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  1. Banned
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    101024
    Registriert seit
    05.2010

    tO-way Reloaded

    #1
    1 – W/A Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Vorlagencode: OgcSc5OPOMG2B7/98WzFHBA


    2 – W/A Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Vorlagencode: OgcSc5OPOMG2B7/98WzFHBA


    3 – W/A Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Vorlagencode: OgcSc5OPOMG2B7/98WzFHBA


    4 – N/E Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Vorlagencode: OAZDccqGCOaZZjhcrxKA


    5 – Me/P Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Vorlagencode: OQlhYqjbTDwBmBk4b8HWAA


    6 – R/Me Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Vorlagencode: OAWjEqiMJO6OLg68af2+mlzkL


    7 – E/R Prot
    Vorlagencode: OghiEyM8EWncCPp5w86lxo2


    8 – E/R noob
    Vorlagencode: Oghiwwh8EWncCPp5w86lxGn


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    Build ist schon getestet btw, funktioniert.
    Gezackter Stoß
    45
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    Gezackter Stoß

    (Jagged Strike)

    Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Reißzähne des Fuchses
    45
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    Reißzähne des Fuchses

    (Fox Fangs)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesblüte
    45
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    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stich der springenden Mantis
    45
    Factions

    Stich der springenden Mantis

    (Leaping Mantis Sting)

    Leithandangriff. Wenn Stich der springenden Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +13 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 13 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ermüdender Angriff
    45
    Factions

    Ermüdender Angriff

    (Exhausting Assault)

    Doppelangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines Zaubers gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Punkte Erschöpfung. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberungen angreifen
    45
    Nightfall

    Verzauberungen angreifen

    (Assault Enchantments)

    Elite Fertigkeit. Muss einem Doppelangriff folgen. Das Ziel verliert alle Verzauberungen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Assassine

    12 Fachkenntnis

    12 Dolchbeherrschung

    Waldläufer / Assassine

    12 Fachkenntnis

    12 Dolchbeherrschung

    Waldläufer / Assassine

    12 Fachkenntnis

    12 Dolchbeherrschung

    Bleibender Fluch
    5
    Coreskills

    Bleibender Fluch

    (Lingering Curse)

    Elite Verhexung. 25 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 3 und Heilung verschafft Ihnen um 20% weniger Vorteile. (Attrib.: 12 Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 12 Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: 12 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Parasitäre Fesseln
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zupackende Erde
    1
    Prophecies

    Zupackende Erde

    (Grasping Earth)

    Verhexung. 15 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: 10 Erdmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Abwehr gegen Feinde
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Feinde

    (Ward Against Foes)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 16 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: 10 Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Nekromant / Elementarmagier

    12 Flüche

    10 Erdmagie

    8 Seelensammlung

    Visionen des Bedauerns
    3
    Nightfall

    Visionen des Bedauerns

    (Visions of Regret)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15-39 Punkte Schaden und 5-41 Punkte zusätzlichen Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Empathie
    3
    Coreskills

    Empathie

    (Empathy)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10-46 Punkte Schaden und verursacht 1-12 Punkte weniger Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rückschlag
    3
    Coreskills

    Rückschlag

    (Backfire)

    Verhexung. 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35-119 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schande
    3
    Prophecies

    Schande

    (Shame)

    Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5-12 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Seid vorbereitet!"
    48
    Nightfall

    "Seid vorbereitet!"

    ("Brace Yourself!")

    Schrei. 12 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 55 Punkte Schaden. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Beeilt Euch!"
    48
    Nightfall

    "Beeilt Euch!"

    ("Make Haste!")

    Schrei. 15 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lied der Konzentration
    48
    Nightfall

    Lied der Konzentration

    (Song of Concentration)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 8Adrenalinkosten

    Mesmer / Paragon

    10 Befehlsgewalt

    Verhexungen vertreiben
    3
    Factions

    Verhexungen vertreiben

    (Expel Hexes)

    Elite Zauber. Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Inspirierte Verhexung
    3
    Prophecies

    Inspirierte Verhexung

    (Inspired Hex)

    Zauber. Eine Verhexung wird vom Verbündeten entfernt und Ihr erhaltet 3-13 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die aufgehobene Verhexung ersetzt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Grausame Waffe
    46
    Factions

    Grausame Waffe

    (Brutal Weapon)

    Waffenzauber. Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10-34 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5-13 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe des Kriegshetzers
    46
    Nightfall

    Waffe des Kriegshetzers

    (Warmonger's Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 11 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattengesang
    46
    Factions

    Schattengesang

    (Shadowsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und führen 1-5 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schmerzen
    46
    Factions

    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 72% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Ritalist / Mesmer

    10 Wiederherstellungsmagie

    12 Kanalisierungsmagie

    8 Macht des Herbeirufens

    Ätherprisma
    1
    Nightfall

    Ätherprisma

    (Ether Prism)

    Elite Fertigkeit. 3 Sekunden lang wird der Schaden, den ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet ihr 17 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Geistübertragung
    46
    Factions

    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattenwaffe
    46
    Factions

    Schattenwaffe

    (Weapon of Shadow)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete von einem Angriff getroffen wird, wird sein Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 2 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gesundung
    46
    Nightfall

    Gesundung

    (Recovery)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Zustände, unter denen Verbündete in Reichweite dieses Geistes leiden, enden um 44% schneller. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Elementarmagier / Ritalist

    12 Wiederherstellungsmagie

    12 Energiespeicherung

    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Ritalist

    12 Energiespeicherung

    12 Wiederherstellungsmagie

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  2. Banned
    Userid
    68795
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    01.2008
    #2
    why ele backline?
    wär nen pnh + ls + infuse nich viel besser ? hast doch sowieso keine geister wie Ruhe oder nature
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  3. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von pHo3N!X
    Userid
    96297
    Registriert seit
    11.2009
    IGN (GW1)
    Headshot Stippi
    #3
    du hast aber warmonger + brutal aufm expel
    ---> platz für viele geister daher wohl ele backline
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  4. Banned
    Userid
    101024
    Registriert seit
    05.2010
    #4
    Prism Backline auch gut, falls man gegen Spirits spielt.
    an der backline ist nichts auszusetzen
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  5. Minotaur Benutzerbild von Fightin4Fun
    Userid
    63299
    Registriert seit
    10.2007
    #5
    sollte so spielbar sein...hauptsache mal wieder die ekligen ranger/assas Siegel der Wiederbelebung was?
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    Siegmund Freud:
    Die große Frage, die ich trotz meines dreißigjährigen Studiums der weiblichen Seele nicht zu beantworten vermag, lautet: "Was will eine Frau eigentlich?"

    --Inaktiv--
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  6. Lightning Drake Benutzerbild von JustKidding
    Userid
    67678
    Registriert seit
    12.2007
    #6
    wie wärs statt ner shadow mit ner resilient?
    _______________
    ign: princess nymphya 27/30
    inactive un so ô.Ô

    just strng
    HardBase
    I'm a hardstyle lover 'till the day that I die !
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  7. Maguuma Warrior Benutzerbild von Der Verdammte
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    54211
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    06.2007
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    Züri ftw, inner Schweiz
    #7
    bin mir sicher, dass das build wieder mit überraschungseffekt einige matches gewinnen wird..

    new sway reloaded! QQ hört ma auf solche neuen teiler zu formen, sway meta war eh scheisse-.-


    Zitat:

    Zitat von JustKidding Beitrag anzeigen
    wie wärs statt ner shadow mit ner resilient?

    whoot??
    shadow> resilent bei sovielen meeles, die rumlaufen
    _______________
    IGN: | Suicid Ele | Suicid Monk | I Wont Do Suicide | Die Zuercherin |
    "Dumm stellen kann sich jeder, das Gegenteil wird schon schwieriger..."
    Geändert von Der Verdammte (16.05.2010 um 22:49 Uhr)
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  8. Gesperrt
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    #8
    hmh, an sich hab ich zumindest gegen die fl nichts einzuwenden außer der frage, warum man dafür nen ranger nimmt.
    da gibt es nichts, was das e-management einer assassine nicht bewältigen könnte, und lr ist inzwischen imo kein Grund nen Ranger zu nehmen. Lieber nen Ias vom War verpasst und gut is.
    Mit Zitat antworten

  9. Maguuma Warrior Benutzerbild von Der Verdammte
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    #9
    Zitat:

    Zitat von Zaced Beitrag anzeigen
    hmh, an sich hab ich zumindest gegen die fl nichts einzuwenden außer der frage, warum man dafür nen ranger nimmt.
    da gibt es nichts, was das e-management einer assassine nicht bewältigen könnte, und lr ist inzwischen imo kein Grund nen Ranger zu nehmen. Lieber nen Ias vom War verpasst und gut is.

    ranger/ sin hat schon seine gründe, da mann als assa/waldi nicht auf [ligthning flexes] skillen kannst... zudem: ne sin hat ne rüssi wie papier so'n ranger hat immerhin noch + ggn elementar
    _______________
    IGN: | Suicid Ele | Suicid Monk | I Wont Do Suicide | Die Zuercherin |
    "Dumm stellen kann sich jeder, das Gegenteil wird schon schwieriger..."
    Mit Zitat antworten

  10. Gesperrt
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    #10
    naja, ich würd lr ehrlich gesagt selbst als normaler ranger nicht mitnehmen.
    gut, die rüstungs ist wichtig. allgemein scheint ein ranger in dieses build schon zu passen. sobald ich jedoch irgendeine art von günstiger coverench bei hab, würde ich ne assassine mit krit-def. bevorzugen.
    Mit Zitat antworten

  11. Maguuma Warrior Benutzerbild von Der Verdammte
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    #11
    Zitat:

    Zitat von Mr.Zwegat Beitrag anzeigen

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    Build ist schon getestet btw, funktioniert.

    ich find den grund nicht, warum du nen "getestetes" build hier reinstellst... xD

    naja, ich find das build könnte gut sein, um zu farmen, aber du wirst relativ leicht auseinandergenommen... zudem läuft im moment bisschen viel PnH- crap rum, somit sind deine hexes nur beschränkt nützlich...

    damit's nicht OT wird: Frustration +cover einbauen, das rockt mit warmonger.
    Frustration
    3
    Nightfall

    Frustration

    (Frustration)

    Verhexung. Während der nächsten 5-17 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5-41 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    IGN: | Suicid Ele | Suicid Monk | I Wont Do Suicide | Die Zuercherin |
    "Dumm stellen kann sich jeder, das Gegenteil wird schon schwieriger..."
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  12. Salving Cactus Benutzerbild von Buff
    Userid
    57032
    Registriert seit
    07.2007
    Ort
    Dortmund
    #12
    Drei mal Assault Ench?

    Imo 1 Assault Ench + 2 SWs = WiN!
    _______________
    ██████████
    ██████████
    ██████████
    ██████████
    -----B V B-----
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  13. Banned
    Userid
    101024
    Registriert seit
    05.2010
    #13
    R/A bauen halt extrem viel druck durch die geringe recast der angriffsfertigkeiten aus, was durch barbs noch einmal verstärkt wird.
    Da kommt ein SW nicht ran.
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  14. Necrid Horseman Benutzerbild von Sersch
    Userid
    79774
    Registriert seit
    08.2008
    #14
    son sw macht in ner barbschain auch ordentlichen dmg,außerdem hat er overpowerten snare und enorme dereg.
    finde die r/a seit dem nerf auf 6 recast nimmer so toll,weil die combo einfach ned spammbar ist.
    früher hatte man eben die combo fast alle 3 sec da,jetzt "nur" alle 6 sec.

    e:außerdem haben deine r/a keine dw
    _______________
    ING:Bow of Kourna

    Just Fools [jF] R.I.P.

    Inaktiv....
    Geändert von Sersch (17.05.2010 um 15:02 Uhr)
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