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  1. Desert Minotaur Benutzerbild von noob-lord
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    Lord Ghostmaster

    Beitrag [Guide] UW NM mit Helden

    #1
    Stand: 19.03.2011

    UW mit Helden


    1. Einleitung
    2. Builds der Helden
    3. Builds der Spieler
    4. Benötige Verbrauchsgüter und Ähnliches
    5. Vorgehensweise bei den Quests
    6. FAQ
    7. Sonstiges



    1. Einleitung
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    Wegen einigen Nachfragen zur Vorgehensweise bei verschiedenen Quests zu diesem Post und ich versuchen will auch die Builds möglichst aktuell zu halten und eventuell in verschiedenen Variationen anzubieten, habe ich mich nun entschieden einen Guide zu schreiben.
    Der Großteil des Guides richtet sich durchaus auch an die noch nicht UW erfahrenen Personen, für diejenigen die sich in der UW auskennen ist wohl nur 4 Reiter, evtl. Eiswüste und Dhuum interessant (sowie das Build).
    Die Spielerbuilds sind in erster Linie Vorschläge, keine Pflicht und allgemein hat das Teambuild keinen Anspruch darauf "perfekt" oder das aller schnellste zu sein, sondern das relativ sichere durchkommen mit einer durchaus "akzeptablen" Zeit (~2h +-10 min). [/block]


    2. Builds der Helden
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    7 Helden Version für SY! Schreier:

















    7 Helden Version als Caster:
    Build hat bereits einen Fullrun geschafft, ist jedoch noch in Testphase und mit einem Söldner, Söldnerfreie, fertige Variante wird in Zukunft folgen
    hier klicken für weitere Infos   hier klicken für weitere Infos
     


    6 Helden Version
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    3. Builds der Spieler
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    Aufgabe der Spieler der Spieler ist generell Schaden sowie von Physicals das schreiben von "Rettet Euch selbst!".

    normale Metabuilds sollten reichen


    4. Benötige Verbrauchsgüter und Ähnliches
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    Benötigt werden die obigen Helden mit angegeben Attribut + Runen, Rest +HP Runen und Befähigungen, sowie mindestens 2 Consets und verschiedene Sachen um Sterbemalus abzubauen, sowohl für sich selber als auch für die ganze Gruppe! Je nach Spielerbuild auch Roter Kandis.
    Selbstverständlich auch TS oder ein ähnliches Programm zur Absprache.

    Des weiteren sind Rezz-Rollen sehr empfehlenswert.
    Als hilfreich haben sich weitere Consets, Herbeirufsteine, darunter besonders Ekel-Herbeirufsteine, und Roter Kandis (Bei Physicals anstelle des IAS, bei Castern z. T. für Reduzierung der Castzeit)
    Siegel der Geister
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 12. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 19 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Splitterwaffe
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    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 47 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
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    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 103 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Essenzschlag
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    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 57 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterriss
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    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 118 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 19 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geist abzapfen
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    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 48% dieser Energie. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blutgesang
    46
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    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 12, der nach 142 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 24 Lebenspunkten. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
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    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Nekromant

    14 Kanalisierungsmagie

    13 Macht des Herbeirufens

    Ableben des Verschwenders
    3
    Nightfall

    Ableben des Verschwenders

    (Wastrel's Demise)

    Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 9 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 9 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: 14 Beherrschungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 71 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unnatürliches Siegel
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 71 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 47 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Panik
    3
    Prophecies

    Panik

    (Panic)

    Elite Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 9 Sekunden lang mit Panik verhext. Verwendet ein mit "Panik" verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen. (Attrib.: 14 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Argwohn
    3
    Nightfall

    Argwohn

    (Mistrust)

    Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 94 Punkte Schaden an. (Attrib.: 14 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3-13 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Symbolische Schnelligkeit
    3
    Nightfall

    Symbolische Schnelligkeit

    (Symbolic Celerity)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Mesmer / Nekromant

    13 Schnellwirken

    14 Beherrschungsmagie

    Unbeholfenheit
    3
    Prophecies

    Unbeholfenheit

    (Ineptitude)

    Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 128 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 14 Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Arkanes Rätsel
    3
    Coreskills

    Arkanes Rätsel

    (Arcane Conundrum)

    Verhexung. 16 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 14 Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wanderndes Auge
    3
    Eye of the North

    Wanderndes Auge

    (Wandering Eye)

    Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 105 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ungeschick
    3
    Coreskills

    Ungeschick

    (Clumsiness)

    Verhexung. 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 87 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kraftrevanche
    3
    Factions

    Kraftrevanche

    (Power Return)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner gewinnt 10-6 Energiepunkte. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Nekromant

    13 Schnellwirken

    14 Illusionsmagie

    Strahl des Urteils
    4
    Factions

    Strahl des Urteils

    (Ray of Judgment)

    Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 42 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: 14 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zustand zerschlagen
    4
    Eye of the North

    Zustand zerschlagen

    (Smite Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 57 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 14 Peinigungsgebete)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 80 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 14 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umkehrung des Schadens
    4
    Nightfall

    Umkehrung des Schadens

    (Reversal of Damage)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 70 Punkte). (Attrib.: 14 Peinigungsgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Peinigers
    4
    Eye of the North

    Segen des Peinigers

    (Smiter's Boon)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus. (Attrib.: 13 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geißelungs-Siegel
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 54 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 9 Energiepunkte. (Attrib.: 14 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Stärke der Ehre
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 24 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Göttliche Heilung
    4
    Prophecies

    Göttliche Heilung

    (Divine Healing)

    Zauber. Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 54 Punkte. (Attrib.: 13 Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Mesmer

    13 Gunst der Götter

    14 Peinigungsgebete

    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +5 Energieregeneration. (Attrib.: 9 Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Blutsbande
    5
    Factions

    Blutsbande

    (Blood Bond)

    Verhexung. 8 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 14 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 68 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 9 Blutmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 82 Lebenspunkte und 8 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Körper und Seele heilen
    46
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    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
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    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Geistübertragung
    46
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    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schützend war Kaolai
    46
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    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
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    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    9 Blutmagie

    12 Seelensammlung

    12 Wiederherstellungsmagie

    Äthererneuerung
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 21 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 4 Punkte Energie und 21 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 16 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 520 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 16 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen umwandeln
    4
    Coreskills

    Verhexungen umwandeln

    (Convert Hexes)

    Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 16 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 17 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Anderen heilen
    4
    Prophecies

    Anderen heilen

    (Heal Other)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 112 Punkte. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Jameis Starren
    4
    Factions

    Jameis Starren

    (Jamei's Gaze)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 112 Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    16 Energiespeicherung

    10 Schutzgebete

    8 Heilgebete

    Seelenverflechtung
    46
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    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 37 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vereinigung
    46
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    Vereinigung

    (Union)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Unterschlupf
    46
    Factions

    Unterschlupf

    (Shelter)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 41 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    12 Zwiesprache

    12 Kanalisierungsmagie

    12 Macht des Herbeirufens

    Siegel der Geister
    46
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutgesang
    46
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    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
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    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 43% dieser Energie. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
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    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    3 Macht des Herbeirufens

    12 Wiederherstellungsmagie

    12 Kanalisierungsmagie

    Ableben des Verschwenders
    3
    Nightfall

    Ableben des Verschwenders

    (Wastrel's Demise)

    Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 8 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 8 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 63 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unnatürliches Siegel
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 41 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Panik
    3
    Prophecies

    Panik

    (Panic)

    Elite Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 8 Sekunden lang mit Panik verhext. Verwendet ein mit "Panik" verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Argwohn
    3
    Nightfall

    Argwohn

    (Mistrust)

    Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 82 Punkte Schaden an. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mesmer / Nekromant

    12 Schnellwirken

    12 Beherrschungsmagie

    Unbeholfenheit
    3
    Prophecies

    Unbeholfenheit

    (Ineptitude)

    Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 114 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Arkanes Rätsel
    3
    Coreskills

    Arkanes Rätsel

    (Arcane Conundrum)

    Verhexung. 14 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 6 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wanderndes Auge
    3
    Eye of the North

    Wanderndes Auge

    (Wandering Eye)

    Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 94 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ungeschick
    3
    Coreskills

    Ungeschick

    (Clumsiness)

    Verhexung. 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 76 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mesmer / Nekromant

    12 Schnellwirken

    12 Illusionsmagie

    Verschwendung
    3
    Prophecies

    Verschwendung

    (Wastrel's Worry)

    Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehenden Feinde 84 Punkte Schaden. Setzt der Zielgegner eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erschweren
    3
    Factions

    Erschweren

    (Complicate)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 11 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Energiewelle
    3
    Coreskills

    Energiewelle

    (Energy Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Nekromant

    12 Schnellwirken

    12 Beherrschungsmagie

    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +4 Energieregeneration. (Attrib.: 8 Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Blutsbande
    5
    Factions

    Blutsbande

    (Blood Bond)

    Verhexung. 8 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 13 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 8 Blutmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 70 Lebenspunkte und 7 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden

    Nekromant / Ritalist

    8 Blutmagie

    10 Seelensammlung

    12 Wiederherstellungsmagie

    Äthererneuerung
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 3 Punkte Energie und 17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    12 Energiespeicherung

    10 Schutzgebete

    8 Heilgebete

    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 29 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 9 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 42 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 32 Lebenspunkte und 4 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Abwehr gegen Elemente
    1
    Prophecies

    Abwehr gegen Elemente

    (Ward Against Elements)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 16 Sekunden lang erhlaten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: 9 Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Kreis der Stabilität
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 19 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: 9 Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Elementarmagier

    9 Erdmagie

    12 Zwiesprache

    9 Macht des Herbeirufens

    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Nekromant

    3 Macht des Herbeirufens

    12 Wiederherstellungsmagie

    12 Kanalisierungsmagie

    Mesmer / Nekromant

    12 Schnellwirken

    12 Beherrschungsmagie

    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 11 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden

    Mesmer / Nekromant

    9 Schnellwirken

    12 Illusionsmagie

    9 Inspirationsmagie

    Strahl des Urteils
    4
    Factions

    Strahl des Urteils

    (Ray of Judgment)

    Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zustand zerschlagen
    4
    Eye of the North

    Zustand zerschlagen

    (Smite Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 50 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geißelungs-Siegel
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Stärke der Ehre
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Mönch / Ritalist

    3 Gunst der Götter

    12 Peinigungsgebete

    12 Kanalisierungsmagie

    Nekromant / Ritalist

    10 Seelensammlung

    8 Blutmagie

    12 Wiederherstellungsmagie

    Leben einflößen
    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 119% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    16 Energiespeicherung

    10 Schutzgebete

    8 Heilgebete

    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    _______________
    Geändert von noob-lord (07.01.2013 um 00:07 Uhr)
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  2. Desert Minotaur Benutzerbild von noob-lord
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    #2
    5. Vorgehensweise bei den Quests (+ Weg dahin)
    zurück zur Übersicht

    Chronologische Reihenfolge der Quests:

    Säubert die Kammer
    Grenths Monumente wiederherstellen
    Die vier Reiter
    Grenths Diener
    Ungebetene Gäste
    Eingesperrte Geister
    Zornige Geister
    Geleit der Seelen
    Schrecknetzkönigin
    Dämonischer Meuchler
    Der Nachtmann kommt (Dhuum)


    Säubert die Kammer ist die erste Quest, die es direkt bei den Geistern gibt, wo man in die UW reinkommt. Man tötet entweder erst alle erreichbaren Gegner um zu große Gruppen zu verhindern (für eher Unerfahrene empfehlenswert) und nimmt erst dann die Quest an oder direkt die Quest annehmen um Zeit zu sparen (für bereits etwas Erfahrenere).

    Man kämpft sich zum Monument durch und tötet die Dryder und die restlichen Gegner in der näheren Umgebung.

    Von dem nun erschienen Schnitter, wird die Questbelohnung abgeholt und man nimmt die Quest "Grenths Monumente wiederherstellen" an. Nun begibt man sich Richtung Chaosebene. Auf dem Weg dahin werden alle beweglichen Gegner die im Weg sind getötet, von den Obsidianmonstren jedoch nur die, welche den Weg blockieren, um Zeit zu sparen. Beim töten auf die Fallen achten (vor dem Auslösen sich ein Schild der Absorption geben lassen).



    Video vom Weg: Teil 1, Teil 2

    In der Chaosebene angekommen begibt man sich auf dem Weg zu dem Schnitter:
    Jedoch ist Achtung geboten: wenn man einen einzeln stehenden Alptraumreiter tötet, erscheinen in der Nähe erst 3, dann 6, danach 9 Geisterflügelgespenster, die langsam kommen (die nächste Gruppe spawnt immer erst, wenn die vorherige tot ist). Der Ort wo die nächste Gespenster erscheinen ist immer ein anderer, jedoch immer der gleiche (d. h. sie erscheinen nicht aus einem einzigen Fleck sondern auf fest vorgeschriebenen Postionen aber an einem anderen Punkt als die vorherige Gruppe, siehe am besten Video von oben).

    Ist man am Monument befreit man erst einmal das umliegende Gelände von Gegner, des weiteren kann jetzt das erste Conset aktiviert werden.




    [YOUTUBE]Hqxc_llbL64[/YOUTUBE]

    Bevor man die Quest annimmt werden die Helden Rund um den Schnitter verteilt und den Geisterspammer auf die westliche Seite gestellt.
    Beim annehmen der Quest werden die Geister gesetzt und der Held zurück zur Gruppe geholt sowie das Conset aktiviert.
    Auch erweist sich nun der bereits erwähnte Ekel-Herbeirufstein als sehr nützlich Als Gegner sind die Skelettsoldaten Dhuums immer als erstes zu töten sobald sie vorhanden sind, jedoch kommen diese erst später, weswegen man sich anfangs um die Schrecknetz-Dryder kümmert. Die 4 Reiter selber sind relativ harmlos und werden auf Grund ihrer hohen HP Zahl erst am Schluss getötet.
    Ist die Quest erfolgreich beendet, gibt man die Questbelohnung ab und teleportiert sich zum Schnitter des Labyrinths.



    Im Labyrinth angekommen begibt man sich nun in die Eisebenen. Gegner auf dem Weg werden getötet.




    [YOUTUBE]J-meHxCwphQ[/YOUTUBE]

    Ist man beim Schnitter angekommen und die nähere Umgebung frei von Gegnern werden die Helden so geflaggt das sie die Aggro der spawnenden Gegner kriegen.

    Nun erscheinen verschiedene Dryder und Skelette die am besten in der Mitte getötet werden müssen.
    Falls 1-2 direkt zum König gehen ist dies nicht weiter schlimm, jedoch sollten es nicht unbedingt mehr sein.



    [YOUTUBE]eic6o3Lnbk8[/YOUTUBE]

    Sobald alle Gegner tot sind wird die Quest abgeben und in das Labyrinth teleportiert. Dort bleibt nun einer beim Schnitter, der Rest geht zum ersten Spawnpoint. Die Quest Ungebetene Gäste wird angenommen, sofort der Seelenbewahrer getötet, danach die Skelettsoldaten. Danach geht man ca. den Weg um die anderen Seelenbewahrer zu töten.



    Man rennt am besten immer gemeinsam rein und nur auf den Seelenbewahrer, sobald der tot ist dann die Skelettsoldaten. An ein paar stellen kann es vorkommen, das man erst die Dryder töten muss um durchzukommen. Bedenkt, das die rachsüchtigen Aaxte nicht nur unsterblich sondern auch nicht von Schwäche und ähnlichem getroffen werden können, dafür jedoch z. T. recht gut Bodyblocken, deswegen sollte man diese z. T. bewusst zur Seite locken.


    Sind alle Seelenbewahrer tot gibt man die Quest ab und teleportiert sich zu den Chaosebenen um in die Knochengruben zu gehen.




    [YOUTUBE]pC0xiHtw07s[/YOUTUBE]

    Auf dem Weg zu dem Schnitter sind alle Gegner zu töten. Sobald alle Gegner in der Umgebung tot sind stellt sich die Hauptgruppe unten auf (siehe Video), einer nimmt den Quest an und rennt zu den anderen. Nun erscheinen einige Dryder und Skelettsoldaten die getötet werden müssen. ACHTUNG: Die Geister die auftauchen (und dummerweise auch die Gegner angreifen) müssen ALLE überleben. Des weiteren spawnen ein paar Gegner etwas hinter der Gruppe und kämpfen mit einem Geist.


    Sobald alle vorhanden Gegner tot sind muss man trotzdem noch etwas warten, da eine einzelne Gruppe deutlich verspätet kommt. Ist auch diese letzte Gruppe erledigt teleportiert man sich zurück ins Labyrinth, die Geister finden den Weg selber nach oben zum Schnitter, brauchen jedoch ihre Zeit, die man besser nutzen kann.


    Im Labyrinth begibt man sich nun auf den Weg in das vergessene Tal. Auf dem weg dahin wie immer alle Gegner töten.



    Die Quest kann gemeinsam angenommen werden und man geht südlich um alle feindlichen Geister zu töten, danach kümmert man sich um die Gruppe, die auf dem westlichen Hügel sind. Die Quest wird abgegeben und wieder teleportiert man sich in das Labyrinth.

    Video zu Zornige Geister

    Dort wird nun gemeinsam "Geleit der Seelen" angenommen und man tötet wieder alle Gegner auf dem weg zum Schnitter des Vergessenen Tals. Ist man wieder bei diesem angekommen, teleportiert man sich in die Chaosebene, denn auch diese Geister brauchen eine Zeit um anzukommen, die man besser nutzen kann.

    Video zu Geleit der Seelen

    Dort begibt man sich nun zu den Laichtümpeln, den Weg wie immer frei räumen von Gegnern. Bei der letzten großen Gruppe darauf achten, dass unter Umständen der Schnitter bereits während des Kampfes spawnt falls "seine" drei Dryder bereits getötet wurden. In dem Falls ist es zu empfehlen im Geisterbindung zu geben und allgemein einen Heiler in Reichweite zu stellen.



    Beim Schnitter angekommen wird die Quest gemeinsam angenommen und man bekämpft die neuen Gegner auf der östlichen Seite, ohne jedoch in den "Gang" rein zugehen. Nun zieht man die Schrecknetzkönigin knapp außerhalb des Ganges und tötet sie, falls sie versucht zu fliehen folgt man ihr. Sobald sie tot ist geht es zurück zum Schnitter um die Quest abzugeben und in die Chaosebene zu teleportieren.

    Video zu Schrecknetzkönigin

    In der Chaosebene angekommen geht es in die Zwillingsschlangenberge.
    Obsidianmonstren, die nicht direkt den Weg versperren können umgangen werden, erst der letzte Teil vor dem Schnitter muss freigeräumt werden.



    Gemeinsam wird die Quest angenommen und man rennt runter um den "Würger" zu töten, ist dieser Tot sind alle 10 "normalen" Quests erledigt und man teleportiert sich (jeder Spieler nun einzeln) in die Eiswüste um sich auf dem Weg zu Dhuum zu machen.

    Video zu Dämonischer Meuchler

    Falls eine andere Questreihenfolge gespielt wurde oder durch mehr Consets allgemein schneller fertig wurde kann es sein das die Geister von Geleit der Seelen (oder Eingesperrte Geister) noch nicht angekommen sind und man warten muss.

    Falls gewünscht sollte man vorher noch evtl. ausstehende Questbelohnungen abholen. Die Quest für Dhumm sollte gemeinsam angenommen werden und auch die Halle gemeinsam betreten, nun ist auch der Zeitpunkt wo das Zweite Conset zu aktivieren ist (beim Betreten bzw. direkt davor).

    Bei Dhuum selbst heißt es in erster Linie draufhauen + SY! Aufrechterhalten und regelmäßig Sterbemalus zu entfernen durch Süßkram. Ist der HP-Balken von Dhumm bei ca. dem "h" von Dhuum angekommen, der Dhuums Ruhe Balken aber noch nicht voll, switchen die SY! Schreier auf nicht geskillte Waffen um SY! zu machen ohne ihn weiter zu verletzen, die Helden werden auf Kampf vermeiden gestellt. Für die herbeigerufenen Skelette sollte es reichen wenn sich die beiden Spieler mit ihren "richtigen" Waffen darum kümmern. Sobald Dhuums Ruhe voll ist greift man wieder mit voller Kraft an bis er "ein schläft".
    Nun kann die Quest abgeben werden und die Truhe geöffnet werden. Herzlichen Glückwunsch, sie haben die UW geschafft!

    Kampf gegen Dhuum:
    [YOUTUBE]wdCjCG8sqr8[/YOUTUBE]


    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schwäche
    -4
    Coreskills

    Schwäche

    (Weakness)

    Zustand. Ein geschwächter Charakter verursacht 66% weniger Schaden bei Angriffen und all seine Attribute werden um 1 Punkt verringert. (Attrib.: Zustand)

    _______________
    Geändert von noob-lord (19.03.2011 um 17:50 Uhr)
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  3. Desert Minotaur Benutzerbild von noob-lord
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    6. FAQ
    zurück zur Übersicht
    F: Ist das Build auch mit mehr Spielern spielbar?
    A: Wer das Build mit mehr als 2 Spielern spielen will, sollte man versuchen die jeweiligen Positionen zu ersetzen und evtl. Anpassungen für das Spielerbuild machen oder den Monk raus zuschmeißen und Stärke der Ehre auf den Ritu zu legen. Grundsätzlich würde ich jedoch eher raten selbst ein Build zu bauen und die Struktur an funktionierende UW zu orientieren.

    F: Welche Stelle ist am gefährlichsten?
    A: Die Quest 4. Reiter wohl wenn Meteorschauer zu viele Helden auf einmal raus nehmen und guten Schaden machen.
    Eingesperrte Geister war früher etwas kritisch, welche mit der jetzigen Taktik aber nicht mehr auftreten sollten.
    Dhuum sollte mit Consets und wenn man auf den Sterbemalus achtet kein Problem sein.
    Ansonsten sollte man evtl. gucken nicht zu viele Gegner auf einmal zu haben, wie es z. B. beim Eingang von den Laichtümpeln passieren kann wenn man schon die Dryder zieht während noch die 3. Welle Geisterflügel-Gespenster des Alptraumreiters vorm Eingang spawnen.
    Jedoch sind alle diese Stellen durchaus locker machbar und sollten im Normalfall keine größere Probleme verursachen.

    F: Wie lange hat die Entwicklung des Buildes gedauert?
    A: Die Hauptentwicklung war eigentlich schnell geschehen: Nach einem 1. komplett gescheitertem Build wurde dieses Build entwickelt das überraschenderweise direkt beim 1. Run Funktionierte. Daraufhin wurden Erlebnisse der Runs immer analysiert und in kleine Änderungen umgesetzt.


    F: Ist das Build HM tauglich?
    A: Leider nein

    F: Kann man es auch ohne Consets spielen?
    A: Wenn man den Siegel der Geister-Ritu wie in der 6 Man Variante spielt sollte es wohl möglich sein, jedoch bevorzuge ich es mit an den erwähnten stellen mit Consets zu spielen da es einfach entspannter ist.

    7. Sonstiges
    zurück zur Übersicht

    Ich bedanke mich bei Xen Santis und X The Phantomlord X für die verschiedenen Test und allgemeiner Hilfe.

    Ansonsten Diskussion / Vorschläge für die (Helden-) Builds sowie dem Guide allgemein sind gern gesehen, Rechtschreibfehlerberichtigungen bitte wenn per PN^^

    Vielen Dank für die Aufmerksamkeit, ich hoffe ich konnte die Lust von ein paar Leuten wecken die Unterwelt allgemein auszuprobieren oder auch Hilfe für die "neuen" Quests zu geben,

    MfG

    noob-lord



    Stärke der Ehre
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Meteorschauer
    1
    Prophecies

    Meteorschauer

    (Meteor Shower)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    Geändert von noob-lord (19.03.2011 um 15:35 Uhr)
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  4. River Skale Tad
    Userid
    97278
    Registriert seit
    12.2009
    #4
    sehr nice macht auf jeden fall spaß
    mfg Kevin
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  5. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Entusio
    Userid
    74305
    Registriert seit
    04.2008
    #5
    Der Guide ist echt gut geworden, danke für die Mühe =)
    _______________
    Ingame:
    x Imba Rator X
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  6. Banned
    Userid
    75639
    Registriert seit
    05.2008
    #6
    woha, danke
    werds mal ausprobieren.
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  7. Bone Dragon Benutzerbild von furball
    Userid
    66410
    Registriert seit
    12.2007
    Ort
    staubhaufen
    #7
    bin gerade zu faul es zu lesen aber wenn ichs tue sag ich dir dann schon das er gut iss xD
    _______________
    Bei der Erstellung der Signatur und des Bildes ist leider ein Eichhörnchen verstorben.
    Daher gedenken wird Fluffy, welcher für immer in unseren Herzen sein wird.
    Möge der große Nussbaum im Jenseits immer Nüsse tragen.
    Und mögest du immer Wuschig unf Fluffig bleiben.
    Wir vermissen dich und Wünschen dir alles Gute. *heul
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  8. Necrid Horseman Benutzerbild von Shirakawa Hana
    Userid
    13912
    Registriert seit
    11.2005
    #8
    ich würde pain inverter noch empfehlen, der hilft bei dhuum doch sehr..wobei ich nicht weiß wie sehr er durch einen kampf ohne PI schon geschwächt ist bevor die ruhe aufgeladen ist und wieviel schaden er bekommt wenn alle SY! drauf haben
    _______________
    ign Shirakawa Hana

    banned
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  9. Losaru Bladehand Benutzerbild von EpiCo
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    86850
    Registriert seit
    02.2009
    Heimatserver
    Abaddon's Mouth
    #9
    Gute Arbeit

    Beim Durchlesen keine groben fehler, das build selbst ergibt auch sinn

    ein paar fragen, die sich mir gestellt haben:

    habt ihr meteorschauer manuell aktiviert? und wenn ja, an welchen stellen?
    für 2 aatxe würd ichs eher nicht benutzen.

    wäre der mes nicht mit reizen sinnvoller? esurge macht zwar netten schaden, der edrain ist aber nicht nötig und durch tease würde man noch einen aoe-rupt (Wastes, cPlanes, Pits, Pools) bekommen, der vor allem die drescher/sammler und die dryder hindern sollte, nebenbei auch nettes emanagement.

    die vids hab ich mir mal nicht angeschaut, die taktiken kenne ich, falls man das mit meteorschauer dort sehen sollte
    _______________
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  10. Bone Dragon Benutzerbild von Savertin
    Userid
    57250
    Registriert seit
    08.2007
    IGN (GW1)
    Lucia Naggaroth
    IGN (GW2)
    Lucianadezdha
    Heimatserver
    Drakkar-See [DE]
    #10
    Sehr gut Lord.
    Hast ja auch fleißig geübt...^^
    _______________
    Mainchar
    FoW Hardcore Healcrits
    - Lächeln ist die netteste Art dem Gegner die Zähne zu zeigen.
    - Experten leisten IMMER was Besonderes. Auch hier!
    - Man sollte sich die Ruhe und Nervenstärke eines Stuhles zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klar kommen!

    Filme und ihre Fortsetzungen: erst Keinohrhasen, danach Zweiohrküken, und danach vielleicht Dreilochstuten (?)
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  11. White Mantle Knight
    (Cyrus the Unflattering)
    Benutzerbild von Odin
    Userid
    34633
    Registriert seit
    09.2006
    IGN (GW1)
    Farodin Delendril
    #11
    das bringt mich vllt auch mal dazu uw zu machen,obwohl ich ig off bin
    _______________
    Geändert von Odin (10.01.2010 um 13:01 Uhr)
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  12. Jungle Troll
    (Grook Plugalug)

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    Registriert seit
    05.2009
    #12
    Das Imbagon-Build würd ich noch hinschreiben... macht ja nich so viel Mühe und spart den Lesern eventuell viel Zeit.
    Als Melee könnte ich mir noch n Krieger mit Dolchen vorstellen:
    Gezackter StoßReißzähne des FuchsesTodesblüte"Rettet Euch selbst!"DreschenAusdauer des KriegersTechnobabbelUtility

    Beim ER-Prot würde ich Schild der Absorption gegen Zustand aufheben tauschen, da du sonst gar kein cond-remove hast. Außerdem hat Zustand aufheben eine wesentlich bessere recast und SoA hat ja der WdH-Healer schon.

    Wenn man zweimal Meteorschauer hat, ist auch Erdbindung witzig, da die Gegner dann dauerhaft geknockt sind. Nur hat der N/Rt ja auf Kana geskillt... macht also nich soo viel Sinn. Aber wenn einer von den Realplayers n Ritu ist... der könnte dann auch Fernweh mitnehmen, wodurch man noch mehr KD hätte, der auch (fast) dauerhaft ist, aber eben nur auf einem Gegner. Die ganzen KDs synergieren auch gut mit Strahl des Urteils etc.

    Das Build könnte so aussehen:
    FernwehSchmerzenErdbindungRüstung der GefühllosigkeitVereinigungSchattengesangUtilityTechnobabbel
    Gezackter Stoß
    45
    Factions

    Gezackter Stoß

    (Jagged Strike)

    Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5-17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Reißzähne des Fuchses
    45
    Factions

    Reißzähne des Fuchses

    (Fox Fangs)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10-30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesblüte
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +20-40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Ausdauer des Kriegers
    2
    Prophecies

    Ausdauer des Kriegers

    (Warrior's Endurance)

    Elite Fertigkeit. 5-29 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer den Ihr mit einem Nahkampfangriff erziehlt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10-22 erhöhen. (Attrib.: Stärke)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Technobabbel
    -3
    Eye of the North

    Technobabbel

    (Technobabble)

    Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30-40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3-5 Sekunden lang an Benommenheit. (Attrib.: Asuratitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Meteorschauer
    1
    Prophecies

    Meteorschauer

    (Meteor Shower)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Erdbindung
    46
    Factions

    Erdbindung

    (Earthbind)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gegner, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50-30 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Fernweh
    46
    Factions

    Fernweh

    (Wanderlust)

    Elite Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70-54 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Strahl des Urteils
    4
    Factions

    Strahl des Urteils

    (Ray of Judgment)

    Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5-37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1-3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerzen
    46
    Factions

    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rüstung der Gefühllosigkeit
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vereinigung
    46
    Factions

    Vereinigung

    (Union)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattengesang
    46
    Factions

    Schattengesang

    (Shadowsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und führen 1-5 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    Ich habe immer recht und selbst, wenn ich mich irren könnte, hätte ich immer noch recht, weil ich das vorher gesagt habe :-p
    Geändert von dario95 (10.01.2010 um 11:52 Uhr)
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  13. Jade Scarab Benutzerbild von Tessa
    Userid
    78315
    Registriert seit
    07.2008
    #13
    Man brauch keinen Cond-Remove, Dario. Ich finde dieses Build ziemlich gut durchdacht, auch wenn ich es schade finde, dass es nur mit SY!-Menschen geht. Mich persönlich würde interessieren, ob die Monster nicht durch den AoE-Schaden aus dem Donnerschlag laufen. Aber da ihr es getestet habt, müsste es ja wohl klappen.
    Gute Arbeit, auch toll, dass es Videos gibt.
    Donnerschlag
    1
    Prophecies

    Donnerschlag

    (Thunderclap)

    Elite Zauber. An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10-42 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Schwarz-Weiß-Grün!
    Won't forget these days!
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  14. Jungle Troll
    (Grook Plugalug)

    Userid
    90397
    Registriert seit
    05.2009
    #14
    Warum zur Hölle braucht man denn keinen cond-remove?

    Donnerschlag macht ja nur einmal Schaden, ich glaub da wird nich gekitet...

    Noch eine Idee: Bei den ganzen Feuer-AoEs wäre doch Zeichen des Rodgort ganz nett.
    Donnerschlag
    1
    Prophecies

    Donnerschlag

    (Thunderclap)

    Elite Zauber. An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10-42 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Rodgort
    1
    Prophecies

    Zeichen des Rodgort

    (Mark of Rodgort)

    Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden mit dem Zeichen des Rodgort verhext. 10-30 Sekunden lang wird jeder Feind jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    Ich habe immer recht und selbst, wenn ich mich irren könnte, hätte ich immer noch recht, weil ich das vorher gesagt habe :-p
    Geändert von dario95 (10.01.2010 um 12:01 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  15. Bone Dragon Benutzerbild von ulex
    Userid
    66060
    Registriert seit
    12.2007
    IGN (GW1)
    Agon Oneo
    IGN (GW2)
    Agon Oneo
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #15
    Es wird kein schlimmer Zustand in der Uw verursacht, allgemein findet man in der Uw nur sehr wenige Stellen wo Zustände verursacht werden (Obsidianmonster wenn man so blöd ist und in die Fallen läuft)
    _______________
    IGN:
    Agon Oneo (Ele)
    Geändert von ulex (10.01.2010 um 12:19 Uhr)
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