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Autor Thema
  1. Desert Minotaur Benutzerbild von Aquarium
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    Problem mit Schnellschuss

    #1
    Huhu,

    Ich habe gerade eben was getestet, dabei ist mir folgendes aufgefallen...

    Schnellschuss deaktiviert alle Angriffsfertigkeiten für 2s! Nur steht das in keiner Beschreibung, die ich gelesen habe (Deutsch/Englisch/lang/kurz/Wiki)... ich habe auch andere gefragt, n Kumpel von mir hatte das gleiche 'Problem'...

    Naja, da hats wohl jemand mit der Aftercast übertrieben ôo

    Wird sowas jetzt gefixt oder ists n Feature, not a Bug?

    als Beweis:



    Vlt wissens wir nur noch net und ALLE Ranger-Fertigkeiten bekommen sowas im PvE
    Schnellschuss
    6
    Coreskills

    Schnellschuss

    (Quick Shot)

    Elite Bogenangriff. Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    '*° Rent A Thief °*'
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  2. Hill Giant Benutzerbild von kotlett
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    #2
    Bug.
    _______________
    Ihre Werbung hier!
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  3. Hydra Benutzerbild von Deriel
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    Lord Deriel
    #3
    Zitat:

    Zitat von kotlett Beitrag anzeigen
    Bug.

    qft!1
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  4. Jade Scarab Benutzerbild von cephiroth
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    30211
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    #4
    hm, dass man nicht alle Fertigkeitskombinationen etc testen kann als Programmierer ist klar - wobei automatisierte Tests ja auch einiges möglich machen. Aber wenigstens einmal die geänderten Skills packen und damit rausgehen sollte man wohl erwarten können, oder?
    _______________
    Gesendet von meinem Desktoprechner ganz ohne Tapatalk

    Niemand hat die Absicht, eine Itemspirale zu errichten!
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  5. Jade Scarab Benutzerbild von Xehanort
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    Yumi Tori
    #5
    Doofe Antwort aber hast du vllt Nadelschuss eingesetzt? Der Deaktiviert alle Angriffsfertigkeiten für 2s.
    Nadelschuss
    6
    Factions

    Nadelschuss

    (Needling Shot)

    Bogenangriff. Nadelschuss fügt nur 10-26 Schaden zu und ist schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen. Eure anderen Angriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
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  6. Desert Minotaur Benutzerbild von Aquarium
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    70631
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    #6
    Zitat:

    Zitat von Xehanort Beitrag anzeigen
    Doofe Antwort aber hast du vllt Nadelschuss eingesetzt? Der Deaktiviert alle Angriffsfertigkeiten für 2s.

    Nein, ich kann schon kontrollieren welche Fertigkeit ich einsetze ;D außerdem kannst du aufm Screen sehen, dass ich Nadelschuss nicht eingesetzt haben kann :P
    Nadelschuss
    6
    Factions

    Nadelschuss

    (Needling Shot)

    Bogenangriff. Nadelschuss fügt nur 10-26 Schaden zu und ist schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen. Eure anderen Angriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    '*° Rent A Thief °*'
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  7. Jade Scarab Benutzerbild von Xehanort
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    43196
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    Yumi Tori
    #7
    Ok nach eigenem testen von Schnellschuss muss ich dir recht geben (Andere Fertigkeiten kombination). Der Code von dem Skill scheint mit dem von Nadelschuss irgendwie verschmischt worden sein.
    Schnellschuss
    6
    Coreskills

    Schnellschuss

    (Quick Shot)

    Elite Bogenangriff. Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Nadelschuss
    6
    Factions

    Nadelschuss

    (Needling Shot)

    Bogenangriff. Nadelschuss fügt nur 10-26 Schaden zu und ist schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen. Eure anderen Angriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
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  8. Hydra Benutzerbild von Deriel
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    Lord Deriel
    #8
    Weiterer Bug: Präzisionsschuss entfernt jetzt Haltungen oô

    Bemerkt bei Chestruns in der Gyala-Brutstätte. Sobal Leviathan-Maul mit Präzisionsschuss angreift, verliere ich meine Haltung. Ich glaub Anet ist da wohl ein bisschen über's Ziel hinaus geschossen
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  9. Desert Minotaur Benutzerbild von BloodEX
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    IGN (GW2)
    Drake Crowd
    Heimatserver
    Abaddons Mund [DE]
    #9
    Zitat:

    Zitat von Deriel Beitrag anzeigen
    bisschen

    "bisschen"? Findest du "bisschen" nicht auch etwas übertrieben? *ironie*

    Jedenfalls, wer hat schon erwartet, das ein "gutes" Update reibungslos über die Bühne geht?
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  10. Crystal Wurm Benutzerbild von Lychee
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    25005
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    Lucia Shadowcry
    #10
    Zitat:

    Zitat von Deriel Beitrag anzeigen
    Weiterer Bug: Präzisionsschuss entfernt jetzt Haltungen oô

    Du hast Recht. Das macht den Skill imo ziemlich imba und sollte schnell gefixt werden.
    _______________
    “Think of how stupid the average person is, and realize half of them are stupider than that.”
    -George Carlin

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  11. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Steps
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    Mannheim
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    Ando Sane
    #11
    wieso imba?
    krieger assa und para haben auch skills, mit denen sie haltungen entfernen können
    _______________
    Utinam venias tu papilio niger

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  12. Jade Scarab Benutzerbild von Xehanort
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    Yumi Tori
    #12
    Naya Präzisionsschuss macht ya jetzt lächerlich wenig schaden, vllt absichtlich die Haltungsentfernung eingebaut und vergessen in den Notes zu erwähnen.
    Präzisionsschuss
    6
    Coreskills

    Präzisionsschuss

    (Precision Shot)

    Bogenangriff. Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3-9 Punkte Schaden zu. Bei Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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  13. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Skinni
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    48503
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    IGN (GW1)
    Skinni Rulez
    #13
    Die Haltungsentfernung durch Präzisionsschuss ist eher in Bezug aufs PvP ziemlich stark.
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  14. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Steps
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    63739
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    Mannheim
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    Ando Sane
    #14
    afaik können Wilder Stoß, Wilder Wurf, Rundumschlag und Wirbelnde Axt das selbe (entfernen Haltung und können nicht geblockt werden...auch im PvP...)
    Wilder Stoß
    45
    Factions

    Wilder Stoß

    (Wild Strike)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Wurf
    48
    Nightfall

    Wilder Wurf

    (Wild Throw)

    Speerangriff. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Rundumschlag
    2
    Coreskills

    Rundumschlag

    (Wild Blow)

    Nahkampfangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelnde Axt
    2
    Factions

    Wirbelnde Axt

    (Whirling Axe)

    Elite Axtangriff. Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    _______________
    Utinam venias tu papilio niger

    Geändert von Steps (31.01.2010 um 15:55 Uhr)
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  15. Gypsie Ettin Benutzerbild von jonny[MuW]
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    IGN (GW1)
    Nami Kazumi / Nami Nozomi / Dreamland Ownz Ya
    #15
    Die Möglichkeit Haltungen zu entfernen sollte niemals nem Ranger zugestanden werden, da dieser sowieso schon Pressure/Takeout/Snare etc. in einer einzigen Bar hat.
    Außerdem ist die Stärke an Präzisionsschuss dazu noch, dass es ein Fernkampfangriff ist der kein Adrenalin braucht wie Wilder Wurf.
    Geändert von jonny[MuW] (31.01.2010 um 16:00 Uhr)
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