auf extrem hohen schaden dank Dhuums Gericht.


    das mit dem dhuum tanken funktioniert zumindest im dayway so, dass der ER band auf sich selbst hält und in den meisten teams noch Symbiose gestellt wird... so hat der ele schon mal nen dicken brocken leben. ob man dhuum tankt oder mit Erdbindung arbeitet sei jedem selbst überlassen, ich würde aber tanken bevorzugen... wenn der tank wirklich die aggro behält, können sich alle anderen einfach darauf konzentrieren, schaden zu machen. mit erdbindung ist man halt relativ aufgeschmissen, sobald der geist gekickt wird bzw. dhuum davonläuft und man ihn deswegen nicht mehr knocken kann.
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerztauscher
    -3
    Eye of the North

    Schmerztauscher

    (Pain Inverter)

    Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Bei Urals Hammer!"
    -3
    Eye of the North

    "Bei Urals Hammer!"

    ("By Ural's Hammer!")

    Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25-33 % Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dhuums Gericht
    -1
    Coreskills

    Dhuums Gericht

    (Judgment of Dhuum)

    Zauber. Während den nächsten 4 Sekunden fügt Dhuum allen Feinden in Geisterreichweite pro Sekunde 75 Punkte Feuerschaden zu. (Attrib.: Monsterfertigkeit)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Symbiose
    6
    Prophecies

    Symbiose

    (Symbiosis)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für jede Verzauberung, die auf einer Kreatur in seiner Reichweite liegt, werden die maximalen Lebenspunkte dieser Kreatur um 27-125 erhöht. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erdbindung
    46
    Factions

    Erdbindung

    (Earthbind)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gegner, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50-30 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    Knege Ranger / knege.4629 - [DS] / [MisT] - 14min UW by [DS]

    Hold me near, my one friend and guide - As I drown through your fingers -
    drown through your love - for you are the life I hate - You are my Lethe
    Geändert von knege (01.01.2010 um 23:28 Uhr)

  12. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Cry Zor
    Userid
    96216
    Registriert seit
    11.2009
    #12
    wirbelstrm is dabei,dass mark of pain 2 mal tiggert
    _______________
    ign: General Gandgau
    ign: Cry Zor
    ign: Silenia Dragon

    ab jetz bite unterm sec acc :
    Dominated I
    anschreiben danke
    Geändert von Cry Zor (02.01.2010 um 00:35 Uhr)

  13. Salving Cactus Benutzerbild von knege
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    IGN (GW1)
    Knege Ranger
    IGN (GW2)
    Knege
    Heimatserver
    Ferne Zittergipfel
    #13
    nunja gut... für das zeichen erzielst du den gleichen effekt aber auch mit einem normalen angriff... ok, du erzielst zusätzlich zu Erdrüttler eventuell nen massen-kd mit Waffe des Großen Zwergs
    mal abgesehen davon, dass sobald der 100b seinen angriff loslässt eigentlich eh alles instant liegt (sobald man halt mehr als 5 gegner oder so gezogen hat).
    ich hab irgendwie probleme das konzept zu durchschauen, den knockdown vom hammerkrieger als snare zu nutzen hat eher dann sinn, wenn der schaden über zeit kommt, dank Hundert Klingen werden die gegner aber weggespiket, sodass der hammerkrieger gar nicht ernsthaft dazu kommen wird, wirbelwind UND earthshaker rauszukriegen.
    bei den geisterflügeln wiederum denke ich, dass du ernsthafte probleme bekommen wirst, da die erstens das zeichen relativ sicher rupten werden, und zweitens haben die Gebrochene Verhexung... die krieger werden ihre freude mit Ungeschick haben sofern mehrere von den gegnern stehen bleiben... ich werd mir vielleicht morgen nochmal gedanken machen, mal sehen auf was ich noch komme
    Erdrüttler
    2
    Prophecies

    Erdrüttler

    (Earth Shaker)

    Elite Hammerangriff. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Waffe des Großen Zwergs
    -3
    Eye of the North

    Waffe des Großen Zwergs

    (Great Dwarf Weapon)

    Waffenzauber. 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15-20 Punkte Schaden zu und hat eine 28-40%ige Chance Feinde zu Boden zu werfen. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Hundert Klingen
    2
    Coreskills

    Hundert Klingen

    (Hundred Blades)

    Elite Fertigkeit. 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn ihr mit einem Schwert angreift, 10-22 Punkte Hiebschaden. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gebrochene Verhexung
    3
    Coreskills

    Gebrochene Verhexung

    (Hex Breaker)

    Haltung. Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5-65 Sekunden Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese und der Wirker erleidet 10-39 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ungeschick
    3
    Coreskills

    Ungeschick

    (Clumsiness)

    Verhexung. 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10-76 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Knege Ranger / knege.4629 - [DS] / [MisT] - 14min UW by [DS]

    Hold me near, my one friend and guide - As I drown through your fingers -
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  14. E-Mail Aktivierung notwendig!
    Userid
    80101
    Registriert seit
    09.2008
    IGN (GW1)
    anonym
    #14
    Zitat:

    Zitat von noob-lord Beitrag anzeigen
    dadurch kann Dhuum gekd werden, zusammen mit der GDW kann er so dauerhaft geKD werden (nötiges Attr dafür aber ka), also keine seiner Sachen aktivieren kann und man keinen Tank brauch

    Mit einem Dslasher könnte man auch permanent knocken. Allerdings ist er den Rest davor dem 100BLades unterlegen.
    Geändert von 80101 (02.01.2010 um 01:50 Uhr)

  15. Wartower.de Staff Benutzerbild von Lunatic_NEo
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    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #15
    100 Klingen Krieger ohne Sonne Mond Hieb ist pure Verschwendung, Sonne Mond generiert mehr Schaden als Wirbelsturm Angriff.
    Dem Erdrüttler würd ich den Mokele Schlag einpacken lassen, wobei ein 2. Hundert Klingen auch denkbar wäre, für KD hast ja die Zwergenwaffe dabei.
    Der Nec schaut hart aus, Frostbeulen für was? Erledigt ihn?
    Ranger mit ner Waffe, geht schon aber der soll doch um sich ballern und nicht ständig davon unterbrochen werden der Frontline die Waffe zu geben? Rand der Auslöschung ist sicherlich witzig allerdings lohnt es sich in großen Teilen der UW nicht, dürft eigentlich nur bei 2 Quests überhaupt etwas bringen. Wastes und 4 Reiter, 4 Reiter tankst eh und Wastes wirst auch zT. Tanken. Dürftest also eigentlich nicht brauchen.
    UA Monk... UA geht bei Dhuum eh nicht, Rezz hast aufm Ritu, für was also UA? Gruppe Heilen ist zum Gruppe heilen (Wortspiel...) eher Suboptimal in der UW, es wird dir in den Gegenden in denen du es brauchst geruptet (Geisterflügel Gespenster) und ansonsten sollt der Mönch eher Protten da der Ele schon heilt, bzw sollt der Mönch nen Notfall Heilskill haben. Das fehlt dir da du mit Kuss schlicht zu lange brauchst und die recast imho zu hoch ist. Der Mönch hat noch einen Hex Remove, das ist löblich aber auch schon egal weils der einzigste im ganzen Build ist, damit kommst der Hexflut auf der Chaosebene oder den Pits sicher nicht bei und wenns dir nur um die Heilung geht dann pack was mit mehr Heal Output rein...
    Die Assa funktioniert sicherlich so, mal schauen wie oft dir die Aggro bricht wenn die Krieger in den Kampf eintreten und du bemerkst das es eigentlich total unsinnig war die Assa überhaupt mitzunehmen
    Dem Ele kannst Elementarlord tauschen gegen Verhexung umwandeln zB.

    Zwecks Taktik bei Dhuum ists überhaupt nicht verkehrt 1 oder 2 Geister zu haben, Schaden generierst du so oder so genug da ists doch wichtiger das er möglichst bald wirklich angegriffen werden kann. Dhuum zu tanken gestaltet sich imho auch sehr kompliziert dank seines Teleports, der springt ständig rum und der Tank verliert zwangsläufig die Aggro. Sicherer wäre es ihn mit dauer KD auf den Boden zu nageln aber eigentlich brauchts weder das eine noch das andere, der ist nicht so schwer Oo
    _______________
    Gute Zeiten: Extreme Damage [Nice]
    Neue Zeiten: [GoYa]
    Der Guide zum Mesmer
    Aktuell in GW2 und ME3 MP anzutreffen.

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