@noob-lord : ok danke,ich hab mir sowas in der art schon gedacht,ich wusst aber nicht wie ichs machen soll![]()
@noob-lord : ok danke,ich hab mir sowas in der art schon gedacht,ich wusst aber nicht wie ichs machen soll![]()
ich möcht jetzt nicht die leistung schmälern aber das funktioniert auch sehr sehr gut obwohl es eigtl. für tdp ist
http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=958284
Mit dem Build habe ich auch die Uw erkundet und einige Quests gemacht.Habe ohne Conset,ect. gespielt,weil ich die Wege und Gegner erstmal kennen lernen wollte.Ging eigentlich vieles gut vorran,bin nur bei den 4 Reitern gestorben.Da ist dann wohl das Conset und der Herbeirufstein von Nöten.![]()
_______________Ein Pferd, ein Pferd! Mein Königreich für ein Pferd!
-William Shakespeare,Richard III
ING:General Messina
Ich habe mich an einer "PvE-Only-Fertigkeiten-Muffel"-Heldenkonstellation versucht. Zugegeben, die besteht nur aus zusammengewürfelten Meta-Builds, erzielt aber brauchbare Resultate in der Unterwelt.
hier klicken für weitere Infos
Da ich bewusst auf PvE-Only-Fertigkeiten im Spieler-Build verzichtet habe, wollte ich auch noch die Kosten für ConSets & Co. relativ niedrig halten - vorzugsweise auf Null. Aber mir gelingt der Kampf gegen Dhuum ohne ein ConSet absolut nicht. Ich habe jeweils zwei Anläufe mit und ohne Anabolika probiert. Die Versuche ohne scheiterten in beiden Fällen, während die Versuche mit dem Zeug problemlos zum Sieg führten.
Woran genau liegt das jetzt? Am zusätzlichen Lebens- und Energie-Polster durch den Gral der Macht und/oder an den Vorzügen durch die Essenz der Geschwindigkeit? Die Daseinsberechtigung der Rüstund der Erlösung sehe ich gegen Dhuum nicht wirklich. Das Gruppenmitglied, das er angreift, wird sowieso mit Schutzgeist belegt sein.
Hat irgend jemand eine Idee, was von den drei Verbrauchsgütern bei Dhuum entscheidend ist?
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NightfallDoppelter Mondschwung
(Twin Moon Sweep)
Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 39 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 54 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Sensenbeherrschung)
- 7
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NightfallFrommer Angriff
(Pious Assault)
Nahkampfangriff. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +17 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 25 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Sensenbeherrschung)
- 12
- 5
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Eye of the NorthStrahlende Sense
(Radiant Scythe)
Sensenangriff. Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden zu (maximal 23 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft erhaltet Ihr 6 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Sensenbeherrschung)
- 6
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NightfallUmwerfende Gewalt
(Staggering Force)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 26 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 6 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: 8 Erdgebete)
- 6
- 10
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NightfallStaubdecke
(Dust Cloak)
Blitzverzauberung. Alle umstehenden Feinde erleiden 26 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 2 Sekunde lang geblendet. (Attrib.: 8 Erdgebete)
- 6
- 10
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NightfallBalthasars Wut
(Balthazar's Rage)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. 20 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße, sofern sich Feinde in Hörweite befinden. (Attrib.: 11 Mystik)
- 10
- 10
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NightfallGrenths Avatar
(Avatar of Grenth)
Elite Form. 69 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 11 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 5 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Mystik)
- 20
- 2
- 5
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Eye of the NorthFrommer Zorn
(Pious Fury)
Haltung. Verliert eine Derwisch-Verzauberung. 6 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an. (Attrib.: 11 Mystik)
- 10
- 5
Derwisch / Keine Klasse
11 Sensenbeherrschung
8 Erdgebete
11 Mystik
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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FactionsSiegel der Geister
(Signet of Spirits)
Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- 1
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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FactionsBlutgesang
(Bloodsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 5
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FactionsEssenzschlag
(Essence Strike)
Zauber. Der Gegner erleidet 51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 8
- 1
- 5
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FactionsSchmerzhafte Bindung
(Painful Bond)
Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 12
- 1
- 15
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 3
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FactionsSchützend war Kaolai
(Protective Was Kaolai)
Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 25
- 1
- 10
Ritalist / Keine Klasse
12 Wiederherstellungsmagie
12 Kanalisierungsmagie
3 Macht des Herbeirufens
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FactionsSeelenverflechtung
(Soul Twisting)
Elite Fertigkeit. 29 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 9 Macht des Herbeirufens)
- 15
- 5
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FactionsVereinigung
(Union)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 45
- ¾
- 15
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FactionsUnterschlupf
(Shelter)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 45
- 1
- 25
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FactionsSegen der Schöpfung
(Boon of Creation)
Verzauberung. 42 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 32 Lebenspunkte und 4 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
- 10
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Nightfall"Can't touch this!"
("Can't Touch This!")
Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete gerichteten 2 Berührungs-Fertigkeiten. (Attrib.: 3 Befehlsgewalt)
- 20
- 5
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 68 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 9 Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 3
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 32 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 9 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
Ritalist / Paragon
12 Zwiesprache
9 Kanalisierungsmagie
9 Macht des Herbeirufens
3 Befehlsgewalt
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NightfallSymbolische Schnelligkeit
(Symbolic Celerity)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)
- 30
- 1
- 15
![]()
PropheciesSchlussstein-Siegel
(Keystone Signet)
Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)
- 15
- 1
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FactionsSiegel der Unterbrechung
(Signet of Disruption)
Siegel. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10-43 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 15
- ¼
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FactionsUnnatürliches Siegel
(Unnatural Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5-41 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 10
- 1
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NightfallSiegel der Unbeholfenheit
(Signet of Clumsiness)
Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 8
- ¼
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CoreskillsSiegel des Ruins
(Bane Signet)
Siegel. Der anvisierte Gegner erleidet 50 heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)
- 20
- 1
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FactionsVerhexung umkehren
(Reverse Hex)
Verzauberung. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 6 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 14 Punkte verringert. (Attrib.: 3 Schutzgebete)
- 10
- ¼
- 10
![]()
CoreskillsStärke der Ehre
(Strength of Honor)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)
- 15
- 2
- 10
- 1
Mesmer / Mönch
12 Schnellwirken
12 Peinigungsgebete
3 Schutzgebete
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PropheciesSiegel der Müdigkeit
(Signet of Weariness)
Siegel. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3-7 Energiepunkte und leiden 1-10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 30
- 2
Mesmer / Ritalist
12 Schnellwirken
12 Wiederherstellungsmagie
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PropheciesÄthererneuerung
(Ether Renewal)
Elite Verzauberung. 17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 3 Punkte Energie und 17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 10
![]()
FactionsErschweren
(Complicate)
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Beherrschungsmagie)
- 20
- ¼
- 10
![]()
NightfallAbleben des Verschwenders
(Wastrel's Demise)
Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 7 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 7 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: 10 Beherrschungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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PropheciesVerschwendung
(Wastrel's Worry)
Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehenden Feinde 73 Punkte Schaden. Setzt der Zielgegner eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. (Attrib.: 10 Beherrschungsmagie)
- 1
- ¼
- 5
![]()
CoreskillsSchrei der Frustration
(Cry of Frustration)
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 55 Punkte Schaden. (Attrib.: 10 Beherrschungsmagie)
- 15
- ¼
- 10
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FactionsKreis der Stabilität
(Ward of Stability)
Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 18 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: 8 Erdmagie)
- 30
- 1
- 10
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PropheciesAbwehr gegen Elemente
(Ward Against Elements)
Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 15 Sekunden lang erhlaten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: 8 Erdmagie)
- 20
- 1
- 15
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
Elementarmagier / Mesmer
10 Beherrschungsmagie
8 Erdmagie
12 Energiespeicherung
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CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 17 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
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PropheciesÄthererneuerung
(Ether Renewal)
Elite Verzauberung. 16 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 3 Punkte Energie und 16 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 11 Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 10
![]()
PropheciesAnderen heilen
(Heal Other)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 132 Punkte. (Attrib.: 10 Heilgebete)
- 3
- ¾
- 10
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FactionsGeisterbindung
(Spirit Bond)
Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 10
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FactionsJameis Starren
(Jamei's Gaze)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 132 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Heilgebete)
- 3
- ¾
- 10
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NightfallSchild der Absorption
(Shield of Absorption)
Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 10 Schutzgebete)
- 10
- 1
- 5
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FactionsVerhexung umkehren
(Reverse Hex)
Verzauberung. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 8 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 35 Punkte verringert. (Attrib.: 10 Schutzgebete)
- 10
- ¼
- 10
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 420 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 11 Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
Elementarmagier / Mönch
11 Energiespeicherung
10 Heilgebete
10 Schutzgebete
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FactionsBlutsbande
(Blood Bond)
Verhexung. 8 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 13 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 8 Blutmagie)
- 8
- 1
- 5
![]()
CoreskillsBlut ist Kraft
(Blood is Power)
Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +4 Energieregeneration. (Attrib.: 8 Blutmagie)
- ¼
- 1
- 33
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FactionsKörper und Seele heilen
(Mend Body and Soul)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¾
- 5
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NightfallSiegel der verlorenen Seelen
(Signet of Lost Souls)
Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 70 Lebenspunkte und 7 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Seelensammlung)
- 8
- ¼
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FactionsGeisterlicht
(Spirit Light)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 1
- 5
- 17
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FactionsGeistübertragung
(Spirit Transfer)
Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 5
- ¼
- 10
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
Nekromant / Ritalist
8 Blutmagie
10 Seelensammlung
12 Wiederherstellungsmagie
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FactionsKreis der Stabilität
(Ward of Stability)
Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)
- 30
- 1
- 10
Die Rüstung der Erlösung wirds sein, da sie den Schaden von Dhuums gereicht etc jeweils um 5 dmg reduziert, bei mehreren Schadenswellen(5stck?) macht das schonmal 20dmg pro Gruppenmitglied weniger, also 160dmg mehr, die wegzueheilen sind...
Zumal: Dhuum teilt Feuerschaden aus, also rüstungsbeachtender dmg, der wiederum um etwa 12.5% durch die 10 Bonusrüstung der R.d.E. erniedrigt wird.
(Soweit ichs in Erinnerung habe reduziert die Rüstung d. E. den Dmg, nachdem andere Schadensreduktionen triggern, also wie Bonusrüstung und/oder Schutzgeist, es macht also schon n Unterschied.)
_______________Gründer der Paragilde Pretty Death Orcinus [Orca]
Hier gehts zur Bewerbung
____\o/________/[______[Orca]
"Videoreihe: Parawayguide"
PUKHI-way
GW-Chars
Farmen mit dem Paragon
Geändert von Rihannonalpukhi (02.05.2011 um 13:03 Uhr)
Tatsache.
Habe Versuchsweise nur die Rüstung der Erlösung verwendet und siehe da, Dhuums Gericht und sein Schaden allgemein hielten sich im erträglichen Bereich. Leider gelang es mir nicht ihn innerhalb der Wirkzeit der Rüstung zu besiegen. Als Dhuums Ruhe voll war, hatte er nur die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren und ich mein ganzes Team. Da fehlte eindeutig Speed.
Ich schätze, um "Rüstung der Erlösung", sowie "Essenz der Geschwindigkeit" werde ich nicht drum rum kommen. Immer noch billiger als das komplette Set - somit ein voller Erfolg! Besten Dank.
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CoreskillsDhuums Gericht
(Judgment of Dhuum)
Zauber. Während den nächsten 4 Sekunden fügt Dhuum allen Feinden in Geisterreichweite pro Sekunde 75 Punkte Feuerschaden zu. (Attrib.: Monsterfertigkeit)
- 45
- 1
Geändert von iCurt (02.05.2011 um 23:27 Uhr)
Can't touch this wirkt gegen Dhuums Touchskill nicht.
Ich empfehle stattdessen Erdbindung und irgend eine Art von spammbaren KD... allerdings gibt es sowas fast nur in PvE-Skillform. Vielleicht Schwung des Schnitters?
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FactionsSeelenverflechtung
(Soul Twisting)
Elite Fertigkeit. 29 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 9 Macht des Herbeirufens)
- 15
- 5
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FactionsVereinigung
(Union)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 45
- ¾
- 15
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FactionsUnterschlupf
(Shelter)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)
- 45
- 1
- 25
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FactionsSegen der Schöpfung
(Boon of Creation)
Verzauberung. 42 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 32 Lebenspunkte und 4 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Macht des Herbeirufens)
- 45
- 2
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Nightfall"Can't touch this!"
("Can't Touch This!")
Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete gerichteten 2 Berührungs-Fertigkeiten. (Attrib.: 3 Befehlsgewalt)
- 20
- 5
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 68 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 9 Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 3
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 32 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 9 Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
Ritalist / Paragon
12 Zwiesprache
9 Kanalisierungsmagie
9 Macht des Herbeirufens
3 Befehlsgewalt
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FactionsErdbindung
(Earthbind)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gegner, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50-30 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)
- 30
- 1
- 15
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NightfallSchwung des Schnitters
(Reaper's Sweep)
Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3-13 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff außerdem 2-3 Sekunden zu Boden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)
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_______________Human came across the sea, he brought us pain and misery
He killed our Bands, he killed our creed, he took our land for his own need
We fought him hard, we fought him well, in Ascalon we gave him hell...
If you're ascalonian I feel bad for you, son
I ate 99 humans and you'll be the next one
Where did the hair go?
wieso beim ST keine Rüstung der Gefühllosigkeit?
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FactionsRüstung der Gefühllosigkeit
(Armor of Unfeeling)
Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: Zwiesprache)
- 20
- 1
- 5
_______________~ACAlCapone~
League of Legends: ACAlCapone
~Eigeninitiative ist überbewertet~
Officer of Phantom Commando [PC]
Ex-Officer of Extreme Damage [Nice]
wow, ist echt ein super Guide.Ich frage mich jedoch wie rentabel die ganze Aktion ist.Ich meine mit den Consets die man verbraucht+Süßigkeiten (mal von den ganzen Ausrüstungen der Helden abgesehehn).Ist es da nicht besser bei nem UWSC mitzugehen?Da macht man in ca.30min immer 1 Ecto und die Umkosten sind auch nicht ganz so hoch.Also für mich währe das wirklich nur eine Spaßvariante um UW zu machen,halt mal alleine oder villeicht noch mit nem Kumpel reingehen und gucken was draus wird.Was mich villeicht noch an dieser Variante reizen würde ist die wahrscheinlichkeit auf einen Erfolg.Wenn man einen UWSC mit ner ganz normalen PuG macht kann es auch mal gut sein das man failt.Hier sieht es jedoch danach aus, dass man sehr gute Aussichten auf Erfolg hat.Stimmt das wirklich, oder vertuhe ich mich da nur?
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Ich danke das hier zielt auf Spielspaß ab. Manche wollen eben ganz oldsql die UW durchzocken ^^
Wenn du auf Profit ausbist, dann biste denk ich im SC immernoch am besten beraten (Consets werden geteilt, HM, dauert nicht solange, keine Drop Aufteilung wenn du Terra spielst -> mehr Ectos, usw.)
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Es geht vielen vielleicht auch darum das Monument für die UW zu bekommen ohne UWSC lernen zu müssen.
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Geändert von Selogos (15.05.2011 um 18:16 Uhr)
noch ne frage, ich hab mir die caster version angeschaut (mit söldis), und wollte fragen, ob ich dort normal als z.B Feuerele spielen kann, oder ob ich trotzdem SY! brauche.
Noch ne nette Bonus Info... Mit dem Caster build habe ich Exil des Sklavenhändler (Alles Bosse Inklusive Duncan) in 3 1/2 Stunden geschafft. Das spezielle daran? Ich konnte einfach in die Gegnermassen reinrennen, und wir pusteten sie locker vom Hocker. Schmiedewicht? ein Klacks. Glutsteinelementare? Wurden im nur vernichtet. Was für Untote bitteschön?
Selvetarm? Starb schneller als mir lieb war.
Nur Duncan war eine harte Nuss. Doch mit geschicktem flaggen der Heros war auch er bald tot! Vielen Dank nochmals.
Trotzdem, in der UW habe ich immernoch ein Problem mit 4H. In der Caster version, müssen alle in den wards, bzw. dicht beieinander stehen? oder doch um den Schnitter flagen? ich flagge sie immer wie dus beschreibst, doch wenn ich es geschafft habe die eine Seite fast auszulöschen, bricht die zweite Seite durch und macht und schnell platt...![]()
Was sollte ich als Monk mit dem Caster-Build so spielen? Weil mehr Heilung muss ja nicht sein, aber es ist auch kein Nahkämpfer zum smiten da?
_______________ig: Angrod Eroldir
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