1 – W/A Unbenannter paw·ned²-Charakter
Vorlagencode: OgcSc5OPOMG2B7/98WzFHBA
2 – W/A Unbenannter paw·ned²-Charakter
Vorlagencode: OgcSc5OPOMG2B7/98WzFHBA
3 – W/A Unbenannter paw·ned²-Charakter
Vorlagencode: OgcSc5OPOMG2B7/98WzFHBA
4 – N/E Unbenannter paw·ned²-Charakter
Vorlagencode: OAZDccqGCOaZZjhcrxKA
5 – Me/P Unbenannter paw·ned²-Charakter
Vorlagencode: OQlhYqjbTDwBmBk4b8HWAA
6 – R/Me Unbenannter paw·ned²-Charakter
Vorlagencode: OAWjEqiMJO6OLg68af2+mlzkL
7 – E/R Prot
Vorlagencode: OghiEyM8EWncCPp5w86lxo2
8 – E/R noob
Vorlagencode: Oghiwwh8EWncCPp5w86lxGn
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Build ist schon getestet btw, funktioniert.
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FactionsGezackter Stoß
(Jagged Strike)
Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 1
- ½
- 5
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FactionsReißzähne des Fuchses
(Fox Fangs)
Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 3
- ½
- 5
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FactionsTodesblüte
(Death Blossom)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 2
- 5
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FactionsStich der springenden Mantis
(Leaping Mantis Sting)
Leithandangriff. Wenn Stich der springenden Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +13 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 13 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 8
- ½
- 5
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FactionsErmüdender Angriff
(Exhausting Assault)
Doppelangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines Zaubers gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Punkte Erschöpfung. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 8
- ½
- 5
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NightfallVerzauberungen angreifen
(Assault Enchantments)
Elite Fertigkeit. Muss einem Doppelangriff folgen. Das Ziel verliert alle Verzauberungen. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- ¼
- 5
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CoreskillsBlitzreflexe
(Lightning Reflexes)
Haltung. 10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)
- 30
- 10
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Waldläufer / Assassine
12 Fachkenntnis
12 Dolchbeherrschung
Waldläufer / Assassine
12 Fachkenntnis
12 Dolchbeherrschung
Waldläufer / Assassine
12 Fachkenntnis
12 Dolchbeherrschung
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CoreskillsBleibender Fluch
(Lingering Curse)
Elite Verhexung. 25 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 3 und Heilung verschafft Ihnen um 20% weniger Vorteile. (Attrib.: 12 Flüche)
- 10
- 1
- 15
- 17
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CoreskillsZeichen des Schmerzes
(Mark of Pain)
Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 12 Flüche)
- 20
- 1
- 10
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CoreskillsWiderhaken
(Barbs)
Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: 12 Flüche)
- 5
- 2
- 10
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CoreskillsParasitäre Fesseln
(Parasitic Bond)
Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Flüche)
- 2
- 1
- 5
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
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PropheciesZupackende Erde
(Grasping Earth)
Verhexung. 15 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: 10 Erdmagie)
- 12
- ¾
- 10
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CoreskillsAbwehr gegen Feinde
(Ward Against Foes)
Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 16 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: 10 Erdmagie)
- 20
- 1
- 15
Nekromant / Elementarmagier
12 Flüche
10 Erdmagie
8 Seelensammlung
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NightfallVisionen des Bedauerns
(Visions of Regret)
Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15-39 Punkte Schaden und 5-41 Punkte zusätzlichen Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 20
- 2
- 10
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CoreskillsEmpathie
(Empathy)
Verhexung. 5-13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10-46 Punkte Schaden und verursacht 1-12 Punkte weniger Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 10
- 2
- 10
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CoreskillsRückschlag
(Backfire)
Verhexung. 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35-119 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 20
- 3
- 15
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PropheciesSchande
(Shame)
Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5-12 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 30
- 2
- 10
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Nightfall"Seid vorbereitet!"
("Brace Yourself!")
Schrei. 12 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 55 Punkte Schaden. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)
- 4
- 5
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Nightfall"Beeilt Euch!"
("Make Haste!")
Schrei. 15 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)
- 10
- 5
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NightfallLied der Konzentration
(Song of Concentration)
Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- 2
- 8
Mesmer / Paragon
10 Befehlsgewalt
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FactionsVerhexungen vertreiben
(Expel Hexes)
Elite Zauber. Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 1
- 5
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PropheciesInspirierte Verhexung
(Inspired Hex)
Zauber. Eine Verhexung wird vom Verbündeten entfernt und Ihr erhaltet 3-13 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die aufgehobene Verhexung ersetzt. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 1
- 5
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FactionsGrausame Waffe
(Brutal Weapon)
Waffenzauber. Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10-34 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5-13 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Zwiesprache)
- 15
- 1
- 10
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NightfallWaffe des Kriegshetzers
(Warmonger's Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 11 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- 1
- 10
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FactionsSchattengesang
(Shadowsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und führen 1-5 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)
- 30
- 1
- 15
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FactionsSchmerzen
(Pain)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)
- 30
- ¾
- 5
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FactionsBlutgesang
(Bloodsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 5
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 72% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 3
Ritalist / Mesmer
10 Wiederherstellungsmagie
12 Kanalisierungsmagie
8 Macht des Herbeirufens
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NightfallÄtherprisma
(Ether Prism)
Elite Fertigkeit. 3 Sekunden lang wird der Schaden, den ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet ihr 17 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)
- 25
- 5
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FactionsGeisterlicht
(Spirit Light)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 1
- 5
- 17
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FactionsGeistübertragung
(Spirit Transfer)
Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 5
- ¼
- 10
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FactionsKörper und Seele heilen
(Mend Body and Soul)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¾
- 5
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FactionsSchützend war Kaolai
(Protective Was Kaolai)
Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 25
- 1
- 10
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FactionsSchattenwaffe
(Weapon of Shadow)
Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete von einem Angriff getroffen wird, wird sein Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 2 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 20
- 1
- 10
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
- 10
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NightfallGesundung
(Recovery)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Zustände, unter denen Verbündete in Reichweite dieses Geistes leiden, enden um 44% schneller. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 30
- ¾
- 15
Elementarmagier / Ritalist
12 Wiederherstellungsmagie
12 Energiespeicherung
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
Elementarmagier / Ritalist
12 Energiespeicherung
12 Wiederherstellungsmagie





















































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