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Autor Thema
  1. Salving Cactus Benutzerbild von Sheela Sakara
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    [GvG] Shockwave Spike

    #1
    Hi,
    ich hatte mal vor einen Spike mit einem Shockwave Ele fürs GvG zu bauen.
    Bekanntlichermaßen reicht es ja den War neben das Spiketarget möglichst offensichtlich zu positionieren, sodass direkt 2534905 Prots drauf sind, die dann mit Enchremove gezogen werden, wodurch am Schluss des Spikes das Target droppt. ( Für weitere Referenzen einfach Inc vs. AA im Observe anschauen )

    Hier das Build:







    Deff sollte genug drin sein durch 1 Bsurge 1 Snare und 1 PoD Nekro und Spikedamage sowieso.

    Also was sagt ihr? Spielbar? Oder ist der Shockwave Ele im GvG doch zu unflexibel?

    /discuss
    Verheerender Hammer
    2
    Coreskills

    Verheerender Hammer

    (Devastating Hammer)

    Elite Hammerangriff. Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5-17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mächtiger Schlag
    2
    Coreskills

    Mächtiger Schlag

    (Mighty Blow)

    Hammerangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Wilder Wurf
    48
    Nightfall

    Wilder Wurf

    (Wild Throw)

    Speerangriff. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    "Bis ans Limit!"
    2
    Prophecies

    "Bis ans Limit!"

    ("To The Limit!")

    Schrei. Für jeden Feind in Hörweite (höchstens 1-5) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10-18 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10-50 erhöht. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geschwindigkeit des Soldaten
    2
    Eye of the North

    Geschwindigkeit des Soldaten

    (Soldier's Speed)

    Haltung. 3-15 Sekunden bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. (Attrib.: Taktik)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Paragon

    Rückkehr
    45
    Factions

    Rückkehr

    (Return)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stoßwelle
    1
    Factions

    Stoßwelle

    (Shockwave)

    Elite Zauber. Alle Feinde im Bereich erleiden 15-51 Punkte Erschaden und sind 1-8 Sekunden lang geschwächt. Sich in der Nähe befindende Feinde erleiden ebenfalls +15-51 Punkte Erdschaden und leiden 1-8 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15-51 Punkte Erschaden und werden 1-8 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Nachbeben
    1
    Coreskills

    Nachbeben

    (Aftershock)

    Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unterbrechender Dolch
    45
    Nightfall

    Unterbrechender Dolch

    (Disrupting Dagger)

    Zauber. Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10-30 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Abwehr gegen Feinde
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Feinde

    (Ward Against Foes)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8-18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Assassine

    Kugelblitz
    1
    Coreskills

    Kugelblitz

    (Lightning Orb)

    Zauber. Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10-82 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Blendende Welle
    1
    Nightfall

    Blendende Welle

    (Blinding Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kriegsneurose
    1
    Eye of the North

    Kriegsneurose

    (Shell Shock)

    Zauber. Der Gegner wird getroffen, erleidet 10-26 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber auch umstehende Feinde. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schwächen
    5
    Prophecies

    Schwächen

    (Enfeeble)

    Zauber. Das ausgewählte Ziel leidet 10-26 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schockpfeil
    1
    Factions

    Schockpfeil

    (Shock Arrow)

    Zauber. Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5-41 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn ein Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Nekromant

    Rost
    1
    Coreskills

    Rost

    (Rust)

    Verhexung. Richtet 10-58 Punkte Kälteschaden an. 5-17 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1-8 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Scherbensturm
    1
    Prophecies

    Scherbensturm

    (Shard Storm)

    Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10-70 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2-5 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gefrierende Böe
    1
    Nightfall

    Gefrierende Böe

    (Freezing Gust)

    Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20-68 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1-5 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verschwommene Sicht
    1
    Coreskills

    Verschwommene Sicht

    (Blurred Vision)

    Verhexung. 4-9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eisspiegel
    1
    Factions

    Eisspiegel

    (Mirror of Ice)

    Elite Verhexung. Zerbricht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe des verbündeten Ziels erleiden 15-59 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2-5 Sekunden lang um 66 % langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, lädt Eisspiegel um 50 % schneller wieder auf. (Attrib.: Wassermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wassereinstimmung
    1
    Coreskills

    Wassereinstimmung

    (Water Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Ritalist

    Schmerz der Entzauberung
    5
    Nightfall

    Schmerz der Entzauberung

    (Pain of Disenchantment)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10-82 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberungen entreißen
    5
    Coreskills

    Verzauberungen entreißen

    (Rend Enchantments)

    Zauber. Entfernt 5-9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55-31 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Widerliches Gelage
    5
    Eye of the North

    Widerliches Gelage

    (Foul Feast)

    Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterwaffe
    46
    Eye of the North

    Geisterwaffe

    (Ghostly Weapon)

    Waffenzauber. 5-17 Sekunden lang kann der nächste Angriff des Verbündeten (bzw. Euer eigener) nicht geblockt werden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unverwüstliche Waffe
    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 5-10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 1-5 und +24 Rüstung. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Nekromant / Ritalist

    _______________
    R.I.P

    Posting © Sheela Sakara 2009. Alle Rechte vorbehalten. Kein Verwenden, Zitieren und Kritisieren ohne Erlaubnis.
    Geändert von Sheela Sakara (29.04.2010 um 20:40 Uhr)
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  2. Necrid Horseman Benutzerbild von McLovin
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    03.2008
    #2
    ^viel zu unflexibel.

    was willst du machen wenn der gegner dich aussplittet?
    ausserdem hasst du gar keinen takeout so das der spike bei nur einem war ziemlich leicht geprottet werden wird.
    _______________
    ign: ll Alimare ll

    strng war bei der coolsten gilde wo gibt.
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  3. Necrid Horseman Benutzerbild von Oh. Ein Fussel.
    Userid
    21393
    Registriert seit
    03.2006
    #3
    bei dem war kräuseln sich einem ja die fußnägel<.<
    wie gesagt wenn der gegner splittet kannste halt einpacken
    die stärke vom shockwave is halt unter anderem der aoe und der kommt im ha eben stärker zum tragen als im gvg
    _______________
    ~Inactive~
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  4. Salving Cactus Benutzerbild von Sheela Sakara
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    58879
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    08.2007
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    Bremen
    #4
    Wegen dem protten, schau dir AA gegen Inc an, man glaubt es kaum, aber die killen was, obwohl das sehr offensichtlich immer ist. PoD machts möglich.

    Wenn die splitten, schick ich Prot und Flaggy back. Notfalls noch N/Rt, dann kann der Flaggy/Prot/Nekro Flagge rennen.
    _______________
    R.I.P

    Posting © Sheela Sakara 2009. Alle Rechte vorbehalten. Kein Verwenden, Zitieren und Kritisieren ohne Erlaubnis.
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  5. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von pHo3N!X
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    11.2009
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    Headshot Stippi
    #5
    sry ich finds grad nicht welches game meinst du?
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  6. Banned
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    58983
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    08.2007
    IGN (GW1)
    Weltmacht Wachtel
    #6
    Zitat:

    Zitat von Sheela Sakara Beitrag anzeigen
    Wegen dem protten, schau dir AA gegen Inc an, man glaubt es kaum, aber die killen was, obwohl das sehr offensichtlich immer ist. PoD machts möglich.

    Wenn die splitten, schick ich Prot und Flaggy back. Notfalls noch N/Rt, dann kann der Flaggy/Prot/Nekro Flagge rennen.

    PoD, Rigor, Diversion+Shame machens möglich eher
    Geändert von Wachtel (29.04.2010 um 21:25 Uhr)
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  7. Salving Cactus Benutzerbild von Sheela Sakara
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    58879
    Registriert seit
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    Bremen
    #7
    Zitat:

    Zitat von pHo3N!X Beitrag anzeigen
    sry ich finds grad nicht welches game meinst du?

    Sollte das lustig gewesen sein?
    _______________
    R.I.P

    Posting © Sheela Sakara 2009. Alle Rechte vorbehalten. Kein Verwenden, Zitieren und Kritisieren ohne Erlaubnis.
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  8. Salving Cactus Benutzerbild von I Emerelle I
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    60551
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    09.2007
    #8
    Zitat:

    Zitat von Sheela Sakara Beitrag anzeigen
    Sollte das lustig gewesen sein?


    Wohl kaum.
    Möglicherweise sucht er ein Game, in dem AA oder Inc PoD dabei haben, weil du eben geschrieben hast, dass genau das es eben möglich macht, dass der Spike durchkommt.
    Gemeint wirst du aber wohl das Mat-Finale haben. Die Spikes von Inc kommen ziemlich hart, dafür, dass sie "nur" einen Split spielen. 4 Ele eben.
    _______________
    ign : I Emerelle I


    1984 wasn't supposed to be an instruction manual!
    Mit Zitat antworten

  9. Salving Cactus Benutzerbild von Sheela Sakara
    Userid
    58879
    Registriert seit
    08.2007
    Ort
    Bremen
    #9
    Ich dachte er redet vom Spiel allgemein.
    Und ich rede von AA, die mit ME/N FC PoD Smiter und noch einem Chara auch recht gut gespiket haben^^
    _______________
    R.I.P

    Posting © Sheela Sakara 2009. Alle Rechte vorbehalten. Kein Verwenden, Zitieren und Kritisieren ohne Erlaubnis.
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