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Autor Thema
  1. River Skale Tad
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    97551
    Registriert seit
    12.2009

    [Ha] Fragility-Spike

    #1





    Bösartiger Angriff
    48
    Nightfall

    Bösartiger Angriff

    (Vicious Attack)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5-13 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30-86%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Hymne der Müdigkeit
    48
    Eye of the North

    Hymne der Müdigkeit

    (Anthem of Weariness)

    Anfeuerungsruf. 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1-13 Sekunden lang zu Schwäche. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Staubaura
    47
    Nightfall

    Ebon-Staubaura

    (Ebon Dust Aura)

    Elite Blitzverzauberung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1-6 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3-13 Punkte Erschaden zu, sofern Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt. (Attrib.: Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Stachelspeer
    48
    Nightfall

    Stachelspeer

    (Barbed Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5-17 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 2Adrenalinkosten
    "Beeilt Euch!"
    48
    Nightfall

    "Beeilt Euch!"

    ("Make Haste!")

    Schrei. 5-17 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aggressiver Refrain
    48
    Nightfall

    Aggressiver Refrain

    (Aggressive Refrain)

    Echo. 5-21 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, allerdings habt ihr -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attrib.: Führung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Lied der Konzentration
    48
    Nightfall

    Lied der Konzentration

    (Song of Concentration)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 8Adrenalinkosten

    Paragon / Derwisch

    Brennender Pfeil
    6
    Nightfall

    Brennender Pfeil

    (Burning Arrow)

    Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu und verursacht 1-6 Sekunden lang Brennen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eile des Läufers
    47
    Nightfall

    Eile des Läufers

    (Harrier's Haste)

    Blitzverzauberung. 2-7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25 % schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3-10 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Griff des Läufers
    47
    Nightfall

    Griff des Läufers

    (Harrier's Grasp)

    Blitzverzauberung. Während der nächsten 5-17 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2-8 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und ein weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1-3 Mal Verkrüppelung zugefügt habt. (Attrib.: Windgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Giftspitzen-Siegel
    6
    Eye of the North

    Giftspitzen-Siegel

    (Poison Tip Signet)

    Siegel. 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8-14 Sekunden lang zur Vergiftung. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Expertenfokus
    6
    Eye of the North

    Expertenfokus

    (Expert Focus)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1-2 weniger Energiepunkte und fügen +1-8 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Derwisch

    Geistiger Schock
    1
    Prophecies

    Geistiger Schock

    (Mind Shock)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 10-42 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet dieser zusätzlich 10-42 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Blitzstrahl
    1
    Nightfall

    Blitzstrahl

    (Lightning Bolt)

    Zauber. Ein Blitzstrahl wird hinausgeschickt, der, falls er trifft, 5-41 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5-41 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzblendung
    1
    Coreskills

    Blitzblendung

    (Blinding Flash)

    Zauber. Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3-7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Neidvoller Blick
    5
    Factions

    Neidvoller Blick

    (Jaundiced Gaze)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1-12 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0-1 Sekunde schneller gewirkt und kostet 1-8 Energiepunkt weniger. (Attrib.: Blutmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Siegel der Widerhaken
    5
    Coreskills

    Siegel der Widerhaken

    (Barbed Signet)

    Siegel. Ihr fügt 5-13 Sekunden lang Eurem Gegner und allen umstehenden Gegnern eine Blutung zu. (Attrib.: Blutmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 8Lebenspunktekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Nekromant

    Obsidianflamme
    1
    Coreskills

    Obsidianflamme

    (Obsidian Flame)

    Zauber. Fügt dem Gegner 22-78 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    • PvP
    Glyphe der Energie
    1
    Prophecies

    Glyphe der Energie

    (Glyph of Energy)

    Elite Glyphe. Eure nächsten 1-3 Zauber verursachen keine Erschöpfung und kosten 10-22 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1-2 erhöht. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Abwehr gegen Nahkampf
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Nahkampf

    (Ward Against Melee)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5-17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Kreis der Stabilität
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zupackende Erde
    1
    Prophecies

    Zupackende Erde

    (Grasping Earth)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Abwehr gegen Feinde
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Feinde

    (Ward Against Foes)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8-18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Erdeinstimmung
    1
    Coreskills

    Erdeinstimmung

    (Earth Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Ritalist

    Zerbrechlichkeit
    3
    Coreskills

    Zerbrechlichkeit

    (Fragility)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5-17 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • PvP
    Siegel der Illusionen
    3
    Nightfall

    Siegel der Illusionen

    (Signet of Illusions)

    Elite Siegel. Eure nächsten 1-3 Zauber verwenden anstelle ihres normalen Attributes Euer Illusions-Attribut. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Trennende Waffe
    46
    Eye of the North

    Trennende Waffe

    (Sundering Weapon)

    Waffenzauber. 4-9 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5-17 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ablenkung
    3
    Coreskills

    Ablenkung

    (Diversion)

    Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10-47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 8-15 Energiepunkte und 40-104 Lebenspunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete angreift. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • PvP

    Mesmer / Ritalist

    Gelenkter Schlag
    46
    Factions

    Gelenkter Schlag

    (Channeled Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-77 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5-29 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Opfer des Geistes
    46
    Nightfall

    Opfer des Geistes

    (Offering of Spirit)

    Elite Zauber. Erhaltet 8-15 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Unverwüstliche Waffe
    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 5-10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 1-5 und +24 Rüstung. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattenwaffe
    46
    Factions

    Schattenwaffe

    (Weapon of Shadow)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete von einem Angriff getroffen wird, wird sein Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 0-2 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Engerie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • PvP

    Ritalist / Mönch

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  2. Necrid Horseman Benutzerbild von Sersch
    Userid
    79774
    Registriert seit
    08.2008
    #2
    lies dir mal Ebon-Staubaura durch,dann weißt du warum der verskillt ist

    kleiner tipp:"...melee attack skills..."

    ansonsten sieht mir das ganze nicht so aus als ob es töten könnte,finde den normale fragility-spike deutlich stärker.
    Ebon-Staubaura
    47
    Nightfall

    Ebon-Staubaura

    (Ebon Dust Aura)

    Elite Blitzverzauberung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1-6 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3-13 Punkte Erschaden zu, sofern Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt. (Attrib.: Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    ING:Bow of Kourna

    Just Fools [jF] R.I.P.

    Inaktiv....
    Geändert von Sersch (18.03.2010 um 16:19 Uhr)
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  3. Banned
    Userid
    58983
    Registriert seit
    08.2007
    IGN (GW1)
    Weltmacht Wachtel
    #3
    Du hast in dem Build einige Fehler, liebevoll zusammengefasst
    Dafür hast du meine Anerkennung!

    Würde auf bessere Alternativenzurückgreifen als "das" hier.
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  4. Hill Giant Benutzerbild von Sid
    Userid
    37668
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    10.2006
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    Freiburg - Gdynia
    IGN (GW1)
    Maria Xin
    #4
    Nicht bös gemeint aber extrem kacke...
    Der Frag Spike atm tötet ja auch mehr durch sein Pressure, weniger durch nen Clean Spike.
    P/D: Keine Blindheit, Aggressiver unnötig
    R/D: Kein sicheres Crip, HH extrem Sinnlos, wenn ein Target nicht rennt bringen dir beide Derwisch Skills nichts (und wer rennt gegen ein Build ohne Melee wenn er die Skills da drinne sieht?oO)
    1. Ele: Bullshit, verschwendete Skillplätze/Skillpunkte
    3. Ele: größerer Bullshit, kein Condition, unnötige Wards, Obsiflame suckt in dem Build.
    Meser: Traurig
    Rit: Alle Waffen auf den Rit, Gelenkter Schlag raus, dafür mit 3 Waffen und Rend spielen, wenn du Rend nich magst Convert für Veil rein.
    _______________

    This is WT!!!!!
    fggt
    Eminent Hero
    Gods Best Creation
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  5. Salving Cactus Benutzerbild von Buff
    Userid
    57032
    Registriert seit
    07.2007
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    Dortmund
    #5
    henchway schlägt man damit bestimmt.
    _______________
    ██████████
    ██████████
    ██████████
    ██████████
    -----B V B-----
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  6. Hill Giant Benutzerbild von Sid
    Userid
    37668
    Registriert seit
    10.2006
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    Freiburg - Gdynia
    IGN (GW1)
    Maria Xin
    #6
    Hm, wenn das Henchway nicht komplett retardet ist bin ich mir da nich so sicher..
    _______________

    This is WT!!!!!
    fggt
    Eminent Hero
    Gods Best Creation
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  7. Jade Scarab Benutzerbild von the.dopefish
    Userid
    46911
    Registriert seit
    03.2007
    #7
    Einfach zu wenig Conditions und wie gesagt versillte Chars. Als Anregung für nen Fragility-Spike

    Verwundender Schlag, Ausweiden o.ä.
    Melandrus SchussGift auftragen
    Geistige ExplosionAnrufung von Rodgort
    Blendende WelleKriegsneurose
    Zerbrechlichkeit
    Verwundender Schlag
    47
    Nightfall

    Verwundender Schlag

    (Wounding Strike)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5-17 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5-17 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Melandrus Schuss
    6
    Factions

    Melandrus Schuss

    (Melandru's Shot)

    Elite Bogenangriff. Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10-22 Punkte Schaden und leidet 5-13 Sekunden lang an Verkrüppelung. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gift auftragen
    6
    Coreskills

    Gift auftragen

    (Apply Poison)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 3-13 Sekunden vergiftet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geistige Explosion
    1
    Nightfall

    Geistige Explosion

    (Mind Blast)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Anrufung von Rodgort
    1
    Prophecies

    Anrufung von Rodgort

    (Rodgort's Invocation)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15-99 Punkte Feuerschaden und werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Blendende Welle
    1
    Nightfall

    Blendende Welle

    (Blinding Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kriegsneurose
    1
    Eye of the North

    Kriegsneurose

    (Shell Shock)

    Zauber. Der Gegner wird getroffen, erleidet 10-26 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber auch umstehende Feinde. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zerbrechlichkeit
    3
    Coreskills

    Zerbrechlichkeit

    (Fragility)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang erleiden Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5-17 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Stonebenders [sC]
    "Wir machen Stimmung wie der Krieg" WBM
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  8. Hill Giant Benutzerbild von Sid
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    Maria Xin
    #8
    Fieberträume
    Fieberträume
    3
    Prophecies

    Fieberträume

    (Fevered Dreams)

    Elite Verhexung. 10-22 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1-3 Sekunden benommen sein. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________

    This is WT!!!!!
    fggt
    Eminent Hero
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  9. Jade Scarab Benutzerbild von the.dopefish
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    03.2007
    #9
    oder Ansteckung, ist relativ egal oder ist Fevered dreams so stark?
    Ansteckung
    5
    Prophecies

    Ansteckung

    (Virulence)

    Elite Zauber. Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3-13 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
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  10. Hill Giant Benutzerbild von Sid
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    Maria Xin
    #10
    Aoe, dazed, auf dem Frag es unterzubringen, 8er recharge..
    _______________

    This is WT!!!!!
    fggt
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  11. Forgotten Arcanist
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    09.2005
    #11
    Zitat:

    Zitat von the.dopefish Beitrag anzeigen
    Einfach zu wenig Conditions [...]

    Bei dir seh ich sieben, im Build oben acht.
    _______________
    Geändert von Tuharek (18.03.2010 um 22:10 Uhr)
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  12. Desert Griffon Benutzerbild von Elo.
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    08.2007
    #12
    Fieberträume + Zerbrechlichkeit
    Fieberträume
    3
    Prophecies

    Fieberträume

    (Fevered Dreams)

    Elite Verhexung. 10-22 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1-3 Sekunden benommen sein. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zerbrechlichkeit
    3
    Coreskills

    Zerbrechlichkeit

    (Fragility)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang erleiden Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5-17 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Sea Shepherd

    Love me or leave me - Hey, where is everybody going?
    Geändert von Elo. (18.03.2010 um 22:15 Uhr)
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  13. Jade Scarab Benutzerbild von the.dopefish
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    03.2007
    #13
    Zitat:

    Zitat von Tuharek Beitrag anzeigen
    Bei dir seh ich sieben, im Build oben acht.

    Wenn man davon absieht, dass der Caller nicht blindet, Blitzblendung zum spiken nicht optimal ist und in meiner Variante noch 2 Eliteslots frei sind hast du vollkommen recht
    _______________
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  14. Hill Giant Benutzerbild von Sid
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    Maria Xin
    #14
    er hat doch nur hervorgehoben das deine Aussage paradox ist..
    wenn du gesagt hättest "Conditionsskills die du dabei hast sucken, nimm lieber die.."...hätte er dir bestimmt zugestimmt, aber wenn du sagst "zu wenig conditions", dich also ausdrücklich auf die Anzahl der Condis beziehst und dann ein Build postet das weniger Conditions hast, ist seine Kritik, wenn man die aussage denn so interpretieren will, durchaus gerechtfertigt.
    _______________

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