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Autor Thema
  1. Crystal Wurm Benutzerbild von Lychee
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    Lucia Shadowcry
    #16
    Mich stört an Defy weniger, dass Schaden verloren geht, sondern eher, dass ich einen KD oder meinen Interrupt kicken muss, um Platz in der Skillbar zu haben.
    Schaden geht gar nicht all zu viel verloren, wenn man berücksichtigt, dass man nicht so anfällig gegen linebacken ist.
    _______________
    “Think of how stupid the average person is, and realize half of them are stupider than that.”
    -George Carlin

    Geändert von Lychee (26.03.2010 um 17:23 Uhr)
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  2. Jungle Troll
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    21106
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    #17
    Zitat:

    Zitat von Nouvalys Beitrag anzeigen
    ..

    es macht es nicht besser, wenn du alles mit deinem unwissen ins lächerliche ziehst
    mir war von anfang an klar, dass du weit unter normalen niveau bist, deshalb auch mein letzer satz.
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  3. Charr Blade Warrior
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    #18
    ...is schon ne Weile her, allerdings hab ich mittlerweile eingesehen (nach langen Tests) das max dmg output doch die bessere Variante ist. Nach wie vor bin ich aber der Überzeugung, dass man einen War in der RA auch defensiver spielen kann (ich selbst machs allerdings nicht mehr) ;-)
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  4. Banned
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    #19
    Es gibt Spieler unter uns die es niemals verstehen werden, PvE Scrubs halt. Lass sie machen was sie wollen. Und die die spielen können freuen sich weil sie leichtes Spiel mit den Scrubs haben. Wenn ein Scrub fragen stellt und eine sehr gute Antwort bekommt dann sollte er nicht zurück schreiben und behaupten erhätte einen besseren Vorschlag, weil dieser Vorschlag definitiv crap sein wird, da die bessten Vorschläge von den guten Spielern schon gebracht worden sind. Also Scrubs, macht was euch die erfahrenen PvPler sagen, dann werdet ihr unter Umständen etwas besser.
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  5. Jade Scarab Benutzerbild von Xehanort
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    43196
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    Yumi Tori
    #20
    Ist zwar OP aber: PvE OP-Klamotten? Den Scrubs ist Übersetzt die OP-Bekleidung der Ärzte. Oder ist das wieder irgend so ein hipper Slang?
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  6. Inferno Imp
    (Hops Flameinator)
    Benutzerbild von War For Timmons
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    #21
    Scrub ist afaik mehr als Noob zu verstehen...
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  7. Trog Ulodyte
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    #22
    Noch ein wenig Senf von einem PvE Scrup fuer andere Gelegenheits RA'ler und zwar unbedingt folgende Fertigkeiten mitnehmen:

    1. Dickes Fell
    2. Dickes Fell
    3. Dickes Fell

    Mal ehrlich, die meisten Eintraege hier sind gelinde gesagt wenig hilfreich.

    Fuer mich gestaltet sich RA in der Regel so:

    Ich bin vergiftet, blute, blind, empathisch, voll Parasiten und der Schaden den ich anrichte ist, so ich mal nicht blind bin, minimal, weil im Grunde genommen jede aber auch jede Klasse super blockt, ich gehe mittlerweile soweit, dass ich behaupte das in der RA ein durchschnittlicher Krieger beim tatsaechlichen Schadensoutput haeufig grad mal knapp ueber einem Heiler liegen duerfte.

    Call ich ein Target das nicht der gegnerische Heiler ist, ist das Resultat in der Regel das, genau, nichts passiert.

    Hilfestellungen durch "erfahrene" PvP'ler erkenne ich haeufig daran, dass das Geflamme schon vor dem ersten Gefecht beginnt und mit schoen viel, fuer mich vollkommen sinnfreien Abkuerzungen durchsetzt und kein bisschen hilfreich ist.

    Welchen ernsthaften Tip moechte ich den anderen Scrubs geben?

    Angriffskills ist wichtig (3x), Zustandsentferner auch(1x), Selbstheilung nicht verkehrt(1x), IMS (1x), IAS (1x), Res (1x).

    Habt Geduld, erwartet und versucht nicht gleich zuviel, versucht erstmal einen Ueberblick ueber den Kampf zu bekommen bevor ihr sinnfrei Waffen wechselt, Adrenalin kann Krieger auch ohne Speer aufbauen ;-) und anstatt 15 Schilde fuer einfach jeden Fall, tuts erstmal auch ein vernuenftiges mit 30 Leben und halt was es halt noch hergibt.

    Versucht zu verstehen was Eure Teamkameraden von Euch erwarten und setzt das um, im besten Fall, versteht man sich schnell und zehn oder mehr Siege sind dann auch drin.

    So, da, ein Batzen Noobsenf zu diesem Thema.
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  8. Gypsie Ettin Benutzerbild von Kajum
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    #23
    Zitat:

    Angriffskills ist wichtig (3x), Zustandsentferner auch(1x), Selbstheilung nicht verkehrt(1x), IMS (1x), IAS (1x), Res (1x).

    3angriffsskills naja weiß net 4 gehen auch
    mindestens 1kd ist wichtig
    zustandsentferner unnötig du hast nen monk hoffentlich
    selbstheilung gibts nix gutes
    rest stimmt wohl

    callen ist in der ra unnötig meistens ist in der ra pressure > spikes und mit nekros und rangern ist spiken häufig schwer
    und schilde brauchst du schon so viele +10gg jeden schaden das hilft
    und flames ich weiß net meistens kommt ersma ne frage aba frenzy victims oda wammos mit hb oda hh sind schmu
    _______________
    ing: Cookie Protts For
    Geändert von Kajum (21.10.2010 um 16:52 Uhr)
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  9. Trog Ulodyte
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    103555
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    #24
    Wow, das war ja fix.

    Ich will jetzt ja nicht penetrant Recht behalten wollen, aber ich als Gelegenheits RA'ler bin zu dem Schluss gekommen, dass sowohl Selbstheilung, als auch Zustandsentferner Sinn machen, gerade letzteres.

    Denn, haeufig ist eben kein Monk dabei, so war es jedenfalls fast jedesmal wenn ich zuletzt rein bin.

    Ich verstehe schon was hier gemeint wird, aber ich bezweifel das Anfaenger und GelegenheitsRA'ler das ohne Frust umgesetzt bekommen, da gehe ich mal einfach von mir aus.
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  10. Gypsie Ettin Benutzerbild von Kajum
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    Flussufer [DE]
    #25
    hmm das finde ich jetzt interessant

    also nur mal aus intresse was nimmst du denn als selbstheilung und zustandsentferner?

    ich weiß nix sinnvolles vor allem als hamwar hast du kein skillslot frei,
    als axe war kommts aufs build an aba shock ist eingetlich sehr cool
    als sword war hab ich meistens den größten schmu erlebt da ist leider der c-slash mit conjure am effetivsten oder hb aba da weiß ich einfach net was raus sollte für das.

    und ja monk hast du nicht so oft aber du hast dann häufig auch keine chance und wenn alles auf dich geht dann kann der rest arbeiten also muss mans auch positiv sehen
    _______________
    ing: Cookie Protts For
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  11. Wind Rider Benutzerbild von Neodaraulus
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    30036
    Registriert seit
    06.2006
    Ort
    nirgendwo in bayern
    IGN (GW1)
    Lady Corwen
    #26
    Also ATM (und wirklich nur jetzt gerade) ist ein Zustandsentferner garkeine sooooo dumme idee. Allerdings sit Selfheal wirklich fehl am Platz, bei 100 RA Kämpfen verliert man wirklich höchstens einen, weil man keinen Selfheal dabeihat, gewinnt aber merkbar mehr, wenn man dafür einen weiteren KD oä einpackt.
    _______________
    "If it's true that our species is alone in the universe, then I'd have to say the universe aimed rather low and settled for very little."
    -George Carlin
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  12. Trog Ulodyte
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    Registriert seit
    09.2010
    #27
    Wenn ich meinen Masotag habe, gehe ich als Kmoeter rein mit Genesungsberuehrung ohne Punkte zu investieren.

    Ansonsten K/W und Gegengiftsiegel.

    Selbstheilung das Siegel der Heilung mit den Punkten die uebrigbleiben von der "Kampfskillung", normal ist das dann Taktik 3.

    Trost des Loewen deshalb nicht, weil da das Res unter Umstaenden genau dann deaktiviert ist wenn ich, beziehungsweise der am Boden liegende Mate, es braucht.

    Hammerkrieger mag ich nicht spielen, da kann ich ja meine Schilde nicht zeigen ;-).
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  13. Bone Dragon Benutzerbild von bocky
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    Registriert seit
    03.2007
    #28
    Zitat:

    Zitat von tommy_shg
    Selbstheilung das Siegel der Heilung mit den Punkten die uebrigbleiben von der "Kampfskillung", normal ist das dann Taktik 3.
    [...]
    Trost des Loewen deshalb nicht, weil da das Res unter Umstaenden genau dann deaktiviert ist wenn ich, beziehungsweise der am Boden liegende Mate, es braucht.

    Und Siegel der Heilung findest du eine gute Idee, weil es dir während der Wirkzeit dein AL senkt oder weil es mit 2s so schön interruptbar ist?

    Genesungsberührung finde ich für den Krieger deplaziert. Gibt die Energie einfach nicht her.

    Zitat:

    Zitat von tommy_shg
    Hammerkrieger mag ich nicht spielen, da kann ich ja meine Schilde nicht zeigen ;-).

    Bedarf es da noch eines Kommentars? o.O
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 82-154 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Genesungsberührung
    4
    Nightfall

    Genesungsberührung

    (Mending Touch)

    Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15-51 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    die endlose nacht zieht geduldig heran,
    verschmolzen in die kühle der schatten,
    kann das herz nicht mehr wild flattern,
    es wartet, bis der richtige moment getan.

    Letzte Worte des Mönchs: "Ich brauche kein Band des Schutzes!"
    Geändert von bocky (21.10.2010 um 17:47 Uhr)
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  14. Trog Ulodyte
    Userid
    103555
    Registriert seit
    09.2010
    #29
    @bocky

    Nein, eine gute Idee ist es mit Empathie und Weichen Knien rumzustehen und garnix zu machen.

    Versteht mich da nicht falsch, in erster Linie will ich meine Axt in Gegner rein hacken, aber als Krieger ist man aus meiner Sicht und von meiner Erfahrungsstand mal ganz fix neutralisiert in der RA und dann kann ich genauso gut versuchen mich zu heilen.
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  15. Bone Dragon Benutzerbild von bocky
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    48699
    Registriert seit
    03.2007
    #30
    Zitat:

    Zitat von tommy_shg
    Nein, eine gute Idee ist es mit Empathie und Weichen Knien rumzustehen und garnix zu machen.

    Sind beides Hexes. Wie hilft dir da Siegel der Heilung bzw. Genesungsberührung?
    Die Heilung, die dir das Siegel bringt, kann in der Wirkzeit mit Leichtigkeit an dir verübt werden.
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 100 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: 3 Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Genesungsberührung
    4
    Nightfall

    Genesungsberührung

    (Mending Touch)

    Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15-51 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    die endlose nacht zieht geduldig heran,
    verschmolzen in die kühle der schatten,
    kann das herz nicht mehr wild flattern,
    es wartet, bis der richtige moment getan.

    Letzte Worte des Mönchs: "Ich brauche kein Band des Schutzes!"
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