Stand: 19.03.2011
UW mit Helden
1. Einleitung
2. Builds der Helden
3. Builds der Spieler
4. Benötige Verbrauchsgüter und Ähnliches
5. Vorgehensweise bei den Quests
6. FAQ
7. Sonstiges
1. Einleitung
Wegen einigen Nachfragen zur Vorgehensweise bei verschiedenen Quests zu diesem Post und ich versuchen will auch die Builds möglichst aktuell zu halten und eventuell in verschiedenen Variationen anzubieten, habe ich mich nun entschieden einen Guide zu schreiben.
Der Großteil des Guides richtet sich durchaus auch an die noch nicht UW erfahrenen Personen, für diejenigen die sich in der UW auskennen ist wohl nur 4 Reiter, evtl. Eiswüste und Dhuum interessant (sowie das Build).
Die Spielerbuilds sind in erster Linie Vorschläge, keine Pflicht und allgemein hat das Teambuild keinen Anspruch darauf "perfekt" oder das aller schnellste zu sein, sondern das relativ sichere durchkommen mit einer durchaus "akzeptablen" Zeit (~2h +-10 min). [/block]
2. Builds der Helden
7 Helden Version für SY! Schreier:
7 Helden Version als Caster:
Build hat bereits einen Fullrun geschafft, ist jedoch noch in Testphase und mit einem Söldner, Söldnerfreie, fertige Variante wird in Zukunft folgen
hier klicken für weitere Infos
6 Helden Version
hier klicken für weitere Infos
3. Builds der Spieler
Aufgabe der Spieler der Spieler ist generell Schaden sowie von Physicals das schreiben von "Rettet Euch selbst!".
normale Metabuilds sollten reichen
4. Benötige Verbrauchsgüter und Ähnliches
Benötigt werden die obigen Helden mit angegeben Attribut + Runen, Rest +HP Runen und Befähigungen, sowie mindestens 2 Consets und verschiedene Sachen um Sterbemalus abzubauen, sowohl für sich selber als auch für die ganze Gruppe! Je nach Spielerbuild auch Roter Kandis.
Selbstverständlich auch TS oder ein ähnliches Programm zur Absprache.
Des weiteren sind Rezz-Rollen sehr empfehlenswert.
Als hilfreich haben sich weitere Consets, Herbeirufsteine, darunter besonders Ekel-Herbeirufsteine, und Roter Kandis (Bei Physicals anstelle des IAS, bei Castern z. T. für Reduzierung der Castzeit)
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FactionsSiegel der Geister
(Signet of Spirits)
Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 12. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 19 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)
- 30
- 1
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 47 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 103 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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FactionsEssenzschlag
(Essence Strike)
Zauber. Der Gegner erleidet 57 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)
- 8
- 1
- 5
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FactionsGeisterriss
(Spirit Rift)
Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 118 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 19 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 2
- 10
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FactionsGeist abzapfen
(Spirit Siphon)
Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 48% dieser Energie. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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FactionsBlutgesang
(Bloodsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 12, der nach 142 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 24 Lebenspunkten. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 5
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Ritalist / Nekromant
14 Kanalisierungsmagie
13 Macht des Herbeirufens
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NightfallAbleben des Verschwenders
(Wastrel's Demise)
Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 9 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 9 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: 14 Beherrschungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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CoreskillsSchrei der Frustration
(Cry of Frustration)
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 71 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Beherrschungsmagie)
- 15
- ¼
- 10
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FactionsUnnatürliches Siegel
(Unnatural Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 71 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 47 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Beherrschungsmagie)
- 10
- 1
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PropheciesPanik
(Panic)
Elite Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 9 Sekunden lang mit Panik verhext. Verwendet ein mit "Panik" verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen. (Attrib.: 14 Beherrschungsmagie)
- 15
- 1
- 10
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NightfallArgwohn
(Mistrust)
Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 94 Punkte Schaden an. (Attrib.: 14 Beherrschungsmagie)
- 12
- 2
- 10
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NightfallSiegel der verlorenen Seelen
(Signet of Lost Souls)
Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)
- 8
- ¼
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CoreskillsBlutsauger-Siegel
(Leech Signet)
Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3-13 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 30
- ¼
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NightfallSymbolische Schnelligkeit
(Symbolic Celerity)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)
- 30
- 1
- 15
Mesmer / Nekromant
13 Schnellwirken
14 Beherrschungsmagie
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PropheciesUnbeholfenheit
(Ineptitude)
Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 128 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 14 Illusionsmagie)
- 15
- 1
- 10
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CoreskillsArkanes Rätsel
(Arcane Conundrum)
Verhexung. 16 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 14 Illusionsmagie)
- 20
- 2
- 10
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Eye of the NorthWanderndes Auge
(Wandering Eye)
Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 105 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Illusionsmagie)
- 12
- 2
- 5
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CoreskillsUngeschick
(Clumsiness)
Verhexung. 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 87 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Illusionsmagie)
- 8
- 2
- 10
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FactionsKraftrevanche
(Power Return)
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner gewinnt 10-6 Energiepunkte. (Attrib.: Schnellwirkung)
- 7
- ¼
- 5
Mesmer / Nekromant
13 Schnellwirken
14 Illusionsmagie
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FactionsStrahl des Urteils
(Ray of Judgment)
Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 42 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: 14 Peinigungsgebete)
- 20
- 2
- 10
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Eye of the NorthZustand zerschlagen
(Smite Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 57 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 14 Peinigungsgebete)
- 7
- 1
- 5
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CoreskillsVerhexung zerschlagen
(Smite Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 80 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 14 Peinigungsgebete)
- 12
- 1
- 5
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NightfallUmkehrung des Schadens
(Reversal of Damage)
Verzauberung. 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 70 Punkte). (Attrib.: 14 Peinigungsgebete)
- 3
- ¼
- 5
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Eye of the NorthSegen des Peinigers
(Smiter's Boon)
Verzauberung. 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus. (Attrib.: 13 Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
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Eye of the NorthGeißelungs-Siegel
(Castigation Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 54 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 9 Energiepunkte. (Attrib.: 14 Peinigungsgebete)
- 20
- 1
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CoreskillsStärke der Ehre
(Strength of Honor)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 24 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Peinigungsgebete)
- 15
- 2
- 10
- 1
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PropheciesGöttliche Heilung
(Divine Healing)
Zauber. Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 54 Punkte. (Attrib.: 13 Gunst der Götter)
- 12
- 1
- 5
Mönch / Mesmer
13 Gunst der Götter
14 Peinigungsgebete
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CoreskillsBlut ist Kraft
(Blood is Power)
Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +5 Energieregeneration. (Attrib.: 9 Blutmagie)
- ¼
- 1
- 33
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FactionsBlutsbande
(Blood Bond)
Verhexung. 8 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 14 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 68 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 9 Blutmagie)
- 8
- 1
- 5
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NightfallSiegel der verlorenen Seelen
(Signet of Lost Souls)
Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 82 Lebenspunkte und 8 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Seelensammlung)
- 8
- ¼
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FactionsKörper und Seele heilen
(Mend Body and Soul)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¾
- 5
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FactionsGeisterlicht
(Spirit Light)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 1
- 5
- 17
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FactionsGeistübertragung
(Spirit Transfer)
Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 5
- ¼
- 10
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FactionsSchützend war Kaolai
(Protective Was Kaolai)
Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 25
- 1
- 10
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
Nekromant / Ritalist
9 Blutmagie
12 Seelensammlung
12 Wiederherstellungsmagie
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PropheciesÄthererneuerung
(Ether Renewal)
Elite Verzauberung. 21 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 4 Punkte Energie und 21 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 16 Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 10
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 520 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 16 Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
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CoreskillsVerhexungen umwandeln
(Convert Hexes)
Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 16 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: 10 Schutzgebete)
- 12
- 1
- 15
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FactionsGeisterbindung
(Spirit Bond)
Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 10
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CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 17 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
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NightfallSchild der Absorption
(Shield of Absorption)
Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 10 Schutzgebete)
- 10
- 1
- 5
![]()
PropheciesAnderen heilen
(Heal Other)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 112 Punkte. (Attrib.: 8 Heilgebete)
- 3
- ¾
- 10
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FactionsJameis Starren
(Jamei's Gaze)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 112 Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Heilgebete)
- 3
- ¾
- 10
Elementarmagier / Mönch
16 Energiespeicherung
10 Schutzgebete
8 Heilgebete
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FactionsSeelenverflechtung
(Soul Twisting)
Elite Fertigkeit. 37 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 15
- 5
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FactionsVereinigung
(Union)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 45
- ¾
- 15
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FactionsUnterschlupf
(Shelter)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 45
- 1
- 25
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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FactionsSchmerzhafte Bindung
(Painful Bond)
Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 12
- 1
- 15
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FactionsSegen der Schöpfung
(Boon of Creation)
Verzauberung. 51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 41 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 10
Ritalist / Keine Klasse
12 Zwiesprache
12 Kanalisierungsmagie
12 Macht des Herbeirufens
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FactionsSiegel der Geister
(Signet of Spirits)
Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- 1
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FactionsBlutgesang
(Bloodsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 5
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FactionsGeist abzapfen
(Spirit Siphon)
Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 43% dieser Energie. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Ritalist / Keine Klasse
3 Macht des Herbeirufens
12 Wiederherstellungsmagie
12 Kanalisierungsmagie
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NightfallAbleben des Verschwenders
(Wastrel's Demise)
Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 8 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 8 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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CoreskillsSchrei der Frustration
(Cry of Frustration)
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 63 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 15
- ¼
- 10
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FactionsUnnatürliches Siegel
(Unnatural Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 41 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 10
- 1
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PropheciesPanik
(Panic)
Elite Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 8 Sekunden lang mit Panik verhext. Verwendet ein mit "Panik" verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 15
- 1
- 10
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NightfallArgwohn
(Mistrust)
Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 82 Punkte Schaden an. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 12
- 2
- 10
Mesmer / Nekromant
12 Schnellwirken
12 Beherrschungsmagie
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PropheciesUnbeholfenheit
(Ineptitude)
Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 114 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 15
- 1
- 10
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CoreskillsArkanes Rätsel
(Arcane Conundrum)
Verhexung. 14 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 6 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 20
- 2
- 10
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Eye of the NorthWanderndes Auge
(Wandering Eye)
Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 94 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 12
- 2
- 5
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CoreskillsUngeschick
(Clumsiness)
Verhexung. 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 76 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 8
- 2
- 10
Mesmer / Nekromant
12 Schnellwirken
12 Illusionsmagie
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PropheciesVerschwendung
(Wastrel's Worry)
Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehenden Feinde 84 Punkte Schaden. Setzt der Zielgegner eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 1
- ¼
- 5
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FactionsErschweren
(Complicate)
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 11 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 20
- ¼
- 10
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CoreskillsEnergiewelle
(Energy Surge)
Elite Zauber. Der Gegner verliert 8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 15
- 2
- 5
Mesmer / Nekromant
12 Schnellwirken
12 Beherrschungsmagie
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CoreskillsBlut ist Kraft
(Blood is Power)
Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +4 Energieregeneration. (Attrib.: 8 Blutmagie)
- ¼
- 1
- 33
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FactionsBlutsbande
(Blood Bond)
Verhexung. 8 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 13 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 8 Blutmagie)
- 8
- 1
- 5
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NightfallSiegel der verlorenen Seelen
(Signet of Lost Souls)
Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 70 Lebenspunkte und 7 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Seelensammlung)
- 8
- ¼
Nekromant / Ritalist
8 Blutmagie
10 Seelensammlung
12 Wiederherstellungsmagie
![]()
PropheciesÄthererneuerung
(Ether Renewal)
Elite Verzauberung. 17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 3 Punkte Energie und 17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 10
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
Elementarmagier / Mönch
12 Energiespeicherung
10 Schutzgebete
8 Heilgebete
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FactionsSeelenverflechtung
(Soul Twisting)
Elite Fertigkeit. 29 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 9 Macht des Herbeirufens)
- 15
- 5
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FactionsSegen der Schöpfung
(Boon of Creation)
Verzauberung. 42 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 32 Lebenspunkte und 4 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 10
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
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PropheciesAbwehr gegen Elemente
(Ward Against Elements)
Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 16 Sekunden lang erhlaten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: 9 Erdmagie)
- 20
- 1
- 15
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FactionsKreis der Stabilität
(Ward of Stability)
Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 19 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: 9 Erdmagie)
- 30
- 1
- 10
Ritalist / Elementarmagier
9 Erdmagie
12 Zwiesprache
9 Macht des Herbeirufens
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FactionsEssenzschlag
(Essence Strike)
Zauber. Der Gegner erleidet 51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 8
- 1
- 5
Ritalist / Nekromant
3 Macht des Herbeirufens
12 Wiederherstellungsmagie
12 Kanalisierungsmagie
Mesmer / Nekromant
12 Schnellwirken
12 Beherrschungsmagie
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CoreskillsBlutsauger-Siegel
(Leech Signet)
Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 11 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Inspirationsmagie)
- 30
- ¼
Mesmer / Nekromant
9 Schnellwirken
12 Illusionsmagie
9 Inspirationsmagie
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FactionsStrahl des Urteils
(Ray of Judgment)
Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)
- 20
- 2
- 10
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Eye of the NorthZustand zerschlagen
(Smite Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 50 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)
- 7
- 1
- 5
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CoreskillsVerhexung zerschlagen
(Smite Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)
- 12
- 1
- 5
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Eye of the NorthGeißelungs-Siegel
(Castigation Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)
- 20
- 1
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CoreskillsStärke der Ehre
(Strength of Honor)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)
- 15
- 2
- 10
- 1
Mönch / Ritalist
3 Gunst der Götter
12 Peinigungsgebete
12 Kanalisierungsmagie
Nekromant / Ritalist
10 Seelensammlung
8 Blutmagie
12 Wiederherstellungsmagie
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CoreskillsLeben einflößen
(Infuse Health)
Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 119% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: 8 Heilgebete)
- ¼
- 10
Elementarmagier / Mönch
16 Energiespeicherung
10 Schutzgebete
8 Heilgebete
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Factions"Rettet Euch selbst!"
("Save Yourselves!")
Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 8




































































































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