ich persönlich auch nicht. jedoch kann der deprav das zeugs meistens nur auf 1 monk aufrechterhalten. und der VoR machts aufm anderen, bzw einer middline, damit die es sich vllt 2x überlegen etwas zu casten.
(humsig ist nicht nötig, wofür hat man ne diversion?!?)
dein Mes ist echt abgefahren verskillt... :P
deinem nec stattrausnehmen, und dafürn
reinnehmen, damit beide channelings wegkommen.
und imo:
-->
!!
zusätzlich würde ich vorschlagenraus, und weil ich
liebe, das inkl.
rein. (Mystischer Schwung kann raus... energieverbrauch!^^)
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NightfallVisionen des Bedauerns
(Visions of Regret)
Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15-39 Punkte Schaden und 5-41 Punkte zusätzlichen Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 20
- 2
- 10
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CoreskillsRückschlag
(Backfire)
Verhexung. 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35-119 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 20
- 3
- 15
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CoreskillsEmpathie
(Empathy)
Verhexung. 5-13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10-46 Punkte Schaden und verursacht 1-12 Punkte weniger Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 10
- 2
- 10
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CoreskillsAblenkung
(Diversion)
Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10-47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 12
- 3
- 10
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CoreskillsSchrei der Frustration
(Cry of Frustration)
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 15-63 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 15
- ¼
- 10
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CoreskillsKraftentzug
(Power Drain)
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- ¼
- 5
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FactionsUnnatürliches Siegel
(Unnatural Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5-41 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 10
- 1
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Mesmer / Ritalist
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FactionsBrunnen der Müdigkeit
(Well of Weariness)
Brunnenzauber. Der anvisierte Kadaver wird 10-46 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens der Müdigkeit leiden unter einer Energiedegeneration von -1. (Attrib.: Flüche)
- 5
- 1
- 5
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NightfallVerzauberung zerreißen
(Rip Enchantment)
Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)
- 15
- 1
- 5
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Eye of the NorthSiegel der mystischen Geschwindigkeit
(Signet of Mystic Speed)
Siegel. 30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1-3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht. (Attrib.: Windgebete)
- 20
- 1
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NightfallVerzauberte Eile
(Enchanted Haste)
Blitzverzauberung. 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25 % schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: kein Attribut)
- 15
- 10
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CoreskillsFrost beschwören
(Conjure Frost)
Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt. (Attrib.: Wassermagie)
- 45
- 1
- 10
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CoreskillsBlitzbeschwörung
(Conjure Lightning)
Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. (Attrib.: Luftmagie)
- 45
- 1
- 10
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PropheciesSchock
(Shock)
Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- ¾
- 5
- 10
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NightfallMystischer Schwung
(Mystic Sweep)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3-10 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3-10 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Mystik)
- 6
- 1
- 5






























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