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Autor Thema
  1. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Dunkoro Xamhtor
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    106539
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    02.2011
    @noob-lord : ok danke,ich hab mir sowas in der art schon gedacht,ich wusst aber nicht wie ichs machen soll
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  2. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Dunkoro Xamhtor
    Userid
    106539
    Registriert seit
    02.2011
    ich möcht jetzt nicht die leistung schmälern aber das funktioniert auch sehr sehr gut obwohl es eigtl. für tdp ist
    http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=958284
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  3. Thorn Stalker
    (Harth Mendbranch)
    Benutzerbild von Erich der Große
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    27745
    Registriert seit
    05.2006
    IGN (GW1)
    General Messina
    Mit dem Build habe ich auch die Uw erkundet und einige Quests gemacht.Habe ohne Conset,ect. gespielt,weil ich die Wege und Gegner erstmal kennen lernen wollte.Ging eigentlich vieles gut vorran,bin nur bei den 4 Reitern gestorben.Da ist dann wohl das Conset und der Herbeirufstein von Nöten.
    _______________
    Ein Pferd, ein Pferd! Mein Königreich für ein Pferd!
    -William Shakespeare,Richard III

    ING:General Messina
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  4. Stone Summit Crusher
    Userid
    19559
    Registriert seit
    02.2006
    Ich habe mich an einer "PvE-Only-Fertigkeiten-Muffel"-Heldenkonstellation versucht. Zugegeben, die besteht nur aus zusammengewürfelten Meta-Builds, erzielt aber brauchbare Resultate in der Unterwelt.

    hier klicken für weitere Infos   hier klicken für weitere Infos
     


    Da ich bewusst auf PvE-Only-Fertigkeiten im Spieler-Build verzichtet habe, wollte ich auch noch die Kosten für ConSets & Co. relativ niedrig halten - vorzugsweise auf Null. Aber mir gelingt der Kampf gegen Dhuum ohne ein ConSet absolut nicht. Ich habe jeweils zwei Anläufe mit und ohne Anabolika probiert. Die Versuche ohne scheiterten in beiden Fällen, während die Versuche mit dem Zeug problemlos zum Sieg führten.

    Woran genau liegt das jetzt? Am zusätzlichen Lebens- und Energie-Polster durch den Gral der Macht und/oder an den Vorzügen durch die Essenz der Geschwindigkeit? Die Daseinsberechtigung der Rüstund der Erlösung sehe ich gegen Dhuum nicht wirklich. Das Gruppenmitglied, das er angreift, wird sowieso mit Schutzgeist belegt sein.

    Hat irgend jemand eine Idee, was von den drei Verbrauchsgütern bei Dhuum entscheidend ist?
    Doppelter Mondschwung
    47
    Nightfall

    Doppelter Mondschwung

    (Twin Moon Sweep)

    Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 39 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 54 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Sensenbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Frommer Angriff
    47
    Nightfall

    Frommer Angriff

    (Pious Assault)

    Nahkampfangriff. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +17 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 25 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Sensenbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Strahlende Sense
    47
    Eye of the North

    Strahlende Sense

    (Radiant Scythe)

    Sensenangriff. Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden zu (maximal 23 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft erhaltet Ihr 6 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Umwerfende Gewalt
    47
    Nightfall

    Umwerfende Gewalt

    (Staggering Force)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 26 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 6 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: 8 Erdgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Staubdecke
    47
    Nightfall

    Staubdecke

    (Dust Cloak)

    Blitzverzauberung. Alle umstehenden Feinde erleiden 26 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 2 Sekunde lang geblendet. (Attrib.: 8 Erdgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Balthasars Wut
    47
    Nightfall

    Balthasars Wut

    (Balthazar's Rage)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. 20 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße, sofern sich Feinde in Hörweite befinden. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Grenths Avatar
    47
    Nightfall

    Grenths Avatar

    (Avatar of Grenth)

    Elite Form. 69 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 11 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 5 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Frommer Zorn
    47
    Eye of the North

    Frommer Zorn

    (Pious Fury)

    Haltung. Verliert eine Derwisch-Verzauberung. 6 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Keine Klasse

    11 Sensenbeherrschung

    8 Erdgebete

    11 Mystik

    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blutgesang
    46
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    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Essenzschlag
    46
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    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    12 Wiederherstellungsmagie

    12 Kanalisierungsmagie

    3 Macht des Herbeirufens

    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 29 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 9 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vereinigung
    46
    Factions

    Vereinigung

    (Union)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Unterschlupf
    46
    Factions

    Unterschlupf

    (Shelter)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 42 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 32 Lebenspunkte und 4 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Can't touch this!"
    48
    Nightfall

    "Can't touch this!"

    ("Can't Touch This!")

    Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete gerichteten 2 Berührungs-Fertigkeiten. (Attrib.: 3 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 68 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 9 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 32 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 9 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Paragon

    12 Zwiesprache

    9 Kanalisierungsmagie

    9 Macht des Herbeirufens

    3 Befehlsgewalt

    Symbolische Schnelligkeit
    3
    Nightfall

    Symbolische Schnelligkeit

    (Symbolic Celerity)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schlussstein-Siegel
    3
    Prophecies

    Schlussstein-Siegel

    (Keystone Signet)

    Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Unterbrechung
    3
    Factions

    Siegel der Unterbrechung

    (Signet of Disruption)

    Siegel. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10-43 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Unnatürliches Siegel
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5-41 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Unbeholfenheit
    3
    Nightfall

    Siegel der Unbeholfenheit

    (Signet of Clumsiness)

    Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Siegel des Ruins
    4
    Coreskills

    Siegel des Ruins

    (Bane Signet)

    Siegel. Der anvisierte Gegner erleidet 50 heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Verhexung umkehren
    4
    Factions

    Verhexung umkehren

    (Reverse Hex)

    Verzauberung. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 6 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 14 Punkte verringert. (Attrib.: 3 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Stärke der Ehre
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Mesmer / Mönch

    12 Schnellwirken

    12 Peinigungsgebete

    3 Schutzgebete

    Siegel der Müdigkeit
    3
    Prophecies

    Siegel der Müdigkeit

    (Signet of Weariness)

    Siegel. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3-7 Energiepunkte und leiden 1-10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden

    Mesmer / Ritalist

    12 Schnellwirken

    12 Wiederherstellungsmagie

    Äthererneuerung
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 3 Punkte Energie und 17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erschweren
    3
    Factions

    Erschweren

    (Complicate)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ableben des Verschwenders
    3
    Nightfall

    Ableben des Verschwenders

    (Wastrel's Demise)

    Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 7 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 7 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: 10 Beherrschungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verschwendung
    3
    Prophecies

    Verschwendung

    (Wastrel's Worry)

    Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehenden Feinde 73 Punkte Schaden. Setzt der Zielgegner eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. (Attrib.: 10 Beherrschungsmagie)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 55 Punkte Schaden. (Attrib.: 10 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kreis der Stabilität
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 18 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: 8 Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Abwehr gegen Elemente
    1
    Prophecies

    Abwehr gegen Elemente

    (Ward Against Elements)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 15 Sekunden lang erhlaten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: 8 Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Mesmer

    10 Beherrschungsmagie

    8 Erdmagie

    12 Energiespeicherung

    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 17 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Äthererneuerung
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 16 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 3 Punkte Energie und 16 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 11 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Anderen heilen
    4
    Prophecies

    Anderen heilen

    (Heal Other)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 132 Punkte. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Jameis Starren
    4
    Factions

    Jameis Starren

    (Jamei's Gaze)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 132 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung umkehren
    4
    Factions

    Verhexung umkehren

    (Reverse Hex)

    Verzauberung. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 8 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 35 Punkte verringert. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 420 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 11 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    11 Energiespeicherung

    10 Heilgebete

    10 Schutzgebete

    Blutsbande
    5
    Factions

    Blutsbande

    (Blood Bond)

    Verhexung. 8 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 13 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 8 Blutmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +4 Energieregeneration. (Attrib.: 8 Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 70 Lebenspunkte und 7 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Geistübertragung
    46
    Factions

    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    8 Blutmagie

    10 Seelensammlung

    12 Wiederherstellungsmagie

    Kreis der Stabilität
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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  5. Lightning Drake Benutzerbild von Rihannonalpukhi
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    04.2008
    IGN (GW1)
    Ragnaroek Al Pukhi
    Die Rüstung der Erlösung wirds sein, da sie den Schaden von Dhuums gereicht etc jeweils um 5 dmg reduziert, bei mehreren Schadenswellen(5stck?) macht das schonmal 20dmg pro Gruppenmitglied weniger, also 160dmg mehr, die wegzueheilen sind...
    Zumal: Dhuum teilt Feuerschaden aus, also rüstungsbeachtender dmg, der wiederum um etwa 12.5% durch die 10 Bonusrüstung der R.d.E. erniedrigt wird.
    (Soweit ichs in Erinnerung habe reduziert die Rüstung d. E. den Dmg, nachdem andere Schadensreduktionen triggern, also wie Bonusrüstung und/oder Schutzgeist, es macht also schon n Unterschied.)
    _______________
    Gründer der Paragilde Pretty Death Orcinus [Orca]
    Hier gehts zur Bewerbung

    ____\o/________/[______[Orca]
    "Videoreihe: Parawayguide"
    PUKHI-way
    GW-Chars
    Farmen mit dem Paragon
    Geändert von Rihannonalpukhi (02.05.2011 um 13:03 Uhr)
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  6. Stone Summit Crusher
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    02.2006
    Zitat:

    Zitat von Rihannonalpukhi Beitrag anzeigen
    Die Rüstung der Erlösung wirds sein

    Tatsache.

    Habe Versuchsweise nur die Rüstung der Erlösung verwendet und siehe da, Dhuums Gericht und sein Schaden allgemein hielten sich im erträglichen Bereich. Leider gelang es mir nicht ihn innerhalb der Wirkzeit der Rüstung zu besiegen. Als Dhuums Ruhe voll war, hatte er nur die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren und ich mein ganzes Team. Da fehlte eindeutig Speed.

    Ich schätze, um "Rüstung der Erlösung", sowie "Essenz der Geschwindigkeit" werde ich nicht drum rum kommen. Immer noch billiger als das komplette Set - somit ein voller Erfolg! Besten Dank.
    Dhuums Gericht
    -1
    Coreskills

    Dhuums Gericht

    (Judgment of Dhuum)

    Zauber. Während den nächsten 4 Sekunden fügt Dhuum allen Feinden in Geisterreichweite pro Sekunde 75 Punkte Feuerschaden zu. (Attrib.: Monsterfertigkeit)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geändert von iCurt (02.05.2011 um 23:27 Uhr)
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  7. Avicara Brave Benutzerbild von Bewn
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    zu Hause
    Heimatserver
    Drakkar Lake
    Zitat:

    Zitat von iCurt Beitrag anzeigen

    Can't touch this wirkt gegen Dhuums Touchskill nicht.

    Ich empfehle stattdessen Erdbindung und irgend eine Art von spammbaren KD... allerdings gibt es sowas fast nur in PvE-Skillform. Vielleicht Schwung des Schnitters?
    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 29 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 9 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vereinigung
    46
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    Vereinigung

    (Union)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Unterschlupf
    46
    Factions

    Unterschlupf

    (Shelter)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Segen der Schöpfung
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 42 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 32 Lebenspunkte und 4 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Can't touch this!"
    48
    Nightfall

    "Can't touch this!"

    ("Can't Touch This!")

    Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete gerichteten 2 Berührungs-Fertigkeiten. (Attrib.: 3 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 68 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 9 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 32 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 9 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Paragon

    12 Zwiesprache

    9 Kanalisierungsmagie

    9 Macht des Herbeirufens

    3 Befehlsgewalt

    Erdbindung
    46
    Factions

    Erdbindung

    (Earthbind)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gegner, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50-30 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schwung des Schnitters
    47
    Nightfall

    Schwung des Schnitters

    (Reaper's Sweep)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3-13 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff außerdem 2-3 Sekunden zu Boden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    _______________
    Human came across the sea, he brought us pain and misery
    He killed our Bands, he killed our creed, he took our land for his own need
    We fought him hard, we fought him well, in Ascalon we gave him hell...

    If you're ascalonian I feel bad for you, son
    I ate 99 humans and you'll be the next one

    Where did the hair go?
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  8. Storm Kin Benutzerbild von ACAlCapone
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    IGN (GW1)
    S P I E L M A N N
    IGN (GW2)
    Corpius Battleborn
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    wieso beim ST keine Rüstung der Gefühllosigkeit?
    Rüstung der Gefühllosigkeit
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    ~ACAlCapone~
    League of Legends: ACAlCapone
    ~Eigeninitiative ist überbewertet~

    Officer of Phantom Commando [PC]
    Ex-Officer of Extreme Damage [Nice]
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  9. Ice Golem Benutzerbild von lan1
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    wow, ist echt ein super Guide.Ich frage mich jedoch wie rentabel die ganze Aktion ist.Ich meine mit den Consets die man verbraucht+Süßigkeiten (mal von den ganzen Ausrüstungen der Helden abgesehehn).Ist es da nicht besser bei nem UWSC mitzugehen?Da macht man in ca.30min immer 1 Ecto und die Umkosten sind auch nicht ganz so hoch.Also für mich währe das wirklich nur eine Spaßvariante um UW zu machen,halt mal alleine oder villeicht noch mit nem Kumpel reingehen und gucken was draus wird.Was mich villeicht noch an dieser Variante reizen würde ist die wahrscheinlichkeit auf einen Erfolg.Wenn man einen UWSC mit ner ganz normalen PuG macht kann es auch mal gut sein das man failt.Hier sieht es jedoch danach aus, dass man sehr gute Aussichten auf Erfolg hat.Stimmt das wirklich, oder vertuhe ich mich da nur?
    _______________
    subscribe!


    ign:Darkshadow Assa
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  10. Minotaur Benutzerbild von chip 5
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    Ich danke das hier zielt auf Spielspaß ab. Manche wollen eben ganz oldsql die UW durchzocken ^^

    Wenn du auf Profit ausbist, dann biste denk ich im SC immernoch am besten beraten (Consets werden geteilt, HM, dauert nicht solange, keine Drop Aufteilung wenn du Terra spielst -> mehr Ectos, usw.)
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  11. Ice Golem Benutzerbild von lan1
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    08.2008
    Zitat:

    Zitat von chip 5 Beitrag anzeigen
    Ich danke das hier zielt auf Spielspaß ab. Manche wollen eben ganz oldsql die UW durchzocken ^^

    Wenn du auf Profit ausbist, dann biste denk ich im SC immernoch am besten beraten (Consets werden geteilt, HM, dauert nicht solange, keine Drop Aufteilung wenn du Terra spielst -> mehr Ectos, usw.)

    gut, ich hatte mir schon gedacht, dass das hier nur zum Spaß dient^^
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    ign:Darkshadow Assa
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  12. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Selogos
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    Kerima Nemesis
    Es geht vielen vielleicht auch darum das Monument für die UW zu bekommen ohne UWSC lernen zu müssen.
    _______________
    Kerima Nemesis

    Grad mit Paragon am gelbe Helmchen sammeln.


    AKTIV
    Geändert von Selogos (15.05.2011 um 18:16 Uhr)
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  13. Aloe Seed Benutzerbild von Tael Der Alchem
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    hmm

    noch ne frage, ich hab mir die caster version angeschaut (mit söldis), und wollte fragen, ob ich dort normal als z.B Feuerele spielen kann, oder ob ich trotzdem SY! brauche.
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  14. Aloe Seed Benutzerbild von Tael Der Alchem
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    107118
    Registriert seit
    04.2011

    Daumen hoch Exil Des Sklavenhändlers

    Noch ne nette Bonus Info... Mit dem Caster build habe ich Exil des Sklavenhändler (Alles Bosse Inklusive Duncan) in 3 1/2 Stunden geschafft. Das spezielle daran? Ich konnte einfach in die Gegnermassen reinrennen, und wir pusteten sie locker vom Hocker. Schmiedewicht? ein Klacks. Glutsteinelementare? Wurden im nur vernichtet. Was für Untote bitteschön?
    Selvetarm? Starb schneller als mir lieb war.

    Nur Duncan war eine harte Nuss. Doch mit geschicktem flaggen der Heros war auch er bald tot! Vielen Dank nochmals.


    Trotzdem, in der UW habe ich immernoch ein Problem mit 4H. In der Caster version, müssen alle in den wards, bzw. dicht beieinander stehen? oder doch um den Schnitter flagen? ich flagge sie immer wie dus beschreibst, doch wenn ich es geschafft habe die eine Seite fast auszulöschen, bricht die zweite Seite durch und macht und schnell platt...
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  15. Bone Dragon Benutzerbild von Late
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    2400
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    04.2005
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    Su-Ro
    IGN (GW1)
    Angrod Heilknecht
    Was sollte ich als Monk mit dem Caster-Build so spielen? Weil mehr Heilung muss ja nicht sein, aber es ist auch kein Nahkämpfer zum smiten da?
    _______________
    ig: Angrod Eroldir
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